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GameStar Plus-Artikel

  5.542 Artikel   Zuletzt am 28.04.2026 aktualisiert

Alle Artikel, exklusiv für GameStar Plus-Kunden.

Was Artikel 1317 mit der Killerspieldebatte zu tun hat #keineahnung   32     22 PLUS

14.04.2019

Was Artikel 13/17 mit der Killerspieldebatte zu tun hat #keineahnung

Wütende Jugendliche, ahnungslose Politiker: Die gerade beschlossene EU-Urheberrechtsreform hat für eine Menge Frust und schlechter Laune gesorgt. Christian Schiffer fühlt sich in seiner Kolumne #keineahnung an die Killerspieldebatte erinnert.


War früher wirklich alles besser? - Hardware, Cheats, Zensur - PC-Gaming damals und heute   47     22 PLUS

13.04.2019

War früher wirklich alles besser? - Hardware, Cheats, Zensur - PC-Gaming damals und heute

Na, wer erinnert sich noch an die Blechdosensoldaten in Command & Conquer? Hattet ihr auch einen Sidewinder-Joystick und die hässliche rechteckige Logitech-Maus mit den drei Tasten? Sascha blickt wieder zurück in seine Vergangenheit als PC-Spieler.


Danke, Assassins Creed: Odyssey! - Dieses Spiel ist der Grund, warum ich vor Games as a Service keine Angst mehr habe   86     9 PLUS

11.04.2019

Danke, Assassin's Creed: Odyssey! - Dieses Spiel ist der Grund, warum ich vor Games as a Service keine Angst mehr habe

Wenn es nach Publishern geht, scheint heutzutage jedes Spiel ein Live-Service sein zu müssen. Das machte Peter lange Angst - bis ihn Ubisoft mit dem jüngsten Assassin's Creed davon überzeugte, dass es keinen Grund zur Panik gibt.


Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Das schlechteste Indy-Game aller Zeiten   15     11 PLUS

09.04.2019

Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Das schlechteste Indy-Game aller Zeiten

Bei Fate of Atlantis seufzen gereifte Adventure-Fans entzückt. Weniger angenehm sind die Erinnerungen an das gleichnamige Actionspiel, in dem Indy auf isometrische Irrwege gerät.


Ist Disney böse? - Wie der Mäusekonzern zum Feindbild für seine einstigen Fans wurde   71     17 PLUS

09.04.2019

Ist Disney böse? - Wie der Mäusekonzern zum Feindbild für seine einstigen Fans wurde

Disney ist nach dem Kauf von 20th Century Fox eines der größten Medienunternehmen der Welt und wird zunehmend als Bedrohung für unsere Konsumgesellschaft wahrgenommen. Was ist dran an dieser Angst und wieso sind wir selbst nicht ganz unschuldig daran?



Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden?   25     13 PLUS

08.04.2019

Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden?

Wie man mit den Kids bei Fortnite mithält? Indem man sich einen Multiplayer-Coach besorgt! Unser Autor macht den Test: Wie viel bringt das Training mit einem Ballerexperten?


GameStar-Podcast - Plus-Folge 56: Vom Hobby zur Gegenwartskultur - Der radikale Umbruch in der Gaming-Community   25     21 PLUS

06.04.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 56: Vom Hobby zur Gegenwartskultur - Der radikale Umbruch in der Gaming-Community

Gaming ist längst keine Nische mehr - und das verändert auch Medien wie GameStar. Heiko Klinge und Michael Graf über ein neues Spiele-Zeitalter.


Die dümmsten Klischees in Rollenspielen - Auserwählter mit Amnesie? Damit muss endlich Schluss sein!   73     36 PLUS

06.04.2019

Die dümmsten Klischees in Rollenspielen - Auserwählter mit Amnesie? Damit muss endlich Schluss sein!

Unser Autor liebt Rollenspiele. Am PC oder an der Konsole, D&D oder JRPG, vollkommen egal – er spielt sie alle! Aber es gibt da so ein paar Dinge, die wiederholen sich im Genre einfach viel zu oft und sind inzwischen einfach nur noch albern oder langweilig.


Star Citizen: KI ab Alpha 3.5 - »Wir machen den nächsten großen Schritt in Sachen Künstliche Intelligenz«   83     13 PLUS

05.04.2019

Star Citizen: KI ab Alpha 3.5 - »Wir machen den nächsten großen Schritt in Sachen Künstliche Intelligenz«

»Wir können von Red Dead Redemption 2 lernen«, sagen die KI-Entwickler hinter dem Mammutprojekt Star Citizen. Doch Chris Roberts' Weltraumspiel sprengt alle Dimensionen - und das stellt die Programmierer auch mit Blick auf Alpha 3.6 vor neue Herausforderungen.


Hinter den Pixeln, Folge 12: Prozedurale Generierung - Die Zukunft der Spieleentwicklung - alle Macht dem KI-Algorithmus   23     10 PLUS

04.04.2019

Hinter den Pixeln, Folge 12: Prozedurale Generierung - Die Zukunft der Spieleentwicklung - alle Macht dem KI-Algorithmus

No Man’s Sky versprach uns einen endlosen Weltraum – und lieferte den auch. Ein gutes Spiel entstand allein dadurch noch nicht. Wie steht es heute um die Zukunft der Procedural Generation?


Die ersten deutschen Spielemagazine - Happy Computer, ASM, Power Play: Legenden der Leidenschaft   68     23 PLUS

02.04.2019

Die ersten deutschen Spielemagazine - Happy Computer, ASM, Power Play: Legenden der Leidenschaft

Der Videospielcrash der frühen 1980er schreckt nicht nur den Handel, sondern lässt auch Verlage an der Lukrativität der Games-Berichterstattung zweifeln. So dümpeln Spiele bei uns eine gute Weile im Kielwasser des Heimcomputer-Hobbys, bevor sie doch noch den Kiosk erobern.


Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben   21     6 PLUS

01.04.2019

Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben

Der Free2Play-Shooter Warframe ist eines der meistgespielten Spiele auf Steam. Aber seine Entstehungsgeschichte vom Unreal-Tournament-Killer zum Survival-Spiel und schließlich zum Online-Liebling stellt Entwickler Digital Extremes vor viele Herausforderungen.


Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer   23     13 PLUS

30.03.2019

Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer

Jahrelang war Remedy eine feste Größe, wenn es darum ging, ausgefallene Erzählungen mit explosiver Action zu verbinden. Dafür nahmen sich das Studio auch mal fünf oder mehr Jahre Zeit. Dieses Modell funktioniert für die Macher von Alan Wake und Quantum Break aber nicht mehr. Eine neue Philosophie muss her.


Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach   19     10 PLUS

28.03.2019

Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach

Dunkelheit statt Grafikglanz, Konfliktvermeidung statt Kampfeslust: Auf leisen Sohlen schlich sich 1998 ein schwacher Held in die Herzen der PC-Spieler. Dabei drohte dem Stealth-Pionier während seiner Entwicklungsgeschichte mehrfach das Aus.


Politik in Spielen - Trump-Kritik in Life is Strange 2: »Wir wollen niemandem sagen, was er zu denken hat«   33     7 PLUS

27.03.2019

Politik in Spielen - Trump-Kritik in Life is Strange 2: »Wir wollen niemandem sagen, was er zu denken hat«

Ubisoft will keine Politik in seinen Spielen, viele Fans wehren sich gegen politische Themen. In Life is Strange 2 dagegen werden Rassismus, Einwanderung und Polizeigewalt behandelt. Wir fragten die Entwickler: Was soll das?


The Division 2 hat Sascha positiv überrascht - »Ich will diese Schildkröte!«   45     31 PLUS

26.03.2019

The Division 2 hat Sascha positiv überrascht - »Ich will diese Schildkröte!«

Sie haben mit Tom Clancy nichts am Hut, stehen nicht besonders auf Ubisoft und haben sich null über The Division 2 informiert. Beste Voraussetzungen also, um Sascha und Claire in Washington D.C. aufräumen zu lassen, ob sie nun wollen oder nicht.


Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend   3     11 PLUS

25.03.2019

Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend

Die Software-Triebtäter von Coktel Vision machen vor keiner Gürtellinie halt: Beim Nachfolger zum Eros-Trash Emmanuelle stolpern wir durch vermurkste Minigames, um Eva vor dem Wollust-Tod im Sexroboter-Labor zu retten.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten   24     24 PLUS

23.03.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten

Stimmungsvolle Spiele brauchen eine gute Atmosphäre - doch wie entsteht die? Maurice, Micha und Peter diskutieren über gruselige Geräusche, glaubwürdige Spielwelten und die Intimität der Dunkelheit.


Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Riesen-Preview zur besten Rollenspiel-Nachricht 2019   108     40 PLUS

22.03.2019

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Riesen-Preview zur besten Rollenspiel-Nachricht 2019

Vampire: Bloodlines 2 kommt! Wir haben das Rollenspiel schon vorab live gesehen und berichten exklusiv für GameStar Plus so ausführlich wie niemand sonst.


Sekiro: Shadows Die Twice und die Seele der Souls-Spiele - Hidetaka Miyazaki: »Wir machen die Spiele, die wir selbst lieben!«   3     12 PLUS

21.03.2019

Sekiro: Shadows Die Twice und die Seele der Souls-Spiele - Hidetaka Miyazaki: »Wir machen die Spiele, die wir selbst lieben!«

In den letzten zehn Jahren hat From Software ein eigenes Spielegenre etabliert und sich zu einem der einflussreichsten japanischen Entwickler aufgeschwungen. Zur Veröffentlichung von Sekiro: Shadows Die Twice fragen wir den Vater des Erfolgs, Hidetaka Miyazaki, wie es dazu kommen konnte, und was sein Werk auszeichnet.


Hinter den Pixeln, Folge 11: Crunch - Aus Leidenschaft kaputt gearbeitet   25     15 PLUS

21.03.2019

Hinter den Pixeln, Folge 11: Crunch - Aus Leidenschaft kaputt gearbeitet

Nach den Schlagzeilen über schlechte Arbeitsbedingungen in der Spieleentwicklung kann man die Uhr stellen. Das schadet den Angestellten – und ist ein Problem für die gesamte Industrie. Wir sprechen mit deutschen Entwicklern, die vom Crunch betroffen sind - oder dagegen kämpfen.


Das Ende von LucasArts - Von Star Wars bis Monkey Island: Aufstieg und Fall eines Imperiums   16     14 PLUS

20.03.2019

Das Ende von LucasArts - Von Star Wars bis Monkey Island: Aufstieg und Fall eines Imperiums

Heutzutage entwickelt Electronic Arts die Star-Wars-Spiele für Disney - doch einst war dafür mit LucasArts ein legendäres Studio verantwortlich. Doch bevor es zum Lichtschwert-Lizenzverwurster wurde, machte sich das ehemalige Lucasfilm Games mit Adventure-Klassikern einen Namen. Wir blicken auf Werde- und Untergang zurück. Und erklären, warum wir LucasArts vermissen.


War früher wirklich alles besser? - Addons, Spieleboxen, Kopierschutz: PC-Gaming damals und heute   88     36 PLUS

18.03.2019

War früher wirklich alles besser? - Addons, Spieleboxen, Kopierschutz: PC-Gaming damals und heute

Viele wünschen sich die »gute, alte Zeit« des Zockens am PC zurück – was auch immer das heißen mag. Unser Autor blickt auf seine Erfahrungen mit Computerspielen von den 90ern über die Anfänge des Internet bis heute zurück.


Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode   50     17 PLUS

16.03.2019

Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode

Vom sehr einfachen Schwierigkeitsgrad The Witcher 3 bis hin zur Entdeckungstour ohne Gegner in Assassin´s Creed: Origins – sogenannte Story Modes in Spielen einzufügen, ist ein Trend. Aber was bedeutet das eigentlich für die Spielkultur? Raubt es Spielen eine zentrale Eigenschaft oder eröffnet es ganz neue Möglichkeiten?


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