50. Squad
Entwickler: Offworld Industries
Publisher: Offworld Industries
Erschienen: Dezember 2015
Phil Elsner: Was wäre, wenn Battlefield einfach komplett auf Realismus setzen würde? Squad lieferte auf diese Frage mit dem Early-Access-Start im Jahr 2015 eine Antwort, die noch heute nachhallt. Hier geht es nicht um schnelle Ballerei für zwischendurch, sondern um echtes Teamwork, um Kommunikation und um Geduld. Wer Bereitschaft für alle drei dieser Dinge mitbringt, erlebt in Squad dafür Gefechte, die es so nirgendwo anders gibt.
Die schiere Anspannung, wenn unser Trupp im Tal von MG-Feuer überrascht wird, der Medic einen Verwundeten versorgt und der Funker verzweifelt nach Luftunterstützung ruft, bis kurz darauf ein lauter Donnerknall von der Hügelspitze gegenüber schallt, dann ist das Squad-Feeling auf seinem absoluten Höhepunkt. Sowas funktioniert natürlich nur, wenn alles ineinander greift, wenn Anführer richtige Entscheidungen treffen und die Befehlskette funktioniert.
50 Spieler pro Team zu koordinieren ist keine leichte Aufgabe und Chaos bricht schnell aus. Wie bei anderen Hardcore-Shootern, ist es deshalb nötig, Squad zu erlernen, bevor man Situationen wie oben erleben kann. Hat man seine Rolle auf dem Schlachtfeld, das authentische Waffen-Handling und den Flow von Squad aber einmal verinnerlicht, entfaltet sich nach und nach eine Taktik-Sandbox von schier unendlicher Tiefe und voller spektakulärer Momente.
Ans Aufhören denken die Macher noch lange nicht: Seit 2015 verfeinert Offworld seine Simulation Update für Update mit immer neuen Features, Szenarien, Vehikeln und mehr. Und das zahlt sich aus: Die eingeschworene Squad-Community wächst und wächst.
Trivia:
- Squad begann ursprünglich als Nachfolger von Project Reality, einer gefeierten Mod für Battlefield 2 mit Fokus auf besonders authentische Schlachten.
- Der Name Offworld Industries kommt von der Cyberpunk-Mod Offworld: Fall of Mars für Battlefield 2. Die Gründer nennen unter anderem Blade Runner als Inspiration für das Projekt.
NEU
49. Battlefield 4
Entwickler: DICE
Publisher: Electronic Arts
Erschienen: Oktober 2013
Tillmann Bier: Obwohl der Vorgänger, Battlefield 3, heute oft als der Höhepunkt der Shooter-Reihe gilt, ist auch Battlefield 4 ein außergewöhnlicher Shooter. Er bringt die für die Reihe üblichen Stärken mit:
Ein riesiges Arsenal moderner Waffen, von der Pistole bis zum Raketenwerfer. Das bewährte Klassensystem und die in Squads unterteilten Teams. Und natürlich das Schlachtfeld-Chaos, das entsteht, wenn Fußsoldaten, Panzer und Hubschrauber auf den großen Karten um die Kontrolle von Eroberungspunkten kämpfen.
Battlefield 4 brachte damals außerdem eine große Neuerung, die für offene Münder sorgte: Die sogenannte Levolution. Auf jeder Karte gab es eine große Struktur, die zerstört, oder ein Ereignis, das ausgelöst werden konnte: Am bekanntesten ist wohl der riesige Wolkenkratzer auf der Karte Belagerung von Shanghai, der nach genügend Beschuss komplett einstürzt.
Auch wenn die Zerstörung der Maps - ebenfalls ein bekanntes Battlefield-Feature - nie wieder das Ausmaß von Battlefield: Bad Company 2 erreichen konnte, lieferte Battlefield 4 mit der Levolution eine beeindruckende Weiterentwicklung.
Trivia:
- Mit Battlefield 4: Countdown to War erschien pünktlich zum Release auch ein Roman zum Spiel der die Vorgeschichte der Kampagne erzählt.
- Auf der Karte Sturm auf Paracel versteckt sich ein aufwendiges Easter Egg: Befolgt man die richtigen Schritte, taucht ein riesiger Urzeit-Hai im Meer auf.
48. Overwatch
Entwickler: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Erschienen: Mai 2016
Mary Marx: Overwatch war 2016 der hellste Stern am Heroshooter-Himmel, löste dahingehend das viel geliebte Team Fortress 2 ab und löste in den folgenden Jahren eine wahre Flut an Klonen und Nachahmern aus. Und das zurecht: Der einfache Einstieg und die gerade zu Beginn sehr motivierende Lernkurve holte selbst Shootermuffel hinter dem Sofa hervor.
Gepaart mit Blizzards großer Stärke, Heldengeschichten nicht nur im Spiel, sondern auch in epischen Kurzvideos und Comics zu erzählen, wurde Overwatch schnell zur eigenständigen Fandom mit Theorien, Fanfictions und fantastischen Kunstwerken. So einen bilderbuchhaften Community-Senkrechtstart schaffen die wenigsten.
Ebenso vorbildlich und Community-nah war Overwatchs Lootbox-Politik. Klar, die wurden auch für Echtgeld angeboten, nach jedem Levelup gab es aber auch so eine Lootbox mit Skins und anderen kosmetischen Items. Sprich: Wer viel spielte, wurde genauso belohnt wie diejenigen, die Echtgeld investierten. Zusammen mit den Eventskins und immer neuen Helden wurde so ein Kreislauf von immer neuen Anreizen geschaffen, der mich über 600 Stunden an den Heldenshooter fesselte.
Aber wie jede gute Geschichte musste auch diese irgendwann enden. 2019 kündigte Blizzard Overwatch 2 an. Erst als Fortsetzung mit großer Singleplayer-Kampagne, Heldentalenten und allem Klüngel an, mit denen man seine Zielgruppe hätte erweitern können. Was dann, 2022 daraus wurde, hatte nur leider nicht mehr viel mit Glanz und Glorie zu tun. Die Kampagne wurde gestrichen, aus Buy-to-Play wurde Free-to-Play, statt Lootboxen gab es einen schnöden Battlepass und jegliche Langzeitmotivation wurde auch aus dem Spiel getilgt.
Zwar arbeitet Blizzard noch immer daran, Overwatch 2 zu dem zu machen, was sein Vorgänger einst 2016 in uns auslöste, bisher sind sie aber noch meilenweit von diesem Ziel entfernt. Daher findet ihr in dieser Liste zwar Overwatch auf einer der Mittelfeld-Platzierungen, seinen Nachfolger aber nirgendwo.
Trivia:
- Schon zu Release gab es in Overwatch etwa 7.000 Voice Lines. Übersetzt in zwölf Sprachen sind das insgesamt 84.000 Sprachschnipsel. Für einen Shooter ein gewaltiger Aufwand.
- Die Open Beta von Overwatch war die Erfolgreichste in Blizzards Geschichte. Über 9,7 Millionen Spielerinnen und Spieler aus über 190 Ländern warfen sich ins Gefecht.
NEU
47. Helldivers 2
Entwickler: Arrowhead
Publisher: Sony/PlayStation
Erschienen: Februar 2024
13:32
Helldivers 2 bleibt die Messlatte für Koop-Action!
Phil Elsner: Es wäre nicht übertrieben zu behaupten, dass Helldivers 2 wie aus dem Nichts völlig neue Maßstäbe für die Welt der Koop-Spiele gesetzt hat. Mit sagenhaften 12 Millionen Verkäufen in nur drei Monaten wurde der Shooter vom Underdog zum schnellstverkauften Titel der PlayStation-Geschichte und quasi über Nacht zum Kult-Phänomen - Cosplayer, Memes, das volle Programm.
Dabei wurde Helldivers 2 nicht zum Hit, weil die Bugs mindestens so schön zerspratzeln wie im Vorbild Starship Troopers. Oder weil das Chaos aus Orbitalsperrfeuer, Luftangriffen und Alienshorden wunderbare Schlachtfeldstimmung auf den Bildschirm zaubert. Oder weil Spieler noch beim hundertsten Absprung auf die Planetenoberfläche den phänomenalen Soundtrack mitsummen.
Nein, Helldivers 2 wurde zum Spiele-Giganten, weil es Geschichten erzählt!
Als die Automaton-Fraktion die Dschungelwelt Malevelon Creek einnahm, obwohl sich die gesamte Community zur Verteidigung zusammengetan hatte, taufte die Spielerschaft den Schauplatz »Space Vietnam« und rief einen Gedenktag für die Millionen von digitalen Toden aus. Als die Entwickler die Schaufel ins Spiel patchten, zogen Tausende spontan los, um auf den galaktischen Schlachtfeldern nach verborgenen Schätzen zu graben. Als eine mutierte neue Alienbrut im Spiel auftauchte, verteilten Spieler auf Reddit und Discord Handbücher im Stil der United Citizen Federation zum optimalen Umgang mit der neuen Bedrohung.
Geschichten wie diese schreiben nicht die Entwickler, die stellen lediglich den Rahmen zur Verfügung. Die wahre Geschichte von Helldivers 2 schreibt bis heute die Community - mit ihren Heldentaten, mit iren Experimenten mit ihrem Zusammenhalt. Und so wurde aus einem herausragenden Koop-Shooter etwas Größeres: Eine Gemeinschaft.
Trivia:
- Im Gegensatz zu vielen anderen Kriegsspielen glorifiziert Helldivers 2 den Krieg nicht. Stattdessen wird er auf satirische Weise dargestellt, indem die Inkompetenz, die Bürokratie und die sinnlose Opferbereitschaft der »Super Earth« persifliert werden.
- In der Lore von Helldivers 2 gewinnen die Menschen aus Überresten der besiegten »Bugs« (Terminiden) den angeblich überlebenswichtigen Rohstoff Element-710. Gespiegelt wird aus der Zahlen 710 das Wort »OIL«.
46. Halo: Combat Evolved
Entwickler: Bungie
Publisher: Xbox Game Studios
Erschienen: November 2001
Jesko Buchs: Hach, was waren das für unbeschwerte Tage, als meine einzigen Sorgen lediglich aus nervigen Lehrern und nicht erledigten Mathe-Hausaufgaben bestanden. In dieser unbeschwerten Zeit, irgendwann in den späten 2000ern, saß ich regelmäßig bei meinem besten Kumpel daheim vor der Xbox. Der Grund: Halo: Combat Evolved.
Der legendäre First Person Shooter, der 2001 für Microsofts erste Konsole erschien, revolutionierte das Genre. Mit knackigem Gunplay, schicker Grafik und einer genialen Sci-Fi-Story rund um Aliens, die die Menschheit bedrohen, trug Halo dazu bei, die Xbox zum Verkaufsschlager zu machen. Noch heute erzeugt der Soundtrack aus dem Hauptmenü bei mir eine wohlige Gänsehaut.
Mein persönliches Highlight war der lokale Splitscreen-Koop. Gemeinsam mit Kollegen Horden von Grunts wegzubratzen, machte einfach unheimlichen Spaß. Das Gefühl, dicht gedrängt vor einem kleinen Fernseher zu sitzen, vermisse ich heute manchmal. Auch wenn Friendly Fire zuverlässig dafür sorgte, dass man sich irgendwann wirklich vor der Konsole prügelte.
Auch heute lässt sich Halo auf dem PC noch problemlos spielen: Dank der Master Chief Collection schöner denn je. Die Grafik kann während des Spiels per Knopfdruck zwischen dem Original und der Anniversary-Version umgestellt werden; auch die Cutscenes wurden überarbeitet.
Trivia:
- Obwohl der Name Halo heute fest mit der Xbox verbunden ist, begann die Entwicklung unter ganz anderen Vorzeichen. Geplant war ursprünglich ein Echtzeitstrategiespiel für Apple-Rechner. Dann kaufte Microsoft Bungie auf, aus Halo wurde ein Shooter.
- In der Ending-Cutscene wird das Gesicht der Master Chiefs von einem Metallteil verdeckt. Betrachtet man das Ganze am PC mit einer Kamera-Mod, kommt unter dem Helm… exakt der gleiche Helm zum Vorschein. Kluger Trick, Bungie.
45. Call of Duty: Black Ops
Entwickler: Treyarch
Publisher: Activision Blizzard
Release: November 2010
Valentin Aschenbrenner: Möchte ich angeschrien und nach Zahlen ausgefragt werden, muss ich eigentlich nur an den Matheunterricht oder das gute, alte Black Ops zurückdenken. Ihr werdet mich gleich teeren und federn, aber ich bin tatsächlich jemand, der Call of Duty stets für seine Singleplayer-Kampagnen gespielt hat. Und Junge, war die des ersten Black Ops ein Fest!
Natürlich kommt die in klassischer CoD-Manier mit einer überschaubaren Spieldauer, exotischen Schauplätzen und viel ‘Merica-Getue daher - aber eine bisschen seichte Unterhaltung darf auch mal sein. Im Gegensatz zu (gefühlt) einem Großteil der Call of Duty-Spiele wollten hier die Entwickler von Anfang an einen spannenden Spionage-Thriller erzählen. Klar, den großen Twist hat man schon zur Genüge in Film- und Fernsehen gesehen, aber eben noch nicht in einem CoD. Und mein 16-Jähriges Ich, das Fight Club rauf und runter zitieren konnte, war davon allemal beeindruckt!
Und auch spielerisch ist Black Ops noch immer einer meiner Lieblings-Teile, bevor die Reihe es mit den (in)direkten Nachfolgern mit dem ganzen Sci-Fi-Gedöns einen kleinen Ticken zu gut gemeint hat. Das erste Black Ops war alles in allem ein rundes Ding: Bot für mich als Singleplayer-Fan eine Menge, hielt mich aber auch mit dem spaßigen Multiplayer an der Stange. Tatsächlich hätte ich am wenigsten erwartet, dass 2020 Treyarch dann mit Cold War an dem Erfolgsprinzip nochmal anknüpfen wollte. Für mich persönlich steht zumindest fest: CoD sollte mehr Spionage-Thriller bringen!
Trivia:
- In Black Ops verbringt Hauptfigur Alex Mason einen Großteil seiner Zeit an einem Verhörstuhl festgebunden - sogar im Menü. Ihr könnt euch daraus sogar befreien, wir verraten euch nur nicht, wie.
- Die Synchronsprecher-Riege von Black Ops kann sich sehen lassen: Bekannte Darsteller wie Gary Oldman, Ed Harris, Sam Worthington oder Ice Cube gehören neben Troy Baker und Nolan North allesamt zum Cast des Spiels.
44. Apex Legends
Entwickler: Respawn Entertainment
Publisher: Electronic Arts
Erschienen: Februar 2019
Aron Brockmann: Als das Battleroyal erschienen ist, waren meine Freundesgruppe und ich eigentlich fest auf PUBG eingeschossen. Realistisches Gunplay, Fahrzeuge und große Karten, da hatte es ein anderes Battleroyal schwer, uns als neue Spieler zu gewinnen.
Apex Legends wollten wir trotzdem ausprobieren, schließlich kam es von den Titanfall Entwicklern. Außerdem war es kostenlos, also hatten wir nichts zu verlieren, außer unserer Zeit und davon hatten wir als Studierende genug.
Und wir waren sofort begeistert, Gunplay im Call of Duty-Stil und schnellem Movement sei Dank! Slides, Walljumps und schnelles Klettern erhöhen die Spielgeschwindigkeit enorm. Vorbei sind die Tage, in denen wir die spannende Battleroyal Erfahrung nur haben konnten, wenn wir bereit waren, ewig lange ohne Feinde zu sehen, über ein Feld zu rennen, nur um dann mit einem Schuss getötet zu werden. Oder alternativ ein Spiel zu spielen, wo sich jeder Gegner bei Beschuss sofort eine Luxusvilla baut.
In Apex Legends wird Aggression und häufiges Kämpfen belohnt. Nur wer den Kampf aktiv sucht, hat am Ende die Ausrüstung, um die Runde auch für sich entscheiden zu können. Dieser Aspekt wurde später noch weiter ausgebaut, jetzt wird unser Schild zum Beispiel immer besser, je mehr Schaden wir verursachen.
Allein im ersten Monat habe ich weit über 100 Stunden in das Spiel gesteckt, bis mich die Faszination dann nach der ersten Season verlassen hat. Nicht genug Abwechslung, zu viele andere Spiele, die gespielt werden wollen.
Als ich allerdings vor etwa zwei Jahren zurückgekehrt bin, sah das anders aus. Neue Karten, neue Waffen und vor allem neue Charaktere bringen richtig viel Abwechslung ins Spiel.
Die Charaktere überzeugen mit einzigartigen Designs, Persönlichkeiten und vielfältigen Fähigkeiten! Besonders hervorzuheben ist, dass das Spiel einer der wenigen Triple-A Titel ist, die auch die ansonsten kaum repräsentieren LGBTQ+ Identitäten abdecken. Bloodhound ist etwa nicht-binär und das macht mich sehr glücklich.
Trivia:
- Es gibt ein Apex Legends Brettspiel. Das Spiel wurde via Kickstarter finanziert und erreichte sein Ziel innerhalb weniger Stunden!
- Ein Apex Legends Singleplayerspiel war in Arbeit, aber wurde Anfang 2023 eingestellt.
- Die Hintergrundgeschichte des Charakters Octane wurde von Titanfall-Spielern inspiriert. Sein Enthüllungstrailer enthält einen Link zum Speedrun des Spielers CashMayo, der damals die Titanfall-Mission
The Pilot's Gauntlet
mit Granaten als Speedboost besonders schnell durchgespielt hat.
43. Star Wars: Republic Commando
Entwickler: Lucasarts
Publisher: Lucasarts
Erschienen: März 2005
11:36
Republic Commando - Der tragischste Star-Wars-Shooter
Dimitry Halley: Als Star Wars: Republic Commando erschien, hat kaum jemand darüber geredet. Damals schwammen wir in guten Star-Wars-Spielen, alleine 2005 erschien noch das großartige Lizenzspiel (ausnahmsweise keine Ironie) zu Star Wars 3, außerdem natürlich das legendäre Star Wars: Battlefront 2 von Pandemic. Republic Commando war da eher der obskure kleine Bruder: Es setzt nicht auf Jedi, Darth Vader, Luke Skywalker, verzichtet auf epische Multiplayer-Großschlachten der Marke Battlefront, stattdessen verkörpere ich einen Vier-Mann-Trupp aus Klonen, der während und nach Episode 2 Separatistenanlagen infiltriert, Geonosianern den Poppes zerschießt und jede Menge Droidekas in die Luft jagt.
20 Jahre später sieht die Sache anders aus. Frag jetzt jemanden nach Republic Commando und ich verwette den Millennium Falken darauf, dass die Person ins wilde Schwärmen gerät. »Republic Commando, das war noch ein Spiel, wie du Superkampfdroiden taktisch zerlegen musstest, wie atmosphärisch das Leveldesign war! Gerade noch kämpfst du im Schützengraben von Geonosis, während links und rechts deine Klonkameraden zu Klump geschossen werden, nur um im nächsten Moment ein vermeintlich verlassenes Geisterschiff zu betreten, das führerlos im All schwebt.«
Republic Commando hat die berüchtigten Klonkriege wirklich gefährlich gemacht. Ich habe gespürt, warum die Magna-Wachen selbst von den Jedi gefürchtet werden, ein Superkampfdroide war wirklich super, ich zerbeiße mir an Schilden der Droidekas die Zähne und hach, Republic Commando war einfach so ein unvergessliches Erlebnis. Ja, dass ich meinen Klonkollegen Anweisungen geben kann, ist mehr nette Fassade als tief taktisches Gameplay, aber trotzdem: War und ist das ein guter Star-Wars-Shooter!
Trivia:
- Die Republic Commandos gehören mittlerweile wieder zum offiziellen Star-Wars-Kanon, beispielsweise in The Bad Batch.
- Selbst der Delta-Squad aus Republic Commando hatte bereits einen kleinen Auftritt in Clone Wars. Jetzt muss Disney nur was damit machen.
42. Deus Ex
Entwickler: Ion Storm
Publisher: Eidos Interactive
Erschienen: Juni 2000
PLUS
16:59
20 Jahre Deus Ex: Noch immer ein Meisterwerk?
Dimitry Halley: Deus Ex sollte ursprünglich gar nicht in dieser Liste auftauchen! Ich weiß, ich weiß, bitte packt eure Bierdosen-Wurfgeschosse ein, denn a) ist Deus Ex ja bereits bei den besten Rollenspielen, den besten Storyspielen und den 300 besten Spielen überhaupt vertreten, b) gehört es zu meinen persönlichen Top 3 aller Zeiten und c) hatten wir dafür gute Gründe: Deus Ex ist kein großartiger Shooter. Die Ballereien machen mit am wenigsten Spaß, tatsächlich feuere ich selten irgendwas abseits meiner schallgedämpften Pistole ab. In Deus Ex will ich schleichen, hacken oder auch mal gar nicht Kämpfen, weil ich Konflikte durch meine Silberzunge regele. Und in dieser Liste soll es schließlich vor allem um herausragendes Shooter-Gameplay gehen.
Aber am Ende bin ich schwach geworden. In Deus Ex macht das Schießen zwar wenig Spaß, aber das Spiel selbst ist trotzdem enorm wichtig für das Shooter-Genre insgesamt. Es hat Barrieren aufgebrochen, hat schon vor fast 25 Jahren bewiesen: Shooter können fantastische Geschichten erzählen, Shooter können auch fantastische Rollenspiele sein, Shooter können mich als Zielgruppe ernst nehmen, bewegen, mitreißen, sie können so viel mehr sein als strunzdoofe Ballerbuden. Deus Ex ist bis heute eine eines der wichtigsten Cyberpunk-Spiele, eines der wichtigsten Rollenspiele, Storyspiele, aber eben auch einer der wichtigsten Shooter. Spielt Deus Ex.
Trivia:
- Hauptfigur JC Denton und sein Bruder Paul haben den gleichen Synchronsprecher. Und das mit voller Absicht.
- Deus-Ex-Schöpfer Warren Specter hat das Deus-Ex-Theme ursprünglich gehasst, sich dann aber daran gewöhnt. Ein Glück für uns alle.
41. Titanfall 2
Entwickler: Respawn Interactive
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2016
Petra Schmitz: Niemals ist das schon wieder fast sieben Jahre her, dass Titanfall 2 erschienen ist. Niemals! Dabei haben wir doch alle erst gefühlt gestern ( na gut, vorgestern) über das fünfte Level der Solokampagne gestaunt. Ihr wisst schon: »Wirkung und Ursache«, das Level mit den Zeitsprüngen. So! Cool!
Ich für meinen Teil fand aber trotzdem den Multiplayer-Modus noch faszinierender. Den habe ich nicht nur irre gerne selbst gespielt, ich habe mir auch gefühlte Stunden Videos von Benchy auf YouTube angeschaut und davon geträumt, auch mal so gut zu werden. Bin ich natürlich nicht, aber war im Grunde auch egal.
Das superflotte Gameplay mit Wallruns und Sprüngen und enorm befriedigenden Abschüssen hat mich ziemlich lange bei der Stange gehalten. Lustigerweise habe ich meine Titanen dabei gar nicht so gerne eingesetzt, denn zumindest als Pilot in den Dingern war dann wieder der ganze irre Flow für ein paar Minuten (oder auch nur Sekunden) wieder vorbei.
Traurig: Als sich Respawn dann auf Apex Legends konzentrierte, wurde Titanfall 2 aufs entwicklerische Abstellgleis geschoben, Hacker fielen ein, es gab DDos-Angriffe auf die Server. Und Respawn tat … so ziemlich gar nichts. Aber immerhin hat man das Spiel nicht wie den ersten Teil (litt unter vergleichbaren Problemen) aus den digitalen Stores entfernt. Ab und zu kann man es sich für einen Apfel und ein Ei auf Steam sichern. Und allein für die tolle Solokampagne lohnt sich das schon.
Trivia:
- Ein dritter Teil war für zehn Monate in der Entwicklung.
- Gerüchten zufolge soll der nun eingestellte dritte Teil als Kampagne in Apex Legends wieder auftauchen.
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