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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.401 Inhalte   Zuletzt am 25.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Das USK-Siegel für Wolfenstein 3D markiert eine Zeitenwende beim Jugendschutz   27     12

15.09.2022

Das USK-Siegel für Wolfenstein 3D markiert eine Zeitenwende beim Jugendschutz

Wolfenstein 3D hat eine USK-Freigabe ab 16 Jahren bekommen. Das zeigt, wie sehr sich die Prioritäten im deutschen Jugendschutz aktuell verschieben.


25 Jahre GameStar: Petra Schmitz - Hessen? Hessen!   33     48

15.09.2022

25 Jahre GameStar: Petra Schmitz - Hessen? Hessen!

Petra Schmitz ist schon über 22 Jahre bei GameStar und hat in dieser Zeit schon viel erlebt. Eines ihrer größten Highlights ist aber noch gar nicht so lange her.


25 Jahre GameStar: Michael Graf - 19 Jahre sind ein Tag   74     72

14.09.2022

25 Jahre GameStar: Michael Graf - 19 Jahre sind ein Tag

Seit 19 Jahren ist Michael Graf bei GameStar - und fühlt sich immer noch so jung wie der 20jährige Micha, der 2003 im Bewerbungsgespräch vor Florian Stangl saß.


Die GameStar-Gründerväter erzählen, wie vor 25 Jahren alles begann   91     57 PLUS

13.09.2022

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Ohne Jörg Langer, Toni Schwaiger und Martin Deppe wäre GameStar nicht das, was ihr heute kennt. Zum 25. Jubiläum versammeln wir sie zum Gründerväter-Talk.


Victoria 3 wird grandios, aber wird es auch fertig? - mit Steinwallen   34     23

10.09.2022

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Victoria 3 wird ein untypisches Paradox-Strategiespiel - aber auch ein gutes? Mit Steinwallen diskutieren wir, was uns gefällt und was noch passieren muss.



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Das Matchmaking-Dilemma: Wenn Fairness zum Problem wird   51     17

03.09.2022

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Skill-basiertes Matchmaking muss häufig Schelte einstecken, dabei ist es enorm wichtig für ein Multiplayer-Spiel. Man muss es nur richtig machen.


Was spielst du so? - Zur 50. Folge steigen wir hinab in die Psyche der Moderatorin   24     23

02.09.2022

Was spielst du so? - Zur 50. Folge steigen wir hinab in die Psyche der Moderatorin

In unserer extralangen 50. Folge von »Was spielst du so?« befragt Micha mal Moderatorin Géraldine, was sie eigentlich spielt. In ihrem Kopf herrscht maximales Chaos von Rollenspiel bis Psycho-Horror.


Homeworld 3 ist für den Studiochef ein Traum, der endlich wahr wird Video starten   22     19 PLUS

02.09.2022

Homeworld 3 ist für den Studiochef ein Traum, der endlich wahr wird

Michael Graf hat Homeworld 3 gespielt und mit Studiochef Rob Cunningham darüber gesprochen. Ein Gespräch, das Rob teilweise sprachlos werden ließ. Pünktlich zur Gamescom gab es neue Lebenszeichen zu Homeworld 3. Neben einem neuen Trailer hat das kanadische Studio Blackbird Interactive auch erste Gameplayszenen veröffentlicht. Micha konnte Homeworld 3 zudem spielen und bereits bereits vorher (!) dem Studiochef Rob Cunningham Löcher in den Rausmchiffrumpf zu fragen. Denn auch für Rob ist Homeworld 3 ein Traum, der endlich wahr wird. Einst prägte er bei Relic als Art Director den Grafikstil des ersten Serienteils, musste dann nach Homeworld 2 aber 16 Jahre lang warten, bis er endlich den dritten Teil ankündigen konnte. Die Ideen, die er für Homeworld 3 hatte, schwirrten im jedoch die ganze Zeit im Hinterkopf herum. Entsprechend kann er alle Fragen zum Spiel beantworten: Was etwa wurde aus den über 1,5 Millionen Dollar aus der Crowd-Investment Kampagne? Wie funktionieren die 3D-Objekte auf der Karte? Und wie versucht das Studio, den Spagat zwischen Hardcore-Strategie und Zugägnglichkeit zu meistern? Das und mehr erfahrt ihr in diesem Interview. Seid ihr auch nur ansatzweise so gespannt auf Homeworld 3 wie Micha? Was hättet ihr Rob noch gefragt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Mehr zum Thema: Video Preview - Homeworld 3: Raytracing-Raumschlachten und riesige Wracks (Epischer) Preview Artikel - Auf Homeworld 3 hat Micha 19 Jahre gewartet - zurecht? Video Serie - Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte


Electronic Arts könnte Schlimmeres passieren als eine Amazon-Übernahme   17     16 PLUS

31.08.2022

Electronic Arts könnte Schlimmeres passieren als eine Amazon-Übernahme

Das Gerücht, dass Amazon Elecronic Arts übernehmen möchte, hat sich nicht bewahrheitet. Dabei könnten von der Übernahme beide Seiten profitieren.


Highlights und Enttäuschungen: War es eine gute gamescom?   36     13

28.08.2022

Highlights und Enttäuschungen: War es eine gute gamescom?

Unsere gamescom-Reisenden ziehen ihre persönlichen Messefazits: Was hat ihnen gefallen, worauf hätten sie verzichten können - und war es eine gute Messe?


Homeworld 3 ist für Micha das Ende einer langen Ungerechtigkeit   15     18

27.08.2022

Homeworld 3 ist für Micha das Ende einer langen Ungerechtigkeit

Michael Graf liebt Homeworld und wartet auf den dritten Teil, seitdem er bei GameStar ist. Jetzt konnte er Homeworld 3 spielen - wird es so gut wie erhofft?


Homeworld 3: Raytracing-Raumschlachten und riesige Wracks im Video Video starten   61     37

26.08.2022

Homeworld 3: Raytracing-Raumschlachten und riesige Wracks im Video

Michael Graf konnte endlich Homeworld 3 spielen. Im Video zeigt er, welche Neuerung ihn überzeugt hat, obwohl er auf dem Papier zunächst wenig davon hielt. Und das sind die »volleren« Schlachtfelder: Statt eines weitgehend leeren Weltalls wie in den alten Homeworld erwarten euch in Homeworld 3 teils riesige 3D-Objekte, in der gezeigten Mission beispielsweise uralte Schiffswracks. Die sehen nicht nur beeindruckend aus, sondern sind auch spielerisch und taktisch wichtig, weil Sichtlinien eine Rolle spielen: Hinter Asteroiden, Weltraumschrott & Co. können sich Raumschiffe verstecken. Außerdem dienen die 3D-Objekte als Deckung, weil Raketen und andere Geschosse darin einschlagen. Wenn ihr eure Schiffe geschickt hinter eine Stahlplatte steuert, könnt ihr so beispielsweise dem Beschuss durch eine Raketenfregatte entgehen. Und - das hat Micha am meisten überrascht - die Weltraumobjekte erleichtern sogar Bewegungsbefehle, weil ihr sie mit der Maus einfach anvisieren könnt - wie das funktioniert, seht ihr im Video. Das übrigens noch dazu die fantastischen Raytracing-Lichteffekte und das stilechte Design von Homeworld 3 zeigt. Noch mehr über Homeworld 3 lest ihr natürlich in Michas ausführlicher Preview.


Auf Homeworld 3 hat Micha 19 Jahre gewartet - zurecht?   52     64 PLUS

26.08.2022

Auf Homeworld 3 hat Micha 19 Jahre gewartet - zurecht?

Michael Graf hat Homeworld 3 gespielt, ein besonderer Moment für ihn. Denn niemand bei GameStar liebt Homeworld mehr als er. Fragt sich: Bleibt das so?


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C&C-Veteranen entwickeln ein Strategiespiel im Ersten Weltkrieg. Für Micha ist das hochspannend - und ein potenzielles Desaster. Doch es gäbe eine Lösung.


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Außerirdische bieten unendliche Möglichkeiten, die Spiele und Filme nicht immer ausschöpfen. Eine interstellare Diskussion mit Marco Risch von Nerdkultur.


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