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Alle Inhalte von Christian Fritz Schneider

  3.608 Inhalte   Zuletzt am 15.03.2026 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Far Cry 5: Hours of Darkness - Testvideo zur DLC-Enttäuschung Video starten   72     12

07.06.2018

Far Cry 5: Hours of Darkness - Testvideo zur DLC-Enttäuschung

Mit Far Cry 5: Hours of Darkness ist der erste von drei geplanten Story-DLCs für Ubisofts Open-World-Shooter Far Cry 5. Allerdings liefert das zuständige Studio Ubisoft Shanghai hier keine Glanzleistung. Das rund drei Stunden lange Addon liefert mit einer Dschungelregion in Vietnam zwar ein neues Setting, Aufgaben und Levelgestaltung hinterlassen aber einen einfallslosen Eindruck. Im Testvideo zeigen wir Gameplay aus Hours of Darkness erklären, warum das erste Bezahl-Addon für Far Cry 5 kein guter Start für die Season-Pass-Inhalte ist und uns eher mit Sorge auf die geplante Erweiterung auf dem Mars und den angekündigten Zombie-Modus blicken lässt. Dabei bleibt Hours of Darkness auch deutlich hinter der Hauptkampagne von Far Cry 5 zurück, auch wenn die längst nicht perfekt war. Far Cry 5: Hours of Darkness ist als Teil des Season Passes für Far Cry 5 oder als Einzeldownload für 12 Euro auf PC, PS4 und Xbox One verfügbar


»Die Schweiz hinkt Europa zehn bis 15 Jahre hinterher« - Interview und Gameplay zu FAR: Lone Sails - GameStar TV Video starten   11     25 PLUS

06.06.2018

»Die Schweiz hinkt Europa zehn bis 15 Jahre hinterher« - Interview und Gameplay zu FAR: Lone Sails - GameStar TV

Fabio Baumgartner ist zu Gast bei GameStar TV und spricht über den Sidescroll-Hit FAR: Lone Sails und über die schweizer Entwicklerszene. Mit FAR hat das Studio Okomotive Spieler und Kritiker überzeugt und im Interview verrät Fabio, wie das Team für das als Abschlussarbeit angefangene Spiel eine Publisher fand, was sich als besondere Herausforderung in der Entwicklung entpuppt hat und ob die Endzeitwelt auch eine politische Botschaft hat. Im Gespräch mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt der Programmierer und Sound-Designer auch, wo es Änderungen von der ursprünglichen Vision des Spiels gab und warum sich das Team für die Unity-Engine entschieden hat. Im zweiten Teil des Interviews geht es dann um die überschaubare Entwicklerszene in der Schweiz, über die die Fördersituation und über die Interaktion mit deutschen und österreichischen Studios. Tolles Spiel: Unser Test zu FAR: Lone Sails


Easter Eggs in Spielen - Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human + C+C von 1995 Video starten   14     39

01.06.2018

Easter Eggs in Spielen - Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human & C&C von 1995

Weiter geht es auch diese Woche mit den Easter Eggs in Spielen. Folge 2 zeigt Geheimnisse aus dem neuen PS4-Spiel Detroit: Become Human und dem PC- und Xbox-One-Titel State of Decay 2. Außerdem ist als Klassiker ein Easter Egg aus dem ersten Command and Conquer von 1995 dabei, genau genommen allerdings aus dessen Missions-Addon Covert Operationes. Wie das mit dem Easter-Egg bei State of Decay 2 genau funktioniert, seht ihr im Video von Maka91Productions. Wie, was, Easter-Eggs? Neue, wöchentliche Serie auf GameStar.de und GamePro.de  


Neue PC-Spiele im Juni 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Noch nicht ganz im Sommerloch Video starten   22     16

01.06.2018

Neue PC-Spiele im Juni 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Noch nicht ganz im Sommerloch

Der Sommer steht vor der Tür und das heißt für den Spielemarkt meist: Release-Flaute. Doch noch ist es nicht ganz soweit. Im Juni können sich PC-Spieler noch auf ein paar neue PC Games freuen, die wir in diesem Video vorstellen. Diesmal sind auch jede Menge Erweiterungen und Addons dabei. Mit dabei sind unter anderem neue Inhalte für Fans von Star Trek: Deep Space Nine und Far Cry 5. Wer wissen will, das im Juni 2018 für PS4, Xbox One und Nintendo-Konsolen veröffentlicht wird, kann sich die Monatsvorschau für Konsolenspiele der GamePro ansehen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV Video starten   17     36 PLUS

30.05.2018

Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV

Der Release von Dark Souls: Remastered zeigt erneut: Die Hardcore-Serie wird von den Fans geliebt, verkauft sich gut, doch viele Alternativen großer Publisher gibt es nicht. Im Gegensatz zu Trends wie Battle Royale sind große Entwickler-Studios und Geldgeber kaum auf den Souls-Trend aufgesprungen - Spiele wie The Surge und Nioh bleiben Ausnahmen. Woran liegt das und warum springen gerade Indie-Entwickler gerne in die Marktlücke, die die großen Player offen lassen? Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach - zu Gast: Unser Dark-Souls-Experte Dimitry Halley. Video-Vergleich: PC-Original mit und ohne Mods gegen Dark Souls Remastered



Easter Eggs in Spielen - Folge #1 mit God of War, A Way Out + Need for Speed von 1994 Video starten   16     41

25.05.2018

Easter Eggs in Spielen - Folge #1 mit God of War, A Way Out & Need for Speed von 1994

Easter Eggs in Spielen. Das sind kleine Geheimnisse,die die Entwickler versteckt haben, mal als Scherz, mal als Hommage oder Würdigung. In dieser Video-Reihe zeigt unser Redakteur Christian Fritz Schneider jede Woche drei Easter Eggs, die er im Netz gefunden hat. Mit dabei sind aktuelle Titel und Spiele-Klassiker, beispielsweise das erste Need for Speed von 1994, das damals noch The Need for Speed hieß. Viel Spaß mit der ersten Folge des neuen Videoformats auf GameStar.de und GamePro.de. Und hier noch die Links, die für das God-of-War-Easter Egg. Auf Gamez.de gibt es einen geschriebenen Guide, der euch verrät, wie ihr den mächtigen Handschuh bekommt. IGN hat das Easter Egg zudem im Detail erklärt und auch den Weg dorthin. Wir freuen uns auf Feedback und Easter-Egg-Vorschläge.


State of Decay 2 - Koop-Kritik + schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV Video starten   13     23 PLUS

25.05.2018

State of Decay 2 - Koop-Kritik & schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV

Die Wertungen für State of Decay 2 fallen schlechter aus, als es wohl viele erwartet hatten. Auch im GameStar-Test gab es Kritik. Kurz nach dem Release des Spiels am 22.5.2018 sprachen wir deshalb mit Richard Foge, dem Design Chef von State-of-Decay-2-Entwickler Undead Labs, über die mittelmäßigen Wertung. Wir wollten für GameStar TV aber auch wissen, was die großen Herausforderungen bei der Arbeit an State of Decay 2 waren - beispielsweise der Wechsel von CryEngine auf Unreal Engine 4. Außerdem spricht Christian Fritz Schneider mit Richard über den Koop-Modus, der wegen einiger Designentscheidungen bei Spielern sehr umstritten ist. Wir wollten wissen, warum sich Undead Labs für diese Lösung entschieden hat. Da State of Decay 2 auch auf der Xbox One und Xbox One X veröffentlicht wird, sprachen wir im Interview auch über die Bedeutung von 4K gegenüber 60 FPS. Und wir wollten wissen, was eigentlich aus der Idee eines Zombie-MMOs geworden ist. Schließlich war State of Decay einst als Testlauf für dieses Konzept veröffentlicht worden. Die Original-Version des Interviews bieten wir ebenfalls an. Mehr zum Spiel: Test im Video zu State of Decay 2


»Es wird beleidigend.« - Wie passt das neue Leisure Suit Larry in die #MeToo-Zeit? - GameStar TV Video starten   17     27 PLUS

23.05.2018

»Es wird beleidigend.« - Wie passt das neue Leisure Suit Larry in die #MeToo-Zeit? - GameStar TV

Mit Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry erwartet uns im Herbst ein neuer Teil der langlebigen Adventure-Serie. Das neue Spiel vom Hamburger Studio Crazybunch (Anna's Quest) besinnt sich auf den Anfang der Serie, auf das Original von 1987 - versetzt seine Spielfigur allerdings per Zeitreise in die Gegenwart. Hier sieht sich Larry nicht nur seinen eigenen Beschränkungen, sondern auch einer veränderten Gesellschaft gegenüber. Wir wollten von den Entwicklern wissen, wie Larry mit #MeToo, Gentrifizierung und starken Frauenfiguren umgeht. Im Interview für GameStar TV verrrät uns Crazybunch-Mitbegründer Malte Schmidt, wie das Team an die Lizenz gekommen ist, und an wen sich das neue Larry-Spiel richten soll. Hinweis in eigener Sache: Wir bitten die schlechte Ton- und Bildqualität zu entschuldigen. So war die Demo: Unser Fazit zu Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry


Elder Scrolls Online: Summerset - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV Video starten   1

23.05.2018

Elder Scrolls Online: Summerset - Englische Originalversion des Entwickler-Interviews - GameStar TV

Das ist die englische Original-Version zu unserem Interview mit Creative Director Rich Lambert über The Elder Scrolls: Summerset, Lootboxen und die Frage, wie das ESO-Team mit einem Nein der Skyrim-Entwickler umgehen. Die übersetze Fassung gibt es als normale GameStar-TV-Folge.


Wenn die Skyrim-Macher Nein sagen - Battle Royale, Lootboxen + Story-Freiheit in ESO - GameStar TV Video starten   28     16 PLUS

22.05.2018

Wenn die Skyrim-Macher "Nein" sagen - Battle Royale, Lootboxen & Story-Freiheit in ESO - GameStar TV

Zum Release von The Elder Scrolls Online: Summerset, dem großen Story-Addon für 2018, hat uns Creative Director Rich Lambert in der GameStar-Redaktion besucht und für GameStar TV jede Menge Fragen rund um das Online-Rollenspiel beantwortet. Wir befragten Rich unter anderem zum Dauer-Diskussionsthema Lootboxen, zum Ärger mit Dataminern und zu den Freiheiten, die sein Team bei der Erstellung von neuen Inhalten in der Welt von Bethesdas Elder Scrolls hat. Wie müssen sich Online-Rollenspiele ändern? Außerdem erklärte er uns, wie weit die Battle-Royale-Ideen für ESO gekommen sind, warum nur sehr wenige Mounts kostenlos sind und wie sich die neue Summerset-Erweiterung vom 2017er Addon Morrowind unterscheidet. Zudem sprachen wir über das veränderte Spielerverhalten durch Titel wie PUBG und Fortnite und wie sogar Online-Rollenspiele auf diese neuen Trends reagieren müssen. Dabei kam natürlich auch die Frage auf, ob klassische MMORPGs überhaupt noch eine Zukunft haben und was die ESO-Entwickler von ZeniMax Online Studios über die Vorlieben ihrer Spieler zwischen Singleplayer und Multiplayer wissen. Die englische Original-Version des Interviews bieten wir auch an. Mehr zum neuen Addon: Was bietet ESO: Summerset?


Ist die Presse unfair zu euch? - Wir fragen die LEGO-Entwickler - GameStar TV Video starten   23     17 PLUS

17.05.2018

Ist die Presse unfair zu euch? - Wir fragen die LEGO-Entwickler - GameStar TV

Am 15. Juni kommt mit LEGO Die Unglaublichen das nächste LEGO-Spiel von Travellers Tale raus. Es deckt in zwölf Story-Missionen die Handlung der beiden Pixar-Filme ab - The Incredibles 2 startet im Juni schon in den USA, bei uns erst im September. Neben den Missionen gibt es auch wieder eine Open World, die als Hub dient und vollgestopft mit Sammelobjekten und Nebenaufgaben sein soll. Klingt gut, aber es klingt auch nach genau dem, was wir von einem LEGO-Spiel gewohnt sind - von kleinen Anpassungen und Verbesserungen abgesehen. Für GameStar TV hat Christian Fritz Schneider den Game Director des Spiels, Jamie Eden, gefragt, ob dieser Stillstands-Vorwurf frustrierend ist. Kann man gut mit Disney zusammenarbeiten? Natürlich ist das nur ein Thema das beim Spielen der Gameplay-Demo behandelt wird. Während wir LEGO Die Unglaublichen im Koop auf der normalen PS4 spielen, erklärt uns Jamie, welche Probleme es bei der Zusammenarbeit mit Lizenzinhabern wie Disney geben kann, ab wann Rechteinhabern meist verstehen, was ein LEGO-Spiel ausmacht. Und wieso sie jetzt wieder bei der Splitscreen-Lösung zu den ersten Spielen der Serie zurückgehen. Unter anderem sprechen wir aber auch über die Herausforderungen, die manche Lizenzen darstellen, wenn es darum geht, eher düstere Themen in die fröhlichen LEGO-Spiele zu übersetzen. Wir bieten auch die englische Original-Version des Interviews an.


Die besten Endzeit-Spiele - Hinter der Apokalypse geht’s weiter   175     4

16.05.2018

Die besten Endzeit-Spiele - Hinter der Apokalypse geht’s weiter

Das legendäre Wasteland von 1988 legte den Grundstein, Fallout, Mad Max, Rage und viele weitere folgten: Wir stellen die besten Spiele mit postapokalyptischem Setting vor.


Rage 2 - Plus-Video zur Titelgeschichte: Wütend wegen Walmart Video starten   20     33 PLUS

15.05.2018

Rage 2 - Plus-Video zur Titelgeschichte: Wütend wegen Walmart

Für unsere exklusive Titelgeschichte zu Rage 2 sprach GameStar-Redakteurin Petra Schmitz mit Tim Willis, Studio Director beim Entwickler id Software, über die Zusammenarbeit mit den Just-Cause-Machern von den Avalanche Studios und die Schwächen, die der neue Open-World-Shooter im Vergleich zum Original von 2011 ausgleichen will. Im Video erklärt Petra, was uns die Entwickler über den Ego-Shooter verraten haben, was Rage 2 bieten muss und warum sie der Walmart-Leak in Rage versetzt hat. Und was können die beiden Entwicklerstudios eigentlich voneinander lernen? Dazu zeigen wir Screenshots und Gameplay aus Rage 2 und klären, welche Fragen die Entwickler bislang noch offen lassen - beispielsweise der Release-Termin, der vielleicht zur E3 verraten wird. Immerhin wissen wir aber schon, das Rage 2 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht wird.


Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV Video starten   11     23 PLUS

11.05.2018

Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV

Bungies MMO-Shooter Destiny 2 hatte einen guten Start: eine deutlich bessere Kampagne als beim Vorgänger, tolle Technik und bewährtes Shooter-Gameplay. Doch schon bald nach dem Release schlug die Stimmung um, Spieler, Streamer und YouTuber wendeten sich ab. Der erste DLC, Fluch des Osiris, kam in der Community sehr schlecht an. Die zweite Erweiterung, Kriegsgeist, wurde am 8. Mai veröffentlicht. Aber kann das Addon die Stimmung kippen? Was muss passieren, damit Destiny 2 nochmal einen Aufschwung erlebt? Diese und mehr Fragen richten wir in GameStar TV an den Destiny-2-Experten Simon vom YouTube-Kanal The Bad Beard. Wir wollen außerdem wissen, ob die neuen Inhalte von Kriegsgeist seiner Meinung nach ihren Preis wert sind und warum einige Destiny-2-Fans wieder etwas Hoffnung für das Mammut-Projekt geschöpft haben. Im Interview werfen wir aber auch einen Blick zurück und Simon erklärt, welche Änderungen von Destiny 1 zu Destiny 2 dem Nachfolger Probleme gemacht haben. Zudem sprechen wir über Destiny 3 und dessen Konkurrenz durch Anthem von Bioware. Schließlich hat Bungie die Destiny-Marke schon zweimal - aus Sicht vieler Spieler - fallen lassen. Und die Mitbewerber schlafen nicht. Warum sollten sich langjährige Fans nach diesen Erfahrungen also nochmal für ein Destiny entscheiden?


Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV Video starten   21     18 PLUS

09.05.2018

Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV

Mit Dual Universe entsteht beim französischen Entwicklerstudio Novaquark ein ambitioniertes Weltraumspiel, bei dem tausende Spieler auf einem Server zusammen das Universum erkunden und dank Voxel-Technik alles umbauen können - vom Raumschiff bis zum Planeten. Studiogründer Jean-Christophe Baillie hat uns mit der Pre-Alpha-Version von Dual Universe besucht und in dieser Folge von GameStar TV zeigen wir nicht nur Gameplay aus dem Spiel, wir reden natürlich auch über die großen Ziele des Projekts und die Frage, wie man mit den Erwartungen der Spieler und Kickstarter-Unterstützer umgehen sollte - auch um Enttäuschungen bei den Fans zu vermeiden. Ein Problem mit dem ja auch das Großprojekt Star Citizen zu kämpfen hat. Wir wollten natürlich auch wissen, warum sich Novaquark für eine Monatsgebühr bei Dual Universe entschieden hat und wie sie die Spieler von dieser dauerhaften Finanzierung überzeugen wollen. Die englische Original-Fassung des Interviews haben wir wie üblich auch hochgeladen. 180 Euro Eintritt: So kann man Dual Universe jetzt schon spielen


Was ist... Star Trek Adversaries? - Wird Hearthstone assimiliert? Video starten   32     13

09.05.2018

Was ist... Star Trek Adversaries? - Wird Hearthstone assimiliert?

Das Sammelkartengenre, unendliche Weiten - jetzt auch inklusive des ersten digitalen Star-Trek-Kartenspiels! In Star Trek Adversaries bauen wir ein Deck um eins von über 20 Flaggschiffen und verbessern es mit dazu passenden Karten und Fähigkeiten. Die Matches tragen wir als Raumschlachten aus, in denen wir gegen Feinde wie die Borg antreten. Fritz und Clape setzen sich im Gameplay-Sessel in den Kapitänssessel und prüfen, ob Star Trek Adversaries seiner tollen Vorlage gerecht wird - und ob es ein ernsthafter Konkurrent für Hearthstone werden könnte. Anders als die meisten Kartenspiele bietet es nicht nur PvP-Duelle, sondern sogar Multiplayer- und KI-Kampagnen.  Star Trek Adversaries befindet sich aktuell auf Steam noch im Early Access und ist kostenlos spielbar. Aktuell gibt es noch keinen Ingame-Store, der soll mit dem vollen Release noch dieses Jahr folgen. Das Grundspiel wird aber Free2Play bleiben.  Lust auf noch mehr Kartenspiele? Dann schaut euch unser Ersteindrucks-Video zum potenziellen Hearthstone-Killer Magic Arena an oder lest, warum das Lord of the Rings Living Card Game genau das richtige für alle werden könnte, die mit Hearthstone nie etwas anfangen konnten. 


Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV Video starten   33     48 PLUS

07.05.2018

Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV

In den Mainstream-Spielen begann der Trend mit Dead Space, doch erst in den letzten Jahren hat der Verzicht auf HUD-Elemente richtig Fahrt aufgenommen. Bei Ubisoft-Spielen gehört die Option, ohne oder zumindest fast ohne Bildschirmanzeigen zu spielen, schon längst zum Standard und viele andere Entwickler ziehen nach. Selbst Rockstar hat für Red Dead Redemption 2 angekündigt, dass Spieler komplett ohne Minimap oder andere HUD-Einblendungen spielen können. Aber wo sind die Grenzen fürs Spielen ohne HUD und welche Genre stehen vor besonderen Herausforderungen? Und müssen Spiele ohne HUDs anspruchsloser gestaltet werden, um den Verlust der vermittelten Informationen auszugleichen? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV nach und zeigen dazu viele Beispielszenen. Ohne HUD? Das geht - aber manchmal auch schief. Wir werfen dabei auch einen Blick zurück auf die schrittweise Entwicklung der letzten Jahre und zeigen Bespiele, bei denen der HUD-Verzicht nicht zu Ende gedacht wurde. Passend zum Thema: Der Tod der Minimap


»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV Video starten   45     75 PLUS

02.05.2018

»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV

Mit seiner Kritik an einem bezahlen Streamer sorgte Rockfish-Chef Michael Schade vor einigen Tagen für Schlagzeilen. Für GameStar TV wollten wir von ihm wissen, was da genau vorgefallen ist und was das kleine, deutsche Indiestudio aus Hamburg aus der teuren Werbeaktion zum Weltraumspiel Everspace gelernt hat. Weil Everspace Ende Mai aber auch noch für die PS4 veröffentlicht wird, werfen wir auch einen Blick zurück auf den Kickstarter-Erfolg und sprechen unter anderem über die Probleme von Play-Anywhere und Xbox One, über die Nachteile von Demo-Versionen und den Preis für Zwischensequenzen. Außerdem erklärt Michael Schade, welches positive und negative Feedback es von den Spielern zu Everspace gab. Im Interview verrät Schade auch, welche Differenzen es zwischen ihm und seinem Team über die Ausrichtung des Weltraumspiels gab. Auch die Themen Verkaufszahlen, VR- und Hotas-Unterstützung sowie die DLC-Politik des Spiels kommen zur Sprache. Mehr zum Spiel: Unser Test zu Everspace  (ohne DLC)


Neue PC-Spiele im Mai 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Für jeden was dabei? Video starten   13     15

30.04.2018

Neue PC-Spiele im Mai 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Für jeden was dabei?

Der Mai 2018 deckt für PC-Spieler viele Genre ab. Von Shooter-Futter im nächsten Destiny 2-DLC über ein Old-School-Rollenspiel Pillars of Eternity 2. Und Strategiefans können sich auf das nächste Total War freuen. Aber das sind natürlich nur einige der neuen PC-Spieler, die im Mai veröffentlicht werden sollen. Wir stellen die Neuveröffentlichungen für PC in diesem Video vor, zeigen Szenen aus den Spielen und erklären, worum es in den neuen Titeln geht. Wer hingegen wissen will, welche neuen Spiele es im März für PS4, Xbox One und Switch gibt, kann einen Blick auf den Monatsvorschau für Konsolenspiele werfen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV Video starten   15     18 PLUS

26.04.2018

Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV

Für viele Solo-Spieler war Wolfenstein 2: The New Colossus 2017 das Shooter-Highlight des Jahres. Bei uns konnte das Spiel vom schwedischen Entwickler Machine Games fast 90 Punkte im Test kassieren. Da ist es nur verständlich, wenn man mehr Wolfenstein will. Publisher Bethesda bietet Kunden diese Möglichkeit den 25 Euro teuren Seasonpass zu kaufen und damit drei DLC-Episoden freizuschalten, die Freedom Chronicles - oder Freiheitschroniken. Die drei Story-Addons bieten jeweils andere Protagonisten und erzählen fiktive Geschichten im Wolfenstein-Universum. Allerdings recyceln sie dabei fast nur Inhalte des Hauptspiels und auch bei der spielerischen Qualität muss man sich oft fragen, warum die Erweiterungen wie von der Stange wirken. In dieser Folge von GameStar TV sprechen wir mit Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer bei Machine Games, über die Entstehung der Freedom-Chronicles-DLCs und erfahren, warum die Bezahlinhalte nicht die Qualität liefern, die wir von Machine Games gewohnt sind. Außerdem sprechen wir darüber, warum viele Ideen aus der Werbung rund um das Hauptspiel nicht im eigentlichen Spiel gelandet sind und wie die DLC-Demo im Hauptspiel aufgenommen wurde. Wer möchte, kann sich dieses Interview natürlich auch in der englischen Originalfassung ansehen. »Ich hatte totale Vorurteile« - Interview mit Nazi-General Engel  


Wolfenstein 2 - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews Video starten   3     4 PLUS

25.04.2018

Wolfenstein 2 - Englische Originalversion unseres Entwickler-Interviews

Das ist das englische Originalvideo zu unserem Interview mit Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer bei Machine Games, zu den Freiheitschroniken-DLCs für Wolfenstein 2. Die deutsche Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht Video starten   6     26 PLUS

20.04.2018

This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Wir bieten das Interview mit Patryk auch im englischen Originalton an.


Frostpunk - Englische Original-Version des Interviews Video starten   4     4 PLUS

20.04.2018

Frostpunk - Englische Original-Version des Interviews

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Das ist die englische Originalversion des Interviews. Es gibt aber auch eine deutsch übersetzte Fassung.


Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV Video starten   16     33 PLUS

18.04.2018

Spiele und Politik - Was hat der neue GAME-Verband mit euch zu tun? - GameStar TV

Der neue Verband der deutschen Gamesbranche heißt »game«. Und obwohl er sich damit den Namen mit dem alten Entwicklerverband teilt, hat sich einiges getan. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt Christian Schneider in GameStar TV, was es mit dem neuen über 200 Unternehmen starken Zusammenschluss aus dem Publisherverband BIU und dem alten game auf sich hat und welchen Anteil er an den Spielen hat, die in Deutschland erscheinen. Zudem führt Heiko durch die bewegte Geschichte deutscher Gamesverbände, die nicht immer harmonisch nebeneinander existierten. In eigener Sache: Die Webedia Gaming GmbH, das Medienhaus hinter GameStar und GamePro, ist Mitglied im game-Verband. GameStar TV: Spiele und Politik - Felix Falk im Interview  


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