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GameStar Plus-Artikel

  5.541 Artikel   Zuletzt am 28.04.2026 aktualisiert

Alle Artikel, exklusiv für GameStar Plus-Kunden.

Der Aufstieg von Valve - Teil 2: Alle Macht dem (Online-)Volke!   24     7 PLUS

21.11.2018

Der Aufstieg von Valve - Teil 2: Alle Macht dem (Online-)Volke!

Half-Life ist erst der Anfang, sukzessive steigt Valve zum wichtigsten PC-Studio auf. Entscheidend dabei ist natürlich - Steam.


Der Aufstieg von Valve - Teil 1: Mit der Brechstange   24     13 PLUS

21.11.2018

Der Aufstieg von Valve - Teil 1: Mit der Brechstange

Zwei Microsoft-Millionäre gründen ein Entwicklerstudio ohne feste Hierarchien - die Keimzelle einer Weltmacht. Wir blicken zurück auf den Aufstieg von Valve.


Legendär schlecht: Dick Tracy - Dick und doof   2     7 PLUS

20.11.2018

Legendär schlecht: Dick Tracy - Dick und doof

Harte Ganoven, Warren Beatty und Madonna steckt der Comic-Detektiv weg. Doch gegen einen Euro-Trash-Publisher, der schamlos unfertige Schrottspiele veröffentlicht, ist selbst Dick Tracy machtlos.


Die Geschichte der Siedler - Die Wuselserie   29     14 PLUS

18.11.2018

Die Geschichte der Siedler - Die Wuselserie

Seit über 25 Jahren, sieben Serienteilen und zig Ablegern bevölkern die Siedler unsere Monitore. Martin Deppe blickt zurück auf zweieinhalb Jahrzehnte mal mehr, mal weniger spaßigen Wuselns.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 46: Was wir in Spielen hassen   33     17 PLUS

17.11.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 46: Was wir in Spielen hassen

Lootboxen und Quicktime-Events - die kann doch jeder hassen. Im Podcast sprechen wir über normale, vielleicht sogar sinnvolle Features, die uns aufregen.



Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?   3     5 PLUS

17.11.2018

Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?

Ein Hitman-Spieler verknüpft die Mechaniken zu einer Kettenreaktion, welche die Entwickler nie gezielt designt haben – und die freuen sich darüber! Wie entsteht ein solches Maß an spielerischer Freiheit? Wir besuchen IO Interactive, um mit führenden Mitarbeitern über ihre Design-Philosophie und Entwicklungsprozesse zu sprechen.


Warten auf Diablo 4 - Warum dauert das so lange? Essay zur Nicht-Ankündigung   44     15 PLUS

15.11.2018

Warten auf Diablo 4 - Warum dauert das so lange? Essay zur Nicht-Ankündigung

Die Fans wollen Diablo 4. Das kann doch nicht so schwer sein, Blizzard! Oder doch? Warum das vom Erfolg verwöhnte Studio immer noch kein neues Diablo angekündigt hat - Peter geht der Sache auf den Grund.


Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C+C, Warcraft 3 und Age of Empires   19     6 PLUS

15.11.2018

Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C&C, Warcraft 3 und Age of Empires

Die Echtzeitstrategie stürzte vom Publisher-Darling zur Nischensparte ab. Wie stehen die Chancen für ein Comeback des klassischen Gameplays, welche Innovationen sind nötig? GameStar fragte bei Entwicklergrößen nach, die viele Genre-Klassiker auf dem Kerbholz haben.


Gewaltmedien und Ursachenforschung - Die Quelle ihrer Ideen   8     4 PLUS

13.11.2018

Gewaltmedien und Ursachenforschung - Die Quelle ihrer Ideen

»Triff Menschen aus aller Welt und bring sie dann um!« – »Macht mehr Spaß, als auf die Nachbarskatze zu schießen« – »Töte deine Freunde ohne schlechtes Gewissen« – »Dieses Spiel könnte ungeeignet sein für Kinder … und Feiglinge.« Mit diesen Botschaften wurden Videospiele beworben. Reine Geschmacklosigkeiten? Oder doch Indizien eines verrohenden Mediums? Nach dem Amoklauf von München im Juli 2016 flackerte die alte Debatte um Gewaltspiele wieder auf. Die Gründe dafür liegen auf der Hand – und gehen weit zurück.


C64: Das nächste Jahrtausend - Die besten neuen Spiele für den Commodore 64   20     15 PLUS

13.11.2018

C64: Das nächste Jahrtausend - Die besten neuen Spiele für den Commodore 64

Ah, ha, ha, ha, stayin' alive: Der C64 ist für viele noch immer die große Liebe - nicht aus Nostalgie, sondern der Alltagstauglichkeit und aktuellen Spielen wegen. Kein Scherz! Wir küren zum 35-jährigen Deutschland-Jubiläum die 35 besten neuen Spiele.


Football Manager 2019 - KI-Betrug wie angeblich in FIFA? Dem Momentum auf der Spur   15     3 PLUS

12.11.2018

Football Manager 2019 - KI-Betrug wie angeblich in FIFA? Dem Momentum auf der Spur

Was ist dran an dem Vorwurf, der Football Manager wäre genauso geskriptet wie man es oft der FIFA-Serie nachsagt (Stichwort: Momentum)? Wir schauen hinter die Kulissen des weltweit beliebtesten Fußballmanagers für den PC und sprechen mit den Entwicklern über Simulation und Realismusgrad.


Making of Unreal - Ein unwirklicher Erfolg   23     9 PLUS

10.11.2018

Making of Unreal - Ein unwirklicher Erfolg

Das Fortnite-Studio Epic Games hat eine bewegte Vergangenheit. Der große Durchbruch gelingt vor 25 Jahren mit einem Ego-Shooter, dessen Technologie die PC-Spielebranche bis heute prägt.


GameStar-Podcast - Plus-Special #5: Was sagen die Macher von Diablo Immortal zur Fan-Kritik?   15     6 PLUS

09.11.2018

GameStar-Podcast - Plus-Special #5: Was sagen die Macher von Diablo Immortal zur Fan-Kritik?

Maurice hat auf der BlizzCon 2018 mit Senior Game Designer Helen Cheng und Production Director Dan Elggren gesprochen, um herauszufinden, wie viel Diablo in Immortal steckt.


Reality-Check: Wie realistisch ist Project Hospital? - Das sagt der Arzt   95     33 PLUS

07.11.2018

Reality-Check: Wie realistisch ist Project Hospital? - Das sagt der Arzt

Wie realistisch ist Project Hospital? Autor Alex greift sich einen Arzt und eine Flasche Rotwein, um diese Frage zu beantworten.


Welches war das erste PC-Spiel mit Maus-Steuerung? - Chronik einer absurden Recherche   43     17 PLUS

05.11.2018

Welches war das erste PC-Spiel mit Maus-Steuerung? - Chronik einer absurden Recherche

50 Jahre nach ihrer Erfindung ist die Maus das wichtigste Werkzeug des PC-Spielers. Doch in welchem PC-Spiel klickte sie zuerst? Wir forschen nach. Und gewähren so Einblick in den investigativen Journalismus, die schwierige historische Dokumentation eines schnelllebigen Mediums – und eine gewaltige Zeitverschwendung.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 45: Der schwankende Erfolg von Horrorspielen   9     16 PLUS

03.11.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 45: Der schwankende Erfolg von Horrorspielen

Horror Games erlebten einen rasanten Aufschwung, einen tiefen Fall und in den vergangenen Jahren ein Comeback - doch was steckt dahinter? Und warum tut Grusel so gut?


Die Zukunft der Action-Rollenspiele - Was Diablo 4 jetzt bringen muss   45     4 PLUS

02.11.2018

Die Zukunft der Action-Rollenspiele - Was Diablo 4 jetzt bringen muss

Diablo feierte 2016 seinen zwanzigsten Geburtstag, doch von Diablo 4 fehlt bisher jede Spur. Arbeitet Blizzard an einem Diablo-MMO, wird das nächste Spiel der Serie Free2Play oder gar ein Dark Souls »Light«? Wir analysieren und fragen uns, wie die Zukunft des Genres und im Speziellen von Diablo aussehen könnte. Und natürlich fragen wir die Diablo-Erfinder nach ihrer Meinung.


Skyblivion exklusiv gespielt - Von Fans für Fans: Das Oblivion-Remake mit Edelgrafik   37     18 PLUS

30.10.2018

Skyblivion exklusiv gespielt - Von Fans für Fans: Das Oblivion-Remake mit Edelgrafik

Ein Team von 100 leidenschaftlichen Hobby-Programmierern entwickelt gerade die ultimative Version von The Elder Scrolls 4: Oblivion - mit 4K-Texturen und dem Segen von Bethesda. GameStar durfte die Mega-Mod als eine der weltweit ersten Redaktionen anspielen - und verrät, warum Skyblivion mehr als nur ein hübsches Grafik-Upgrade ist.


Sidekicks in Spielen - Warum uns Spiele Begleiter mitgeben   7     4 PLUS

27.10.2018

Sidekicks in Spielen - Warum uns Spiele Begleiter mitgeben

Frodo hat Samweis, Han Solo Chewbacca, und Sherlock Holmes Watson: Sidekicks sind ein häufiges Stilmittel in Büchern, Filmen - und Spielen! Wir analysieren, welche Design-Ideen dahintersteckent.


Hinter den Pixeln, Folge 6 - Feedback: Spieler haben was zu sagen   14     11 PLUS

25.10.2018

Hinter den Pixeln, Folge 6 - Feedback: Spieler haben was zu sagen

Ob bewusst oder unbewusst, unsere Meinungen haben einen Einfluss auf die Spieleentwicklung – vom ausgefüllten Early-Access-Fragebogen bis zum schnippischen Kommentar auf Facebook. In der neuen Folge unserer Podcast-Reportage »Hinter den Pixeln« berichten Entwicklern darüber, wie sie mit dem User-Feedback umgehen.


Legendär schlecht: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ   1     6 PLUS

25.10.2018

Legendär schlecht: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ

Dem unheimlichen Massenmörder auf der Spur. Allerdings massakriert diese Adaption eines Stephen-King-Romans auch so ziemlich alles, was Adventure-Fans lieb ist: faires Design, plausible Handlung und Motivation.


Verrat am PC - Essay: Warum ich am liebsten mobil spiele   32     11 PLUS

24.10.2018

Verrat am PC - Essay: Warum ich am liebsten mobil spiele

Trotz PC mit aktueller Hardware spielt Sascha bevorzugt auf vergleichbar schwachen, tragbaren Geräten. Ein Erklärungsversuch.


Katastrophe Brexit - Wieso Videospieler Großbritanniens EU-Austritt fürchten sollten   65     9 PLUS

23.10.2018

Katastrophe Brexit - Wieso Videospieler Großbritanniens EU-Austritt fürchten sollten

Die Briten wollen die Europäische Union verlassen. Was hat das mit Videospielen zu tun? So einiges. Denn für die traditionsreiche Videospielindustrie des Vereinigten Königreichs könnte das eine Katastrophe sein.


Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 2: Shitstorm, Messe-Terror und das Ende   29     29 PLUS

22.10.2018

Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 2: Shitstorm, Messe-Terror und das Ende

Kundenservice, Conventions, Crunchtime – von Mai 2017 bis September 2018 habe ich mich als Community Manager in einem kleinen Entwicklerstudio halb totgearbeitet. Im zweiten Teil meines Erfahrungsberichts wird mir schließlich alles zu viel.


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