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Seite 17: Top 150: Wir küren Platz 1 und damit den besten Shooter aller Zeiten

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Inhaltsverzeichnis


6. Halo 2

Entwickler: Bungie
Publisher: Microsoft
Erschienen: November 2004

Dimitry Halley: Als Halo 2 im November 2004 erschien, standen die Fans im Rahmen einer Launch Party zwei Häuserblocks weit Schlange auf dem New Yorker Time Square. Szenen, die Gaming-Geschichte schrieben. Plötzlich berichteten selbst die größten internationalen Medien über Halo 2. Bungies Shooter war zwar nicht das erste Spiel, das den Mainstream in Aufruhr versetzte, aber trotzdem: Halo 2 schlug wichtige Wellen. Und das bei einer Science-Fiction-Reihe, die ursprünglich gar keine Fortsetzung bekommen sollte.

Doch dieser Hype ist ein Unggoy-Pups verglichen mit dem, was Halo 2 nach Release auslösen würde - im Single-, wie im Multiplayer. Ich spiele die Kampagne alle zwei, drei Jahre nochmal durch und kann euch auch 2023 attestieren: Es gibt kaum ein besseres Shooter-Sandbox-Erlebnis, gerade in der aufgehübschten Remaster-Variante der Master Chief Collection. Auf den ersten Blick bin ich vielleicht (auch im Spiel) bloß ein rüstiger Hüne mit Pumpgun und dicker Faust, der sich Raumstation für Raumstation durch Alienhorden ballert, doch unter der Oberfläche ist Halo 2 ein riesiges Getriebe aus kleinen Zahnrädern, die meisterhaft ineinandergreifen.

Nehmt nur die Waffen: Jedes Schießeisen hat klare Stärken und Schwächen, fordert taktische Entscheidungen, weil ich bloß zwei gleichzeitig tragen kann. Die Plasmapistole schmilzt feindliche Schilde, für echten Schaden brauche ich aber Projektilwaffen. Das UNSC-Sturmgewehr ist leicht zu bedienen, aber furchtbar ungenau. In jedem Kampf muss ich entscheiden: Nehme ich erst die schwachen Grunts aus dem Spiel, mache mich in der Zeit aber für Elites verwundbar oder nehme ich direkt - alles oder nichts - den Anführer aufs Korn, damit die Zwerge panisch davon rennen.

Jedes Level von Halo 2 ist ein Erlebnis, selbst beim wiederholten Durchspielen: In einem Anlauf fahre ich im Panzer durch New Mombase, im nächsten wird mir das Ding unter dem Hintern weggeschossen und ich muss plötzlich grübeln, wie ich die feindlichen Banshee-Jäger ohne Riesenrohr vom Himmel hole.

Und der Multiplayer, oh, der Multiplayer. Halo 2 hat modernes Matchmaking auf den Konsolen erfunden. Es war das Spiel, für das Freundeskreise reihenweise Xbox-Konsolen zu irgendwem nach Hause gekarrt haben, um eine mehrstöckige LAN zu veranstalten. So wie wir PC-Kids über Counter-Strike und Quake schwärmen, so jubeln Konsoleros über Halo.

Es gibt weniger Shooter, die so gut altern wie Halo 2. Jahrelang hat die Konkurrenz versucht, das Erfolgsrezept zu kopieren, diverse vermeintliche Halo-Killer scheiterten kolossal und bis heute verdankt die Halo-Marke ihren verbliebenen Glanz den Meisterwerken von eins. Halo mag heute lange nicht mehr so wichtig sein wie damals, aber ohne ein Halo 2 sähe die Shooter-Landschaft definitiv ganz, ganz anders aus. 

Trivia:

  • Kaum zu glauben, aber Halo 2 erschien damals eigentlich unfertig. Nach der berühmten Finishing-this-fight-Szene sollte es noch ein weiteres Level auf einem Blutsväterschiff geben, das gestrichen wurde.
  • Ursprünglich sollte es einen riesigen Flood-Juggernaut-Gegner geben, der es aber erst 2018 in ein Spiel schaffte: den Rail-Shooter Halo: Fireteam Raven.


NEU

5. Hunt: Showdown 1896

Entwickler: Crytek
Publisher: Crytek
Erschienen: August 2019

Philipp Elsner: Ich muss zugeben, dass ich Hunt: Showdown ganz am Anfang noch wahnsinnig sperrig fand. Die Steuerung fühlte sich irgendwie hakelig an, die Performance schwankte stark, ein Tutorial gab’s gar nicht und viele Bugs trübten den Gesamteindruck zum Alpha-Start im Jahr 2018.

Aber zumindest wirkte Hunt wie eine frische Idee am Shooter-Markt und bewegte sich mit Permadeath, einer lebendigen Open World und viel Taktik weg von ausgetretenen Pfaden. Das vorläufige Fazit: Eine innovative neue Baustelle im Genre mit viel Potenzial.

Und oh boy, hat Crytek das Potenzial dieses Shooters ausgeschöpft! Update um Update wuchs Hunt langsam aber beständig zu einem echten Ausnahmespiel heran und gehört heute zu den wenigen Shootern, die sich über Jahre als Dauerbrenner etablieren konnten. Dank regelmäßigem Nachschub mit Events, neuen Gegnern, Waffen, Verbesserungen und einem offenen Ohr in Richtung Fans, richtete Crytek den Shooter auf Langzeiterfolg aus.

Im August 2024 brachte Crytek das bis dato größte Update heraus - mit Engine-Upgrade, neuer Map und einem neuen Namen sollte Hunt: Showdown 1896 zukunftstauglich gemacht werden. Dieser Relaunch ging zwar teilweise nach hinten los, weil zum Beispiel die Menüführung bis zur Unkenntlichkeit verschlimmbessert worden war. Doch trotz einiger solcher Rückschläge steht zweifellos fest: Der unhandliche Shooter mit der coolen Idee von damals ist erwachsen geworden und bietet eine Shooter-Erfahrung, die man so nirgendwo anders findet.

Nach einer erfolgreichen Jagd schwärmen meine Kollegen und ich noch wochenlang von der Spannung, als der letzte Überlebende unseres Teams doch noch den finalen Kill per Säbel erzielte, nachdem alle Munition verschossen war. Oder von der legendären Revolver-Scheißerei im Saloon, als eine Kugel das Dynamit-Bündel in der Luft traf und zwei Spieler und den Endboss mit einem Streich tötete. Oder als wir diesen genialen Hinterhalt für ein feindliches Squad auf der Brücke gelegt hatten, dann aber plötzlich von von einem brennenden Feuermonster überrascht wurden.

In Hunt erlebt man auch nach hunderten Stunden in jedem Match etwas neues. Klar, zuweilen ist Hunt (wie die meisten Extraction-Spiele) frustrierend, unbarmherzig und verlangt allerhöchste Konzentration. Aber lässt man sich einmal darauf ein, gibt es einfach absolut nichts vergleichbares auf dem gesamten Shooter-Markt.

Trivia:

  • Ursprünglich sollte Hunt den Titel »Horrors of the Gilded Age« tragen und ein reiner Koop-Shooter für vier Spieler im Stil von Left 4 Dead werden. Das Konzept wurde ab 2015 radikal umgebaut.
  • Die Waffen in Hunt entsprechen größtenteils historischen Vorbildern aus dem 19. Jahrhundert. Der Revolver Pax (lateinisch für »Frieden«) zum Beispiel, ist eine detaillierte Nachbildung des legendären Colt Peacemaker.

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