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The Surge 2 Videos

  38 Videos   Zuletzt am 06.09.2020 aktualisiert

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin Video starten   7     26

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin

26:16
Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin Video starten   7     26 26:16 PLUS

06.09.2020

Selbst mit viel Geld kriegen Entwickler nicht immer eine gute Story hin

Was ist wichtiger, Spielmechanik oder Story? Diese Frage spaltet nicht nur die Spieler, sondern auch die Entwickler. Und sie ist keine Frage des Geldes! In der neuen DevPlay-Episode diskutieren deutsche Spielemacher, was bei der Arbeit an einem Spiel Vorrang haben sollte. Mit dabei sind diesmal: - Jan Klose, Managing Director von Deck 13 (The Surge 2) - Daniel Helbig, Mitgründer von Megagon Industries (Lonely Mountains: Downhill) - Günther Beyer, Mitgründer von Monolith of Minds (Resolutiion) - Phil Pradel, Social Media Manager bei Deck13 Oberflächlich betrachtet kommt es natürlich darauf an, welche Art von Spiel man entwickelt. Lonely Mountains: Downhill braucht gar keine epische Handlung: Man kurvt einfach mit dem Bike durch Berglandschaften und hat eine Menge Spaß dabei, nicht gegen Bäume und Felsen zu knallen. Zugleich bedeutet Storytelling aber nicht nur klassische Handlung und Dialoge, vielmehr muss jedes Studio für sein Spiel eine eigene Welt erschaffen, die dem Spielgeschehen einen Rahmen gibt. Schließlich wollen wir in Lonely Mountains nicht einfach mit einer grauen Kugel einen schwarzen Buckel runterrollen, das Spielgefühl lebt maßgeblich vom Design der Biker und Umgebungen. Die Gretchenfrage lautet: Wenn ein Spiel eine Handlung hat, an welchem Punkte muss man sie dann weitererzählen, und wann ist Spielmechanik wichtiger? Wann möchten die Spieler in Jedi: Fallen Order möglichst schnell weiter zum nächsten Lichtschwertkampf, wann wollen sie, dass die Story weitergeht? Und wo muss man eben doch Abstriche machen, weil man eben nicht beides perfekt hinkriegen kann, Gameplay und Story? Welche Überlegungen dahinterstecken, erklären Jan Klose & Co. in Devplay. Und hier noch der von Jan angesprochene Steam-Einkauf-Link für Resolutiion, weil wir nette Menschen sind. The Surge 2 kennt ihr eh schon. Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Die besten Spiele aus Deutschland Video starten   15     14 12:21

03.10.2019

Die besten Spiele aus Deutschland

Einigkeit und Recht und Freiheit und ganz viele tolle Videospiele. In Deutschland entstehen jedes Jahr eine ganze Menge großer Hits und kleiner Geheimtipps. Der Standort bietet eine ganze Menge gut ausgebildeter Fachkräfte, Studios entstehen, und die ziehen wiederum Fachkräfte aus aller Welt an. Bereits vor drei Jahren haben wir ein Video zu den besten Spielen aus Deutschland gebracht Wundert euch also nicht, dass in dieser Liste Crysis, Gothic und Co fehlen. Die findet ihr nämlich im letzten Video. Dieses Mal haben wir uns auf Spiele konzentriert, die in den letzten 3 Jahren herausgekommen sind.


Spiel kurzfristig verschieben? »Das wird teuer!« - Deutsche Entwickler über die Zeit kurz vor Release Video starten   19     34 18:00 PLUS

08.09.2019

Spiel kurzfristig verschieben? »Das wird teuer!« - Deutsche Entwickler über die Zeit kurz vor Release

Was passiert beim Entwickler kurz vor dem Release eines neuen Spiels? Wie viele Bugs werden in den letzten Wochen, Tagen und Stunden (!) noch gefixt? Und warum ist eine Terminverschiebung aus wirtschaftlicher Sicht oft unmöglich? Dennn nicht nur die Spieler müssen länger warten, auch für Handel und Auslieferer verzörgert sich alles. »Das wird richtig teuer«, sagen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) und Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun). »Stress, Schlaflosigkeit und Ehen gehen zu Bruch«, sagt das Trio zur Zeit unmittelbar vor der Veröffentlichung eines Videospiels. Im neuen DevPlay-Video bei GameStar Plus erklären die deutschen Entwickler aber auch, warum zudem die Phase drei bis vier Monate vor Release besonders stressig ist. Stichworte: Goldmaster und Konsolen-Submissions. Und die Experten blicken zurück auf Spiele, bei denen die ganze Panik vor Release letzten Endes doch nichts gebracht hat - etwa beim deutschen Rollenspiel-Kleinod Venetica, das viel zu früh veröffentlicht wurde. Hat Deck 13 aus diesem Fehler bei The Surge 2 gelernt? Ihr erfahrt es im Video-Talk! Making of Venetica: Das beste RPG, das niemand gespielt hat Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse Video starten   13     23 49:54 PLUS

01.09.2019

»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse

Gibt es die Formel für das perfekte Spiel? Oder zumindest eine für ein gutes Spiel? Deutsche Entwickler erklären im Video, was für sie Qualität ausmacht: reibungslos funktionierende Technik, eine optische oder spielerische Besonderheit und natürlich der - nicht immer ganz leicht zu definierende - Spaß. Aber ihr erhaltet auch einen Einblick in die Geheimnisse der Projektplanung: Ist mehr Entwicklungszeit tatsächlich immer etwas Gutes? Und wie vermeidet man Crunch beim »Todesmarsch« in Richtung Release? In dieser Folge von DevPlay wird ausnahmsweise mal Englisch gesprochen: Auf der gamescom gab's eine Sonderfolge im internationalen Livestream von THQ Nordic. Am Gespräch beteiligen sich Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Ihr habt Fragen an die deutschen Entwickler oder Themenvorschläge für die nächste Folge von DevPlay? Dann schreibt ihnen in den Kommentaren! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie sthen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


The Surge 2 - Vorschau-Video zum Endgame des Soulslike-Spiels Video starten   12     7 9:14

26.08.2019

The Surge 2 - Vorschau-Video zum Endgame des Soulslike-Spiels

Jan Klose von Deck 13 hat uns Gameplay aus dem Late Game von The Surge 2 mitgebracht und so können wir euch neue Spielszenen aus dem Soulslike des deutschen Entwicklers zeigen. Außerdem verrät Jan auch im Video, wieviele Bosse es im neuen Spiel gibt und wie lang man wohl fürs Durchspielen brauchen wird. Im Interview im Rahmen der Gamescom 2019 wollten wir außerdem wissen, wie es nach dem Release von The Surge 2 ab dem 24. September weitergehen wird und welche Inhalte der Content-Plan für das Spiel vorsieht. Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen: »Es ist blutig, aber nicht grausam«


»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So gehts deutschen Indie-Entwicklern Video starten   13     31 16:17 PLUS

11.08.2019

»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So geht's deutschen Indie-Entwicklern

Was haben Musiker und Indie-Entwickler gemeinsam? Beide jammen gerne, probieren außergewöhnliche Sachen aus und sind in ihrer Industrie häufig trotzdem wenig erfolgreich. Doch weshalb verzichten Studios dann gewollt auf die Unterstützung eines Publishers? Mit leichten Startschwierigkeiten sprechen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) mit Indie-Entwickler Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun) in dieser Folge von DevPlay über die Vor- und Nachteile eines unabhängigen Studios. Ist man als Indie-Entwickler wirklich frei? Kann man jede seiner kreativen Ideen ausleben und auch mal unkonventionelle Spiele auf den Markt bringen? Oder muss man sich doch bestimmten Rahmenbedingungen beugen? Ganz klar gibt auch das Budget hierbei den Ton an. Report: Spieleentwicklung im Alleingang Doch obwohl das Geld knapp ist, verzichten die Pixel Maniacs bewusst auf einen Publisher und wollen ihre Unabhängigkeit beibehalten. Welche Gründe stecken dahinter und welche Ziele verfolgen sie? Darauf hat Steve Crouse gleich drei Antworten: die Hippie-Antwort, die PR-Antwort und die Entwickler-Antwort. Und jede davon trifft auf das Studio zu. Wäre diese Folge tatsächlich aufgenommen und hochgeladen worden, würden wir euch an dieser Stelle dazu auffordern, eure Fragen oder Vorschläge für weitere Folgen in die Kommentare zu schreiben. Aber das wird ja eh alles rausgeschnitten ... Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.



»Die Gamescom ist für uns eine zweigeteilte Messe« - Deutsche Entwickler über Public- vs. Presse-Demos Video starten   10     32 23:48 PLUS

04.08.2019

»Die Gamescom ist für uns eine zweigeteilte Messe« - Deutsche Entwickler über Public- vs. Presse-Demos

Was gibt's auf der Gamescom 2019 zu sehen? Wie läuft so eine Messe hinter den Kulissen für die Entwickler ab? Hat die Gamescom trotz der wichtigen E3 im Juni noch eine Zukunft? Und schlendern Spielemacher auch mal durch die Besucherhallen oder halten sie sich den ganzen Tag an ihrem Stand auf? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Steve Crouse von Pixel Maniacs (Can't Drive This und Escape the Loop) sprechen in der neuen Folge von DevPlay über die bevorstehende deutsche Spielemesse in Köln. Dabei geht es unter anderem um den Indie Arena Booth, wie wertvoll das Feedback normaler Besucher für Spielehersteller ist und warum eine neue Pressekonferenz dieses Jahr für viel Wirbel sorgen könnte. Außerdem kündigen die deutschen Entwickler eine Live-Folge von DevPlay an, die auf der Messe in Köln vor Publikum aufgezeichnet wird. Wer dabei sein will, sollte am Mittwoch, den 21. August 2019, um 11 Uhr am THQ-Nordic-Stand in Halle 8 vorbeischauen. Oder ihr guckt euch die neue Folge einfach in Kürze hier bei GameStar Plus an. Wie immer könnt ihr uns eure Vorschläge und Wünsche für zukünftige DevPlay-Folgen in die Kommentare schreiben! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Dieser Trailer zu The Surge 2 hinterlässt mehr als nur ne Fleischwunde Video starten   21     5 1:33

31.07.2019

Dieser Trailer zu The Surge 2 hinterlässt mehr als "nur ne Fleischwunde"

Ein berühmter Schwarzer Ritter hat einmal gesagt: „Ach, ist doch nur ne Fleischwunde!“ – nachdem ihm Arme und Beine sauber abgetrennt wurden. In The Surge 2 fliegen ebenfalls buchstäblich die Fetzen (allerdings sind die Figuren im Sci-Fi-Action-RPG nicht ganz so hart im Nehmen wie Monty Pythons tapferer Ritter). Wie im Vorgänger, können wir ganz gezielt Körperteile unsere Feinde anvisieren und so Schwachstellen ausnutzen. Das macht die Kämpfe nicht nur brutaler und spektakulärer, sondern dient auch einem bestimmten Zweck: Sauber abgeschlagene kybernetische Teile können wir unserem eigenen Exo-Anzug hinzufügen und züchten uns nach und nach quasi eine High-Tech-Version von Frankensteins Monster heran. The Surge 2 spielt in der von den mutierten Nanomaschinen überrannten Stadt Jericho City, wo verrückt gewordene Cyborgs, Straßengangs, Kultisten und Monster um die Vorherrschaft ringen. Wir bewaffnen uns wieder bis an die Zähne mit futuristischen Knüppeln, Schwertern, Äxten & Co. und räumen in dem ganzen Chaos auf. The Surge 2 erscheint am 24. September 2019.


Rollenspiele sind 20192020 im Aufwind - Warum gibts so viele neue RPGs? Video starten   22     41 14:45 PLUS

26.07.2019

Rollenspiele sind 2019/2020 im Aufwind - Warum gibt's so viele neue RPGs?

In den Jahren 2019/2020 erscheinen jede Menge neue Rollenspiele. Aber wieso eigentlich? Fans freuen sich auf Cyberpunk 2077, Vampire: Bloodlines 2 oder Baldur's Gate 3, klar. Doch wo waren all diese potenziellen Hits im schwachen RPG-Jahr 2018? Wieso kommen die großen AAA-Produktionen mit Open World und Singleplayer-Fokus erst vier bis fünf Jahre nach The Witcher 3 auf den Markt? Sind die Entwickler einfach zu langsam oder steckt mehr dahinter? In der neuen Folge von GameStar TV machen sich Christian Fritz Schneider und Peter Bathge auf die Spur der zwischendurch verschwundenen RPGs - und erklären, warum man befürchtete, das Rollenspiel-Genre könnte sterben. Welche finanziellen und strategischen Überlegungen hinter dem Veröffentlichungsplan der Publisher stecken, wieso Rollenspiele so aufwendig in der Produktion sind und weshalb der Oldschool-Hype um Party-RPGs wieder abflaut, erfahrt ihr im Video. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Die 100 besten PC-Rollenspiele - die GameStar-Liste Was Pen & Paper und PC-Rollenspiele verbindet So kann Cyberpunk 2077 ein Erfolg werden - und so nicht


»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 25:14 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Warum Cyberpunk aktueller ist denn je - Das Genre von Cyberpunk 2077 + Co. boomt Video starten   59     85 11:08 PLUS

03.06.2019

Warum Cyberpunk aktueller ist denn je - Das Genre von Cyberpunk 2077 & Co. boomt

Wenn uns vor zehn Jahren jemand gesagt hätte, dass Cyberpunk zum angesagten Spielegenre wird, hätten wir milde gelächelt und gesagt: »Natürlich, und was kommt als nächstes? Etwa bedrückende Dark Fantasy ... oh.« Wie der punkige Namensvetter Steampunk stand der Cyberpunk lange auf der Liste der spannenden, aber nischigen Settings. Alle Details: Riesen-Preview zur neuen Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 Inzwischen jedoch erlebt die Stilrichtung von »Neuromancer«, »Blade Runner« & Co. einen wahren Boom: Cyberpunk 2077 zählt zu den aktuell meisterwarteten Rollenspielen, zahlreiche Indie-Entwickler präsentieren kleine, feine Cyberpunk-Projekte wie Tales of the Neon Sea und Katana ZERO. Dazu kommen vermehrt Cyberpunk-Serien wie »Altered Carbon« oder »Love, Death & Robots« auf Netflix oder »Philip K. Dick's Electric Dreams« auf Amazon Prime. Woran liegt das? Getragen wird der Cyberpunk-Höhenflug vom generellen Aufwind der Science-Fiction, den Micha und Fritz bereits in GameStar TV begrüßt haben, und der unter anderem in den Marvel-Kinofilmen und dem Comeback von »Star Wars« wurzeln dürfte. Zugleich hat just der Cyberpunk als Subgenre der Science-Fiction zahlreiche Eigenheiten, die ihn heute aktueller machen denn je. Welche Eigenheiten das sind, welche wichtigen Themen der Cyberpunk behandelt, und woher all das kommt, erklären wir im Video. Zum Artikel: Die 21 aktuell besten Cyberpunk-Spiele Plus-Leseprobe: Das große Cyberpunk-2077-Preview gibt's jetzt gratis


Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase Video starten   17     39 22:28 PLUS

28.04.2019

Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase

Durchgehend hoher Stress in der Entwicklung hat zuletzt Epic und Bioware viel Kritik eingebracht. Doch warum kommt es selbst bei erfahrenen Studios immer wieder zu diesem Stress in der Endphase der Entwicklung? Diesem Phänomen gehen Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Underground Games / Owned by Gravity) in der neuen Folge von Devplay nach. Und die beiden wissen wovon sie sprechen, denn sie stecken derzeit mit The Surge 2 und Fantasy General 2 mitten in der heißen Phase der Entwicklung. Doch warum wird es gerade am Ende der Entwicklung so stressig, obwohl beide schon Erfahrung mit großen Titeln gesammelt haben? Die beiden gewähren einen total offenen Einblick in dieses heiße Thema und zeigen, dass man als Entwickler trotz anstehender Abgabe schon an den nächstens Titel denken muss. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches Video starten   26     58 32:37 PLUS

07.04.2019

»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches

Wie bringt man als Entwickler seine Videospiel-Idee bei einem finanzkräftigen Publisher unter? Reicht eine Ideenskizze, braucht es ein Game-Design-Dokument oder muss man auf Messen und in Büros von Firmen wie Activision, Electronic Arts oder 2K Games zwingend einen spielbaren Prototypen zum Meeting mitbringen? In der neuesten Folge von DevPlay spielen Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Jan Wagner von Underground Games (Jagged Alliance: The Boardgame) drei Szenarien durch: Wie »pitcht« man am besten das neue Spiel  bei (natürlich frei erfundenen) Firmen wie Kellner Media, Moonflowers, Pessivision oder Devolution Publishing? Die Entwickler vergleichen das Gespräch über Vertriebsverträge und Millionenvorschüsse dabei mit einem Vorsingen: Hat man als Studio genug Talent - und wie überzeugt man den Gegenüber von der eigenen Vision? Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen Video starten   26     46 22:55 PLUS

10.02.2019

»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen

Spritzt das Blut bei Treffern mit dem Schwert oder fluchen die NPCs schlimmer als Bremer Fischverkäufer? Bei Games stellt sich immer die Frage, was darf noch gezeigt werden und was nicht? Und welches PEGI bzw. USK Rating gibt es dann dafür? Mit dieser Frage müssen sich auch Entwcklicker tagtäglich auseinandersetzen. Schließlich wollen sie ihr Spiel ja auch auf den Märkten veröffentlichen dürfen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) spricht mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) über die Altersbeschränkungen bei der Spieleentwicklung: Wie sehr sind die Studios tatsächlich von Beschränkungen wegen der Alterfreigabe betroffen? Warum ist grünes Blut ein Unding, dass nicht mehr eingesetzt wird? Und wie stellt man bloß sicher, dass ma nalle Altersbeschränkungen einhält und trotzdem seine Vision umsetzt? Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  Report:Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten


Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design Video starten   11     35 26:00 PLUS

27.01.2019

Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design

Es ist die Königdisziplin der Spieleentwicklung: das Erschaffen einer nachvollziehbaren, abwechlsungsreichen Welt. Egal ob lineare Levels, Hub-Areale oder Open World: In dieser Folge der Devplay-Videoserie verraten euch deutsche Entwickler ihre Tricks beim Welten-Designs. Im Gespräch Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) prallen zwei unterschiedliche Arbeitsweisen aufeinander. Während Deck 13 alles vorab am Reißbrett entwirft, arbeitet Piranha Bytes vermehrt mit Platzhaltern und groben Arbeitsanweisungen, aus denen dann fertige Teilbereiche der Welt entstehen, etwa damals bei Gothic.Wie Björn so salopp zusammenfasst: »Wir bauen einfach die Welt!« Unter anderem diskutieren die Entwickler darüber, wie man die richtigen Dimensionen und Größenverhältnisse in einem Spiel hinbekommt und wie Story, Welt- und Leveldesign ineinander greifen. Wer nach unserem großen Open-World-Report  und dem Podcast über Psycho-Tricks beim Weltenbau immer noch nach mehr Informationen giert, wie genau Studios beim Erstellen ihrer Spielewelten vorgehen, der bekommt im neuen Devplay-Video die Antwort - exklusiv bei GameStar Plus. Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von über 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Zum Einstieg darf man nur die Cola-Dose designen« - Deutsche Entwickler über Artdesign in Spielen Video starten   6     27 25:03 PLUS

13.01.2019

»Zum Einstieg darf man nur die Cola-Dose designen« - Deutsche Entwickler über Artdesign in Spielen

Jetzt wird's konkret: Wie arbeitet ein Künstler bei einem Videospiel-Entwickler? Studiochef Jan Klose und Head of Art Timm Schwank von Deck13 (The Surge 2) lassen euch hinter die Kulissen blicken und zeigen auf, wie sogenannte »Pixelschieber« den Look eines Spiels bestimmen. Die beiden arbeiten seit 20 Jahren zusammen und blicken im Devplay-Video auch zurück auf die Anfangszeit der deutschen Spielebranche. Was hat sich verändert? Und wie kommen aufstrebende, junge Künstler einen Fuß in die Tür? Einfach mal Bewerbung schreiben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler Video starten   8     35 16:40 PLUS

30.12.2018

»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler

»Ich habe meine Firma an die Wand gefahren.« - »Auf Sacred 3 ist niemand von uns stolz.« - »Wir haben die Shadowrun-Lizenz verhunzt.« Das sind nur einige der größten Fails deutscher Spieleentwickler, über die sie euch in der neuesten Devplay-Folge berichten. Im Video erfahrt ihr, warum es fatal sein kann, sich an dem zu orientieren, was die Spieler mutmaßlich wollen, wieso sich die Übernahme eines Studios durch den Skandal-Publisher Jowood als großer Fehler entpuppte und was für Lehren die Macher deutscher Videospiele daraus gezogen haben. Wenn sich Spielefirmen so richtig in die Nesseln setzen, wird die Öffentlichkeit üblicherweise nicht in aller Ausführlichkeit über solche Fails informiert. Anders bei GameStar Plus und der Videoserie Devplay. In der neuesten Folge sprechen Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner (Underground Games) ganz offen über ihre größten Fehlschläge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»VR-Brillen verstauben in der Ecke, Rockstar sind Schweine« - Devplay-Jahresrückblick 2018 Video starten   13     27 24:54 PLUS

23.12.2018

»VR-Brillen verstauben in der Ecke, Rockstar sind Schweine« - Devplay-Jahresrückblick 2018

Was waren die besten Videospiele 2018 - aus Entwicklersicht? Welche Trends haben deutsche Studios verfolgt, wo haben sie neidisch auf die Konkurrenz aus Übersee geschielt und was war ihre Lieblingsplattform des Jahres? All das beantworten Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) und Jan Wagner (Underground Games) in der neuen Devplay-Folge mit dem großen Jahresrückblick. Dazu haben die beiden sich mit Alex Kenntemich einen Wiesbadener Studenten ins Studio geholt, der am deutschen Indie-Titel Upside Drown arbeitet. Die Dreierrunde staunt genau wie die vielen Spieler da draußen über die Detaildichte im Konsolen-Hit Red Dead Redemption 2 und verflucht die scheinbar unerschöpflichen Ressourcen von Entwickler Rockstar Games. Außerdem geht's um Virtual Reality: Konnten die einst als Zukunftstechnologie gehandelten 3D-Brillen die deutschen Entwickler überzeugen und sich 2018 anders als in den 1990er-Jahren endlich durchsetzen? Und warum läuft die Nintendo Switch allen anderen Plattformen zusehends den Rang ab? Die Antworten gibt's im Devplay-Video. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen Video starten   24     32 22:46 PLUS

16.12.2018

Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen

Haben Spiele das Potenzial, die Welt zu verändern, oder sollen sie einfach nur ein Unterhaltungprodukt sein? In anderen Medien ist es längst gang und gäbe, aktuelle Weltthemen oder soziale Misstände zu thematisieren. Doch auch 2018 scheuen sich viele Studios noch davor, heikle Themen auch nur mit der Kneifzange anzufassen. Dabei hat schon Half-Life 2 schon im Jahr 2004 die gesellschaftlichen Folgen einer Unterdrückung durch ein Regime behandelt. Auch The Surge zeigt, dass es anders geht. Der Ökothriller beschäftigt sich hintergründig mit der Frage was passieren würde, wenn wir den Kampf gegen den Klimawandel verlieren. Welche moralische Verpflichtung haben Spieleentwickler bei ihren Produkten? Muss da immer eine tiefere Botschaft dahitner stecken oder reicht es, unterhaltsamen Spielspaß anbzuliefern? Darüber diskutieren Jan Klose (Deck13), Antony Christoulakis (Keen) und Jan Wagner (Underground Games) in der neuen DevPlay-Folge bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Endzeit-Spiele 2018 2019 für PC, PS4 und Xbox One - Video-Überblick zur spielbaren Postapokalypse Video starten   31     23 18:37

14.12.2018

Endzeit-Spiele 2018 / 2019 für PC, PS4 und Xbox One - Video-Überblick zur spielbaren Postapokalypse

Eine Naturkatastrophe, der atomare Fallout, eine Zombie-Apokalypse ... wenn man sich so anschaut, was alles passieren kann, möchte man meinen, unsere Erde ist ein ganz schön fragiler Ort. Aber die Apokalypse ist doch noch lange kein Weltuntergang! Was danach kommt, nennen wir Endzeit. Und die ist ein ausgesprochen beliebtes Setting für Videospiele.  In diesem Video haben wir euch zusammengetragen, welche Spiele zu diesem Setting 2018 veröffentlicht wurden und welche in nächster Zeit für 2019 noch angekündigt sind. Von einem klassischen Zombie-Ausbruch wie in Days Gone, Overkill's The Walking Dead und World War Z über eine atomare Katastrophe wie in Fallout 76 und Far Cry New Dawn, einen Asteroiden-Einschlag wie in Rage 2 bis hin zu rätselhaften Resten einer längst vergessenen Zivilisation wie in Lost Ember oder Sea of Solitude, ist alles dabei - und noch viel mehr! Plus: 20 Jahre Fallout - Making Of: Der Anfang der Endzeit Welches Endzeit-Szenario wurde eigentlich noch nie in einem Spiel bearbeitet, sollte dringend aber mal eine Umsetzung bekommen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Hinter den Kulissen einer Spielepreis-Jury - Deutsche Entwickler über Awards Video starten   4     18 21:52 PLUS

11.11.2018

Hinter den Kulissen einer Spielepreis-Jury - Deutsche Entwickler über Awards

Wer gewinnt den deutschen Entwicklerpreis 2018? Wer sitzt in der Jury und inwieweit können die Mitglieder befangen sein? Wie werden Spiele für die unterschiedlichen Kategorien nominiert und gewählt? Einen Einblick in das Prozedere hinter der renomierten deutschen Preisverleihung liefern Entwickler Jan Klose und Marketing Manager Michael Hoss von Deck 13 (The Surge 2) in der neuen Devplay-Folge bei GameStar Plus. Dabei geht's unter anderem auch um das deutsche Spiel CrossCode (Publisher: Deck 13), das ebenfalls für den deutschen Entwicklerpreis nominiert worden ist. Aber wie viel Aussagekraft haben solche nationalen Auszeichnungen überhaupt auf der internationalen Videospielbühne? Interessiert sich außerhalb des eigenen Landes ernsthaft jemand für Entwicklerpreise aus Deutschland, Kroatien oder Schweden? Und was unterscheidet den deutschen Entwicklerpreis vom deutschen Computerspielepreis? All das und mehr wird im Video beantwortet, in dem sich die beiden deutschen Entwickler zur gemütlichen Plauderstunde einfinden. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche Video starten   15     30 32:27 PLUS

04.11.2018

»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche

Zusammen sind wir stark: Deutsche Entwickler erklärten dieses Jahr auf der Gamescom einem gespannten Publikum, warum der Zusammenhalt in der Branche so wichtig ist. Denn: »Keiner von uns kann international alleine was reißen«, so der Tenor bei Devplay Live, einer Bühnendiskussion mit den wichtigsten deutschen Spielestudios. Dabei beantworten die Macher Zuschauerfragen, sprechen über Motivation und Inspiration, die Definition von Erfolg und was man macht, wenn man wärhrend der Entwicklung feststellt, dass das eigene Spiel ehrlich gesagt ziemlich langweilig ist. Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Jagged Alliance: Rage!) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) erklären, dass zwar »viele unseren Job haben wollen«, aber zu Recht niemand Entwickler wird, »weil er reich werden will«. Ach ja: Ein Geburtstagsständchen gibt es zwischendurch auch noch. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht« Video starten   23     23 25:54 PLUS

14.10.2018

Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht«

Wie entstehen Lizenzspiele wie das PS4-exklusive Spider-Man? Was sind die Schwierigkeiten im Umgang mit Firmen wie Disney? Würde Piranha Bytes gerne mal ein Rollenspiel auf Basis von Das Schwarze Auge machen? Und warum erblickte  das Star-Trek-Spiel von Deck 13 nie das Licht der Öffentlichkeit? In der neuen Folge von Devplay sprechen deutsche Entwickler über Traumlizenzen wie Harry Potter und warum inzwischen niemand mehr ein Game-of-Thrones-Spiel machen möchte. Im Studio sind Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). In gemütlicher Runde tauschen sich die vier Veteranen der deutschen Spielebranche über die Vor- und Nachteile der Arbeit mit Lizenzen aus. Würden sie ihr eigenes Projekt für eine wirklich große Lizenz wie Star Wars umkrempeln? Wie viel Einfluss haben die Lizenzgeber auf die Spiele? Außerdem gibt's einen Einblick in nie zustande gekommene Kooperationen wie ein Videospiel über Donald Trump. All das und mehr im Video! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Neue Open World Spiele für 2019 - Vorschau-Video: Auf diese Top 10 Games könnt ihr euch freuen Video starten   66     15 10:36

11.10.2018

Neue Open World Spiele für 2019 - Vorschau-Video: Auf diese Top 10 Games könnt ihr euch freuen

Große, offene Spielwelten und hunderte Stunden Spielspaß: Das versprechen uns Open-World-Spiele. Und auch 2019 kommen da wieder jede Menge Games auf uns zu. Die 10 vielversprechendsten Open-World-Spiele für PC, PS4 und Xbox One haben wir in diesem Video für euch zusammen getragen.  So lange wollt ihr nicht warten? Schaut hier, was wir vorausgesagt haben, was die besten Open World Spiele für 2018 werden! Für das kommende Jahr gibt es wieder jede Menge Zombie- und Endzeit-Action, ferne Welten, die weite See und andere spannende Geschichten zu entdecken. Und wie der Zufall so will, kommen einige Titel bereits im Februar 2019 heraus. Es gibt übrigens eine umfangreiche Plus-Reportage zum Thema Open World. Hier geht's zum ersten Teil: So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen Auf welche Open-World-Spiele freut ihr euch 2019?


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