Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Seite 12: Wir küren die 100 besten Open Worlds aller Zeiten und der Sieger steht fest!

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

GameStar Plus ist das Online-Abo für Gamer, denen gute Spiele wichtig sind. Schon ab 5,99€ im Monat. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Jede Woche ein exklusiver Podcast
Jede Woche zwei exklusive Newsletter aus der Redaktion
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Inhaltsverzeichnis

6. World of Warcraft

Entwickler: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Release: November 2004

Mary Marx: Hier sind wir wieder. World of Warcraft schafft es nach den 300 besten PC-Spielen aller Zeiten und den 150 besten PC-Rollenspielen auch in die Top 10 der besten Open-World-Spiele. Der Erfolg steht für mich stellvertretend für all das, was WoW richtig macht. Zwischen all den kleinen Problemen ist Azeroth noch immer eine Welt, in der ich mich gerne wieder verliere. Sei es spielerisch mit meiner Nachtelfenschurkin, die mich seit 2006 begleitet oder mit Büchern, Comics und Fanfilmen, die sich alle um die gigantische Warcraft-Lore drehen.

Ich erinnere mich noch gut daran, dass ich zu Wrath-of-the-Lich-King-Zeiten mal für den Weltenbummler-Erfolg eine kleine Weltreise gemacht habe, um alle Kartenausschnitte aufzudecken. Das Ganze hat mich mehrere Tage gekostet, doch es fühlte sich beinahe wie eine Pilgerreise an. Ich habe damals auch Screenshots von dieser Reise gemacht, die allerdings schon lange mit irgendwelchen alten Festplatten im Elektroschrott gelandet sind, was ich gerade sehr bereue.

Doch diese gesamte Reise und alles, was darauf folgte, kam nie an das Gefühl heran, das ich verspürte, als ich zum ersten Mal die Hauptstadt Sturmwind betrat. Ehrfurcht und Stolz erfüllten mich, als ich mit meinem kleinen Charakter durch das steinerne Portal und über die Brücke rannte, während epische Musik mich begrüßte und ich die Wachen zu beiden Seiten passierte.

Auch, wenn mein Herz mittlerweile keinen Sprung mehr macht, wenn ich durch die Tore von Sturmwind gehe, können mich Azeroth und nun auch die Schattenlande immer wieder durch ihr Zusammenspiel aus epischen Soundtrack und toll gestalteter Welt verzaubern. Neben der ästhetischen Komponente gehört aber auch der WoW-Humor dazu, den ich sehr liebe und der für mich ebenso zur Welt gehört. Denn wer genau hinschaut, findet davon eine ganze Menge in den Questtexten (die ihr unbedingt lesen solltet) und in popkulturelle Anspielungen durch einzelne Charaktere wie Haris Pilton oder Felicia Night.

Natürlich wäre die Welt von World of Warcraft ohne seine Community nur halb so fantastisch. Obwohl sich viel in der Onlinewelt geändert hat, finden sich noch genügend alteingesessene Gilden und fremde Spieler und Spielerinnen, in denen wir Freundschaft und vielleicht auch Liebe gefunden haben. Vielleicht habt ihr ja auch eine eigene Geschichte, an die ihr denken müsst. Ich für meinen Teil erinner mich gerne an die Zeit zurück, als ich einfach irgendeinen vorbeilaufenden Spielcharakter angeschrieben habe und sich daraus eine echte Freundschaft entwickelte.

Trivia:

  • Azeroth ist etwa 207 Quadratkilometer groß.
  • Der größte Raid der WoW-Geschichte fand 2005 in Deutschland statt. 900 Allianz-Spieler fanden sich nach einer zweiwöchigen Organisations-Zeit zusammen.
  • Die meisten Spieler wählen statistisch gesehen einen Menschen, spielen die Jäger-Klasse und wählen Bergbau als Beruf.


5. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Erschienen: Mai 2023

Video starten 16:42 Tears of the Kingdom setzt neue Maßstäbe für Zelda und Open Worlds allgemein

Sören Diedrich: Lange Zeit ging ich davon aus, die Open World von Breath of the Wild sei das Opus magnum von Nintendo. »Besser geht’s nicht!«, dachte ich. Dann erschien der direkte Nachfolger Tears of the Kingdom und oh Junge, habe ich mich getäuscht!

Für mich ganz persönlich ist die Open World von TotK die mit Abstand kreativste und vielseitigste, die es bis dato in einem Videospiel gegeben hat. Die Menge an Ideen, die auf über 86 Quadratkilometer verteilt sind, ist enorm. Okay, zugegeben, auf die nervigen Koroks mit ihren Kackhäufchen hätte ich verzichten können.

Aber der Rest? Wow! Ich kann keine hundert Meter laufen, ohne irgendetwas zu erleben. Das Faszinierende: Die Open World fühlt sich trotzdem nicht überfüllt an, im Gegenteil. Ich habe immer noch diese schönen Momente, in denen ich nur den Wind durch das Gras rauschen höre, während ich der Sonne beim Untergehen zuschaue.

Im Vergleich zum Vorgänger treibt es Tears of the Kingdom auf die Spitze. Nicht nur das riesige Hyrule kann ich erkunden, sondern auch ein Wolkenreich hoch oben im Himmel sowie einen gewaltigen Untergrund tief unter der Erde. Ehrlich gesagt schöpfen beide Areale ihr Potenzial nicht ganz aus, aber sie tragen trotzdem zu der riesigen Immersion bei, die einen beim Durchwandern der Open World bis spät nachts gefangen hält.

Dank der neuen Fähigkeit »Ultrahand« eskaliert Nintendo in Sachen Einfallsreichtum. Rätsel lösen? Fahrzeuge bauen? Die Umgebung manipulieren? Alles auf Knopfdruck machbar. Es ist ein Fest! Übrigens ist es eine technische Meisterleistung, dass dieses Spiel auf der Nintendo Switch überhaupt startet, ohne dass die alte Hybrid-Konsole in euren Händen implodiert.

Ich bin schon mächtig gespannt darauf, wie Nintendo die Open World von Tears of the Kingdom noch toppen möchte. Ganz ehrlich: Ich glaube wieder, dass es nicht besser geht. Vielleicht werde ich ja erneut eines Besseren belehrt.

Trivia:

  • Eine große Erfolgsgeschichte: Zum Release verkaufte sich Tears of the Kingdom in nur drei Tagen über 10 Millionen Mal.
  • Die Nintendo-Direct-Ausgabe, in der wir den finalen Namen »Tears of the Kingdom« erfahren haben, wurde weltweit live ausgestrahlt - bis auf Großbritannien. Der Grund: Kurz zuvor war Queen Elizabeth II. verstorben und der Titel des Spiels wäre unter diesen Umständen geschmacklos gewesen.

12 von 14

nächste Seite


zu den Kommentaren (801)

Kommentare(778)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.