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Meinungsberichte der GameStar Redaktion

Übersicht Tests Previews Hitlisten Kolumnen Specials Guides
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Microsoft: Sag Nee zum PC - Christian Schmidt über den E3-Auftritt   110  

02.06.2009

Microsoft: Sag Nee zum PC - Christian Schmidt über den E3-Auftritt

Christian Schmidt war auf der E3-Pressekonferenz von Microsoft und beschreibt seine Eindrücke. Ist Microsoft zum PC-Feind geworden?


Kleine Fehler, große Lügen - Kommentar zum Beitrag »Keine Gnade: Kick durch Killerspiele« im heute-journal

22.04.2009

Kleine Fehler, große Lügen - Kommentar zum Beitrag »Keine Gnade: Kick durch Killerspiele« im heute-journal

Kommentar zum ZDF-Beitrag »Keine Gnade: Kick durch Killerspiele« im heute-journal.


Warum sind Computerspiele so teuer? - Christian Schmidt über Valves Preispolitik   92  

28.03.2009

Warum sind Computerspiele so teuer? - Christian Schmidt über Valves Preispolitik

Kolumne: Christian Schmidt über Valves Preispolitik


»Killerspiele« = Kinderporno? - Michael Trier über haltlose Vorwürfe aus der Politik   111  

19.03.2009

»Killerspiele« = Kinderporno? - Michael Trier über haltlose Vorwürfe aus der Politik

Und sie haben es wieder getan: Am 16. März veröffentlichte das Bayerische Innenministerium eine Pressemeldung, in der Innenminister Joachim Herrmann folgenden Satz äußert: »Gewalt verherrlichende Killerspiele gehören verboten. Was bei Kinderpornographie möglich ist, muss auch für brutale Killerspiele gelten.«


Kundengängelung bei Online-Shops - Hendrik Weins über Amazons Import-Stop

01.03.2009

Kundengängelung bei Online-Shops - Hendrik Weins über Amazons Import-Stop

Hendrik Weins über das Geschäftsgebahren von globalisierten Unternehmen.



»Jubel-PRler« - Fabian Siegismund über Guerilla-Marketing

22.02.2009

»Jubel-PRler« - Fabian Siegismund über Guerilla-Marketing

Fabian Siegismund über Guerilla-Marketing


»Need for Qualität« - Warum das Comeback gelingen könnte   55  

30.01.2009

»Need for Qualität« - Warum das Comeback gelingen könnte

Kolumne: Warum das Comeback gelingen könnte


»Need for Neu« - Kolumne zum möglichen Aus der Rennserie   55  

23.12.2008

»Need for Neu« - Kolumne zum möglichen Aus der Rennserie

Kolumne von Heiko Klinge zum möglichen Aus der Rennserie.


»(Un-)Spiel des Jahres« - Kolumne zu den Startproblemen von GTA 4   87  

22.12.2008

»(Un-)Spiel des Jahres« - Kolumne zu den Startproblemen von GTA 4

Kolumne von Florian Klein zu den Startproblemen von GTA 4.


Die Spielefeinde machen mobil - Killerspiele: Wie kommt der Krieg in die Köpfe   166  

22.12.2008

Die Spielefeinde machen mobil - Killerspiele: Wie kommt der Krieg in die Köpfe

Wie kommt der Krieg in die Köpfe - und in die Herzen?«, fragt die Überschrift des »Kölner Aufrufs«, einem zweiseitigen Dokument. Die These: Spiele sind massive Angriffe auf Menschenrechte, Völkerrecht und Grundgesetz. Ein Kommentar von Christian Schmidt.


»Kopfschütteln über 2008« - Ein Blick zurück von Christian Schmidt   138  

19.12.2008

»Kopfschütteln über 2008« - Ein Blick zurück von Christian Schmidt

Kolumne: Ein Blick zurück von Christian Schmidt


»Heldentod« - Spiele brauchen echte Charaktere   90  

29.11.2008

»Heldentod« - Spiele brauchen echte Charaktere

Wer hätte gedacht, dass der coolste Spieleheld des Jahres überhaupt keiner ist?


»Keine Krise« - Kolumne zum Zustand der Spielebranche   46  

22.11.2008

»Keine Krise« - Kolumne zum Zustand der Spielebranche

Hat die Finanzkrise die Spielebranche schon erreicht? Wer ist Schuld an den Entlassungen und Millionenverlusten?


»Need for Speed: Untergang« - Kommentar zum Absturz der Traditionsserie   118  

21.11.2008

»Need for Speed: Untergang« - Kommentar zum Absturz der Traditionsserie

Kommentar zum Absturz der Traditionsserie


Kaufzwang? - Bezahlinhalte für World of WarCraft   4  

12.11.2008

Kaufzwang? - Bezahlinhalte für World of WarCraft

Blizzard hat Bezahlinhalte für World of WarCraft angekündigt. Was steckt dahinter? Abzocke oder logische Firmenpolitik?


Windows für Spieler? - Große Worte - wenig Taten   49  

31.10.2008

Windows für Spieler? - Große Worte - wenig Taten

Vor dem Release von Windows Vista machte Microsoft große Versprechungen. Das Betriebssystem sollte ideal für Spieler sein. Das Ergebnis ist allerdings ernüchternd.


Kommentar: Spore ist nicht für Spieler - Gunnar Lott ist anderer Meinung als Will Wright   33  

07.10.2008

Kommentar: Spore ist nicht für Spieler - Gunnar Lott ist anderer Meinung als Will Wright

Gunnar Lott ist anderer Meinung als Will Wright


Kommentar zum Beckstein-Rücktritt - Rückschlag für »Killerspiele«-Gegner   93  

01.10.2008

Kommentar zum Beckstein-Rücktritt - Rückschlag für »Killerspiele«-Gegner

Rückschlag für »Killerspiele«-Gegner


Kommentar zur Ensemble-Schließung - PC-Spiele haben bei Microsoft keine Zukunft   74  

10.09.2008

Kommentar zur Ensemble-Schließung - PC-Spiele haben bei Microsoft keine Zukunft

Microsoft will die Ensemble Studios nach der Fertigstellung des Xbox 360-Strategiespiels Halo Wars schließen. Damit verabschiedet sich der Softwareriese praktisch endgültig von seiner eigenen Windows-Plattform.


Daten-Geiz - Datenhandel in großen Ausmaßen   7  

08.09.2008

Daten-Geiz - Datenhandel in großen Ausmaßen

Der weltweite Datenhandel blüht. Doch wie können Sie sich schützen?


Grundrechte für Spieler - Space-Siege-Macher brechen eigene Regeln   44  

03.09.2008

Grundrechte für Spieler - Space-Siege-Macher brechen eigene Regeln

Die Space-Siege-Macher haben ein Grundgesetz für Spiele aufgestellt -- und halten sich selbst nicht dran. Schlecht ist der Vorschlag trotzdem nicht.


Massensterben - Age of Conan: Flucht aus Hyboria   64  

02.09.2008

Massensterben - Age of Conan: Flucht aus Hyboria

Immer mehr Spieler verlassen das Online-Rollenspiel Age of Conan. Entwickler Funcom ist allerdings selbst schuld...


Zu groß für Mythic - Entwickler von Warhammer Online überfordert?   75  

05.08.2008

Zu groß für Mythic - Entwickler von Warhammer Online überfordert?

Entwickler Mythic Entertainment kürzt den Umfang von Warhammer Online. Sind die Entwickler bei Ihrer Planung schlichtweg überfordert?


Bild-Zeitung - »Aufklärung« über Spiele-Monster   126  

17.07.2008

Bild-Zeitung - »Aufklärung« über Spiele-Monster

Videospiele sind für die Bild-Zeitung eine unheimliche, mehr oder weniger greifbare Bedrohung. In unregelmäßigen Abständen geistert das Schreckgespenst durch die Zeitung. Diesen Dienstag war’s mal wieder so weit.


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Meinungsberichte der GameStar Redaktion

Alle Meinungsberichte der GameStar-Redaktion zu aktuellen Spiele-Themen in der Übersicht.


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Pokémon-Spieler erreicht nach 4.000 Stunden noch nicht mal den ersten Wald
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Pokémon-Spieler erreicht nach 4.000 Stunden noch nicht mal den ersten Wald
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Lidl hat gerade ein Trekking-E-Bike für 1.000 Euro im Angebot – für wen lohnt sich der Kauf?
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Ahsoka schuf nach 46 Jahren Star Wars etwas Einzigartiges - und daran war sogar ein verstorbener Hauptdarsteller beteiligt [Best of GameStar]
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The Boys: Um sich über Marvel und DC lustig machen zu dürfen, muss die Amazon-Serie eine ganz bestimmte Regel befolgen
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Bringt das was, wenn ihr Danke zu ChatGPT sagt? Forscher liefern eine klare Antwort
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Aktuelle Tests
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Replaced im Test: Das lange Warten auf das spektakuläre Cyberpunk-Spiel hat sich gelohnt   26     32 PLUS

vor einem Tag

Replaced im Test: Das lange Warten auf das spektakuläre Cyberpunk-Spiel hat sich gelohnt
Cralon im Test: Renaissance der Gothic-Entwickler oder Schicht im Schacht?   70     26 PLUS

vor 2 Tagen

Cralon im Test: Renaissance der Gothic-Entwickler oder Schicht im Schacht?
Venice After Dark im Test – Gute 2D-Adventures sind eine bedrohte Art, und ich fühle jetzt wieder: Sie dürfen nie ganz aussterben!   8     15 PLUS

vor 2 Tagen

Venice After Dark im Test – Gute 2D-Adventures sind eine bedrohte Art, und ich fühle jetzt wieder: Sie dürfen nie ganz aussterben!
Pragmata im Test: Warum können nicht mehr AAA-Spiele so mutig sein?   44     39 PLUS

vor 2 Tagen

Pragmata im Test: Warum können nicht mehr AAA-Spiele so mutig sein?
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