40. Enderal: Forgotten Stories
Entwickler: SureAI
Publisher: Sure AI
Release: Februar 2019
Petra Schmitz: Ja, sorry, schon wieder ich. Also … bevor Enderal: Forgotten Stories hieß, hieß es nur Enderal und war auch schon fantastisch, die Forgotten Stories haben diese irrsinnige Total Conversion von Skyrim lediglich komplettiert, sie noch runder und noch besser gemacht. Auf Steam steht das Ding auf »Sehr positiv« bei fast 10.000 Spieler-Reviews. Und in der Feature-Liste ist Folgendes vermerkt: »Deutsch- und englischsprachige Versionen, beide vollständig vertont von professionellen Sprechern.«
Öhm, naja. Ich weiß ja nicht. Diese Pahtira (Nebenquest namens Apotheose) klingt zumindest in der deutschen Version ziemlich … nun, ich will nicht sagen, sie würde unprofessionell klingen, aber professionell hört sie sich nun auch nicht an. Warum ich das mit dem Brustton(!) der Überzeugung behaupten kann? Nun, ich habe Pahtira gesprochen. Und das kam so: Wir haben weit vor dem Release des ersten Enderals schon im Heft und auf GameStar.de über Enderal berichtet, ich fand das ganze Projekt irre. Irre gut. Zufälligerweise wohnten die beiden Leads von Enderal dann auch noch in München und kamen dann und wann mit neuen Versionen vorbei.
Und ich dann irgendwann nach einem Fiebertraum: »Hm, die suchen doch noch Sprecher und Sprecherinnen. Sprechen kann ich. Seit über 40 Jahren schon. Ich will eine Rolle!« Und weil Enderal ein Non-Profit-Projekt ist (okay, den Soundtrack muss man kaufen, wenn man den separat hören will) und sich so berufsethisch keine Probleme ergaben, fragte ich. Mit dem Zusatz, dass eine Absage für mich auch völlig ok gewesen wäre. Zu meiner großen Freude sagten die Macher: »Klar, hier. Sprich Pahtira.« Und ich so: »Juhu!«
Das blieb aber nicht so, denn hey, wer hätte gedacht, dass so eine Sprecherrolle in einem Computerspiel derart … nun, fordernd sein kann. Ich weiß nicht mehr ganz genau, wie viele Iterationen meiner dann doch nur wenigen Sätze ich an Nicolas geschickt habe. Er darauf immer sinngemäß: »Da kannst du noch Emotionen reinpacken.« Und ich: »Seufz! Ich kann doch nicht sprechen.« Aber letztlich hat es meine Stimme dann doch ins Spiel geschafft. Also nicht erschrecken, wenn ihr Enderal: Forgotten Stories spielt (und das solltet ihr, wenn ihr Open-World-Rollenspiele mit herausragenden Geschichten liebt!) plötzlich meine Stimme hört. Aber vielleicht wählt ihr zur Sicherheit einfach besser die englische Version.
Trivia:
- Die Arbeiten an Enderal begannen schon vor dem Release von Skyrim.
- Enderal (noch ohne Forgotten Stories) heimste 2016 bei den Game Awards den Preis für die beste Fan Creation ein.
39. Red Dead Redemption
Entwickler: Rockstar San Diego
Publisher: Rockstar Games
Erschienen: Mai 2010
5:03
Red Dead Redemption: Wir zeigen euch fünf Minuten PC-Gameplay zum Release
Jesko Buchs: Nur läppische 14 Jahre hat es gedauert, bis Entwickler Rockstar endlich ein Einsehen hatte. Seit Ende Oktober dieses Jahres gibt es das legendäre Western-Epos Red Dead Redemption auch endlich für den heimischen Rechner. Mit seiner grandiosen Rache-Geschichte, harten Kerlen und rauchigen Saloons machte sich das Cowboy-Spiel schon auf den Konsolen einen Namen und stand jahrelang ganz oben auf der Wunschliste der PC-Community.
In Red Dead Redemption schlüpft ihr in die Haut des ehemaligen Verbrechers John Marston, der vom FBI dazu gezwungen wird, seine vormaligen Bandenmitglieder zu jagen. Auf dieser Jagd, die euch von Mexiko bis an die US-Ostküste führt, ballert ihr mit Marstons Colt entsprechend jede Menge böse Buben aus den Latschen. Innovativ war damals das Deckungssystem, das die Schießereien deutlich taktischer machte. Im Gegensatz zum Nachfolger von 2018, der stellenweise schon fast einer Lebenssimulation gleicht, ist Red Dead Redemption 1 noch deutlich mehr reines Actionspiel.
Doch neben jeder Menge filmreifer Duelle steckt in dem Rockstar-Klassiker auch eine wunderschöne Open World, die sich über mehrere US-Bundesstaaten erstreckt. Schon bei Release 2010 galt Red Dead Redemption als ein Musterbeispiel für eine realistische Umwelt. So könnt ihr euch beispielsweise auf die Suche nach wilden Tieren machen, Postkutschen retten oder als Kopfgeldjäger ein paar Schurken aus dem Verkehr ziehen.
Trivia:
- Im Gegensatz zum gefeierten Nachfolger bietet Red Dead Redemption 1 noch keine dynamisch schrumpfenden Pferdehoden. Wer bei Rockstar wohl auf diese wichtige Idee kam?
- Protagonist John Marston nutzt deutlich weniger Vulgärsprache als die Protagonisten anderer Rockstar-Spiele. Insgesamt sagt er im Laufe des Spiels nur 3x das F-Wort.
38. Microsoft Flight Simulator
Entwickler: Asobo Studio
Publisher: Microsoft Game Studios
Release: August 2020
3:00
Flight Simulator: Trailer zum neuen World Update enthüllt atemberaubende USA-Landschaften
Markus Schwerdtel: Ja ich weiß, es klingt nach blödem Klischee, aber die größte Open World ist immer noch die vor der eigenen Haustür. Nur ist die leider auch ganz schön unübersichtlich, es ist öfter mal schlechtes Wetter, und aus diversen Gründen (Zeit, Geld etc.) lässt sich lange nicht jeder Ort darin erreichen. Ganz anders im Microsoft Flight Simulator.
Entwickler Asobo (A Plague Tale, The Crew 2) hat in Zusammenarbeit mit Microsoft und dessen Kartendienst Bing (ein Pendant zu Google Earth) per Satellit den kompletten Globus digitalisiert und in die Flugsimulation gepackt. Waren anfangs noch nicht alle Weltgegenden gleich detailliert, so wurden seit dem Release mit den Länder-Patches mehr und mehr Weltgegenden aufgehübscht. Im September 2021 war mit dem World Update 6 auch Deutschland dran. Seitdem können wir unsere Kreise zum Beispiel um die Elbphilharmonie oder Schloss Neuschwanstein ziehen.
Zur realistischen Umgebung gehört auch originalgetreues Wetter. Auf Wunsch zieht sich der Flight Simulator die aktuellen Wetterdaten und stellt die im Spiel mit fantastisch aussehenden Wolken und Sonnenstrahlen. Wobei ich ehrlich gesagt bei meinen Rundflügen auf diesen Realismus verzichte und immer nur leichte Bewölkung einstelle – bin eben ein Schönwetterflieger.
Seit dem November 2024 ist der Nachfolger Flight Simulator 2024 am Start. Der läuft allerdings noch nicht so rund wie sein Vorgänger. Die verwendete Streaming-Technologie schont zwar eure Festplatte, macht dafür aber anderweitig Zicken. Zur Entschädigung gibt es neben neuen Fluggeräten wie Heißluftballons einen Karrieremodus. Darin rettet ihr Menschen aus Bergnot oder fliegt Löscheinsätze und erledigt eine Vielzahl weiterer Aufgaben.
Damit seid ihr im Flight Simulator 2024 fleißiger als die Asobo-Leveldesigner: Die haben für ihr neues Spiel einfach die Spielwelt des Vorgängers recycled, sozusagen. Wenn ihr aber einfach nur fliegen wollt, seid ihr mit dem bereits »gesund« gepatchten Flight Simulator von 2020 erst mal besser bedient.
Trivia:
- Viele Mitarbeiter von Asobo haben während der Arbeit am Flight Simulator selber einen Pilotenschein gemacht.
- Flight-Simulator-Chef Jörg Neumann war auch am legendären Weltraumspiel Freelancer beteiligt.
37. Assassin's Creed: Origins
Entwickler: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Release: 27. Oktober 2017
12:28
Assassin’s Creed: Origins - Testvideo zum Ägypten-Epos
Steffi Schlottag: Es war ja nur eine Frage der Zeit, bis Assassin's Creed uns ins Alte Ägypten entführt, das Setting passt so gut zur Serie wie die versteckte Klinge ins Templerherz. 2017 war es dann mit Origins endlich soweit . Die offene Spielwelt ist nicht nur größer, sondern auch abwechslungsreicher als die der Vorgänger: Wir reisen von der Mittelmeerküste bis zu den Pyramiden von Gizeh, von den fruchtbaren Ufern des Nil bis in die blühenden Metropolen Memphis und Alexandria. Endlich durch die Flure der berühmten Bibliothek wandern - ein wahr gewordener Traum für Antiken-Fans wie mich.
Und wie viele Details sich überall verstecken! Ruinen, Schatzkammern, wunderschöne Bodenmosaike vor reich geschmückten Tempeln… Die Liste ist quasi endlos. Kein Wunder, dass Ubisoft mit der Discovery Tour einen Modus einführte, in dem man durch das Alte Ägypten wandern kann, ohne dass lästige Quests das wohlige Staunen kaputt machen. Auf Wunsch sogar mit virtueller Führung von Historikern und Forschern.
Die Tour gibt's inzwischen auch als Standalone-Version, daher mein Tipp für alle, die mit Assassin's Creed nicht warm werden: Schnappt sie euch und nehmt euch ein paar Nachmittage frei. Ihr bekommt eine tolle Möglichkeit, von Zuhause aus eine spannende Reise zu unternehmen. Das schönste Ägypten der Spielegeschichte wartet auf euch.
Auch spielerisch beschritt Origins neue Wege, zum Beispiel durch mehr Rollenspiel-Elemente und eine überraschend emotionale Geschichte. Odyssey und Valhalla traten in die Fußstapfen, die Origins selbstbewusst im Wüstensand hinterließ. Klar, es ist kein perfektes Spiel und die Gegenwarts-Story war selten nerviger, aber die Spielwelt allein trägt es für mich in die Ruhmeshallen.
Trivia:
- Assassin's Creed Origins spielt im Zeitraum von etwa 52 bis 49 v. Chr. Zu dieser Zeit war der Bau der berühmten Cheops-Pyramide schon zweieinhalb Jahrtausende her.
- Origins ist das zehnte (große) Assassin's Cree und erschien zehn Jahre nach dem ersten Teil.
- In Origins gab es erstmals eindeutige Beweise, dass Assassin's Creed und Watch Dogs im selben Universum spielen. Auf Laylas Laptop finden wir Berichte über den Abstergo-Mitarbeiter Olivier Garneau, der auch in Watch Dogs erwähnt wurde.
36. Borderlands 2
Entwickler: Gearbox
Publisher: 2K Games
Release: September 2012
9:38
Borderlands 2 - Test-Video zur PC-Version
Martin Deppe: Zugegeben, ich habe mir Borderlands 2 erst ziemlich spät zugelegt. Ich Trottel, was ich da bisher alles verpasst habe! Denn ich mag den flotten, abgedrehten, teils bitterbösen Humor, die lässige Coolness, die fluffig ineinandergreifende Mischung aus Ego-Shooter und Action-Rollenspiel. Aber vor allem die gefühlt drölfzig Millionen Waffen - in Wahrheit sind es noch ein paar mehr!
Und was für Waffen das sind! Egal ob Pistole, MP, MG, Shotgun, Sturmgewehr, Präzisionsflinte oder Raketenwerfer - jede Wumme kommt mit Besonderheiten wie Säureschaden, Dreiersalve oder Explosivgeschossen daher. Jeder Waffenhersteller fährt andere Gimmicks auf: Dahl-Waffen etwa hauen immer einen Feuerstoß raus, wenn ich sie über Kimme und Korn abfeuere, Waffen von Maliwan verursachen Elementarschaden.
Ständig feile ich an den abgefahrensten Kombinationen, und oft verzichte ich auf den maximalen Schaden, weil eine andere Konstellation gerade mehr Spaß macht. Zum Beispiel bei den Granaten: Eine Variante erzeugt eine Singularität, die alle Gegner in einem Bereich anzieht, und verpufft dann in einer netten Säurewolke. Auch cool: Ein Sprengkörper, der in zielsuchende Teile detoniert und mich gleichzeitig heilt.
Besonders viel Laune macht Borderlands im Koop-Modus zu viert, denn jede der vier Hauptfiguren bringt auch noch Spezialfähigkeiten mit. Mein Liebling ist die taffe Maya, die Gegner per Phaselock wehrlos hochschweben lässt, um sie genüsslich zu perforieren. Diese Rollenspielelemente passen perfekt zum Waffenbasteln. Eigentlich müsste ich jetzt noch von der Open World mit ihrer brutalbunten Fauna aus Kristallmonstern, Rieseninsekten und einem wahren Mutantenstadl schwärmen, aber irgendwie ist mein Platz plötzlich alle ...
Trivia:
- Während der Entwicklungsphase von Borderlands 2 bekam Gearbox eine Mail von einem Borderlands-Fan namens Carlo: Ob Roboter Claptrap wohl eine kleine Trauerrede für seinen Freund Michael halten könne, der gerade mit 22 Jahren verstorben ist? Und tatsächlich hält der Blechkumpan die Rede - und Gearbox baute noch einen NPC namens Michael Mamaril, der hochwertigere Ausrüstung feilbietet. Wenn ihr etwas kauft, bekommt ihr das Achievement »Tribute to a Vault Hunter«.
NEU
35. Forza Horizon 5
Entwickler: Playground Games
Publisher: Microsoft
Release: November 2021
14:26
Forza Horizon 5 zeigt im Test endlich die beste Neuerung
Heiko Klinge: Rein spielerisch hat mich Forza Horizon 5 etwas enttäuscht. Im Grunde genommen fühlt es sich gegenüber Teil 4 »nur« wie ein Update mit neuer Open World an. Aber beim heiligen Zwölfzylinder: Was für eine Open World das ist!
Das frei befahrbare Mexiko zählt für mich zu den schönsten und vor allem abwechslungsreichsten Spielwelten überhaupt – und das genre-übergreifend! Ich brettere durch karge Wüsten, schlängele mich durch dichten Dschungel, kurve durch die Straßen und Tunnel einer Großstadt, drifte gar um den Krater eines waschechten Vulkans!
All das kombiniert Playground Games nicht nur mit einem Tag- und Nachtwechsel und wechselnden Jahreszeiten, sondern auch mit fantastischen Wettereffekten. Und mit Wetter meine ich nicht nur ein bisschen Nieselregen – ich rede von ausgewachsenen Sand- und Tropenstürmen, waschechten Wolkenbrüchen und dichtestem Nebel. Es gibt kaum eine Open World, die derart dynamisch wirkt, wo sich ein und derselbe so unterschiedlich anfühlen kann.
Diese gigantische und flexible Spielwiese nutzt Playground konsequent, um darauf einen … nunja … gigantischen und flexiblen Spielplatz zu errichten. Es gibt in Mexiko nichts, was es nicht gibt – egal ob wöchentlich wechselnde Rennevents, von der Community gebaute Strecken oder sogar einen Battle-Royal-Modus. Ein Addon verfrachtet das Alles sogar auf abgedrehte Hot-Wheels-Achterbahnen.
Und so mag Forza Horizon 5 vielleicht kein Innovationswunder sein, in Sachen Open World setzte es dennoch einen bis heute gültigen Maßstab, der im Rennspiel-Genre noch eine ganze Weile Bestand haben dürfte.
Trivia:
- Die Open-World-Kompetenz von Playground Games wird derart hoch eingeschätzt, dass sie nach fünf Rennspielen nun ein waschechtes RPG für Microsoft entwickeln dürfen: das neue Fable.
- Die Kehrseite der Lizenzmedaille: Sowohl Forza Horizon 3 als auch Teil 4 mussten aus rechtlichen Gründen aus den digitalen Shops entfernt werden und sind dort nicht mehr erhältlich.
34. No Man's Sky
Entwickler: Hello Games
Publisher: Hello Games
Release: August 2016
1:10
No Man's Sky lässt euch mit dem neuesten Update beim Angeln auf fernen Planeten entspannen
Heiko Klinge: Eigentlich wollte ich nur ein bisschen Erz abbauen. Doch dann habe ich unter Tage einen Fluss entdeckt, den ich einfach durchschwimmen musste und der schließlich in einem gigantischen unterirdischen See mündete, voller bizarrer Wasserkreaturen. Solche Reiseerlebnisse sind der Grund, warum ich aktuell nahezu jeden Abend No Man's Sky anwerfe, obwohl gerade eigentlich andere Spiele auf meiner ToDo-Liste stehen. Letzten Endes siegt aber meistens doch die Neugierde, was ich wohl auf dem nächsten Planeten auf meiner Reise zum Zentrum des Universums alles entdecken und erleben werde.
Zur Wahrheit gehört natürlich auch, dass ich erst fünf Jahre nach Release mit No Man's Sky begonnen habe und das Spiel deshalb so erlebe, wie es die Entwickler ursprünglich versprochen hatten - also samt all der schönen Dinge wie gigantischen Würmern und Multiplayer-Modi, die anfangs noch fehlten. No Man's Sky war 2016 der große Spiele-Skandal, eine leere repetitive Hülle einer Weltraum-Sandbox, die nur wenig mit dem zu tun hatte, was in Trailern und Interviews angekündigt wurde.
Aber No Man's Sky ist eben auch der Beweis, dass sich solch ein Skandal noch in ein großartiges Spiel verwandeln lässt, wenn die Entwickler am Ball und ihrer Vision treu bleiben. Spätestens mit dem Origins-Update im September 2020 hat sich No Man's Sky zu einem Meilenstein des Open-World-Genres gemausert. Zumindest dann, wenn für euch die Erkundung der wichtigste Aspekt einer Open-World-Erfahrung ist.
Ich spiele No Man's Sky weder wegen seiner dünnen Story, geschweige denn wegen der eher nervigen als spannenden Raumschlachten. Sondern weil mich das prozedural generierte Universum immer wieder aufs Neue überrascht. Weil es so viele motivierende Möglichkeiten gibt, mich auf diesem gigantischen Spielplatz zu entfalten - egal ob beim Bau meiner eigenen Basis, dem steten Verbessern von Ausrüstung und Raumschiff, in Koop-Missionen mit Freunden oder seit kurzem sogar bei der Tierzucht. Und weil ich mich einfach nicht daran satt sehen kann, wie ich ohne Ladepause vom Weltall in die Atmosphäre eines unerforschten Planeten eintauche.
Trivia:
- Auf der Seite Portal Repository findet ihr jede Menge besuchenswerte Spielerbasen.
- Falls ihr jeden Planeten von No Man's Sky besuchen wollt, bringt ein wenig Zeit mit. Es würde ungefähr 585 Milliarden Jahre dauern, die 255 prozedural generierten Galaxien des Spiels vollständig zu erforschen.
33. Batman: Arkham Knight
Entwickler: Rocksteady Studios
Publisher: Warner Bros.
Release: Juni 2015
0:59
Mit dem Batmobil durch Gotham: So genial sieht Arkham Knight heute noch aus
Fabiano Uslenghi: Mir doch egal, was die Meckerer alle sagen! Das Batmobil in Arkham Knight hat mir einen riesigen Kindheitstraum erfüllt! Ich versteh schon, Rocksteady hat es mit den Missionen dezent übertrieben. Ich bin ja selbst jedes Mal aus der Haut gefahren, wenn ich ewig lang gegen Drohnen Panzergefechte austragen musste. Aber dass ich endlich mal in der Gewandung des dunklen Ritters in seinem ebenso dunklen Kraftfahrzeug durch die Straßen des noch dunkleren Gothams heizen konnte, war schlichtweg grandios.
Und ein Spiel muss schon sehr viel richtig machen, wenn »Das Batmobil« der gefühlt größte Kritikpunkt daran ist. Die verbuggte PC-Version zu Release sei an dieser Stelle mal dreist ausgenommen, immerhin hat sich das mittlerweile gelegt. Richtig war für mich in diesem Fall kurioserweise sogar, dass Rocksteady sich von dem Kostüm aus den Vorgängern verabschiedet hat. Nennt mich oberflächlich, aber ich kann Batman mit schwarzer Unterbuchse nicht ernstnehmen.
Das allein ist schon ein Grund dafür, wieso ich persönlich immer lieber Arkham Knight starte als das etwas rundere Arkham City. Ach, und ich konnte wahlweise in Arkham Knight mittels DLC und Season Pass irgendwann sogar Batmobil und Held so anpassen, dass sie den kultigen Designs aus den Burton-Filmen entsprechen. So hat sogar die ewige Suche nach Riddlertrophäen nach Ende der Hauptstory etwas mehr Spaß gemacht.
Trivia:
- Arkham Knight hat ein Auge fürs Detail: Wer mithilfe von Batmans Scanner einen Blick auf die querschnittgelähmte Barbara Gordon wirft, kann ihr Skelett erkennen und sieht dann das durchtrennte Rückgrat.
- Wer sich die Mühe macht, in Bruce Waynes Büro den Anrufbeantworter abzuhören, findet darauf eine Nachricht von Superman-Oberschurke Lex Luthor. Der fragt danach, ob eine Abteilung von Wayne Tech womöglich zum Verkauf steht.
NEU
32. Marvel’s Spider-Man 2
Entwickler: Insomniac
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Erschienen: Oktober 2023
13:51
Spider-Man 2: So übertrifft es seine genialen Vorgänger
Markus Schwerdtel: Die Liste der Spiele-Umsetzungen von Spider-Man ist lang (Wikipedia listet 40!) und nicht immer rühmlich. Während Spider-Man für das Atari 2600 von 1982 durchaus brauchbar war, legen wir zum Beispiel über Spider-Man: Friend or Foe von 2007 lieber das Spinnennetz des Schweigens. Zum Glück lässt uns jedoch Marvel’s Spider-Man 2 von Insomniac alle Fehlschläge vergessen. Denn das bietet neben Peter Parker und Miles Morales noch einen dritten Helden: New York City!
Natürlich gibt’s in Marvel’s Spider-Man 2 eine packende Story, massig Fertigkeiten und Ausrüstung, sowie ein knackiges Kampfsystem mit Teamwork-Kombos von Miles und Peter. Aber für mich ist hier eindeutig die Stadt der Star!
Es ist einfach unglaublich stimmungsvoll, wenn ich von einem Dach aus die Reflexionen der untergehenden Sonne in den Hochhausfronten bewundere. Oder wenn »unten« auf der Straße die New Yorker ihren täglichen Geschäften nachgehen (oder zumindest einen glaubhaften Eindruck davon erzeugen). Zumal es durch kleine Wohnviertel oder Industriegebiete außerhalb auch optische Abwechslung gibt.
Apropos: Mit der Story verändert sich teilweise sogar das Aussehen der Stadt. Am Ende der rund 30 Story-Spielstunden erkennt man Manhattan fast nicht wieder, mehr verrate ich hier aber nicht. Bis dahin saugt man aber in den Nebenaufgaben jede Menge Spidey- und NYC-Flair ein. Zwar gibt es fast schon nervige Abgras-Aufgaben, aber eben auch Mini-Missionen mit kleinen, aber herzzerreißenden Storys. Die machen die Open World von Marvel’s Spider-Man 2 noch lebendiger, noch glaubwürdiger, als sie im auch schon sehr guten Vorgänger war.
Trivia:
- Das erste Spiel von Insomniac war der PSOne-Shooter Disruptor. Der war damals schon technisch eindrucksvoll und benutzte ein Codesystem zum Speichern am Levelende – für Menschen ohne Memory Card.
- Das erste PC-Spiel von Insomniac war 2014 das knallbunte Sunset Overdrive. Darin geht es um suchterzeugende Energy-Drinks – also eine Story aus dem richtigen Leben.
31. Outer Wilds
Entwickler: Mobius Digital Games
Publisher: Annapurna Interactive
Release: Mai 2019
Heiko Klinge: Es gibt kaum ein Spiel, bei dem sich meine Meinung so radikal verändert hat, wie bei Outer Wilds, der meiner Meinung nach mutigsten Open World in unserem Ranking. Was habe ich anfangs geflucht über die merkwürdige Trägheitssteuerung! Wie sehr stand ich anfangs auf dem Schlauch, was ich hier überhaupt tun soll!
Konditioniert von anderen Open-World-Spielen suchte ich verzweifelt nach Markierungen oder Questgebern, verirrte mich hoffnungslos in einem frei erkundbaren Sonnensystem und verstand nur Bahnhof, was mir die kryptischen Texttafeln sagen wollten, so ich denn mal welche fand. Bis eine Supernova meine wirre Erkundung beendete und ich wieder von vorn anfangen sollte!
Ich war echt kurz davor aufzugeben, bis ich mich daran erinnert habe, wie ich früher Welten erkundet habe, wenn ich keinen Plan hatte - egal ob den geheimnisvollen Wald hinterm Haus eines Freundes, die Untiefen einer Kiste voller Legosteine, oder der erste Besuch eines neuen Spielplatzes. Mit kindlicher Neugierde, der Aufregung des Unbekannten und … okay … auch ein bisschen Kombinationsgabe.
Genau diesen kindlichen Entdeckergeist fängt Outer Wilds perfekt ein, wenn man denn in der Lage ist sich fallen zu lassen. Es braucht keine Questmarker, wenn ich mit großen Augen auf einen Planeten zufliege, nur um kurz darauf festzustellen, dass er komplett aus Wasser besteht, durchzogen von monströsen Strudeln … was wohl passiert, wenn ich dort mit meinem Schiff reintauche?
Das Kuriose ist: Je mehr ich akzeptiere, dass in Outer Wilds der Weg das Ziel ist, desto schneller fügen sich die anfangs noch so verwirrenden Einzelteile zu einem großen schlüssigen Ganzen zusammen, das mehr Sinn ergibt, als die meisten anderen in Open Worlds erzählten Geschichten. Outer Wilds hat den Mut, mich wirklich wie einen Entdecker denken und fühlen zu lassen. Ein Erlebnis, das ich nie vergessen werde.
Trivia:
- Outer Wilds startete ursprünglich als Studentenprojekt und war insgesamt sieben Jahre in Entwicklung.
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