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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.619 Inhalte   Zuletzt am 30.06.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Rage 2 - Plus-Video zur Titelgeschichte: Wütend wegen Walmart Video starten   20     33 PLUS

15.05.2018

Rage 2 - Plus-Video zur Titelgeschichte: Wütend wegen Walmart

Für unsere exklusive Titelgeschichte zu Rage 2 sprach GameStar-Redakteurin Petra Schmitz mit Tim Willis, Studio Director beim Entwickler id Software, über die Zusammenarbeit mit den Just-Cause-Machern von den Avalanche Studios und die Schwächen, die der neue Open-World-Shooter im Vergleich zum Original von 2011 ausgleichen will. Im Video erklärt Petra, was uns die Entwickler über den Ego-Shooter verraten haben, was Rage 2 bieten muss und warum sie der Walmart-Leak in Rage versetzt hat. Und was können die beiden Entwicklerstudios eigentlich voneinander lernen? Dazu zeigen wir Screenshots und Gameplay aus Rage 2 und klären, welche Fragen die Entwickler bislang noch offen lassen - beispielsweise der Release-Termin, der vielleicht zur E3 verraten wird. Immerhin wissen wir aber schon, das Rage 2 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird.


Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV Video starten   11     23 PLUS

11.05.2018

Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV

Bungies MMO-Shooter Destiny 2 hatte einen guten Start: eine deutlich bessere Kampagne als beim Vorgänger, tolle Technik und bewährtes Shooter-Gameplay. Doch schon bald nach dem Release schlug die Stimmung um, Spieler, Streamer und YouTuber wendeten sich ab. Der erste DLC, Fluch des Osiris, kam in der Community sehr schlecht an. Die zweite Erweiterung, Kriegsgeist, wurde am 8. Mai veröffentlicht. Aber kann das Addon die Stimmung kippen? Was muss passieren, damit Destiny 2 nochmal einen Aufschwung erlebt? Diese und mehr Fragen richten wir in GameStar TV an den Destiny-2-Experten Simon vom YouTube-Kanal The Bad Beard. Wir wollen außerdem wissen, ob die neuen Inhalte von Kriegsgeist seiner Meinung nach ihren Preis wert sind und warum einige Destiny-2-Fans wieder etwas Hoffnung für das Mammut-Projekt geschöpft haben. Im Interview werfen wir aber auch einen Blick zurück und Simon erklärt, welche Änderungen von Destiny 1 zu Destiny 2 dem Nachfolger Probleme gemacht haben. Zudem sprechen wir über Destiny 3 und dessen Konkurrenz durch Anthem von Bioware. Schließlich hat Bungie die Destiny-Marke schon zweimal - aus Sicht vieler Spieler - fallen lassen. Und die Mitbewerber schlafen nicht. Warum sollten sich langjährige Fans nach diesen Erfahrungen also nochmal für ein Destiny entscheiden?


Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV Video starten   21     18 PLUS

09.05.2018

Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV

Mit Dual Universe entsteht beim französischen Entwicklerstudio Novaquark ein ambitioniertes Weltraumspiel, bei dem tausende Spieler auf einem Server zusammen das Universum erkunden und dank Voxel-Technik alles umbauen können - vom Raumschiff bis zum Planeten. Studiogründer Jean-Christophe Baillie hat uns mit der Pre-Alpha-Version von Dual Universe besucht und in dieser Folge von GameStar TV zeigen wir nicht nur Gameplay aus dem Spiel, wir reden natürlich auch über die großen Ziele des Projekts und die Frage, wie man mit den Erwartungen der Spieler und Kickstarter-Unterstützer umgehen sollte - auch um Enttäuschungen bei den Fans zu vermeiden. Ein Problem mit dem ja auch das Großprojekt Star Citizen zu kämpfen hat. Wir wollten natürlich auch wissen, warum sich Novaquark für eine Monatsgebühr bei Dual Universe entschieden hat und wie sie die Spieler von dieser dauerhaften Finanzierung überzeugen wollen. Die englische Original-Fassung des Interviews haben wir wie üblich auch hochgeladen. 180 Euro Eintritt: So kann man Dual Universe jetzt schon spielen


Was ist... Star Trek Adversaries? - Wird Hearthstone assimiliert? Video starten   32     13

09.05.2018

Was ist... Star Trek Adversaries? - Wird Hearthstone assimiliert?

Das Sammelkartengenre, unendliche Weiten - jetzt auch inklusive des ersten digitalen Star-Trek-Kartenspiels! In Star Trek Adversaries bauen wir ein Deck um eins von über 20 Flaggschiffen und verbessern es mit dazu passenden Karten und Fähigkeiten. Die Matches tragen wir als Raumschlachten aus, in denen wir gegen Feinde wie die Borg antreten. Fritz und Clape setzen sich im Gameplay-Sessel in den Kapitänssessel und prüfen, ob Star Trek Adversaries seiner tollen Vorlage gerecht wird - und ob es ein ernsthafter Konkurrent für Hearthstone werden könnte. Anders als die meisten Kartenspiele bietet es nicht nur PvP-Duelle, sondern sogar Multiplayer- und KI-Kampagnen.  Star Trek Adversaries befindet sich aktuell auf Steam noch im Early Access und ist kostenlos spielbar. Aktuell gibt es noch keinen Ingame-Store, der soll mit dem vollen Release noch dieses Jahr folgen. Das Grundspiel wird aber Free2Play bleiben.  Lust auf noch mehr Kartenspiele? Dann schaut euch unser Ersteindrucks-Video zum potenziellen Hearthstone-Killer Magic Arena an oder lest, warum das Lord of the Rings Living Card Game genau das richtige für alle werden könnte, die mit Hearthstone nie etwas anfangen konnten. 


Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV Video starten   33     48 PLUS

07.05.2018

Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV

In den Mainstream-Spielen begann der Trend mit Dead Space, doch erst in den letzten Jahren hat der Verzicht auf HUD-Elemente richtig Fahrt aufgenommen. Bei Ubisoft-Spielen gehört die Option, ohne oder zumindest fast ohne Bildschirmanzeigen zu spielen, schon längst zum Standard und viele andere Entwickler ziehen nach. Selbst Rockstar hat für Red Dead Redemption 2 angekündigt, dass Spieler komplett ohne Minimap oder andere HUD-Einblendungen spielen können. Aber wo sind die Grenzen fürs Spielen ohne HUD und welche Genre stehen vor besonderen Herausforderungen? Und müssen Spiele ohne HUDs anspruchsloser gestaltet werden, um den Verlust der vermittelten Informationen auszugleichen? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV nach und zeigen dazu viele Beispielszenen. Ohne HUD? Das geht - aber manchmal auch schief. Wir werfen dabei auch einen Blick zurück auf die schrittweise Entwicklung der letzten Jahre und zeigen Bespiele, bei denen der HUD-Verzicht nicht zu Ende gedacht wurde. Passend zum Thema: Der Tod der Minimap



»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV Video starten   45     75 PLUS

02.05.2018

»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV

Mit seiner Kritik an einem bezahlen Streamer sorgte Rockfish-Chef Michael Schade vor einigen Tagen für Schlagzeilen. Für GameStar TV wollten wir von ihm wissen, was da genau vorgefallen ist und was das kleine, deutsche Indiestudio aus Hamburg aus der teuren Werbeaktion zum Weltraumspiel Everspace gelernt hat. Weil Everspace Ende Mai aber auch noch für die PS4 veröffentlicht wird, werfen wir auch einen Blick zurück auf den Kickstarter-Erfolg und sprechen unter anderem über die Probleme von Play-Anywhere und Xbox One, über die Nachteile von Demo-Versionen und den Preis für Zwischensequenzen. Außerdem erklärt Michael Schade, welches positive und negative Feedback es von den Spielern zu Everspace gab. Im Interview verrät Schade auch, welche Differenzen es zwischen ihm und seinem Team über die Ausrichtung des Weltraumspiels gab. Auch die Themen Verkaufszahlen, VR- und Hotas-Unterstützung sowie die DLC-Politik des Spiels kommen zur Sprache. Mehr zum Spiel: Unser Test zu Everspace  (ohne DLC)


Neue PC-Spiele im Mai 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Für jeden was dabei? Video starten   13     15

30.04.2018

Neue PC-Spiele im Mai 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Für jeden was dabei?

Der Mai 2018 deckt für PC-Spieler viele Genre ab. Von Shooter-Futter im nächsten Destiny 2-DLC über ein Old-School-Rollenspiel Pillars of Eternity 2. Und Strategiefans können sich auf das nächste Total War freuen. Aber das sind natürlich nur einige der neuen PC-Spieler, die im Mai veröffentlicht werden sollen. Wir stellen die Neuveröffentlichungen für PC in diesem Video vor, zeigen Szenen aus den Spielen und erklären, worum es in den neuen Titeln geht. Wer hingegen wissen will, welche neuen Spiele es im März für PS4, Xbox One und Switch gibt, kann einen Blick auf den Monatsvorschau für Konsolenspiele werfen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV Video starten   15     18 PLUS

26.04.2018

Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV

Für viele Solo-Spieler war Wolfenstein 2: The New Colossus 2017 das Shooter-Highlight des Jahres. Bei uns konnte das Spiel vom schwedischen Entwickler Machine Games fast 90 Punkte im Test kassieren. Da ist es nur verständlich, wenn man mehr Wolfenstein will. Publisher Bethesda bietet Kunden diese Möglichkeit den 25 Euro teuren Seasonpass zu kaufen und damit drei DLC-Episoden freizuschalten, die Freedom Chronicles - oder Freiheitschroniken. Die drei Story-Addons bieten jeweils andere Protagonisten und erzählen fiktive Geschichten im Wolfenstein-Universum. Allerdings recyceln sie dabei fast nur Inhalte des Hauptspiels und auch bei der spielerischen Qualität muss man sich oft fragen, warum die Erweiterungen wie von der Stange wirken. In dieser Folge von GameStar TV sprechen wir mit Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer bei Machine Games, über die Entstehung der Freedom-Chronicles-DLCs und erfahren, warum die Bezahlinhalte nicht die Qualität liefern, die wir von Machine Games gewohnt sind. Außerdem sprechen wir darüber, warum viele Ideen aus der Werbung rund um das Hauptspiel nicht im eigentlichen Spiel gelandet sind und wie die DLC-Demo im Hauptspiel aufgenommen wurde. Wer möchte, kann sich dieses Interview natürlich auch in der englischen Originalfassung ansehen. »Ich hatte totale Vorurteile« - Interview mit Nazi-General Engel  


Wolfenstein 2 - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews Video starten   3     4 PLUS

25.04.2018

Wolfenstein 2 - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews

Das ist das englische Originalvideo zu unserem Interview mit Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer bei Machine Games, zu den Freiheitschroniken-DLCs für Wolfenstein 2. Die deutsche Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht Video starten   6     26 PLUS

20.04.2018

This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Wir bieten das Interview mit Patryk auch im englischen Originalton an.


Frostpunk - Englische Original-Version des Interviews Video starten   4     4 PLUS

20.04.2018

Frostpunk - Englische Original-Version des Interviews

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Das ist die englische Originalversion des Interviews. Es gibt aber auch eine deutsch übersetzte Fassung.


Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV Video starten   16     33 PLUS

18.04.2018

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV

Der neue Verband der deutschen Gamesbranche heißt »game«. Und obwohl er sich damit den Namen mit dem alten Entwicklerverband teilt, hat sich einiges getan. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt Christian Schneider in GameStar TV, was es mit dem neuen über 200 Unternehmen starken Zusammenschluss aus dem Publisherverband BIU und dem alten game auf sich hat und welchen Anteil er an den Spielen hat, die in Deutschland erscheinen. Zudem führt Heiko durch die bewegte Geschichte deutscher Gamesverbände, die nicht immer harmonisch nebeneinander existierten. In eigener Sache: Die Webedia Gaming GmbH, das Medienhaus hinter GameStar und GamePro, ist Mitglied im game-Verband. GameStar TV: Spiele und Politik - Felix Falk im Interview  


Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin Video starten   17     13

15.04.2018

Catboy - Vorschauvideo: Der flauschige Tod und seine Killer-Freundin

Catboy und Weapon-Girl retten die Welt. Das ist ganz grob zusammengefasst die Story des Jump-&-Runs, an dem gerade die beiden deutschen Nachwuchsentwickler Arthur Eckmann und Thomas Flachs vom Cologne Game Lab arbeiten. Mit dem Prototypen ihres Spiels haben sie uns vor ein paar Tage zusammen mit anderen jungen Studios aus Deutschland in der Gamestar-Redaktion besucht. In diesem Video erklärt Arthur Eckmann, worum es in Catboy geht, was uns im fertigen Spiel erwartet und warum sie sich für dieses Spielegenre für ihr Projekt entschieden haben. Dazu gibt es Gameplay aus dem Prototypen und Szenen aus einem frühen Trailer des Spiels. Einen Releasetermin gibt es für Catboy noch nicht, auch die Plattformen sind noch nicht bestätigt, weil das Spiel derzeit noch als Freizeitprojekt entsteht. Den Prototypen haben wir auf dem PC gespielt. Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Webseite.


Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV Video starten   26     33 PLUS

13.04.2018

Deutsche Nachwuchssorgen - 5 junge Entwickler erklären, was ihnen den Schlaf raubt - GameStar TV

Noch bevor am 10.4. abends der DCP, der Deutsche Computerspielpreis 2018, verliehen wurde, haben uns einige junge Entwicklerteams aus Deutschland in der GameStar-Redaktion besucht. Für GameStar TV wollten wir von den Nachwuchsteams wissen, was ihnen im Arbeitsalltag ganz praktische Sorgen bereitet und wo der Standort Deutschland dringend besser werden muss, wenn wir bei internationalen Blockbustern mithalten wollen. Mehr zum DCP: Wie funktioniert der Deutsche Computerspielpreis?


Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner bestes deutsches Spiel 2018 Video starten   59     24

13.04.2018

Witch It - Video-Special zum DCP-Gewinner "bestes deutsches Spiel 2018"

Beim DCP 2018 (Deutscher Computerspielpreis) hat Witch It vom deutschen Entwickler-Studio Barrel Roll Games richtig abgeräumt. Unter anderem gab es den Preis für das beste deutsche Spiel 2018. Bevor am 10.4. aber abends die Preise überreicht wurden, haben uns einige der nominierten Nachwuchs-Studios in der GameStar-Redaktion besucht und ihre Spiele gezeigt - darunter auch Witch It. In diesem Video erklärt uns Entwicklerin Tina Heitmann, worum es bei Witch It geht und wie die Zukunft des Spiels aussieht, schließlich befindet sich der Games-as-a-Service-Titel noch in der Entwicklung und ist über Steams Early-Access-Programm für 15 Euro seit Mai 2017 zu haben. Wir haben beim DCP, ausgerichtet vom Branchenverband game und dem Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur übrigens auch gefragt, warum ein Spiel wie The Witcher 3 derzeit nicht in Deutschland entsehen kann. Wir funktioniert der DCP? Und wo gibt es immer noch Unstimmigkeiten?


Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander? Video starten   21     34 PLUS

10.04.2018

Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander?

Worum geht es in der Story-Kampagne von Star Citizen und wie soll sich Squadron 42 eigentlich spielen? Diese Fragen klären wir im Vorschau-Video zur Singleplayer-Kampagne des Weltraumspiels (in der man einige Missionen auch im Koop spielen kann). Außerdem sprechen wir über die Planänderungen, die es seit der Kickstarter-Ankündigung an den Plänen für Squadron 42 gab und stellen das Spielgebiet des Open-World-Spiels vor, das »The Coil« genannt wird und in den Überresten des zerstörten Planeten Odin 1 liegt. Dazu gibt es Gameplay-Szenen und Trailer-Ausschnitte aus den bislang gezeigten Szenen zu sehen, sowohl aus dem eigentlich Spiel als auch aus den Motion-Capture-Aufnahmen mit Stars wie Mark Hamill, Gillian Anderson oder Andy Serkis. Was passierte in den 1.000 Jahren vor Squadron 42? Video-Serie zur Geschichte von Star Citizen


Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV Video starten   9     28 PLUS

09.04.2018

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV

Am 10.4. wird in München der Deutsche Computerspielpreis 2018 verliehen, mit Preisgeldern im Gesamtwert von über 500.000 Euro - die Hälfte davon Steuergelder. GameStar hat eine durchaus schwierige Vergangenheit mit dem DCP, nimmt in diesem Jahr aber sowohl als Medienpartner als auch in der Fachjury teil. GameStar-Redakteurin Petra Schmitz und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Gewinner ausgesucht werden, warum wir zwischenzeitlich wegen Crysis 2 nicht an der Veranstaltung teilnehmen konnten, und wieso der von Spielern oft belächelte Preis wichtiger ist, als man als Endnutzer vielleicht erwarten würde. Und natürlich beantworten wir auch die Frage, wie sich der Preis in den letzten Jahren verändert hat und welche Probleme weiterhin für Unstimmigkeiten und Verwirrung rund um den DCP sorgen. Die komplette Liste der Nominierten gibt es auf der Webseite des DCPs.


Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft Video starten   23     10

08.04.2018

Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, was es mit Anno 1305 auf sich hatte.


Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren? Video starten   19     5

07.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie man in einem Aufbauspiel für Langzeitmotivation sorgen kann.


Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV Video starten   8     36 PLUS

06.04.2018

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV

Dirk Riegert sagt: »Für einen kurzen Moment ist alles möglich.« Und damit meint der Creative Director von Anno 1800 einen bestimmten Punkt in der Entwicklung eines neuen Anno-Spiels. Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gibt uns Dirk in dieser Folge von GameStar TV einen genaueren Einblick in die Entstehung eines neuen Annospiels. In welche Phasen ist die Produktion eines neuen Spiels aufgeteilt und was passiert in diesen Phasen? Wann beginnt die Arbeit am nächsten Anno? Wie wichtig ist das Feedback der Spieler? Diese und mehr Fragen sind Thema der Sendung und werden teilweise an praktischen Beispielen wie dem Wechsel von Anno 1404 zu Anno 2070 beantwortet. Wir reden auch über die logistische Planung über die Arbeit an einem Spiel, beispielsweise wann entschieden wird, wieviel Geld und Mitarbeiter für ein Projekt zur Verfügung stehen. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung


Battletech - Heute Live-Stream zur Story-Kampagne des Mech-Spiels   8     1

06.04.2018

Battletech - Heute Live-Stream zur Story-Kampagne des Mech-Spiels

Am Freitag ab 20 Uhr zeigen wir auf dem YouTube-Kanal GameTube die Story-Kampagne von Battletech, dem neuen Mech-Strategiespiel von Harebrained Schemes.


Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame + Realismus Video starten   20     7

06.04.2018

Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame & Realismus

Wie sorgt man für Langzeitmotivation? Wie setzt man eine historische Epoche in einem Aufbauspiel um? Wie passen Story und Aubau bei Anno eigentlich zusammen? Diese und mehr Fragen zu Anno 1800 haben wir Dirk Riegert, dem Creative Director des Spiels, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung


Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war Video starten   2     2

06.04.2018

Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war

Der Start in die Anno-Entwicklung mit Anno 1701 war für das Team von Related Designs etwas holprig. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erinnert sich, warum ihn der Anfang sprachlos gemacht hat. Anno 1701 war das dritte Hauptspiel der Serie und das erste Spiel, das Related Designs entwickelt hat. Die früheren Anno-Spiele wurden von Max Design umgesetzt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das verlorene Anno-Spiel: Was wurde aus Anno War?


20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler Video starten   9     18

05.04.2018

20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler

Was war Anno 1305 und warum haben wir nie das verlorene Anno-RTS-Spiel Anno War bekommen? Was war das größte Wagnis für die Serie und wieso hätte es beinahe Aliens auf den Inseln gegeben? Diese Fragen beantwortet uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno


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