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Seite 7: Top 150: Wir küren Platz 1 und damit den besten Shooter aller Zeiten

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Inhaltsverzeichnis

NEU

90. Black Mesa

Entwickler: Crowbar Collective
Publisher: -
Erschienen: März 2020

Video starten 12:57 Black Mesa - Das Half-Life-Remake ist nicht perfekt, aber unglaublich - Das Half-Life-Remake ist nicht perfekt, aber unglaublich

Tillmann Bier: Valve ist ein legendärer Shooter-Entwickler, der mit gleich mehreren Einträgen auf unserer Liste vertreten ist. Doch nicht alle Spiele haben sich bis heute gut gehalten. Das originale Half-Life sieht 27 Jahre nach Release etwa nicht mehr allzu frisch aus. 

Schon als Valve 2004 Half-Life in die Source-Engine portete, planten Fans, ein Remake zu entwickeln. Das erschien erst viele Jahre später unter dem Namen Black Mesa und war eine triumphale Rückkehr des Shooter-Urgesteins.

Black Mesa verbessert Half-Life in fast jeder Hinsicht. Die heute unansehnliche Grafik des Originals wurde deutlich aufgehübscht. Außerdem wurden alle Level überarbeitet und stark erweitert. Dadurch verbessert sich oft auch der Spielfluss und das Backtracking wird reduziert.

Aber auch spielerisch hat sich einiges getan: Die Gegner-KI stellt sich etwa deutlich geschickter an, greift von den Flanken an, nutzt Granaten und stellt uns sogar Fallen. Die Med-Stationen wurden neu verteilt und sorgen für faire Heilungs-Möglichkeiten.

Black Mesa gelingt es, das fast 30 Jahre alte Half-Life auch heute noch zu einem unvergesslichen Shooter-Erlebnis zu machen. Und das ist eine unschätzbare Errungenschaft.

Trivia:

  • Auf den Computern in Black Mesa ist zu sehen, dass sie mit Windows XP laufen, das passt auch zum Setting des Spiels, das in den frühen 2000ern angesiedelt ist.
  • Black Mesa wurde zunächst als kostenlose Mod veröffentlicht, doch die Entwickler bekamen von Valve die Erlaubnis, das Spiel auf Steam zu verkaufen.


89. Killing Floor 2

Entwickler: Tripwire Interactive
Publisher: Deep Silver
Release: November 2016

Tristan Gudenrath: Die Welt wird von grotesken, zombieartigen Kreaturen namens Zeds überrannt, die ihr mit bis zu fünf anderen Spielenden in Wellen wegschnetzeln müsst. Simpel, aber herrlich! Ganz nach dem Motto: Man muss das Rad nicht neu erfinden, wenn man es auch perfektionieren kann.

Das heißt natürlich nicht, dass Killing Floor 2 keinen eigenen Spin hat: Für das Töten von Zeds erhaltet ihr Geld und Erfahrungspunkte, die ihr zwischen einzelnen Wellen für Waffen, Ausrüstungen und Upgrades ausgeben könnt. Und wir alle lieben doch gute Upgrade-Systeme, oder nicht? Eure Investitionen solltet ihr weise wählen, denn am Ende einer Runde bekommt ihr es mit einem mächtigen Bossgegner zu tun. Der ist zwar meistens super cool, aber oft auch super stark.

Das Spiel schafft etwas, dass den meisten Leuten vor allen von Minecraft bekannt sein dürfte: Ihr holt es einmal im Jahr aus der Spielebibliothek, pustet den Staub von der metaphorischen Spielehülle, spielt es ein oder zwei Wochenenden so intensiv, dass sich die ersten Familienmitglieder bereits Sorgen machen, nur um es dann wieder beiseite zu legen. Zumindest bis der erste einer eurer Freunde ankommt und sagt: Ey, weißt du noch letztes Jahr, als wir Killing Floor gespielt haben?

Tatsächlich habe ich das Spiel noch nie außerhalb der Weihnachtszeit gespielt, daher kenne ich nur die Zeds mit den speziellen Skins aus dem Weihnachts-Event. Nussknacker und Zombie-Rentiere wegballern schockt natürlich extra. Aber ich habe mir sagen lassen, dass die Standard-Varianten auch cool sind.

Trivia:

  • Für die Animationen von Waffen und Zeds wurde Motion-Capture-Technologie verwendet.
  • Waffen müssen manuell nachgeladen werden. Das stört die wenigsten Leute, jedoch einen meiner Mitspieler. Das weiß ich, weil er mir das mindestens drei Mal pro Runde ins Ohr geschrien hat.


88. Unreal Tournament 2004

Entwickler: Epic Games / Digital Extremes
Publisher: Atari
Erschienen: März 2004

Sören Diedrich: Mein mit weitem Abstand liebster Multiplayer-Titel: Unreal Tournament ist der Höhepunkt der Serie und ganz ehrlich: Die KI der Bots verblüfft mich heute noch! UT 2004 kann ich sogar solo spielen und habe eine Bombenzeit.

Extrem schnelles Movement, perfekt ausbalancierte Waffen, unvergessliche Maps, spaßige Spielmodi, die bereits erwähnte beeindruckende KI und ein Ohrwurm-Soundtrack – in Unreal Tournament 2004 stimmt für mich einfach alles.

Unvergessliche Momente spielen sich gerade in meiner Erinnerung ab: Wie ich fünf Sekunden vor Matchende doch noch den letzten Kill mache und die Rangliste erobere. Wie ich im Onslaught-Modus von Zwischenziel zu Zwischenziel gehastet bin. Wie ich mein allererstes Video für das damals neue YouTube aufgenommen und in mülliger 360p-Qualität hochgeladen habe.

Unreal Tournament 2004 ist Multiplayer-Perfektion aus dem Hause Epic, wie es sie seitdem nicht mehr gab. Der dritte Teil von 2007 konnte diese Qualität nicht erreichen und spätere Comeback-Versuche sind schon vor dem Release gescheitert.

Trivia:

  • In UT 2003 wurde der Spielmodus »Assault« noch von vielen Fans vermisst. In UT 2004 kehrte er zurück – und wurde prompt zugunsten von »Onslaught« ignoriert.
  • Seit Dezember 2022 ist das Spiel offiziell nirgendwo mehr erhältlich.


87. Star Wars Dark Forces 2: Jedi Knight

Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts
Erschienen: Oktober 1997

Video starten 4:48 Star Wars: Jedi Knight - Video: Shooter-Klassiker in 1080p & mit mehr Details spielen

Sören Diedrich: Das erste Jedi Knight hat in puncto Gameplay bereits das große Fan-Dilemma geschaffen, das auch die beiden Nachfolger maßgeblich prägen sollte: Warum mit schnöden Schusswaffen herumballern, wenn man auch sein viel cooleres Lichtschwert zücken kann?

Zumindest im ersten Jedi Knight habe ich dennoch oft und gerne zum bewährten Konfliktlösungsmittel gegriffen. Zum einen, weil mir das Schwertgefuchtel noch zu unpräzise war, zum anderen, weil sich einfach alles an diesem Spiel noch anfühlt wie ein klassischer Shooter, der nun mal am besten mit konventionellen Waffen gespielt wird.

Für die damalige Zeit war Jedi Knight ein echt guter Genre-Vertreter. Er hat nichts Revolutionäres vollbracht, aber dafür echt solide Shooter-Kost mit sehr abwechslungsreich designten Levels geboten (auch wenn sie extrem unlogisch aufgebaut waren, etwa der Kontrollraum, in den man nur via Deckenschleuse gelangt).

Außerdem war das Repertoire an Schießeisen echter Fan-Service: Von Blastern über Wookiee-Bowcaster bis hin zu Thermaldetonatoren wird hier alles aufgefahren, was in der weit, weit entfernen Galaxis ordentlich Aua macht.

Trivia:

  • Dark Forces 2: Jedi Knight war das erste Star-Wars-Spiel mit einem vollständig funktionalen Lichtschwert.
  • In den Zwischensequenzen kommen echte Darsteller zum Einsatz, die vor Greenscreens herumgeturnt sind.


86. Call of Duty 2

Entwickler: Infinity Ward
Publisher: Activision
Erschienen: Oktober 2005

Sören Diedrich: Denke ich an Call of Duty 2, sehe ich sofort Rauch vor meinem geistigen Auge. Das liegt aber nicht daran, dass meine Erinnerungen schon so verblasst sind, sondern schlicht an der Tatsache, dass die Raucheffekte in CoD 2 damals fantastisch aussahen!

Das Shooter-Gameplay war ohnehin über jeden Zweifel erhaben. Damals zeigte die Serie noch keine Ermüdungserscheinungen und die intensiven Schusswechsel hinter feindlichen Linien waren unfassbar stimmungsvoll inszeniert. Nach jeder Mission musste ich eine kurze Pause einlegen, weil ich solche Action einfach nicht gewohnt war.

Aus heutiger Sicht mag das natürlich schwer vorstellbar sein. Aber Call of Duty 2 hat mir echt alles abverlangt. Ich musste erst lernen, dass das Deckungssuchen hier wirklich elementar ist und ich andernfalls schnell ins Gras der Normandie beiße.

Einen Lebensbalken gab’s nicht, stattdessen wurde mein nahendes Ableben in Form von schwerer Atmung und vernebelter Sicht angekündigt. Damals dachte ich mir: Von Call of Duty kann ich nie genug kriegen! Ach, Sören, du naiver, kleiner Junge…

Trivia:

  • Viele der Motion-Capturing-Darsteller waren auch in der Hit-Serie Band of Brothers zu sehen.
  • Captain Price aus CoD 2 ist der Großvater des Captain Price aus Modern Warfare. Es bleibt in der Familie!


85. Arma 3

Entwickler: Bohemia Interactive
Publisher: Bohemia Interactive
Erschienen: September 2013

Tillmann Bier: Arma 3 ist unzugänglich, die KI hat immer wieder Aussetzer und die Flugzeugsteuerung ist ein Graus. Warum also sollte es also auf der Liste der besten Shooter landen? 

Nun, die Arma-Reihe, und besonders der bisher jüngste Teil haben dafür besondere Stärken, die wir in anderen Spielen nur selten finden. Das Spiel versteht sich selbst mehr als moderne Militärsimulation und weniger als ein klassischer Shooter. 

Eine hilfreiche Benutzeroberfläche oder Trefferanzeigen suchen wir hier vergeblich. Stattdessen gibt es ein zumindest als Fußsoldat möglichst realistisches Schlachterlebnis, bei dem wir schon bei wenigen Treffern zu Boden gehen und uns auf durchdachtes, taktisches Vorgehen besinnen müssen. Heraus kommen unvergleichlich spannende und intensive Kämpfe, die man so in keinem anderen Spiel findet.

Bei den Singleplayer- und Koop-Missionen, sowie Multiplayer-Gefechten werden wir auf einer riesigen Insel ausgesetzt. Dieser riesige Sandkasten bot eine großartige Grundlage für eine über Jahre hinweg sehr aktive Modding-Szene, die eigene Spielmodi, Szenarien und zahlreiche neue Inhalte schuf - und teils ganz eigene Spiele baute. Und auch die Entwickler lieferten über die Jahre hinweg eine ganze Reihe verschiedenster Erweiterungen.

Heute hat Arma 3 zwar den Höhepunkt seiner Beliebtheit wohl schon überschritten, doch halten immer noch tausende Spielerinnen und Spieler dem Shooter ihre Treue. Wenn das kein Qualitätsbeweis ist!

Trivia:

  • Die Insel Altis, auf der Arma 3 zum Teil spielt, ist der echten Insel Lemnos in der Ägäis nachempfunden, und mit 270 Quadratkilometern fast so groß wie das Original.
  • Der erfolgreiche Battle Royale Shooter PUBG begann als Mod für Arma 3 mit dem Namen »Player Unknown’s Battle Royale«.


84. Superhot

Entwickler: Superhot Team
Publisher: Superhot Team
Release: Februar 2016

Video starten 3:52 Superhot - Test-Video zum abstrakten Zeitlupen-Shooter - Test-Video zum abstrakten Zeitlupen-Shooter

Peter Bathge: Superhot ist wie eine Wunderkerze: Der Ego-Shooter brennt hell mit neuen Ideen, aber das Spektakel dauert nur eine kurze Zeit, dann ist der Ofen aus. Manche der insgesamt 30 Level sind in wenigen Sekunden gelöst, andere dauern kaum mehr als eine Minute und am Ende ist man nach gerade mal zwei Stunden mit der Kampagne durch. Aber wie cool ist die bitte?! 

Superhot ist bei Hotline Miami in die Schule gegangen, ein Treffer und alles ist aus, aber ihr könnt sofort neustarten. Der Grafikstil würde an Mirror’s Edge erinnern, wenn auch da die Gegner in tausend Teile zersplitterten. Das Spielprinzip ist preisverdächtig: Solange ihr stillsteht, läuft alles in Superzeitlupe ab. Bewegt ihr eure Spielfigur oder die Kamera, wird das Geschehen auf Normalgeschwindigkeit beschleunigt. So entsteht ein verrückter Tanz aus Vor und Zurück, der mich wie der größte Shooter-Künstler fühlen lässt. 

Trivia:

  • Der Nachfolger Superhot: Mind Control Delete dreht die innovative Shooter-Action nochmal kräftig auf und verstärkt den WTF-Faktor bei der innovativ erzählten Story.
  • SUPER HOT. SUPER HOT. SUPER HOT.


NEU

83. Killzone 2

Entwickler: Guerrilla Games
Publisher: Sony Entertainment
Erschienen: Februar 2009

Fabiano Uslenghi: Ich habe einen recht einseitigen Shooter-Geschmack. Ich mag es gerne atmosphärisch, grimmig und bekomme am liebsten das Gefühl, hier wirklich um mein Leben zu kämpfen. Ich muss spüren, dass dieses Feuergefecht, dieser Krieg ein Ort ist, an dem ich in der Realität niemals sein möchte. Wird es zu bunt, zu fluffig und abgehoben, verlier’ ich schnell das Interesse – deshalb mag ich ja auch Weltkriegsshooter so gerne, die häufig bodenständiger ausfallen und kann mit Halo wenig anfangen. 

All das, was ich eben beschrieben habe, bietet Killzone 2 im Übermaß. Dieser Shooter zeigt einen intergalaktischen Konflikt, aber fühlt sich dabei durchaus mehr nach einem Weltkriegsgefecht an. Aber nicht nur, da die markanten Feinde, die Hellghast, ikonografisch stark an Nazis und Wehrmachtssoldaten erinnern. Der Shooter bot schon 2009 ein unfassbar glaubwürdiges Körpergefühl. Ich spüre richtig, welches Gewicht mein Soldat mit sich herumschleppt, während er gemeinsam mit dutzenden anderen Soldaten in gewaltige Gefechte zieht, um den Heimatplaneten der Helghast zu erobern. Manche mögen das träge nennen, für mich war diese Trägheit genau, was ich daran schätze. 

In Kombination mit der wirklich dreckig Atmosphäre, dem Fokus auf echtes Schlachtfeldgefühl, dem wuchtigen Trefferfeedback und den trotz des Sci-Fi-Settings enorm mechanischen Waffen wurde Killzone 2 zu einem Shooter, an den ich heute noch gerne zurückdenke. Dabei hilft auch, dass er zu seiner Zeit ein grafisches Brett war. 

Trivia:

  • Killzone 2 löste mit seinem Reveal-Trailer auf der E3 2005 einen kleinen Skandal aus. Das vorgerenderte Gameplay wurde von Sony fälschlicherweise als Echtzeit-Gameplay auf der PlayStation 3 bezeichnet. Die lange Entwicklungszeit soll auch dem Versuch geschuldet sein, dieser falschen Vision so nah wie möglich zu kommen.


NEU

82. Wolfenstein 2: The New Colossus

Entwickler: Machinegames
Publisher: Bethesda
Erschienen: Oktober 2017

Markus Schwerdtel: William B.J. Blazkowicz dürfte einer der altgedientesten Action-Helden überhaupt sein, seit 1981 bekämpft der amerikanische Soldat Nazischergen. Besonders engagiert geht er dabei in Wolfenstein 2: The New Colossus von 2017 vor. Denn die Bösewichter haben Amerika besetzt, nur ein paar Widerstandszellen stemmen sich gegen die Invasoren. Logisch, dass wir als B.J. da mitmischen.

Natürlich ist Wolfenstein 2 ein kompetenter Shooter, wie man ihn von einem  Studio wie Machinegames (ehemalige Starbreeze-Leute, siehe The Darkness) erwarten kann.

The New Colossus packt auf den soliden Action-Kern aber noch jede Menge drauf. Das fängt bei der Story an, die Genre-unüblich komplex und emotional ist. Schließlich ist B.J. werdender Vater, will also nicht nur sein Heimatland beschützen. Auch die Charaktere – von sympathischen Widerstandskämpfern bis hin zur fiesen Frau Engel – sind exzellent geschrieben und gespielt. Hier machen die Gespräche zwischen den Ballereien genauso viel Spaß wie die Action selbst! Apropos: Ein intelligentes Waffen-Upgrade-System und Fähigkeiten für B.J. bringen Komplexität ins Spiel, obendrein haben die schlauen Gegner Schwachpunkte und verfolgen jeweils eigene Taktiken. Dazu kommen Kampf-Mods wie die Donnerfäuste, die B.J. durch bestimmte Wände laufen lassen. Optionale Nebenaufgaben sorgen für Herausforderungen, und natürlich gibt's jede Menge Collectibles.

Die Kunst der Macher ist es, all diese Elemente zu einem schlüssigen Shooter zu verbinden, der in keiner Sekunde zusammengestückelt, unfertig oder – bewahre! – gar langweilig wirkt. 

Trivia:

  • Entwickler Machinegames hat seinen Sitz in der schwedischen Universitätsstadt Uppsala.
  • Wie in fast jeder schwedischen Firma wird dort die Fika-Tradition hochgehalten, die nachmittägliche Kaffeepause bei einer Zimtschnecke.
  • Den Wolfenstein-VR-Spinoff Cyberpilot könnt ihr euch übrigens sparen, der ist nur so mittel.


81. Brothers in Arms: Earned in Blood 

Entwickler: Gearbox Software
Publisher: Ubisoft
Erschienen: Oktober 2005

Sören Diedrich: Brothers in Arms: Earned in Blood ist eines dieser Paradebeispiele für eine gute Fortsetzung. Im Vergleich zum Vorgänger Road to Hill 30 macht der Shooter in Sachen Gameplay gar nicht so viel anders, aber eben alles noch ein ganzes Stück besser!

Noch immer marschiere ich mit meinen Kameraden hinter feindlichen Linien vorsichtig in Richtung Missionsziel, immer auf der Hut nach einem feindlichen Hinterhalt. Kommt es zum Schusswechsel, wird es taktisch – also taktisch für das Jahr 2005. Ich gebe meinen Jungs Befehle, etwa ob sie den Gegner flankieren oder mit einem Kugelhagel ablenken sollen.

Einfach solo vorpreschen und Rambo spielen ist hier kein empfehlenswertes Vorgehen. Dann segne ich nämlich schnell das Zeitliche. Ich halte nicht viel aus und zielen kann meine Spielfigur auch in etwa so gut wie ein betrunkener Jäger, der mit verbundenen Augen im Wald umhertorkelt.

Das ist aber gar keine Kritik, im Gegenteil: Earned in Blood ist eine herrlich intensive Shooter-Erfahrung, weil ich mit meinem Trupp zusammenarbeiten muss, um den Sieg davonzutragen.

Trivia:

  • Ursprünglich sollte Earned in Blood nur eine Erweiterung des ersten Teils werden, ehe man sich dazu entschloss, ein eigenständiges Spiel daraus zu stricken.
  • Um als Launchtitel für die Xbox 360 vermarktet werden zu können, wurde das Spiel in gerade einmal sechs Monaten produziert.


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