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Loot-Literatur LitRPG ausprobiert - Ihr Grinderlein kommet!   25     18 PLUS

25.05.2019

Loot-Literatur LitRPG ausprobiert - Ihr Grinderlein kommet!

Wir haben die Leseprobe auf Exempel gemacht: Warum die aus Russland kommende neue Literaturgattung »LitRPG« vor allem junge Computer- und Videospieler anspricht.


Der letzte Tag der Tentakel: Pleite beim deutschen Publisher - Wie 10tacles Ruin die Spieleindustrie beeinflusste   16     11 PLUS

21.05.2019

Der letzte Tag der Tentakel: Pleite beim deutschen Publisher - Wie 10tacles Ruin die Spieleindustrie beeinflusste

Die 10tacle Studios sind ein vergessenes Kapitel deutscher Spielegeschichte. Der Publisher aus Darmstadt machte Millionen, aber verlor alles. Wie konnte es dazu kommen und welche Auswirkungen hat seine Insolvenz bis heute auf die Spieleindustrie in Deutschland?


Penzhorns Streichelzoo: Tiere mit Biss - Pets + Gefährten in Videospielen   19     13 PLUS

20.05.2019

Penzhorns Streichelzoo: Tiere mit Biss - Pets & Gefährten in Videospielen

Manche wirken eher dekorativ, andere sind so komplex, dass wir eine emotionale Bindung zu ihnen aufbauen. Sascha berichtet über seine persönlichen Erfahrungen mit Pets, Tieren und Begleitern - in Spielen und der Realität.


Selbstverstümmelung als Feature - 25 Jahre Robinsons Requiem: Das tapfere Abschneiderlein   18     16 PLUS

18.05.2019

Selbstverstümmelung als Feature - 25 Jahre Robinson's Requiem: Das tapfere Abschneiderlein

Auf einem unwirtlichen Planeten ausgesetzt, ziemlich arm dran und manchmal sogar Arm ab: Warum Robinson's Requiem 25 Jahre nach seinem Erscheinen vor allem darauf reduziert wird, dass Spieler ihrem Alter Ego die Gliedmaßen amputieren können.


Wie realistisch ist Sekiro: Shadows Die Twice? - Das sagen Experten zu Ninja, Samurai und Sengoku-Ära   21     8 PLUS

16.05.2019

Wie realistisch ist Sekiro: Shadows Die Twice? - Das sagen Experten zu Ninja, Samurai und Sengoku-Ära

Sekiro ist kein historisches Spiel, lässt sich aber an jeder Ecke vom alten Japan inspirieren. Wir befragen mehrere Historiker und Japanologen dazu, wie nah From Software damit an der Realität dran ist.



Entwicklerbesuch: World of Warcraft Classic - Kehrt das alte WoW-Gefühl zurück?   55     8 PLUS

14.05.2019

Entwicklerbesuch: World of Warcraft Classic - Kehrt das alte WoW-Gefühl zurück?

Reise an die Orte der Vergangenheit können ernüchternd sein, weil in der Erinnerung alles viel schöner war. Mit WoW Classic kehren wir in die gute, alte Vanilla-Zeit vor der ersten Erweiterung zurück. Bei einem Blizzard-Event spielten wir die Retro-Version des MMOs an und befragten die Entwickler.


Legendär schlecht: Knight Rider - Wohl eher Knight, leider   27     18 PLUS

13.05.2019

Legendär schlecht: Knight Rider - Wohl eher Knight, leider

Wenn lediglich die Lizenz mit dem Scheckheft gepflegt wird, kommt dabei ein Totalschaden wie das Spiel zur TV-Serie Knight Rider heraus.


Die schwere Geburt von Splinter Cell - Retro-SciFi, Geheimagenten und eine unerwartete Erfolgsgeschichte   18     9 PLUS

12.05.2019

Die schwere Geburt von Splinter Cell - Retro-SciFi, Geheimagenten und eine unerwartete Erfolgsgeschichte

Splinter Cell ist neben Assassin's Creed, Just Dance (ja, wirklich!) und Far Cry eine der erfolgreichsten Marken des Giganten Ubisoft (Montreal). Aber der Start war mehr als nur holprig – und die Wurzeln überraschend.


Die Macht der Fans - Wie User-Reviews und Reddit-Threads unsere Meinung von Spielen beeinflussen   32     15 PLUS

07.05.2019

Die Macht der Fans - Wie User-Reviews und Reddit-Threads unsere Meinung von Spielen beeinflussen

In Fan-Gemeinschaften werden Spiele ganz eigen bewertet und weiterempfohlen. Die Spieleindustrie versucht das für sich zu nutzen – doch das geht nicht immer gut. Denn enttäuschen die Spiele, wird aus kollektivem Hype schnell flächendeckende Ablehnung.


Die Jünger der Barriere - Wie Fans und Modder das Erbe von Gothic am Leben erhalten   33     24 PLUS

04.05.2019

Die Jünger der Barriere - Wie Fans und Modder das Erbe von Gothic am Leben erhalten

Gothic ist unter deutschen Rollenspielern auch fast 20 Jahre später immer noch ein hoch gehandelter Name. Und unter Moddern erst recht: Wir tauchen ab in die Welt der Gothic-Mods und sprechen mit Hobby-Entwicklern wie den Machern der Gothic-3-Fanpatches über ihre Gründe für das Erstellen von Modifikationen.


30 Jahre Indiana Jones und der letzte Kreuzzug - Als Indiana Jones rätselhaft wurde   18     14 PLUS

02.05.2019

30 Jahre Indiana Jones und der letzte Kreuzzug - Als Indiana Jones rätselhaft wurde

Mit Peitsche, Puzzles und Prügeleien auf der Suche nach dem heiligen Adventure-Gral: Im Eiltempo produzierte Lucasfilm Games das Spiel zum dritten Indiana Jones-Film. Wir erinnern uns mit David Fox und Noah Falstein an geheime Drehbücher, modische Lederjacken und einen verspielten Spielberg.


Half-Life und Mr. Friendly - Valves verlorenes Sexmonster   15     11 PLUS

29.04.2019

Half-Life und Mr. Friendly - Valves verlorenes Sexmonster

Die Kopfkrabbe, der Nihilanth, Alien-Würmer und Tentakel - Half-Lifes Gegnerwelt ist legendär absurd. Aber ein Gegnertypus war dann doch zu extrem und hat es nicht ins finale Spiel geschafft.


Die Schattenseite von Twitch - Sterben für den Stream   69     35 PLUS

27.04.2019

Die Schattenseite von Twitch - Sterben für den Stream

Für Twitch geben viele Streamer alles. Auch ihre Gesundheit. Wir sprechen mit Streamern, um zu verstehen warum. Sie sagen: Twitch trägt eine Mitschuld.


Was uns Days Gone über die Zukunft der Open World verrät - Entwicklerbesuch bei Bend   17     8 PLUS

25.04.2019

Was uns Days Gone über die Zukunft der Open World verrät - Entwicklerbesuch bei Bend

Wir haben den Entwickler Bend Studio im Nordwesten der USA besucht und einen Blick hinter die Kulissen des Open-World-Abenteuers Days Gone geworfen. Wir wollen wissen: Wie muss ein modernes Zombiespiel aussehen und gelingt es den Entwicklern, neue Ideen ins totgerittene Genre zu bringen?


35 Jahre Schneider CPC - Das fast vergessene Opfer des C64   49     11 PLUS

23.04.2019

35 Jahre Schneider CPC - Das fast vergessene Opfer des C64

Der C64 beherrschte den Markt und die Schulhöfe der 80er-Jahre. Im Schatten des Brotkastens dieses schwarze Gerät, das jetzt 35 Jahre alt wird. Wir werfen ein Schlaglicht auf ein besonders vielseitiges System, das nicht nur vieles anders machte – sondern auch besser.


Earthbounds teuflischer Schatten - Fanatismus, Abtreibung und Traumata   6     8 PLUS

20.04.2019

Earthbounds teuflischer Schatten - Fanatismus, Abtreibung und Traumata

Niedlich, fluffig, putzig – so scheint das 1994 für den Super Nintendo erschienene JRPG Earthbound auf den ersten Blick. Aber unter der zuckersüßen Oberfläche lauert das Grauen!


Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Das schlechteste Indy-Game aller Zeiten   15     11 PLUS

09.04.2019

Indiana Jones and the Fail of Atlantis - Das schlechteste Indy-Game aller Zeiten

Bei Fate of Atlantis seufzen gereifte Adventure-Fans entzückt. Weniger angenehm sind die Erinnerungen an das gleichnamige Actionspiel, in dem Indy auf isometrische Irrwege gerät.


Ist Disney böse? - Wie der Mäusekonzern zum Feindbild für seine einstigen Fans wurde   71     17 PLUS

09.04.2019

Ist Disney böse? - Wie der Mäusekonzern zum Feindbild für seine einstigen Fans wurde

Disney ist nach dem Kauf von 20th Century Fox eines der größten Medienunternehmen der Welt und wird zunehmend als Bedrohung für unsere Konsumgesellschaft wahrgenommen. Was ist dran an dieser Angst und wieso sind wir selbst nicht ganz unschuldig daran?


Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden?   25     13 PLUS

08.04.2019

Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden?

Wie man mit den Kids bei Fortnite mithält? Indem man sich einen Multiplayer-Coach besorgt! Unser Autor macht den Test: Wie viel bringt das Training mit einem Ballerexperten?


Die ersten deutschen Spielemagazine - Happy Computer, ASM, Power Play: Legenden der Leidenschaft   68     23 PLUS

02.04.2019

Die ersten deutschen Spielemagazine - Happy Computer, ASM, Power Play: Legenden der Leidenschaft

Der Videospielcrash der frühen 1980er schreckt nicht nur den Handel, sondern lässt auch Verlage an der Lukrativität der Games-Berichterstattung zweifeln. So dümpeln Spiele bei uns eine gute Weile im Kielwasser des Heimcomputer-Hobbys, bevor sie doch noch den Kiosk erobern.


Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben   21     6 PLUS

01.04.2019

Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben

Der Free2Play-Shooter Warframe ist eines der meistgespielten Spiele auf Steam. Aber seine Entstehungsgeschichte vom Unreal-Tournament-Killer zum Survival-Spiel und schließlich zum Online-Liebling stellt Entwickler Digital Extremes vor viele Herausforderungen.


Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer   23     13 PLUS

30.03.2019

Zu Besuch bei Remedy: Eine Firma am Scheideweg - Nach Max Payne kommen Service-Games und Multiplayer

Jahrelang war Remedy eine feste Größe, wenn es darum ging, ausgefallene Erzählungen mit explosiver Action zu verbinden. Dafür nahmen sich das Studio auch mal fünf oder mehr Jahre Zeit. Dieses Modell funktioniert für die Macher von Alan Wake und Quantum Break aber nicht mehr. Eine neue Philosophie muss her.


Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach   19     10 PLUS

28.03.2019

Making of Thief: The Dark Projekt - Wie der Meisterdieb aus Camelot ausbrach

Dunkelheit statt Grafikglanz, Konfliktvermeidung statt Kampfeslust: Auf leisen Sohlen schlich sich 1998 ein schwacher Held in die Herzen der PC-Spieler. Dabei drohte dem Stealth-Pionier während seiner Entwicklungsgeschichte mehrfach das Aus.


Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend   3     11 PLUS

25.03.2019

Legendär schlecht: Geisha - Sex als Minispiel: Kurz und enttäuschend

Die Software-Triebtäter von Coktel Vision machen vor keiner Gürtellinie halt: Beim Nachfolger zum Eros-Trash Emmanuelle stolpern wir durch vermurkste Minigames, um Eva vor dem Wollust-Tod im Sexroboter-Labor zu retten.


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Alle Spiele-Reportagen

Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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