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Alle Spiele-Reportagen

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Kopierschutz im Faktencheck - Wie schlimm ist Denuvo wirklich?   16     8 PLUS

02.08.2017

Kopierschutz im Faktencheck - Wie schlimm ist Denuvo wirklich?

Der Kopierschutz gehört zu den Themen, die bei PC-Spielern augenblicklich die Zornesfalten anschwellen lassen. Aktuell steht besonders Denuvo Anti-Tamper im Kreuzfeuer der Kritik. Denuvo soll unter anderem für Performanceeinbrüche, den Verschleiß von SSD-Festplatten oder das Auslesen von privaten Daten verantwortlich sein. Wir sind den Gerüchten auf den Grund gegangen und haben eines festgestellt: Geschichte wiederholt sich.


Ältere Spieler - Rise of the Silver Gamer   32     14 PLUS

29.07.2017

Ältere Spieler - Rise of the Silver Gamer

Sie gelten noch immer als Minderheit, doch ältere Spieler sind längst keine Seltenheit mehr. Im Gegenteil: Die Gruppe der Gamer über 50 Jahre wächst rasant. Ein Erklärungsversuch für Leser unter 50.


Theoretisch betrachtet: Narcosis - Die nasse Hölle   6     3 PLUS

25.07.2017

Theoretisch betrachtet: Narcosis - Die nasse Hölle

Eingezwängt im stählernen Taucheranzug und begraben unter unendlichen Wassermassen schickt uns Narcosis auf eine beängstigend realistische Tiefseemission: Die Angst vor engen Räumen trifft auf die Angst vorm Ertrinken trifft auf die Angst vor Unterwassermonstern. Wartet die wahre Hölle am Meeresboden?


Die Geschichte von Wargaming - Der Panzermacher   9     3 PLUS

22.07.2017

Die Geschichte von Wargaming - Der Panzermacher

Wie ein kleines, weißrussisches Studio innerhalb weniger Jahre zum Millionenunternehmen wuchs.


Legendär schlecht: The Crow - City of Angels - Crowenvoll   3     3 PLUS

12.07.2017

Legendär schlecht: The Crow - City of Angels - Crowenvoll

»Das Leben nach dem Tode ist die Hölle«, warnt die Packungsrückseite in entwaffnender Ehrlichkeit. Acclaim verdonnert den untoten Rächer Ashe zu einem Schattendasein mit Fegefeuer-Steuerung und verfluchter Kameraführung.



Digitale Gastauftritte - Dich kenne ich doch! Reale Persönlichkeiten in Spielen   2     2 PLUS

08.07.2017

Digitale Gastauftritte - Dich kenne ich doch! Reale Persönlichkeiten in Spielen

Als Johnny Depp mit den Nachbarinnen flirten, mit Superstars wie Ronaldo und Lionel Messi kicken oder sich auf der Diplomatiebühne gegen Kleopatra, Caesar und Co. durchsetzen: Wie sich reale Personen auf unser Erlebnis in Spielen auswirken.


Die Pokémon-Selbstmorde - Gibt es einen Taschenmonster-Fluch?   4     4 PLUS

05.07.2017

Die Pokémon-Selbstmorde - Gibt es einen Taschenmonster-Fluch?

Pokémon sollen eigentlich Spaß und Freude bereiten. Doch die ersten Game-Boy-Titel Pokémon Rote Edition und Grüne Edition haben in Japan angeblich etliche Kinder in den Tod getrieben. Stimmt diese urbane Legende? Wir prüfen den Mythos!


Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 2: Der Feind im Spiegel   3     3 PLUS

01.07.2017

Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 2: Der Feind im Spiegel

Das Böse in Spielen ist selten die steigende Erderwärmung oder repressive Staatsformen. Sondern Untote. Und Aliens. Und Orks. Während die Grafik immer realistischer wird, gilt das für die behandelten Themen keineswegs. Wir sprechen mit Entwicklern, die gegen den »bösen« Strom schwimmen.


Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 1: Diablo ist von gestern   6     4 PLUS

28.06.2017

Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 1: Diablo ist von gestern

Warum gibt es eigentlich kein Spiel über Kinderarmut? Oder die Einkommensungleichheit? Stattdessen kloppen wir uns in den meisten Spielen weiterhin unbeirrt durch vorsintflutliche Settings und retten die Welt vor »dem Bösen«. Warum ist das so?


Making of Dungeon Keeper - Der Underground-Hit   4     8 PLUS

26.06.2017

Making of Dungeon Keeper - Der Underground-Hit

Erst jahrelanger Hype, dann kündigt der Projektleiter, der Publisher wird misstrauisch – und dann ist da noch diese Morddrohung. Doch die Hartnäckigkeit, mit der Peter Molyneux um sein Bullfrog-Abschiedsspiel kämpft, zahlt sich aus. Das vor rund 20 Jahren fertiggestellte Dungeon Keeper fesselt mit bezaubernder Buddel-Atmosphäre, strategischen Freiheiten, eigenwilligen Untergebenen – und lässt uns endlich mal das Fantasy-Böse spielen.


Das Böse in Far Cry 5 - Wahnsinn mit Methode   1 PLUS

24.06.2017

Das Böse in Far Cry 5 - Wahnsinn mit Methode

Pagan Min, Vaas Montenegro und bald Joseph Seed: Die Far-Cry-Reihe ist bekannt für ihre ikonischen Schurken. Wie schaffen es diese wahnsinnigen Bösewichte, uns so nachhaltig zu verstören?


Theoretisch betrachtet: The Signal from Tölva - Der Stahlwanderer   3 PLUS

21.06.2017

Theoretisch betrachtet: The Signal from Tölva - Der Stahlwanderer

The Signal from Tölva ist ein gemächliches Entdeckerspiel, durchsetzt von rudimentärer Schießerei. Allerdings findet beides auf einer großartigen Planetenoberfläche statt – und alle Charaktere sind Roboter. Die haben auf Tölva etwas Spannendes gefunden.


Die wunderbare Welt der Demakes - Aus Neu mach Alt   11     4 PLUS

17.06.2017

Die wunderbare Welt der Demakes - Aus Neu mach Alt

Wie würde GTA 5 aussehen, wenn es für den C64 erschienen wäre? Hobby-Entwickler stellen sich diese Frage und »demaken« moderne Spiele für alte Systeme.


Making of Dungeon Siege - Angriff auf Diablo   15     1 PLUS

10.06.2017

Making of Dungeon Siege - Angriff auf Diablo

Diese Grafikpracht … die nahtlose Spielwelt … und dann auch noch niedliche Lastesel! Chris Taylor wollte das Action-Rollenspielgenre mit Echtzeitstrategie-Elementen und ehrgeiziger Engine erobern. 15 Jahre und ein paar Uwe-Boll-Verfilmungen später erinnert er sich an Dungeon Siege.


Stay! Stay! Democratic Republic of Korea! - Meme Korea   11   PLUS

07.06.2017

Stay! Stay! Democratic Republic of Korea! - Meme Korea

Diese erotische Visual Novel ist entweder die klügste Nordkorea-Satire seit Langem - oder das Dümmste, was wir je gespielt haben.


Moral in Spielen - Schluss mit der Moralpredigt   11     5 PLUS

03.06.2017

Moral in Spielen - Schluss mit der Moralpredigt

Wer soll sterben, wer darf leben? Und welche Konsequenzen haben unsere Entscheidungen? Die Zeiten der Pixelunschuld sind längst vorbei. Spiele konfrontieren uns mit moralischen Dilemmata und ethischen Konflikten und werden dafür – wie etwa die Telltale-Adventures – vielfach gelobt. Aber wie viel Moral steckt wirklich in Spielen?


Der Madden-Fluch - Auf dem Cover = weg vom Fenster?   7   PLUS

31.05.2017

Der Madden-Fluch - Auf dem Cover = weg vom Fenster?

Auf einem Videospielcover zu erscheinen, ist eine echte Ehre. Aber bei der Footballreihe Madden NFL kommt das einem Karriereende gleich. Denn jeder Sportler, der dort zu sehen war, hatte anschließend richtig Pech. Oder doch nicht? Wir prüfen den Mythos!


Computerspiele in der DDR - Teil 2: Spiele für die Stasi   10     4 PLUS

17.05.2017

Computerspiele in der DDR - Teil 2: Spiele für die Stasi

In der DDR erblüht eine einzigartige Mischung aus engagierter Hobby-Entwicklerszene und staatlicher Spieleproduktion, die sogar von der Stasi überwacht wird.


Computerspiele in der DDR - Teil 1: Der verspielte Osten   27     16 PLUS

13.05.2017

Computerspiele in der DDR - Teil 1: Der verspielte Osten

Ab Mitte der 1980er-Jahre entstehen in der DDR Hunderte Computerspiele, entwickelt von jugendlichen Hobbyprogrammierern. Sie arbeiten größtenteils auf DDR-Computern, in Ost-Berlin entsteht sogar eine C64-Szene. Für die DDR-Führung waren Spiele Staatssache und Mittel zum Zweck, um junge Menschen als Computerexperten auszubilden und die Ideologie des Marxismus-Leninismus zu verbreiten. Ein verspielter Blick hinter den Eisernen Vorhang.


Emotional Games - Eine neue Art des Spielens   3     2 PLUS

10.05.2017

Emotional Games - Eine neue Art des Spielens

Emotional Games wollen uns noch lange über den Abspann hinaus zum Nachdenken anregen. Doch auch klassische Videospiele, die nichts mit zwischenmenschlichen Konflikten am Hut haben, können von Emotional Games lernen. Und für psychisch kranke Menschen könnten sie sich sogar dank der Möglichkeit zur Reflektion als wichtiger Schritt auf dem Weg herausstellen, mit der eigenen Krankheit umzugehen zu lernen.


Panzer in Spielen - Auf rasselnden Ketten durch die Spielwelt   5   PLUS

06.05.2017

Panzer in Spielen - Auf rasselnden Ketten durch die Spielwelt

Tödlich und furchterregend im wahren Leben, aber in Spielen ein Riesenspaß. Ein »Tank« dient uns einerseits im Gefecht, ist aber andererseits eine Herausforderung, wenn wir gegen ihn kämpfen müssen.


Theoretisch betrachtet: The Magic Circle - Selbst ist der Tester   2   PLUS

03.05.2017

Theoretisch betrachtet: The Magic Circle - Selbst ist der Tester

Unfertige Spiele sind jedem Spieler Graus. Niemand möchte als Betatester herhalten und dafür auch noch bezahlen. In The Magic Circle passiert allerdings genau das, und was uns sonst zur Weißglut bringen würde, geht hier erzählerisch neue Wege und entpuppt sich als enorm vielschichtig. Manchmal muss man eben doch ins kalte Wasser springen und selber mit anpacken!


So entstand Quake - Das Shooter-Beben   7     3 PLUS

29.04.2017

So entstand Quake - Das Shooter-Beben

Frustrierte Ferrari-Sammler, rebellische Designer und ein selbstzweifelnder Programmiergott: Doom hat aus den Gründern von id Software Millionäre gemacht, doch bei der Entwicklung ihres nächsten Action-Meilensteins haben sie schwer zu kämpfen. Als Quake 1996 erscheint, lässt es bestehende PC-Spielekonventionen einstürzen – die Nachbeben sind 20 Jahre später noch spürbar. Ein Rückblick auf die Geburt des ersten echten 3D-Shooters.


Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung   10     2 PLUS

26.04.2017

Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung

»Wie oft habe ich unterm Regen auf einem fremden Dach gelegen und an zu Hause gedacht«, brachte der US-amerikanische Schriftsteller William Faulkner mal zu Papier. Das Zuhause, nach dem wir alle uns oft sehnen, ist nicht selten ein Ort unserer Erinnerung. Es ist die Nostalgie, die Sehnsucht nach der guten, alten Zeit – und für uns auch die Sehnsucht nach den guten, alten Spielen unserer Kindheit. Wir haben nachgeforscht, wie Nostalgie funktioniert und was sie für unser täglich Spiel bedeutet.


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Alle Spiele-Reportagen

Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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Nach 114 Jahren zeigt ein Scan der Titanic, wie tapfer die Crew bis zum Ende um ihr Schiff gekämpft hat [Best of GameStar]
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Death Stranding 2 im PC-Test: Verspätete Zustellung, erstklassige Umsetzung   11     6 PLUS

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Screamer im Test: Das Bleifuss-Reboot schießt in Abwesenheit von Need for Speed als Rennspiel über das Ziel hinaus   13     25

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Anno 117 schon durchgespielt? Nova Roma verleiht der Römer-Aufbaustrategie im Early-Access-Test frischen Wind - mit Wasser!   2     6

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Anno 117 schon durchgespielt? Nova Roma verleiht der Römer-Aufbaustrategie im Early-Access-Test frischen Wind - mit Wasser!
Crimson Desert Test-Update mit Wertung: Nach 100 Stunden weiß ich immer noch nicht, ob ich diese Open World hasse oder liebe   256     68 PLUS

vor 3 Tagen

Crimson Desert Test-Update mit Wertung: Nach 100 Stunden weiß ich immer noch nicht, ob ich diese Open World hasse oder liebe
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