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GameStar TV

  1.468 Videos   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

Alle Plus-Videos
Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs Video starten   30     77 37:59 PLUS

23.06.2021

Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs

Wenn wir mit Entwicklern über Spiele sprechen, kann einiges schiefgehen. Abseits technischer Probleme machen uns auch die Menschen am Mikrofon zu schaffen. Wir geben euch einen Einblick hinter die Kulissen: Wie läuft so ein Interview mit Ubisoft, Bethesda oder Electronic Arts ab? Was brauchen wir an technischen Voraussetzungen, um das Gespräch aufzunehmen? Wer sitzt noch mit im Call? Und warum stellen wir manchmal nicht die richtigen Fragen? Michael Graf und Peter Bathge haben zusammen über 25 Jahre Berufserfahrung und plaudern in dieser Folge von GameStar TV aus dem Nähkästchen. Unter anderem geht's um unsere schlimmsten und besten Interview-Partner, den Einfluss der Publisher-PR und warum wir Interviews auf Messen besonders schlimm finden. Aber ihr erfahrt auch, was ein Redakteur nach dem Interview damit anfängt, wie wir englische Gespräche übersetzen und daraus Artikel formen. Mehr Videos von hinter den Kulissen: Wie ein GameStar-Heft im Home Office ensteht So arbeitet die News-Redaktion Die Frau, die GameStar baut Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang bekommt. Als Plus-Mitglieder könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion hier in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns eure Fragen zu Interviews bei GameStar, wir beantworten sie!


»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1 Video starten   44     48 16:33 PLUS

18.06.2021

»Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 1

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Markus, Géraldine und Flo in der ersten Folge unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Markus Schwerdtel hat die Nase voll vom unübersichtlichen Chaos in seinem Inventar. Stattdessen wünscht er sich ein smartes Inventar-Design, welches dem Spieler sogar Tipps gibt.  - Géraldine Hohmann ist leidenschaftliche Tellerwäscherin und Karaoke-Sängerin - denn genau diese alltäglichen Aufgaben können das volle emotionale Potenzial eines Spiels entfalten. - Florian Franck buddelt gerne im Schlamm nach Gold-Nuggets oder tourt in seinem LKW durch ganz Europa. Viel lieber würde er das aber mit Freunden machen und wünscht sich deshalb mehr Multiplayer für Simulatoren. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Wenn ihr eine Wunderlampe hättet, die euch eure Videospiel-Wünsche erfüllt: Welche drei Features würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Elex 2: Dichte Open World, bessere Kämpfe, neues Jetpack, das sagt Piranha Bytes Video starten   20     70 26:47 PLUS

16.06.2021

Elex 2: Dichte Open World, bessere Kämpfe, neues Jetpack, das sagt Piranha Bytes

Elex 2 soll den Vorgänger in Allem übertrumpfen. Grafik, Kämpfe und die Open World sollen besser werden. Im Interview erfahrt ihr, was noch geplant ist. Mit Elex hat der Entwickler Piranha Bytes 2017 erfolgreich den Sprung vom Fantasy zum Science-Fiction-Setting geschafft. Nun haben die Essener Entwickler die Fortsetzung angekündigt. Elex 2 setzt die Handlung fort und soll uns endlich mit der dunkeln Bedrohung konfrontieren, die am Ende des ersten Teils angedeutet wurde. Im Interview mit Dimitry Halley verraten die Entwickler Björn und Jenny Pankratz, mit welchen Fraktionen und Klassen ihr im fertigen Spiel rechnen könnt. Außerdem sprechen sie darüber, wie das Studio die Kritik am ersten Teil ins neue Spiel hat einfließen lassen. Dieses Interview entstand im Rahmen eines anderthalbstündigen Gesprächs mit Piranha Bytes, bei dem Dimi auch erstes Gameplay zu sehen bekam. Viele weitere Infos zu Elex 2 lest ihr in Dimis großer Titelstory zu Elex 2. Mehr über Piranha Bytes Falls ihr einen Blick hinter die Kulissen der Entwickler werfen wolltet, sei euch unsere Video-Doku über Piranha Bytes empfohlen. Wir waren zu Gast in Essen, konnten den Entwicklern sprichwörtlich über die Schultern schauen und sie zu ihrer Motivation und ihrer Herangehensweise bei der Spieleentwicklung befragen. Mehr zur Übernahme durch THQ Nordic beziehungsweise die Embracer Group erklärt Björn Pankratz im Interview.


Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer Video starten   27     42 32:35 PLUS

11.06.2021

Die Qualitätslücke in der Spielebranche wird immer extremer

Vor wenigen Jahren gab es zwischen Blockbustern und Indies noch eine Mittelschicht. Solide Spiele, die gute Lückenfüller waren. Wo sind diese Titel heute? Spricht man in Spiele-Fachkreisen von einem AAA Titel, so ist damit ein Spiel gemeint, dass in Sachen Entwicklungs- und Werbebudget schwer zu überbieten ist. Dann arbeiten Teams von mehreren hundert Leuten lange Zeit an einem Titel, der fantastisch aussieht, spielerische Abwechslung bietet, erzähltechnisch unglaublich clever durchdacht ist und generell die Grenzen des technisch Möglichen ausweitet (zumindest in der Theorie).  Diese Spiele konkurrieren dann mit langlebigen Servicegames wie Fortnite oder Overwatch und Indie-Titeln mit wenig bis gar keinem Budget (Hades, Spelunky 2, etc.)  - die gesunkenen technischen Voraussetzungen und das einfache Veröffentlichen im Internet machen’s möglich. Doch wo sind die Spiele, die sich vom Budget her zwischen AAA und Indie-Titeln einreihen? Gute Mittelklasse-Spiele wie Disintegration sind krachend gescheitert, und auch Vanquish war trotz lobender Kritiken kein Publikumserfolg. Es scheint fast so, als ob diese Mittelschicht der Spiele  immer mehr ausstirbt. Zumindest haben Christian »Fritz« Schneider und Michael Graf diesen Eindruck. Deshalb haben sie sich zu einem klärenden Gespräch getroffen. Was sind überhaupt diese Spiele der Mittelschicht? Warum haben sie heute mehr Probleme als noch vor 10 bis 15 Jahren? Und warum gibt es heute doch noch Publisher, die sich genau auf diese vermeintliche Lücke am Markt konzentrieren? Diesen Fragestellungen gehen die beiden Herren in dieser Folge von GameStar TV auf den Grund. Wie sieht es eigentlich bei euch aus? Vermisst ihr diese Mittelschicht heute auch mehr als früher? Hechtet ihr von einem AAA Game zum nächsten? Oder seid ihr eher der feinsinnige Indie-Connaisseur? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel Video starten   5     33 25:41 PLUS

09.06.2021

Cloudpunk: Warum der DLC größer wurde als das Hauptspiel

Mit City of Ghosts ist ein abschließender DLC für Cloudpunk erschienen. Warum es kein zweiter Teil wurde und was im nächsten Spiel Nivalis passieren soll, erfahrt ihr in diesem Interview. Cloudpunk hat 2020 wohl viele Erwartungen übertroffen. Der Mix aus Flugtaxis, dystopischer Großstadt mit Neon-Reklamen und Voxelgrafik funktionierte sehr gut. Im Test schlug sich Cloudpunk sogar so gut, dass wir hofften CD Projekt würde sich ein paar Notizen für Cyberpunk 2077 machen. Doch wie kam es überhaupt zu dieser gelungenen Mischung? Und warum hat Entwickler Ion Lands nicht gleich eine richtige Fortsetzung gemacht, sondern “nur” einen DLC? Das verrät uns Chefentwickler Marko Dieckmann im Interview mit Christian »Fritz« Schneider. Darüber hinaus gibt es noch Einblicke in die frühen Version des Spiels. Denn tatsächlich ist laut Marko von der ursprünglichen Idee nicht viel übrig geblieben. Das liegt vielleicht auch daran, dass man hier den umgekehrten Schritt gegangen ist: Erst stand das Setting, dann setzte sich das Studio ans Gameplay. Damals gab es auch noch keine First Person Ansicht. Die Kamera blieb immer auf Distanz, weil die Umgebung nicht detailliert genug für den Perspektivwechsel war. Der DLC City of Ghosts soll vorerst den Abschluss des Spiels bilden. Doch das nächste Projekt steht schon fest: Nivalis. Statt Flugtaxis zu fahren, müsst ihr jetzt ein Restaurant leiten und euer persönliches Leben im Griff behalten. Marko spricht darüber aus dem Entwickler-Nähkästchen und erklärt wo die Reise mit dem kommenden Spiel hingehen soll. Wie hat euch Cloudpunk und sein DLC City of Ghosts gefallen? War das für euch nur ein Lückenfüller bis Cyberpunk 2077 oder sogar die bessere Alternative? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.  


10 Jahre Arbeit an einem Aufbauspiel - War Imagine Earth das wert? Video starten   23     27 25:56 PLUS

02.06.2021

10 Jahre Arbeit an einem Aufbauspiel - War Imagine Earth das wert?

Zwei Freunde arbeiten seit dem Studium an ihrem Spiel. Zum Release blicken sie zurück auf diese Reise: ihre Ambitionen, die Erkenntnisse und die Krisen. Es begann mit einem Wettbewerb zum Thema Nachhaltigkeit und hat bis heute einen Großteil ihres Lebens in Beschlag genommen. Imagine Earth hat seine Entwickler mehr als eine Dekade ihrer Leben gekostet. In GameStar TV sprechen Jens Isensee und Martin Wahnschaffe vom Entwicklerstudio Serious Bros. über ihre Erfahrungen aus dieser Zeit.  Am Anfang stand der Wunsch nach einer großen Menge von Features, die das Spiel beinhalten sollte. 2014 folgte dann der Early Access mit monatlichen Updates - eine richtige Entscheidung, da das Feedback der Spieler in der Entwicklung sehr wertvoll war. Durch Fördergelder konnten schließlich auch externe Mitarbeiter an Bord geholt werden und die beiden Gründer lernten, dass es okay ist Aufgaben zu deligieren. Außerdem erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV wie die Entwickler die Konkurrenz durch Civilization 6: Gathering Storm oder The Universim sehen und wie es nach dem Release mit Imagine Earth weitergehen wird. Ob sich die lange Entwicklungszeit ausgezahlt hat, könnt ihr in unserem Test zu Imagine Earth nachlesen.



»Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren« - Kleine Details, Folge 4 Video starten   2     29 15:53 PLUS

28.05.2021

»Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren« - Kleine Details, Folge 4

Wie sagt man so schön? Der Teufel liegt im Detail! Und genau diese kleinen Details in Videospielen schauen wir uns in dieser Folge von GameStar TV ein letztes Mal an. Diesmal erzählen euch Ann-Kathrin, Mathias und Jonas von kuriosen Kleinigkeiten, auf die sie besonderen Wert legen.  - Ann-Kathrin Kuhls schaut Videospiel-Tieren ganz tief in die Augen. Denn sie mag es gar nicht, wenn unsere vierbeinigen Freunde keine Emotionen zeigen. - Mathias Dietrich lebt seit Jahren in Japan und spricht auch auf seinem YouTube-Kanal Kawaraban über die Kultur seiner Wahlheimat. Kein Wunder, dass ihm da die Darstellung Japans in Spielen besonders ins Auge sticht. - Für Jonas Gössling zerbricht jegliche Immersion, wenn sein Spielheld keinen Unterkörper hat. Die Trägheit eines Körpers wünscht er sich allerdings nicht für jedes Spiel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette« Folge 3: »Alle meine Pferde brauchen einen Namen« Folge 4: »Ich achte auf Gesichtsausdrücke von Tieren«


Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama Video starten   7     27 25:19 PLUS

26.05.2021

Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama

In Crusader Kings 3 schlummert viel ungenutztes Potenzial. Einiges davon soll die erste Erweiterung Royal Court auschöpfen - aber wie geht es danach weiter? Darüber - und über die Philosophie hinter dem ersten großen Addon - hat Michael Graf noch vor der offiziellen Ankündigung von CK 3: Royal Court auf der PDXCon Remixed mit Game Director Alexander Oltner gesprochen. Oltner betont im Interview, dass man nicht einfach die Erweiterungen von Crusader Kings 2 kopieren wolle, sondern die neue Engine nutze, um wirklich neue Ideen umzusetzen. Auf eine Rückkehr altbekannter CK2-Features (etwa spielbarer Handelsrepubliken) werdet ihr womöglich länger warten müssen. Stattdessen verfolgt Paradox zwei Philosophien, um die Stärken von Crusader Kings 3 mehr zu betonen: - Mehr Drama: Der neue Königshof von CK3: Royal Court, an dem eure Vasallen vorsprechen, dient als Brutstätte für noch mehr charakterbezogene Ereignisse. Das soll auch künftig ein wichtiger Teil großer Erweiterungen werden: mehr Potenzial für abgedrehte Mittelalter-Geschichten. - Mehr Möglichkeiten: Royal Court und der zugehörige Patch krempeln das Kultursystem um, wie bei den Religionen von CK3 könnt ihr eure Kultur nun aus Bausteinen zusammensetzen und sogar mit anderen vermischen. Auch das dürften wir in zukünftigen DLCs wiedersehen, mehr Tiefgang (und damit mehr spielerische Möglichkeiten) täten auch anderen Bereichen des Spiels gut. Wer wissen will, was Ränkespieler Maurice, Paradox-Veteran Micha und Youtuber Steinwallen von Royal Court - und den anderen Ankündigungen der PDXCon halten - kann ihnen im Podcast lauschen. Seine Gedanken zur großen Neuankündigung Victoria 3 hat Micha zudem in einer ausführlichen Titelgeschichte aufgeschrieben.


Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben« Video starten   20     38 22:48 PLUS

21.05.2021

Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben«

Stellaris ist großartig, hat aber auch noch diverse Schwachstellen. Die Entwickler verraten, was sie an KI, Kriegsführung, Wirtschaft & Co. ändern wollen. Gerade erst hat Paradox' Weltraum-Strategiespiel seinen fünften Geburtstag gefeiert und mit Nemesis eine Erweiterung veröffentlicht, die zumindest unserem redaktionseigenen Stellaris-Guru Michael Graf sehr gut gefallen hat. Am begleitenden Patch 3.0 gab's allerdings einige Kritik, weil Paradox das Bevölkerungswachstum überarbeitet und für größere Reiche deutlich verlangsamt hat. Das macht neue Kolonien und coole Endgame-Features wie Maschinen- oder Ringwelten für große Imperien weit weniger nützlich. Im Interview mit Game Designer Stephen Muray und Producer Aziz Faghihinejad spricht Micha über diese und andere Baustellen: Was würde das Stellaris-Team gerne ändern an Künstlicher Intelligenz, Kriegen, Handelssystem? Und was würde sich Micha ganz persönlich für die Zukunft des Spiels wünschen? Außerdem sprechen wir darüber, wie Paradox die Veränderungen an Stellaris allgemein anpackt, also wie beispielsweise die Änderungen am Bevölkerungssystem entstehen. Auf dem Papier lässt sich das nämlich nicht planen, stattdessen muss und möchte Stephen Muray im Sommer viel experimentieren... Und welche Veränderungen wären derart kompliziert, dass sie Paradox überhaupt erst in einem hypothetischen Stellaris 2 umsetzen könnte? Mehr zum Thema Es entwickelt sich weiter, kommt aber nicht voran: Stellaris im letzten Nachtest Der Mensch strebt zu den Sternen: Report über die Faszination Weltraumspiele


Ein vergessenes Weltraumspiel wird nach 10 Jahren fortgesetzt Video starten   2     18 21:22 PLUS

19.05.2021

Ein vergessenes Weltraumspiel wird nach 10 Jahren fortgesetzt

Nein, das ist kein Scherz: Mit Farnham's Legacy erschien am 4. Mai 2021 ein neues vollwertiges Spiel im X3-Universum - fast zehn Jahre nach X3: Albion Prelude. Warum Entwickler Egosoft in enger Zusammenarbeit mit der Modding-Community nochmal zu X3 zurückkehrt und wie die Entwicklung des Community-Add-Ons abläuft, erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV.  GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider hat dafür Bernd Lehahn, den Geschäftsführer von Egosoft, und Modder Ketraar eingeladen, um mit ihnen über die Entwicklung und die Herausforderungen zu sprechen. Das Projekt aus der DevNet-Community begann bereits vor fünf Jahren und liefert X3-Fans nun ein neues Spiel mit neuer Story, neuer Vertonung und überarbeiteten Features.  Die enge Zusammenarbeit mit der Modding-Community ist Entwickler Egosoft überaus wichtig, wie Bernd Lehahn betont. So stehen die Entwickler den Moddern von Farnham's Legacy nicht nur mit Rat und Tat zur Seite, sondern wollen Modding auch künftig noch einfacher gestalten. Das soll auch weitere Community-Add-Ons ermöglichen. Und vielleicht finden sich darunter auch Ideen, die Egosoft selbst in X4-Fortsetzungen aufgreifen möchte.  X3: Farnham's Legacy ist für Besitzer des Hauptspiels X3: Albion Prelude kostenlos auf Steam verfügbar. Mehr zum Thema: X4 im Test: Wiege der Menschheit erfüllt ein drei Jahre altes Versprechen Report: Der Mensch strebt zu den Sternen, davon profitieren Weltraumspiele Video: Ist Modding tot oder wichtiger denn je?


Erbe hat eine Open World, wie sie Dark-Souls-Fans lieben Video starten   1     11 26:23 PLUS

14.05.2021

Erbe hat eine Open World, wie sie Dark-Souls-Fans lieben

4.000 Arbeitsstunden haben zwei deutsche Entwickler in das Rollenspiel ihrer Träume gesteckt. Doch bietet Erbe mehr als Gothic-Grafik und Souls-Gameplay? Für GameStar TV sprach Plus-Redakteur Peter Bathge mit Pascal und Peter von Piece Forge, dem winzigen Studio hinter Erbe. Im Video zeigen die beiden euch jede Menge Gameplay aus ihrem Herzensprojekt und verraten, was für Veränderungen sie im Vergleich zu ihren großen Vorbildern planen. Zum Beispiel Springen! Und Schwimmen! Mehr dazu lest ihr in der großen Preview: Erbe: Ein deutsches Rollenspiel zeigt, wie Fantasy ohne Magie geht Für die Verwirklichung ihres Traums nehmen die Gründer von Piece Forge viele Mühen auf sich; wie sie im Video erklären, mussten sie sich zahlreiche Aspekte der Spieleentwicklung selbst beibringen. Auch über die vielschichtige Story und das Setting von Erbe reden wir mit ihnen - aber ohne Spoiler, versteht sich. Und ihr erfahrt, was es mit dem Crafting-Fokus des Spiels auf sich hat. Für die Zukunft planen Pascal und Peter eine Kickstarter-Kampagne - bis die anläuft, könnt ihr euch auf der Erbe-Webseite auf dem Laufenden halten. Oder ihr schaut auf den Erbe-Accounts bei YouTube, Facebook, Twitter, Instagram oder Twitch vorbei. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Außerdem könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns doch, was ihr von Erbe haltet und welche Fragen ihr Pascal und Peter von Piece Forge gerne stellen würdet.


»Alle meine Pferde brauchen einen Namen« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 3 Video starten   8     39 19:46 PLUS

12.05.2021

»Alle meine Pferde brauchen einen Namen« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 3

Wieder einmal packen wir die Lupe aus und schauen uns die kleinsten wichtigen Details in Videospielen an. Peter, Elena und Martin verraten, welchen Kleinigkeiten sie eine besonders große Bedeutung zuschreiben.  - Peter Bathge mag es dreckig. Je mehr Schmutz und Schlamm an der Hauptfigure hängen bleibt, desto besser. Note eins mit Sternchen gibt es zusätzlich für zerstörte Kleidung.  - Elena Schulz mag ihre Videospiel-Pferde so sehr, dass sie am liebsten allen einen Namen geben würde. So baut sie eine Bindung und eine gewisse Dramatik auf.  - Martin Deppe verliert sich gerne in Videospielen - und flutet dabei seine Nachbarn. Deshalb ist ihm die Darstellung von Zeit in Spielen besonders wichtig.  Auf welche Details achtet ihr in Spielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette« Folge 3: »Alle meine Pferde brauchen einen Namen«


Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch Video starten   18     38 27:10 PLUS

07.05.2021

Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch

Mit Ultima 7: Serpent Isle hat ein Stück von Michas Kindheit endlich eine deutsche Übersetzung. Fan-Übersetzer John erzählt, was Ultima unsterblich macht. Denn Ultima 7, das als Zweiteiler aus The Black Gate und Serpent Isle erschienen ist, war ein besonderes Rollenspiel, das Micha zuletzt in den Top 10 seiner persönlichen Open-World-Favoriten geehrt hat. Vor allem die glaubwürdige Spielwelt war der Konkurrenz um Jahre voraus - in Ultima 7 unterwegs zu sein, fühlte sich einfach »echt« an. Wenn nur das Shakespeare-Englisch nicht gewesen wäre, das den kleinen Micha damals vom Weiterspielen abhielt, weil er nur »Ye Olde Train Station« verstand. Hier schafft John Kehl nun Abhilfe. Der Fan-Übersetzer von Ultima 7: Serpent Isle hat zuvor bereits Ultima 7: The Black Gate und Ultima 6: The False Prophet ins Deutsche übertragen - und zwar jeweils in jahrelanger, detaillierter Kleinarbeit. Denn eine einfache Übersetzung wird Ultima nicht gerecht, findet John. Deshalb hat er sich unter anderem bemüht, Dialekte einzufangen sowie Easter Eggs und Anspielungen ins Deutsche zu retten. Außerdem bereinigen seine Sprach-Patches kleinere Spielfehler und fügen optional eine besser lesbare Schriftart hinzu. Die ursprüngliche Farkturschrift war teils schwer zu entziffern. Damit gibt es endlich keinen Grund mehr, Ultima 7 nicht zu Spielen, findet Micha. Den Download der Sprachpatches für Ultima 7 und Ultima 6 (samt Addons) findet ihr auf Johns Homepage.


Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021 Video starten   55     62 1:23:11 PLUS

05.05.2021

Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021

In dieser extralangen Folge von GSTV analysiert Michael Graf die Entwickler-Umfrage der GDC. Es geht um die PS5, VR, den Epic Store - und den unverwüstlichen PC. Denn die »State of the Game Industry« Umfrage der Game Developer's Conference (GDC) ist immer wieder spannend, wenn es darum geht, was die Spielebranche gerade bewegt, welche Trends und Probleme die Spielestudios umtreiben. 3.000 Entwicklerinnen und Entwickler vor allem aus Nordamerika haben sich an der Umfrage beteiligt und unter anderem die Frage beantwortet, welche Plattformen aktuell am interessantesten sind. Noch vor der PlayStation 5 und der Nintendo Switch kann der PC hier die Krone an sich reißen - denn er ist und bleibt die zugänglichste Plattform von allen. Auf dem PC wiederum werden die einzelnen Stores abgefragt: Wo wird das meiste Geld verdient, wo erscheinen die meisten Exklusivspiele (Spoiler: Es ist nicht der Epis Store!)? Darüber hinaus thematisiert die Umfrage den abgeebbten Virtual-Reality-Boom sowie die Arbeitszeiten von Designerinnen und Designern. Nach den Beschwerden über Crunch - zuletzt etwa bei CD Projekt - zeichnet die Umfrage dabei ein etwas positiveres Bild der Spielebranche, es gibt aber auch Härtefälle mit über 70, 80 oder gar 90 Arbeitsstunden pro Woche. Der Zustand der Spieleindustrie 2020: Michas Video zur vorigen GDC-Umfrage Die PDF-Version der Umfrage könnt ihr kostenlos herunterladen.


»Ich gehe immer sofort auf die Toilette« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 2 Video starten   30     35 16:40 PLUS

30.04.2021

»Ich gehe immer sofort auf die Toilette« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 2

Es sind oft die kleinsten Dinge, die zur Immersion beitragen oder diese auch schnell zerstören können. In der zweiten Folge erzählen Mary, Flo und Fabiano, worauf sie beim Spielen ganz genau achten. - Mary Marx hat auch in Spielen zwei Grundbedürfnisse: Toiletten überprüft sie auf funktionierende Spülung und Wasserhahn und in der Küche checkt sie den Kühlschrank. Eigentlich nicht zu viel verlangt, oder? - Florian Franck steht auf Hupen - also auf die von Fahrzeugen. Nichts stört ihn in einer Simulation mehr, als ein riesiges Gefährt, das nur ein mickriges Piepsen von sich gibt. Zum Glück gibt es Modder mit ähnlichen Vorlieben! - Fabiano Uslenghi ist Rollenspieler mit Leib und Seele. Deshalb ist es ihm auch wichtig, dass sein Videospiel-Charakter ordentlich isst und trinkt. Dass durch solche Animationen auch kostbare Zeit in Gefechten verloren geht, ist ihm dabei egal. Was sind kleine Details, die euch in Spielen auffallen und sogar die gesamte Immersion zerstören können? Schreibt es uns in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette«


Outriders, Apex + Co: Warum Multiplayer-Server so oft Probleme machen Video starten   14     37 28:33 PLUS

28.04.2021

Outriders, Apex & Co: Warum Multiplayer-Server so oft Probleme machen

Multiplayer-Server machen regelmäßig schlapp, zuletzt an Ostern bei Outriders. Wie kann das immer wieder passieren? Darüber sprechen wir mit einem Experten. Jan Loß ist Full Stack Engineer, beschäftigt sich tagtäglich beruflich mit Servern und ist genervt von Apex Legends, von dem er sagt: Das ist ein Paradebeispiel dafür, wie Server nicht funktionieren sollten! Okay, wenn bei einem kleinen Indie-Team wie den Wolcen-Machern etwas schiefgeht, wollen wir mal nicht so sein: Deren Kapazitäten und Geldbörsen geben einfach nicht mehr her. Bei großen, finanzstarken Publishern wie Electronic Arts (Apex: Legends), Blizzard (Diablo 3) oder Square Enix (Outriders) sollte man aber eigentlich denken, dass sie auf den Ansturm zum Release vorbereitet wären, um zumindest im Notfall mehr Serverkapazitäten bereitstellen zu können. Und damit wären wir schon beim ersten Irrtum: Es reicht nicht, einfach »mehr« Server anzustöpseln. Stattdessen dröselt Jan auf, wie genau Server funktionieren, und erklärt, dass der entscheidende Fehler oft schon Jahre vor dem Release passiert: bei der Konzeption der Server-Architektur. Offensichtlich verzichten selbst große Teams darauf, viele Ressourcen in deren Entwicklung zu investieren. Das hat Gründe - aber es rächt sich eben später. Dabei gäbe es laut Jan eine einfache Lösung für das ständige Server-Dilemma. Die einfachste Lösung für Spiele mit Singleplayer-Kampagnen - wie Outriders, Diablo 3 und Die Siedler 7 hat indes Kollege Bathge in einer Kolumne zusammengefasst: Bietet einfach einen Offline-Modus an!


Die Siedler-Fans, die das Aufbauspiel nach 20 Jahren nicht aufgeben Video starten   19     35 35:39 PLUS

23.04.2021

Die Siedler-Fans, die das Aufbauspiel nach 20 Jahren nicht aufgeben

Mit Die Siedler 4: Enhanced Edition haben Fans ihr Lieblingsspiel wieder fit für moderne PCs gemacht, jetzt tragen sie damit die Weltmeisterschaft aus. Bei GameStar TV sprechen wir mit YouTuber Patrick, der den Kanal Zocker Lounge betreibt. Zusammen mit anderen Liebhabern der wohl deutschesten Aufbau-Strategie-Serie hat er das 20 Jahre alte Die Siedler 4 modernisiert und die kostenlose Enhanced Edition veröffentlicht. Im Video-Interview stellt er die neuen Funktionen und Bugfixes des Hobby-Projekts vor, spricht aber auch darüber, was die Seele von Die Siedler ausmacht, wie er über Ubisofts neues Serien-Reboot denkt und warum noch heute E-Sport-Fans die Siedler-4-Weltmeisterschaft live auf Twitch verfolgen. Außerdem erfahrt ihr, warum Die Siedler 5 alles kaputt gemacht hat und weshalb der GameStar Test zur History Collection für einen kleinen Shitstorm in der Wusel-Community gesorgt hat. Na, wieder Lust auf Die Siedler 4 bekommen? Alles Weitere findet ihr im Zocker-Lounge-Discord und im YouTube-Tutorial und -Test zur Enhanced Edition. Und jetzt gehen wir mal rüber zu Ubisoft und fragen, was da eigentlich so lange mit Volker Wertichs Siedler-Reboot dauert ... Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Außerdem könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns doch, was für euch der beste Siedler-Teil ist und warum!


»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1 Video starten   28     41 15:22

21.04.2021

»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1

Manchmal sind es die ganz kleinen Details, die Videospiele fantastisch machen oder komplett runinieren können. In unserer neuen Serie verraten unsere Redakteure, worauf sie beim Spielen besonders achten. - Valentin Aschenbrenner schaut in Spielen in jeden Spiegel - nicht etwa, weil er so eitel ist, sondern weil für ihn Spiegelbilder viel zur Immersion beitragen. - Michael Graf liebt Karten. Und das so sehr, dass er in Strategiespielen in erster Linie auf einen wohl geformten Umriss des Landes und schöne Grenzen achtet.  - Natalie Schermann hört bei Spielen ganz genau hin. Denn für sie müssen Fußschritte ihrer Videospielhelden eine ganz wichtige Aufgabe erfüllen. Auf welche kleinen Details achtet ihr in Videospielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Weitere GSTV-Serien: Unsere schlechten Angewohnheiten Unsere Hobbys Liebe auf den zweiten Blick


Ohne Sacred würde es dieses neue Hack + Slay gar nicht geben Video starten   15     22 25:12 PLUS

16.04.2021

Ohne Sacred würde es dieses neue Hack & Slay gar nicht geben

Die Entwickler von LifeLeech stammen aus der Community und lassen sich von ihren Lieblingsspielen inspirieren. Aber noch haben sie viel Arbeit vor sich und bisher kennt kaum jemand das Projekt. Zumindest bis heute, denn wir haben den Projektleiter des neuen Action-Rollenspiels eingeladen, um uns und euch über die Besonderheiten von LifeLeech zu berichten. Und ja, davon gibt es einige. Bei GameStar TV spricht Redakteur Peter Bathge mit Janos David Ommert von CatBit Software über die Entstehungsgeschichte des Action-Rollenspiels und warum sich das Kampfsystem so stark von anderen Hack & Slays wie Diablo unterscheidet. Außerdem erklärt Ommert, wieso die Dungeons in LifeLeech so verdammt dunkel sind. Preview: Wie LifeLeech Kämpfe in Action-Rollenspielen neu denkt Das Besondere an LifeLeech ist der noch sehr frühe Projektstatus: Ein Release liegt noch in weiter Ferne. Publisher, Investoren, Kickstarter, Early Access? Wie die Finanzierung des Hack & Slays letztlich aufgebracht wird, ist derzeit noch völlig offen. Zurzeit gibt's nur eine kleine Community auf dem Entwickler-Discord. Aber wie der Projektleiter im Video erklärt, steht eine spielbare Demo von LifeLeech zum Download bereit. Damit könnt ihr selbst testen, ob das Spiel ein solides Fundament besitzt.


Der neue Look der GameStar: Das Print-Team verrät, was euch ab jetzt im Heft erwartet Video starten   45     48 29:45 PLUS

14.04.2021

Der neue Look der GameStar: Das Print-Team verrät, was euch ab jetzt im Heft erwartet

Das GameStar-Heft soll noch schöner werden! In dieser Folge von GameStar TV erzählen Sigrun und Markus vom neuen Heftlayout, Herausforderungen und Zukunftsplänen.  Mit der Ausgabe 04/2021 erstrahlt das GameStar-Printheft in neuem Glanz. Dafür verantwortlich sind Sigrun Trier, Chef-Layouterin, und Markus Schwerdtel, Mitglied der Chef-Redaktion. Bereits seit letztem Jahr arbeitet das Print-Team an kleinen und großen Änderungen und präsentiert die ersten Ergebnisse in der aktuellen Ausgabe.  Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider erklärt Sigrun an Beispielseiten aus dem Heft, welche optischen Neuerungen das Heft moderner und ordentlicher aussehen lassen sollen. Ganz besonders stolz ist das Team dabei auf die sogenannte »Insel« und die Printmomente, die den Leser einfach mal zum Schmöckern einladen sollen. Inhaltlich soll sich das Heft in Zukunft auch ändern. Aus einer Umfrage der Print-Abonnenten geht nämlich heraus, dass sich die Leser mehr Personality wünschen und noch mehr von und über die GameStar-Redakteure lesen möchten, wie Markus erklärt. Mehr Kolumnen und Meinungskästen müssen also her! Die Optimierung des Heftlayouts ist ein laufender Prozess und das Print-Team ist noch nicht mit allen Änderungen zufrieden. Haltet also auch bei kommenden Ausgaben die Augen offen und hinterlasst uns gerne euer Feedback zum neuen Heft-Design in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Doku: So entsteht ein GameStar-Heft Video: Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute Video: Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? Video: Wie ein GameStar-Heft in der Corona-Krise entsteht


Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen Video starten   21     44 35:55 PLUS

07.04.2021

Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen

Wie dumm können Videospiele designt sein? Ihr findet: sehr dumm. In der Feedback-Folge von GameStar TV besprechen Fritz und Peter eure größten Ärgernisse. Dabei geht's unter anderem um aggressive Tiere in der Far-Cry-Serie, dunkle oder unübersichtliche Level (am schlimmsten: Unterwasser-Szenarien!) sowie der Dauerbrenner Open Worlds. Dabei sind sich die beiden Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge durchaus uneins, etwa wenn es darum geht, die Leveldesign-Qualitäten von Dishonored und Deus Ex zu bewerten. Aber halt, eigentlich geht's ja um euch und eure Kommentare, mit denen ihr uns nach Folge eins unserer Leveldesign-Fails konfrontiert habt. In diesem GameStar TV gehen wir auf die Kritik unter dem Video ein und legen auf Basis eures Feedbacks nochmal nach: Wo hakt es in modernen Spielen, was regt euch (und uns) auf? Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Das ist nicht unsere erste Feedback-Folge, zuvor gab es bereits Community-Feedback zu mehreren Themen. Um Zugriff auf alle zu bekommen, unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Sollten wir nicht-deutsche Spiele abwerten? Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu Mündüngsfeuer & Co. - Kleine nervige Details in Spielen Mündungsfeuer & Co. - Kleine Details, die euch viel zu sehr nerven


Dorfromantik: So entstand Michael Grafs Suchtspiel Nummer eins Video starten   18     59 26:53 PLUS

31.03.2021

Dorfromantik: So entstand Michael Grafs Suchtspiel Nummer eins

Dorfromantik zählt schon jetzt zu Michael Grafs Lieblingsspielen 2021 - dabei stammt es »nur« von Gamedesign-Studenten. Kann man gutes Design lernen? Darüber spricht Micha in GameStar TV mit Sandro Heuberger. Sandro hat Dorfromantik mitentwickelt und das Indie-Studio Toukana Interactive mitgegründet, aktuell studiert er Gamedesign an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) in Berlin. Ihr kennt Dorfromantik nicht? Dann lest Michas Text über das Puzzlespiel Im Interview erzählt Sandro, wie Dorfromantik entstand, und wie das Gamedesign-Studium dabei geholfen hat. Eines lernen die Studenten schon früh: Ein gutes Spiel entsteht nicht auf dem Papier, man muss einen Prototypen bauen, selbst spielen und Feedback einsammeln - ein Mantra, das auch Design-Guru Sid Meier lehrt. Den ersten Prototyp von Dorfromantik stricken Sandro und seine drei Mitstreiter (allesamt Kommilitionen von der HTW) im April 2020 beim Game Jam  Ludum Dare, an dem Entwickler aus aller Welt teilnehmen und binnen 72 Stunden ihre Spiele bauen. Zwar erreicht Dorfromantik bei der anschließenden Community-Wahl nur Platz 137, doch der Grundstein ist damit gelegt. Denn der Prototyp kann nun weiter verfeinert werden, unter anderem mit etwas, das Micha schon in seinem Early-Access-Test gelobt hat: optischem und akustischem Feedback, das für die befriedigende Spielerfahrung ausgesprochen wichtig ist. Auch davon erzählt Sandro und gibt weitere generelle Einblicke, wie ein Gamedesign-Studium abläuft. Denn das ist für ihn noch nicht vorbei - der Erfolg von Dorfromantik alleine ersetzt keinen Uni-Abschluss.


»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5 Video starten   22     45 19:14 PLUS

26.03.2021

»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5

In der fünften und letzten Folge unserer Serie packen nochmal Elena, Alexander und Tasha ihre schlimmsten Spielesünden aus.  - Elena Schulz kann sich einfach nicht entscheiden - und muss deshalb zuerst ganz ausführlich studieren, welche Konsequenzen ihr Handeln auf das Spiel hätte. Spoiler sind ausdrücklich willkommen! - Alexander Köpf bringt gleich einen Berg von Spielesünden mit. Eines seiner größten Verbrechen: Er ist zu ergeizig und wird schnell leicht bösartig. - Natascha Seuser spielt sehr viele Spiele an, kehrt dann aber in den meisten Fällen nicht mehr zurück. Denn mit Open Worlds ist sie einfach überfordert. *Ins Video hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Unser Hardware-Redakteur heißt natürlich Köpf mit Nachnamen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« Folge 5: »Ich lasse mich mit Absicht spoilern«


We Are Football: So sieht Gerald Köhlers neuer Fußballmanager aus Video starten   10     22 24:05 PLUS

24.03.2021

We Are Football: So sieht Gerald Köhlers neuer Fußballmanager aus

Gameplay und Interview: Was steckt hinter dem neuen Fußballmanager des Anstoss-Erfinders und wieso ist das Genre schwerer zu entwickeln als andere Spiele? Wir haben mit Gerald Köhler über We Are Football gesprochen; im Video-Interview seht ihr auch jede Menge Gameplay-Szenen aus dem neuen Sportspiel, bei dem ihr einen Fußballverein coacht, das Stadion ausbaut und sogar das Vereinsgelände managt und Kartenpreise festlegt. GameStar-Redakteur Peter Bathge, der We Are Football in der großen Plus-Titelstory genauer unter die Lupe nimmt, spricht mit Designer Gerald Köhler über die Hintergründe der Entscheidung, Männer- und Frauenfußball zu simulieren. Außerdem geht's um die Match-Darstellung, wieso abseits vom Football Manager kaum noch jemand das Genre beliefert und was damals eigentlich mit EAs Fussball-Manager-Reihe am Ende schief gelaufen ist. Außerdem erörtern die beiden , dass We Are Football trotz Aktionspunkten kein Mobile- oder Free2Play-Spiel wird - aber durchaus einiges von dieser Art der Spiele lernen kann. Anmerkung: Auch wenn es Peter in der Einleitung so sagt, das Spiel heißt NICHT We Love Football, sondern We Are Football. Entschuldigt bitte den Fehler. Peter liebt einfach Fußball. So wie Gerald Köhler und seine Mitarbeiter bei Winning Streak Games. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


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