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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Electronic Arts könnte Schlimmeres passieren als eine Amazon-Übernahme   17     16 PLUS

31.08.2022

Electronic Arts könnte Schlimmeres passieren als eine Amazon-Übernahme

Das Gerücht, dass Amazon Elecronic Arts übernehmen möchte, hat sich nicht bewahrheitet. Dabei könnten von der Übernahme beide Seiten profitieren.


Highlights und Enttäuschungen: War es eine gute gamescom?   36     13

28.08.2022

Highlights und Enttäuschungen: War es eine gute gamescom?

Unsere gamescom-Reisenden ziehen ihre persönlichen Messefazits: Was hat ihnen gefallen, worauf hätten sie verzichten können - und war es eine gute Messe?


Homeworld 3 ist für Micha das Ende einer langen Ungerechtigkeit   15     18

27.08.2022

Homeworld 3 ist für Micha das Ende einer langen Ungerechtigkeit

Michael Graf liebt Homeworld und wartet auf den dritten Teil, seitdem er bei GameStar ist. Jetzt konnte er Homeworld 3 spielen - wird es so gut wie erhofft?


Auf Homeworld 3 hat Micha 19 Jahre gewartet - zurecht?   52     64 PLUS

26.08.2022

Auf Homeworld 3 hat Micha 19 Jahre gewartet - zurecht?

Michael Graf hat Homeworld 3 gespielt, ein besonderer Moment für ihn. Denn niemand bei GameStar liebt Homeworld mehr als er. Fragt sich: Bleibt das so?


Homeworld 3: Raytracing-Raumschlachten und riesige Wracks im Video Video starten   61     37

26.08.2022

Homeworld 3: Raytracing-Raumschlachten und riesige Wracks im Video

Michael Graf konnte endlich Homeworld 3 spielen. Im Video zeigt er, welche Neuerung ihn überzeugt hat, obwohl er auf dem Papier zunächst wenig davon hielt. Und das sind die »volleren« Schlachtfelder: Statt eines weitgehend leeren Weltalls wie in den alten Homeworld erwarten euch in Homeworld 3 teils riesige 3D-Objekte, in der gezeigten Mission beispielsweise uralte Schiffswracks. Die sehen nicht nur beeindruckend aus, sondern sind auch spielerisch und taktisch wichtig, weil Sichtlinien eine Rolle spielen: Hinter Asteroiden, Weltraumschrott & Co. können sich Raumschiffe verstecken. Außerdem dienen die 3D-Objekte als Deckung, weil Raketen und andere Geschosse darin einschlagen. Wenn ihr eure Schiffe geschickt hinter eine Stahlplatte steuert, könnt ihr so beispielsweise dem Beschuss durch eine Raketenfregatte entgehen. Und - das hat Micha am meisten überrascht - die Weltraumobjekte erleichtern sogar Bewegungsbefehle, weil ihr sie mit der Maus einfach anvisieren könnt - wie das funktioniert, seht ihr im Video. Das übrigens noch dazu die fantastischen Raytracing-Lichteffekte und das stilechte Design von Homeworld 3 zeigt. Noch mehr über Homeworld 3 lest ihr natürlich in Michas ausführlicher Preview.



Mit Unreal-Grafik und Achterbahn-Irrsinn will Park Beyond hoch hinaus   1     6

26.08.2022

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Mit der Unreal Engine 5 und abgedrehten Achterbahnen bewirbt sich Park Beyond um die Thronfolge bei den Vergnügungspark-Aufbauspielen. Kann das gelingen?


»Master of Magic ist das beste Globalstrategiespiel, das je entwickelt wurde«   29     13

26.08.2022

»Master of Magic ist das beste Globalstrategiespiel, das je entwickelt wurde«

Master of Magic ist für Micha unerreicht, denn es bietet für ihn ein Strategie-Erlebnis, das nicht einmal Civilization hinbekommt. Wenn ihr 20 Minuten Zeit habt, erfahrt ihr warum.


Wie The Great War ein unmögliches Strategie-Setting möglich machen kann   24     11 PLUS

25.08.2022

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C&C-Veteranen entwickeln ein Strategiespiel im Ersten Weltkrieg. Für Micha ist das hochspannend - und ein potenzielles Desaster. Doch es gäbe eine Lösung.


Deck13 baut auf Sand: Was Atlas Fallen besonders macht   17     11

25.08.2022

Deck13 baut auf Sand: Was Atlas Fallen besonders macht

Deck 13 enthüllt auf der gamescom sein neues Action-Rollenspiel, das Sand in den Mittelpunkt stellt. Studiochef Jan Klose erzählt, wie Atlas Fallen entsteht.


Sind Civilization-Profis wirklich auch bessere Manager? - mit Writing Bull   21     16

23.08.2022

Sind Civilization-Profis wirklich auch bessere Manager? - mit Writing Bull

Wer Civilization beherrscht, besitzt auch Management-Qualitäten. Das hat eine Studie gezeigt, und wir diskutieren mit Civ-Profi Writing Bull, was da dran ist.


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20.08.2022

Die besten (und schlechtesten) Aliens aus Spielen und Filmen

Außerirdische bieten unendliche Möglichkeiten, die Spiele und Filme nicht immer ausschöpfen. Eine interstellare Diskussion mit Marco Risch von Nerdkultur.


Der merkwürdigste Publisher, den wir kennen: Das ist PlayWay   12     13

13.08.2022

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PlayWay finanziert über 100 Spiele, ist an Dutzenden Firmen beteiligt und feiert beachtliche Erfolge mit Billigware. Doch so kann es nicht ewig weitergehen.


Spiele zu Terminator oder Robocop können schaffen, was Filmen misslingt   19     11 PLUS

10.08.2022

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Spiele-Comebacks alter Filme - Terminator, Robocop, Starship Troopers - sind meist mittelmäßig. Dennoch haben sie, was Neuverfilmungen häufig fehlt: Herz.


Der perfekte Gaming-Monitor: Das solltet ihr beim Kauf beachten   76     13

09.08.2022

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Brauche ich 120 Hertz? Was bringen OLED und Mini-LED? IPS- oder TN-Panel? HDR oder nicht? Wir besprechen, was ihr bei einem Gaming-Monitor beachten solltet.


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07.08.2022

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Micha hat das Update 1.9 für Foundation schon vor Release gespielt und geliebt: Das Mittelalter-Aufbauspiel entwickelt sich in die goldrichtige Richtung.


Das Aufbauspiel unserer Träume - mit Maurice und Steinwallen   20     16

06.08.2022

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Maurice und Steinwallen nähen ihr perfektes Aufbauspiel aus Anno, Frostpunk, Workers & Resources und anderen. Dabei gibt's auch Streit - außer beim Setting.


Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3 Video starten   6     28 PLUS

05.08.2022

Dieser Zwischenboss war für Markus schwerer als der Endboss - Mein härtester Boss Teil 3

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Dimitry Halley, Axel Stankiewicz und Markus Schwerdtel an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Gute Bosse sind wie eine Klassenarbeit. Mit diesen fragt das Spiel ab, ob man die Mechaniken verstanden hat. Meistens reicht es  aus, wenn man im Spiel eine Vier bekommt. Das Level ist geschafft und weiter geht's. Aber bei Sifu ist es wie im echten Leben. Wer am Ende nur Vieren im Zeugnis hat, bekommt zwar seinen Abschluss, die Jobsuche danach gestaltet sich dann aber umso schwieriger. Und auch Dimitry Halley hatte erkannt, bei Sifu reicht es nicht die ersten beiden Bosse zu besiegen. Nein, man muss sie gut besiegen, ohne groß Schaden einzustecken. Denn nach jeder Niedrlage wird man älter und trägt dieses Alter in die späteren Level mit. Und als alter Greis vor dem Endboss, sieht man gar kein Land mehr. Unseren Kollegen Axel Stankiewicz habt ihr noch nicht so oft vor der Kamera gesehen. Dafür habt ihr aber seine Arbeit schon oft genug bestaunen können. Er werkelt nämlich in unserer Videoproduktion und schneidet dort was das Zeug hält. Aber das macht er bei Tag, bei Nacht wird er gefeierten Monster Jäger und schnetzelt alle Ungeheuer in Monster Hunter World: Iceborn, die nicht bei Drei auf den Bäumen sind. Nur ein Monster hat ihn in seiner 1.600 Stunden langen Spielzeit (sic!) verweifeln lassen. Der schwarze Drache Fatalis. Für diesen musste Axel alle schmutzigen Tricks anwenden, die das Spiel ihm beigebracht hat. Dämonische Heerscharen stellen für geübte Spieler kein Problem mehr dar. Mit genug Klicks gibt irgendwann jedes Monster klein bei. Egal ob in Diablo, Devil May Cry oder Doom Eternal. Aber halt, gerade Doom Eternal hat unserem Chefredakteur Markus Schwerdtel das Gegenteil bewiesen. Die meisten fiesen Dämonen waren darin kein Problem für ihn, aber gerade ein fieser Zwischenboss, hat Markus fast verweifeln lassen: der Marauder. Warum der Marauder schlimmer ist als der Endboss des Spiels verrät Markus am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: Farthest Frontier - Fazit zur Early-Access-Version des Mittelalter-Aufbauspiels - Meinung: Siedler kann nur scheitern, weil es für nichts mehr steht - Guide: Stellaris 2022 Guide: Unser Experte verrät, welche DLCs sich wirklich für euch lohnen 


Mehr als Anno 1800: Das sind unsere aktuellen Aufbauspiel-Favoriten   15     13 PLUS

03.08.2022

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Während Anno 1800 in die vierte Season segelt, tost drumherum ein Meer anderer Aufbauspiele. Welche spielen wir aktuell, worauf freuen wir uns?


Der Singleplayer-Shooter stirbt, weil er nicht mehr in unsere Zeit passt   203     20

30.07.2022

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Singleplayer-Shooter haben ihre Hochzeit hinter sich, daran konnten auch Doom & Co. nichts ändern. Denn Shooter sind nicht mehr zeitgemäß - für Entwickler.


Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2 Video starten   21     33

29.07.2022

Diablos Butcher hat Micha fast gebrochen - Mein härtester Boss Teil 2

Es gibt viele gute Gründe, warum man bei einem Videospiel Bosskampf einfach nicht weiterkommt. Vielleicht hat man die Bewegungsmuster des Bosses noch nicht verinnerlicht, vielleicht hat man sich komplett verskillt und will keinen alten Spielstand laden, vielleicht versteht man einfach nicht was man machen soll. In dieser Folge verraten Michael Graf, Marylin Marx und Valentin Aschenbrenner an welchen Bossen sie sich die Zähne ausgebissen haben. Als vor 25 Jahren (!) Diablo auf die Menschheit losgelassen wurde, bekamen viele den namensgebenden Herren der dämonischen Heerscharen gar nicht erst zu sehen. Und lange Zeit ging es dem jungen Michael Graf ähnlich. Der hing nämlich schon beim ersten größeren Zwischenboss, dem Butcher. Ähnlich wie damals Henner Thomsen musste Micha einen Weg finden den Butcher zu bewältigen. Mit welcher List er erfolgreich war erfahrt ihr im Video. Bosse können schwer sein. Bosse mit Zeitlimit sind die Steigerung und bringen Hektik und Stress in den Spieler. Auch in Final Fantasy 10 gibt es so einen Boss. Er heißt Sin und er kann nicht nur viel einstecken und austeilen, sondern auch einfach mal eure komplette Party und sogar die Spielwelt zerstören, wenn ihr es zulasst, dass er seine Spezialattacke auflädt. Darum war Marylin Marx beim Boss Sin ordentlich am Grübeln, wie sie dieses Meeresungeheuer nur besiegen kannn. Sollte sie grinden oder gibt es doch eine geheime Strategie? Die Resident Evil Reihe ist tatsächlich älter als die Diablo Spiele! Wusstet ihr das? Wer das bestimmt wusste, ist unser Kollege Vali Aschenbrenner. Der ist nämlich ein riesiger Resident Evil Fan und hat alle Teile mehrmals durchgespielt, gerne auch auf dem hohen Schwierigkeitsgrad. Das gleiche wollte er auch für den Test zu Resident Evil 3 Remake machen. Einfach mal Nemesis auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen, vielleicht kommt ja noch eine geheime Cutscene. Tja, das war leichter gedacht als getan, denn Nemeis auf höchstem Schwierigkeitsgrad verlangt einen perfekten Durchlauf, sonst stunnt er euch und ihr dürft wieder beim letzten Speicherstand beginnen. Ob Vali irgendwann klein beigeben musste erfahrt ihr Am Ende des Videos. Bestimmt seid ihr auch schon auf Bosskämpfe gestoßen, an denen ihr fast verweifelt seid, oder? Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, welche Bosse euch zu viel Zeit und nerven gekostet hat. Das könnte dir auch gefallen: - Video: »Der unfairste Drecksbosskampf aller Zeiten!« - Mein härtester Boss Teil 1 - Meinung: Schnellreisen machen viele Open Worlds kaputt, dabei müsste das gar nicht sein - Test: As Dusk Falls - Eins der besten Story-Spiele 2022 habt ihr nicht auf dem Zettel


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