Battlefield 4 (29. Oktober)
»Battlefield 3.5 oder doch Battlefield 4?« Diese Frage haben wir uns in den vergangen Monaten immer wieder gestellt. Die Fortsetzung der Shooter-Serie aus dem Hause DICE wird wohl kein Quantensprung wie einst der dritte Teil, sondern eher dessen konsequenter Ausbau. Die modernen Schlachtfelder von Battlefield 4 sehen dank Frostbite 3 mit besseren Animationen, Wettereffekten und vor allem realistischer Zerstörung einen Tick schicker aus als in Battlefield 3. Die hübsche Demontage der Level und Multiplayer-Karten hat auch spielerisch einen Sinn, etwa wenn ein brennendes Schiff in eine Insel rammt und so neue Deckung, Luftabwehrkanonen oder einen praktischen Sniper-Punkt liefert.
DICE hat außerdem eine krachige Solokampagne versprochen, neue Spielmodi für den Multiplayer entwickelt, an der Klassen-Balance geschraubt (und so einige übermächtige Taktiken aus Battlefield 3 ausgemerzt), neue Fahrzeuge sowie eine ansehnliche Bootsauswahl ins Spiel gepackt, Waffen und Kriegsgerät mit zig Individualisierungs-Möglichkeiten versehen und den allseits beliebten Commander-Modus zurückgebracht. Auf letzteren sind wir besonders gespannt, denn der neue Kommandeur latscht nicht mehr selbst über das Schlachtfeld, sondern unterstützt seine Kämpfer aus einer taktischen Karten-Ansicht, wahlweise auch per Tablet. Ob die Planerei wohl ebenso viel Spaß macht wie Ballerei mitten im Getümmel? Alles in allem mögen die vielen Einzel-Verbesserungen wie Babyschritte wirken, in Summe sollte es aber zum Hit reichen.
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