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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

»Early Access muss wie ein richtiger Release ablaufen!« Video starten   12     34 21:12 PLUS

16.02.2020

»Early Access muss wie ein richtiger Release ablaufen!«

Man liebt ihn oder man hasst ihn - den Early Access. Für viele Entwickler stellt dieser eine gute Möglichkeit dar, schon mal vorab zu testen, wie ihr Spiel bei der Zielgruppe ankommt. Doch beim Early Access kann man auch viel falsch machen. Anmerkung: Wegen technischer Schwierigkeiten wurde dieses Video zwischenzeitlich offline genommen und neu hochgeladen. Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) möchte in dieser Folge von DevPlay von seinen Kollegen wissen, was ihre Gründe für oder gegen einen Early Access sind. Thimothy Thee etwa erzählt, dass Assemble Entertainment ihr Spiel Endzone - A World Apart zusammen mit ihrer Community weiterentwickeln wollen und deshalb auf das Feedback angewiesen sind. Adrian Goersch von Black Forest Games (Destroy all Humans) weiß, dass man mit Spielen auch zu früh ins Early Access gehen kann. Und für Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) kommt Early Access gar nicht mehr in Frage.  Außerdem diskutieren die Jungs darüber, wie sich Early Access im Laufe der Jahre verändert hat. Was veranlasst Entwickler, mit ihren Spielen ins Early Access zu gehen? Sind es finanzielle Interessen? Marketing-Zwecke? Und wie sehr unterscheidet sich ein Early Access eigentlich noch von einem richtigen Release? Wie seht ihr das? Spielt ihr Spiele im Early Access oder wartet ihr immer das fertige Spiel ab? Schreibt es uns in die Kommentare! Dort könnt ihr auch eure Fragen an die Entwickler stellen oder Themen für zukünftige Folgen vorschlagen. Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

Desperados 3: Preview mit neuem Gameplay Video starten   14     33 7:31 PLUS

14.02.2020

Desperados 3: Preview mit neuem Gameplay

Desperados 3 sollte eigentlich schon letztes Jahr erscheinen - jetzt erfolgt der Release 2020 und wir sind gar nicht traurig: Denn das Gameplay des Echtzeittaktik-Spiels fühlt sich superb an! Petra Schmitz hat bereits sechs von 16 Missionen gespielt und zeigt euch im langen Preview-Video, wie gut die fünf Helden von Desperados 3 zusammenarbeiten. Dabei stellt sich schnell heraus: Desperados 3 ist nicht nur ein augenzwinkernd inszenierter Western, sondern wie schon sein Quasi-Vorgänger Shadow Tactics: Blades of the Shogun ein großes Puzzlespiel. Entwickler Mimimi Productions gelingt es aber, die alten Qualitäten der Desperados- und Commandos-Spiele mit neuen Komfort-Features und modernen Annehmlichkeiten zu verbinden. Petras Fazit nach mehreren Stunden Hands-on mit einer Vorabversion: »Desperados 3 wird mein Wohlfühlspiel 2020!« Die große Titelstory zu Desperados 3 gibt's exklusiv bei GameStar Plus - nur wir durften als erste einen großen Teil der Story-Kampagne spielen und uns in aller Ruhe einen Eindruck von Steuerung, Missionsdesign, Figuren-Balancing und Künstlicher Intelligenz machen. Wird Desperados 3 der nächste große Wurf für Mimimi? Oder kann bis zum Desperados-3-Release irgendwann in diesem Jahr noch was schiefgehen? Erfahrt es in unserer Preview-Berichterstattung! Exklusive Preview: So spielt sich Desperados 3 wirklich Entwickler packen aus: Was Desperados 3 anders macht als Shadow Tactics (Video)

»Bei Desperados 3 können wir nicht viel experimentieren« - Petras erstes GameStar TV seit Jahren Video starten   46     76 37:15 PLUS

14.02.2020

»Bei Desperados 3 können wir nicht viel experimentieren« - Petras erstes GameStar TV seit Jahren

Petra Schmitz saß schon lange nicht mehr als Moderatorin bei GameStar TV vor der Kamera, doch für ein Interview mit den Entwicklern von Desperados 3 mimt sie zum ersten Mal seit gefühlt zehn Jahren wieder die Gastgeberin. Mit ihr im Studio sitzt Moritz Wagner, Design Director bei Mimimi Productions, und die beiden sprechen über den unerwarteten Erfolg von Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Was ist jetzt der Unterschied zwischen der Arbeit an dieser eigenen Idee und einer Lizenz wie bei Desperados? Fühlt sich das Projekt dann noch wie das eigene Spiel an, wenn man mit der Marke eines anderen Herstellers hantiert? Und gibt's im Prequel Desperados 3 trotz aller Serientreue noch Raum für Experimente? Und wir haben noch mehr zu Desperados 3: Bei uns gibt's exklusive Infos zur Story-Kampagne des Taktikspiels - denn Petra hat bereits stundenlang eine Vorabversion spielen können. Ist Desperados 3 noch besser als Shadow Tactics? Und klappt's 2020 mit dem Release? Alles zu Desperados 3 bei GameStar Plus Große Preview: So spielt sich die Desperados-3-Kampagne Video-Vorschau: Acht Minuten Gameplay aus Desperados 3 Unterschiede im Video: Desperados 3 vs. Shadow Tactics

Für 100 Stunden Spielspaß braucht es 30 grandiose Sekunden Video starten   62     76 23:15 PLUS

12.02.2020

Für 100 Stunden Spielspaß braucht es 30 grandiose Sekunden

Eine Theorie besagt: Ein Spiel braucht für echte Langzeitmotivation ein starkes Gameplay-Fundament. Einen spaßigen Kern, der auf 30 Sekunden zusammengedampft immer wieder Laune macht. Und Star Citizen hat das nicht, findet Christian Fritz Schneider. Wohl aber Disintegration, ein Shooter-Strategiespiel-Mix von ehemaligen Halo-Erfindern. In die Beta von Disintegration hat Fritz nur reingespielt, denn bereits das Tutorial hat ihn davon überzeugt, dass dieser Ego-Shooter enormes Potenzial hat. Im Gespräch mit Michael Graf erklärt er, warum Mechaniken wie Künstliche Intelligenz, Kampf-Zeitlupe und das Kommandieren von computergesteuerten Einheiten bereits in diesen magischen 30 Sekunden so herausragend wirken. Mehr zum Thema: Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? Was macht ein gutes Rollenspiel aus?

Alte Spielemarken in neuem Glanz - Deutsche Entwickler über Remakes und Revivals Video starten   28     38 26:43 PLUS

09.02.2020

Alte Spielemarken in neuem Glanz - Deutsche Entwickler über Remakes und Revivals

Viele Spieler erinnern sich voller Nostalgie an Spiele aus ihrer Kindheit oder Jugend. Wenn diese Spiele-Marken dann neu auferlegt oder für eine Fortsetzung wiederbelebt werden sollen, steigen natürlich sowohl die Vorfreude als auch die Erwartungen der Fans. In dieser Folge von DevPlay erzählen Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Timothy Thee von Assemble Entertainment (Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Destroy All Humans), vor welchen Herausforderungen sie als Entwickler dabei stehen. Zwar gibt es durchaus Vorteile, an einer bereits existierenden Marke zu arbeiten: Das Interesse ist bereits da - mit dem Marketing muss man also nicht ganz bei Null anfangen, und einiges kann man sogar eins zu eins aus dem alten Spiel übernehmen. Doch Fans haben auch ganz bestimmte Vorstellungen davon, wie das Spiel sein soll - und wie es nicht sein soll. Die Entwickler müssen also herausfinden, was die Marke ausmacht und wie man dem ein neues Gewand anlegen kann, ohne dabei die Quintessenz zu verlieren.  Doch warum wagt man sich überhaupt an alte IPs, statt neue zu erschaffen? Wie viel Freiheit bleibt den Entwicklern dabei überhaupt noch? Und wer entscheidet sich für die Neuauflage einer alten Marke - Entwickler oder Publisher? Außerdem verraten euch die Jungs, warum ihr niemals nach Wellness-Hotels und schon gar nicht nach USB-Gummistopfen googeln solltet … Ihr habt Fragen an die Entwickler oder wollt ihnen eure Vorschläge für zukünftige Folgen mitteilen? Dann  ab damit in die Kommentare!  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

»Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 1 Video starten   84     80 21:30 PLUS

07.02.2020

»Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 1

Bestimmte Spiele haben einen ganz besonderen Platz in den Herzen unserer GameStar-Redakteure. Und nun ist es an der Zeit, diese mit euch zu teilen: In der ersten Folge unserer neuen Serie erzählen Petra Schmitz, Dimitry Halley und Jakob Erckert von ihren absoluten Lieblingsspielen.  Den Anfang macht Petra mit - Überraschung! - Guild Wars 2. Obwohl sie etwas Schwierigkeiten hatte, sich auf ein Lieblingsspiel festzulegen, fiel die Entscheidung dann doch auf das Spiel, in das sie wohl am meisten Zeit reingesteckt hat. Im Video erklärt sie, woher diese Liebe für GW2 kommt und wieso das Spiel sie einfach nicht loslässt. Dimi hat gleich drei Lieblingsspiele mitgebracht: Die Monkey-Island-Trilogie konnte ihn mit ihren humorvollen Dialogen und traumhaften Welten in den Bann ziehen. Alle paar Jahre werden die Spiele erneut rausgekramt und jedes Mal bekommt Dimi schon beim Opening Gänsehaut. Aber mal ehrlich: Wer nicht? Jakob kümmert sich nicht nur super um unsere Kunden, sondern ist auch noch ein richtiger Stratege auf dem Schlachtfeld. In sein Lieblingsspiel Supreme Commander hat er satte 5.000 (!!) Stunden investiert. Im Laufe der Jahre konnte er auch seine Kommandozentrale upgraden: Wo er früher per Telefonkonferenz mit seinen Freunden spielen musste, stehen heute zwei Bildschirme, um zu jeder Zeit den vollen Überblick zu behalten. Was ist denn euer absolutes Lieblingsspiel? Und habt ihr auch schon mal 5000 Stunden in ein Spiel gesteckt? Schreibt es uns in die Kommentare! Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Plus-Serien: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele

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Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben Video starten   88     132 23:24 PLUS

06.02.2020

Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben

Wie ist es, Diablo heute zum ersten Mal zu spielen? Nun, witzig. Und schmerzhaft, wie euch unsere freier Autor und patentierter Märchenonkel Henner Thomsen im extralangen Video vor Augen führt und dabei ganz nebenbei die Geschichte des Action-Rollenspiels aufrollt, bis ihn der Butcher unsanft unterbricht. Gaming Virgin als Text: Henners allererste Schritte in Diablo Wobei - beim Ausflug in die dunklen Abgründe Tristrams sind Henners größte Feinde gar nicht untote Skelette oder feurige Dämonen, weitaus gefährlicher werden ihm die Untiefen des Spieldesigns. Aber wer braucht schon gutes Trefferfeedback, Zielgenauigkeit und übersichtliche Kameraperspektiven, wenn er sich dafür mit den explodierendsten Fässern der frühen Spielgeschichte rumärgern darf? Gewöhnt euch besser an den Schrei, wenn Henners Zauberer ins Gras beißt. Ihr werdet ihn im Video öfter hören. Und dabei haben wir euch noch nicht mal von den übelsten Todesfallen in Diablo erzählt. In anderen Spielen sind Türen die Pforten in neue Räume und Welten oder sorgen sogar für sichere Rückzugsorte. In Diablo sind Türen eure Erzfeinde: Sie schließen euch mit dem bösartigen Butcher auf engstem Raum ein oder lassen sich auf eurer Flucht vor Monstern nicht schließen. So müssen die Bewohner Tristrams hilflos mit ansehen, wie sich Henners Zauberer immer wieder in den sicheren Tod stürzt. Ob er es trotz aller Widerstände schaffen wird, den Butcher zu besiegen? Mehr zu Diablo: Alle Artikel und Videos zu Bizzards Action-Rollenspiel Reihe bei GameStar Plus

So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie Video starten   58     74 29:12 PLUS

05.02.2020

So verrückt war das Auslandsjahr von GameStar-Plus-Trainee Natalie

Vielleicht kennt ihr sie von ihrem Report zur richtigen Medienerziehung oder habt sie schonmal im Podcast zum Kampf mit dem Pile of Shame gehört: Nach überstandener Probezeit stellt sich GameStar-Plus-Trainee Natalie Schermann nun etwas genauer vor. Bevor Natalie Teil des Plus-Teams wurde, studierte sie Japanologie und verbrachte sogar ein Jahr in Kyoto - dem München Japans. Sowohl das Studium als auch das Auslandsjahr prägten sie sehr, denn dort hat sie gelernt, auch mal über ihren Schatten zu springen ... oder in Flip-Flops eine Felswand hochzuklettern. In dieser Folge von GSTV erzählt sie von ihren guten, kuriosen und schlechten Erfahrungen im Land der aufgehenden Sonne. Wie gut kommt man als Ausländer in Japan klar? Wie groß war der Kulturshock? Fotografieren Japaner wirklich so viel? Und was sind eigentlich Idols und Maid-Cafés? Ihr wollt noch mehr über Natalie oder ihr Auslandsjahr in Japan wissen? Gerne beantwortet sie eure Fragen in den Kommentaren! Mehr von Natalie bei GameStar Plus: GSTV: Unsere ersten Spiele - Teil 5 Tipps von Psychologen: So bekämpft ihr euren Pile of Shame Eltern-Ratgeber: Diese Spiele eignen sich für Kinder und Jugendliche

»Petra, du hast mir Mass Effect 2 versaut!« - GameStar-Heft 032010 im Rückblick Video starten   34     72 11:34 PLUS

04.02.2020

»Petra, du hast mir Mass Effect 2 versaut!« - GameStar-Heft 03/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 03/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel. Ihr erfahrt unter anderem, warum Petra, Micha und Christian Schmidt (als Hund, der eigentlich eine Katze ist), mal ein komplettes Spieleintro nachvertont haben. Außerdem gibt es schockierende Einblicke in die Bürozustande: »Beim Test habe ich mein Tribble gestreichelt. Das war schön.« Und es wird fleißig darüber diskutiert, ob Mass Effect 2 das beste Mass Effect ist - oder nur das beste nach dem ersten Mass Effect. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Star Trek Online Drakensang: Am Fluss der Zeit King Arthur: The Role-playing Wargame Mass Effect 2 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Alf - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   19     36 4:27 PLUS

03.02.2020

Alf - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Mit einer Salami bewaffnet macht sich Serienheld Alf in seiner Videospielumsetzung auf die Suche nach Treibstoff - in einer von Fledermäusen heimgesuchten Höhle, die zufällig unter dem Keller der bekannten TV-Familie Tanner liegt. Wer hat diesen Schwachsinn verbrochen? 1989 veröffentlicht Entwickler Nexa das Alf-Spiel für die Konsole Sega Master System - und weil das Projekt unter zu wenig Zeit, zu wenig Budget (für die Musik durften insgesamt 200 Dollar ausgegeben werden) und dem fehlenden Können der Macher litt, kam dabei ein legendär schlechtes Spiel raus. Also neues Futter für Heinrich Lenhardt, der sich für GameStar Plus jeden Monat in ein fast vergessenes Machwerk der Schande stürzt. Wieso selbst begeisterte Alf-Fans bei dieser miesen Lizenzverwurstung kräftig eins auf den Rüssel bekamen und sich Familie Tanner glücklichlich schätzen darf, rechtzeitig vor diesem Spiel geflohen zu sein, erfahrt ihr im Video. Anschließend empfehlen wir die Lektüre des ausführlichen Artikels zu Alf - als Teil unserer Reihe Legendär schlecht. Mehr von Legendär schlecht: Weltraum-Quatsch: Star Wars: Episode 1 Mörder-Murks: Psycho Killer Indy-Fail: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Cyberpunk 2077 im September? »Schaffen sie nicht!« - Jahresvorschau 2020 deutscher Entwickler Video starten   22     52 26:47 PLUS

02.02.2020

Cyberpunk 2077 im September? »Schaffen sie nicht!« - Jahresvorschau 2020 deutscher Entwickler

Was bringt das neue Spielejahr? Die deutschen DevPlay-Entwickler blicken auf 2020 und diskutieren über Most-Wanted-Spiele, die neue Konsolengeneration sowie über den bislang ausbleibenden Durchbruch von Virtual Reality. Wer braucht noch die Xbox? Der Kampf zwischen Microsoft und Sony fasziniert auch die Experten im Video-Talk; besonders die Ankündigung der Exklusivitel zum Next-Generation-Launch mit PlayStation 5 und Xbox Series X Ende des Jahres hat die Runde genau im Auge. Wann erscheint Cyberpunk 2077? Mit Blick auf die Release-Verschiebungen von The Witcher 3 glaubt zumindest ein deutscher Entwickler im DevPlay-Talk nicht mehr an eine Veröffentlichung im September 2020. Was machen deutsche Studios? 2020 werkeln die heimischen Entwickler etwa an DLCs zu The Surge 2 und Fantasy General 2, aber auch gänzlich neue Spiele wie Endzone - A World Apart sind in Arbeit und sollen dieses Jahr veröffentlicht werden. Wer ist dabei? Adrian Goersch von Black Forest Games (Destroy all Humans), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Timothy Thee von Assemble Entertainment (Endzone - A World Apart) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2). Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regefall jeden Sonntag.

Fable: Das Spiel mit Gut und Böse - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   21     35 6:09 PLUS

01.02.2020

Fable: Das Spiel mit Gut und Böse - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge schauen wir uns Lionheads Action-Rollenspiel Fable an, das vor allem durch seine Gut/Böse-Spielmechanik von sich Reden machte. Im Hall-of-Fame-Video erklären wir euch, warum das Xbox-Rollenspiel trotz einiger leerer Versprechungen von Macher Peter Molyneux immer noch zu den besten Spielen des Genres gehört. Wie gut Fable auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient!

PlayStation 5, Epic Store, Crunch + mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie Video starten   70     99 1:11:27 PLUS

31.01.2020

PlayStation 5, Epic Store, Crunch & mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie

In der längsten GSTV-Folge aller Zeiten erklärt euch Micha den Zustand und die Zukunft der Spieleindustrie. Und zwar anhand einer Umfrage unter 4.000 Entwicklerinnen und Entwicklern, durchgeführt von den Veranstaltern der Game Developers Conference (GDC). Dieser thematische Rundumschlag beantwortet unter anderem die Fragen: - Wie steht es um die Zukunft des PCs als Spieleplattform? - Wie schlimm ist der Crunch (Druck und Überstunden) wirklich? - Wie wichtig sind PlayStation 5 und Xbox Series X im Vergleich zu Switch und Google Stadia? - Warum steigt der Glaube an die Virtual Reality derzeit wieder? - Sind Influencer wirklich das effektivste Werbemittel? (Spoiler: Nein!) - Wie stehen Entwickler zum Epic Store, und auf welchen Plattformen verdienen sie am meisten Geld? - und mehr! Aufgrund der vielen spannenden Aspekte ist das Video deutlich länger geworden, als wir geplant hatten. Sagt uns in den Kommentaren gerne, was ihr davon haltet: Hätten wir das Video aufteilen sollen, um unterschiedliche Aspekte der Umfrage zu beleuchten? Als Service für unsere Plus-User bieten wir die Folge diesmal auch als Podcast an, wer unseren Plus-RSS-Feed abonniert, kann sie direkt in eine Podcast-App oder einen geeigneten RSS-Reader laden. So müsst ihr nicht am Bildschirm kleben, um Michas Ausführungen zu folgen - vorausgesetzt, ihr könnt darauf verzichten, Zahlen und Statistiken zu sehen. Warnung: Weil ein 70-minütiges Video unsere Server stark belastet, kann es bei der Wiedergabe zu Rucklern kommen, vor allem in Google Chrome. Wir raten deshalb dazu einen anderen Browser zu verwenden, eventuell die Auflösung zu reduzieren oder das Video über den »Download«-Button herunterzuladen. Mehr Statistiken gefällig? GameStar (Plus) in Zahlen: Tops, Flops - und das unsterbliche Gothic Das Spielejahr 2019 in Zahlen: Keiner gewinnt, der PC verliert

5 neue Spiele, die uns im Februar vor der Langeweile retten Video starten   26     45 34:29 PLUS

29.01.2020

5 neue Spiele, die uns im Februar vor der Langeweile retten

Im Februar 2020 erscheinen (gefühlt) keine neuen PC-Spiele und wir fragen uns: Sterben wir alle an Langeweile? Aber hey, es gibt Hoffnung: Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben die neue Video-Kaufberatung für GameStar-Plus-Abonnenten im Gepäck. Wir beantworten eure zwei drängendsten Fragen: Welche neuen Spiele sind diesen Monat empfehlenswert und wofür soll ich mein Geld ausgeben? Bei Zombie Army 4: Dead War scheint erstmal alles wie gehabt zu sein, aber der Koop-Shooter könnte an einem Detail scheitern. Mit Stoneshard erwartet uns im Februar ein Rollenspiel-Kleinod, das trotz Early-Access-Release und Rogue-like-Elementen für Peter bereits das Zeug zum RPG-Geheimtipp 2020 hat. Glaubt ihr nicht? Einfach mal die Stoneshard-Demo auf Steam ausprobieren! Diablo-Fans warten bereits sehnsüchtig auf Wolcen: Lords of Mayhem. Das Action-Rollenspiel französischer Entwickler (nicht polnischer, Fritz!) hat enormes Potenzial, wie unsere beiden Redakteure nach dem Anspielen bestätigen können. Sogar noch mehr steckt in Dreams - das ist zwar (noch?) PS4-exklusiv, setzt aber als Baukasten der eigenen Kreativität keinerlei Grenzen. Und könnte genau deswegen grandios scheitern. Und dann ist da noch The Suicide of Rachel Foster. Was kommt wohl dabei heraus, wenn jemand Gone Home, Firewatch sowie What Remains of Edith Finch zusammenmischt und das Ganze im von Geistern heimgesuchten, durch einen Schneesturm von der Außenwelt abgeschnittenen Hotel aus The Shining spielen lässt? Genau: ein elendig langer Satz. Auf welche Spiele wartet ihr im Februar? Arbeitet ihr noch euren Pile of Shame aus 2019 ab? Und habt ihr Kritik, Lob oder Anregungen für unser neues Videoformat? Schreibt es uns in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Huch, Wolcen soll Story und gute KI bieten! In Dead War ist Zombie-Hitler wieder da

So funktioniert Spielernavigation in The Surge 2 - Ein Lets Play mit deutschen Entwicklern Video starten   4     32 22:34 PLUS

26.01.2020

So funktioniert Spielernavigation in The Surge 2 - Ein Let's Play mit deutschen Entwicklern

Wie stellen Entwickler sicher, dass sich Spieler selbst in komplexen Spielwelten zurechtfinden und nicht stundenlang im Kreis herumirren? Dies zeigt Jan Klose von Deck 13 exemplarisch anhand von The Surge 2 und lässt Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) durch den verwinkelten Park Gideon's Rock streifen. The Surge 2 verzichtet komplett auf Weltkarte, Minimap, Kompass und etliche Anzeigen im UI, die der Orientierung des Spielers dienen könnten. Stattdessen wurde die Spielerführung direkt in die Umwelt eingebaut, wo sie nicht die Immersion zerstört. Karten, Statuen, hohe Türme, Treppen und sogar die Beleuchtung der Umgebung sind nur ein Teil der Tricks, denen sich Deck 13 bedient hat. Nachdem er seine schwierige Aufgabe gemeistert hat, gibt Jan Wagner Feedback dazu, wie es ihm als Spieler mit der Navigation durch das Areal erging, und verrät außerdem, welche Art von Spielerführung ihn stört. Welches Spiel der DevPlay-Jungs würdet ihr gerne als nächstes sehen wollen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Dort könnt ihr natürlich wie immer auch eure Fragen und Themenvorschläge hinterlassen. Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regefall jeden Sonntag.

Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign Video starten   60     59 11:04 PLUS

25.01.2020

Das beste Star-Wars-Spiel hatte furchtbares Leveldesign

Alte Spiele - man muss sie einfach gern haben. Selbst wenn im Rückblick so manches im Argen lag und man sich heute fragt: Wie konnten wir das bloß aushalten? Beim besten Star-Wars-Spiel aller Zeiten kommen Redakteur Peter Bathge solche Gedanken im Minutentakt. Denn Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast mag noch heute ein fantastischer Mix aus Ego-Shooter und Lichtschwert-Action sein - aber dieses Leveldesign bringt Peter 2020 immer wieder um den Verstand! Für GameStar Plus hat er die Plus-Vollversion des Monats Januar noch einmal installiert und seine Erlebnisse im Video zusammengefasst. Dabei erwartete ihn so manche Überraschung. Etwa, wie bequem er in den letzten 17 Jahren geworden ist und warum ihm automatisches Speichern inzwischen viel wichtiger ist als die Möglichkeit, jederzeit ein Quicksave anzulegen. Seht Peter dabei zu, wie er sich durch die (Wolken-)Stadt der Korridore schnetzelt und in dunklen Minengängen in eine Sinnkrise verfällt (»Ist das noch Star Wars?«). Erfahrt, warum Schlüsselkarten in seinen Augen direkt aus der Gamedesign-Hölle stammen und weshalb Jedi Knight 2 trotz aller Leveldesign-Sünden immer noch ein richtig geiles Star-Wars-Spiel ist. Mehr zu Star Wars: Legendär schlecht: Das Spiel zu Episode 1 war ein Machtmissbrauch Podcast: Was gute Sci-Fi & Fantasy ausmacht Gratis-Spiel: Jetzt Steam-Code für Jedi Knight 2 sichern!

Nach High5: Wie Nino Kerl eine Marke aus dem Nichts aufgebaut hat Video starten   38     66 28:44 PLUS

24.01.2020

Nach High5: Wie Nino Kerl eine Marke aus dem Nichts aufgebaut hat

Nino Kerl hat beim GameStar-Verlag Webedia (früher IDG) eine erstaunliche Karriere hingelegt: Vom Mit-Moderator beim YouTube-Kanal High5 ist er zum Anime-Experten mit seinem eigenen Channel und über 400.000 Abonnenten geworden - kürzlich hat er sein erstes Buch geschrieben. Dabei hat er die Webseite Ninotaku und den YouTube-Channel Ninotaku TV fast im Alleingang aufgebaut. Bei GameStar TV fragt ihn sein langjähriger Kollege Christian Fritz Schneider: Wie geht das? Und hat man bei so viel Arbeit überhaupt noch Freizeit? Mit einem in Deutschland nischigen Thema hat es Nino inzwischen sogar in Japan zu einigem Ruhm gebracht - und berichtet von allerlei bizarren Situationen im Umgang mit PR-Managern und japanischen Stars. Da werden Entscheidungen schon mal nur am Donnerstag getroffen und für ein Selfie muss per E-Mail die Genehmigung von 17 Personen einholen. Als Creative Director bei Webedia sollte sich Nino inzwischen eigentlich auch um andere Projekte kümmern - aber für Ninotaku opfert er immer noch große Teile seiner Freizeit. Selbst die Nachrichten von Fans auf Social Media wie Facebook hat er jahrelang höchstpersönlich beantwortet. Im Video-Talk verrät er, wie man mit Sponsoring und Beiträgen zu japanischer Popkultur Geld verdienen kann - trotz aller Herausforderungen. Ninotakus Buch Herz aus Stern gibt es auf Amazon.de. Disclaimer: Dies ist ein Affiliate-Link, bei einer Bestellung über ihn erhält Nino einen kleinen Prozentsatz jedes verkauften Exemplars als Prämie. Hier geht's zum im Video erwähnten Akibatteru-Beitrag über den riesigen Gundam in Tokio.

Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele? Video starten   117     85 24:41 PLUS

22.01.2020

Scheitern mit Ansage: Warum floppen gute Spiele?

Es gibt Spiele, bei denen wir Redakteure gleich ahnen: Das wird nichts. Beispielsweise Fritz und Micha in unserer traditionsreichen Sorgenkinder-Serie für GameStar TV. Da geht es oft gar nicht um inhaltliche Sorgen, es kann sich um durchaus vielversprechende Titel handeln. Vielmehr ewarten wir schwache Verkaufszahlen: Bestimmte Konzepte und Genres verkaufen sich deutlich schlechter als andere. In GameStar TV diskutieren Micha und Fritz, woran das liegt, und warum es oft die Spiele trifft, die wir persönlich lieben - etwa Schleichspiele wie Dishonored und Sandbox-Survival à la Prey. Prof. Dr. Graf (gelogen) greift dafür in die Küchenpsychologie-Kiste und erklärt, wie Interessen überhaupt entstehen, und warum es völlig natürlich ist, dass Menschen bestimmte Dinge automatisch als "uninteressant" abstempeln, ohne sich ausgiebig damit auseinanderzusetzen. Außerdem fühlen sich Micha und Fritz wieder alt, wenn sie darüber sprechen, mit welchen Spielen und Genres (Hallo, Weltraum-Simulationen!) sie aufgewachsen sind, und wie sich der Markt seitdem verändert hat. Die wenig überraschende Erkenntnis: Gaming ist enorm gewachsen, Spiele sind heute weitaus größer als in unserer Jugend. Und dieses Wachstum hat eben auch Schattenseiten - wenn auch andere, als ihr vielleicht denkt. Hier die bisherigen Folgen der Sorgenkinder-Serie: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

»Das ist keine gut investierte Zeit« - Deutsche Entwickler über die Wiederspielbarkeit von Spielen Video starten   31     50 17:45 PLUS

19.01.2020

»Das ist keine gut investierte Zeit« - Deutsche Entwickler über die Wiederspielbarkeit von Spielen

Die meisten Spieler sind wohl schon ganz zufrieden, wenn sie es schaffen, ihren ersten Durchgang eines Spiels zu beenden. Doch für manch andere bieten Spiele durch unzählige Entscheidungsmöglichkeiten oder einen höheren Schwierigkeitsgrad genug Anreiz, das Spiel mindestens noch ein zweites Mal durchzuspielen. In dieser Folge von DevPlay geht es um die Wiederspielbarkeit von Spielen und die Frage, vor welche Herausforderungen diese die Entwickler stellt. Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Michael Schade von Rockfish Games (Everspace 2) und Kirk Lenke von Nukklear (Comanche) diskutieren darüber, ob ein Spiel einen hohen Wiederspielbarkeitswert braucht, oder ob es reicht, sich auf einen Durchlauf zu konzentrieren. Wie viel Aufwand steckt dahinter, den Wiederspielbarkeitswert eines Spiels zu erhöhen, indem man beispielsweise ein New Game + einbaut? Und lohnt es sich überhaupt, zusätzliche Zeit und Mühe zu investieren? Schließlich spielen bei weitem nicht alle ihre Spiele von Anfang bis Ende durch. Spielt ihr Spiele mehrmals durch? Oder gebt ihr euch mit einem Durchlauf zufrieden? Schreibt es uns in die Kommentare! Wie immer könnt ihr dort auch eure Fragen stellen oder weitere Themen für die Talkrunde vorschlagen. Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World oder Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson Video starten   8     14 16:31 PLUS

17.01.2020

Journey to the Savage Planet - Original-Interview mit Alex Hutchinson

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Alex Hutchinson, dem Creative Director von Journey to the Savage Planet. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet Video starten   3     18 16:31 PLUS

17.01.2020

Ist Emergent Storytelling die Zukunft der Open World? - Interview zu Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet bietet viel mehr, als man der bunten Comicgrafik ansieht, erklärt der Creative Director Alex Hutchinson, der bereits an Die Sims, Spore, Assassin’s Creed 3 und Far Cry 4 mitgearbeitet hat: Spieler gehen auf einem fremden Planeten ihre eigenen Wege, stoßen auf Hindernisse und schmieden selbst Pläne, wie sie diese umgehen - allein oder im Koop. Und so soll abseits der Hauptquest für jeden eine ganz eigene Story entstehen.  Könnte Emergent Storytelling die Zukunft der Open World sein, in der sich Spieler ihre eigenen Geschichten spinnen? Welche Mechaniken benötigt ein Spiel, damit sich die Story von alleine entwickeln kann? Und wie findet man dabei die richtige Balance, damit sich der Spieler in der Welt orientieren kann, sich aber gleichzeitig nicht in seinen Entscheidungen eingeschränkt fühlt? Im Gespräch mit Michael Graf verrät der Creative Director außerdem, wie man eine Open World trotz sich wiederholender Gameplay-Loops spannend hält und welche Gameplay-Visionen er für einen möglichen Nachfolger hat. Das Interview könnt ihr euch auch mit englischem O-Ton anschauen. Ähnliche Themen: 100 Stunden Langeweile: Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Die Zukunft der Open World: Wie sich offene Welten verändern werden So funktioniert Open World: Open Worlds und das Story-Dilemma

Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm? Video starten   176     70 33:59 PLUS

15.01.2020

Ein Jahr Epic Games Store - War es wirklich so schlimm?

Mehr als zwölf Monate sind seit dem Launch des Epic Games Store vergangen - und der Steam-Konkurrent hat die PC-Branche kräftig durcheinandergewirbel, 680 Millionen Dollar Umsatz generiert und 108 Millionen registrierte User angelockt. Doch wie erfolgreich waren Exklusivspiele wie Metro: Exodus und Borderlands 3 wirklich? Woher kommt der Hass auf den Store? Und was hat sich seit dem Start in Sachen Features alles verändert? Christian Fritz Schneider und Peter Bathge haben Statistiken gewälzt und handfeste Zahlen herausgesucht, um den Erfolg des Epic Games Store seit dem 6. Dezember 2018 zu belegen. In dieser Folge von GameStar TV sprechen die beiden Redakteure darüber, warum so viele (Indie-)Entwickler auf die Plattform gewechselt sind und wie Valve mit Änderungen an Steam auf die Bedrohung reagiert hat. Anmerkung: Wir haben diese Folge kurz vor der Veröffentlichung neuer offizieller Zahlen zum Epic Games Store aufgezeichnet und konnten diese daher nicht für unsere Analyse berücksichtigen. Daher nennen wir im Video noch die alte Zahl vom März 2019 mit 85 Millionen Accounts. Aber es geht auch um die Zukunft der Download-Plattformen. Was passiert etwa, wenn Steam und der Epic Games Store künftig auch Abo-Modelle wie Origin Access oder Xbox Game Pass zum Kauf anbieten? Und kommen nach Bethesda und Electronic Arts noch weitere große Publisher zurück zu Steam? Geht Epic Games vielleicht irgendwann das Geld für die ganzen Exklusivdeals und Gratisspiele aus? Eines ist sicher: Wer das letzte Jahr über fleißig seinen Epic-Account mit kostenlosen Spielen gefüttert hat, der ist 2020 wahrscheinlich immer noch damit beschäftigt, diesen riesigen Pile of Shame abzuarbeiten. Und musste dafür nicht mal einen einzigen Cent ausgeben. Report: Steam 2.0 und der Kampf gegen Epic Kolumne: »Steam ist in 10 Jahren tot«

The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director Video starten   21     23 7:20 PLUS

14.01.2020

The Last of Us 2 soll »eine Diskussion über Gewalt starten«, sagt der Creative Director

Der PS3-Hit The Last of Us ist vielen Spielern vor allem durch seine starken Charaktere und die Story in Erinnerung geblieben. Das Spiel zeichnete sich auch durch besonders emotionale Momente aus - wie etwa die erste Begegnung zwischen Ellie, die bereits in der postpandemischen Welt geboren wurde, und echten Giraffen. Der Trailer zum zweiten Teil spart hingegen nicht an blutigen und gewaltsamen Szenen - und das ist Absicht: Denn in The Last of Us 2 geht es um Ellies Rachegeschichte und ihre Suche nach Gerechtigkeit, um jeden Preis. Damit wollen die Entwickler »eine Diskussion über Gewalt starten«. Doch wie können Gewalt und Harmonie nebeneinander existieren? Wie erschafft man derartige Szenen, von denen Spieler noch Jahre später erzählen? Wie können selbst Gameplay-Mechaniken Emotionen hervorrufen? Warum haben sich die Entwickler für Zombie-artige Kreaturen entschieden und wie gelang es ihnen, damit die Atmosphäre der Welt zu verdichten? Diese Fragen konnte unser GamePro-Kollege Kai Schmidt dem Creative Director von The Last of Us Part II persönlich stellen. Im Interview verrät Neil Druckmann außerdem, wie wichtig ihm die Story des Spiels ist und warum es sich dafür sogar lohnt, ein zweites Mal in die Welt von The Last of Us zurückzukehren. Denn für ihn steht fest: Die Story verdient es, erzählt und gehört zu werden. Mehr zum Thema: Preview: Allein für The Last of Us 2 lohnt sich eine PS4 Podcast: Wie The Last of Us 2 bis zum Release fertig wird

»Ich habe ein Herz für schlechte Spiele« - GameStar-Heft 022010 im Rückblick Video starten   28     58 10:35 PLUS

13.01.2020

»Ich habe ein Herz für schlechte Spiele« - GameStar-Heft 02/2010 im Rückblick

Na, wer von den vier GameStar-Redakteuren mag ein zehn Jahre altes Spiel trotz all seiner Fehler - und hat es kürzlich sogar wieder installiert und gespielt? Die Antwort gibt's im Heft-Rückblick auf die GameStar-Ausgabe 02/2010 mit Markus, Petra, Heiko und Fritz. Mit dabei ist ein unterschätztes Open-World-Kleinod, das den Ruin des Entwicklerstudios bedeutete. Ein Multiplayer-Shooter, der damals für seine Ähnlichkeiten zum zwei Jahre zuvor veröffentlichten Vorgänger kritisiert wurde, uns aber vor allem mit herrlichen Koop-Abenden in der Redaktion im Gedächtnis geblieben ist. Außerdem erfahrt ihr, wie die GameStar den kometenhaften Aufstieg des MOBA-Genres verschlief. Und am Ende fragen sich alle: »Ist das wirklich schon wieder zehn Jahre her?« Meine Güte, es lässt sich nicht länger leugnen: Wir werden alt! Geht's euch auch so? Könnt ihr euch noch an die Spiele in dieser Folge erinnern, als ob es gestern gewesen wäre? Oder habt ihr die Erinnerung daran bereits verdrängt? Dann schreibt uns in den Kommentaren eure Meinung und berichtet von euren Erfahrungen mit diesen Top-Spielen aus dem GameStar-Heft 02/2010. Im großen Video-Rückblick erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: James Cameron's Avatar Left 4 Dead 2 League of Legends The Saboteur

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