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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.401 Inhalte   Zuletzt am 25.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Ist Crusader Kings 2 nach acht Jahren fertig und fantastisch?   15     16 PLUS

08.08.2020

Ist Crusader Kings 2 nach acht Jahren fertig und fantastisch?

Crusader Kings 2 ist bekannt für seine famosen Mittelalter-Geschichten. Aber taugt es auch als Strategiespiel? Nach acht Jahren schreiten wir zum überfälligen Nachtest.


Plus-Folge 89: Fit trotz Dauersitzen - Unser Experte beantwortet eure Gesundheitsfragen   13     13 PLUS

25.07.2020

Plus-Folge 89: Fit trotz Dauersitzen - Unser Experte beantwortet eure Gesundheitsfragen

In dieser Podcast-Folge beantwortet unser Experte Dr. Thore Haag eure Fragen zu Gamer-Verletzungen, Ausgleichsübungen und ergonomischem Equipment. Außerdem gibt er Tipps, wie ihr auch als passionierte PC-Spieler gesund und fit bleibt.


Early Access 2.0: Vor Release ist auch schon Release Video starten   57     56 PLUS

22.07.2020

Early Access 2.0: Vor Release ist auch schon Release

Auf Steam ist Early Access ein Erfolgsmodell, mit Fortnite basiert das derzeit erfolgreichste Videospiel auf diesem Konzept - und große Publisher haben das bemerkt. Electronic Arts, Square Enix oder Microsoft verkaufen inzwischen den Vorabzugang zu neuen Spielen - und sperren zwecks Exklusivität normale Käufer länger aus. Wie konnte es soweit kommen? Und was passiert, wenn Early Access in die Hose geht? Michael Graf und Peter Bathge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Spieleindustrie Early Access pervertiert hat. Die beiden GameStar-Redakteure mit zusammen über 30 Jahren Berufserfahrung sprechen über 72-Stunden-Vorabzugang, Vorbesteller-Extras, Special Editions - und wieso mit Ubisoft inzwischen ein Publisher Abstand von diesem Verkaufsmodell genommen hat. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber im Video geht es auch um gute Beispiele für Early Access, bei denen der Prozess fair und transparent ist - und wo am Ende bessere Spiele dank des Feedbacks und der Unterstützung der Fans herauskamen. Was ist eure Meinung? Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr von Early Access allgemein und der neuen Form des bezahlten Vorabzugangs bei AAA-Spielen wie Anthem und Marvel's Avengers haltet. Außerdem wollen wir wissen, ob euch bei GameStar Plus auch in Zukunft Early-Access-Tests interessieren. Mehr zum Thema: Report: Der Hype um Steam Early Access erklärt Early-Access-Test: Foundation ist Sim City im Mittelalter


Folge 89: Das Gothic-Remake wird ganz anders als der spielbare Teaser   138     22

18.07.2020

Folge 89: Das Gothic-Remake wird ganz anders als der spielbare Teaser

Das Remake von Gothic kommt. Wir sprechen mit dem Producer über den aktuellen Stand und die Änderungen im Vergleich zum spielbaren Teaser.


Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   22     79 PLUS

17.07.2020

Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2020 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen in GameStar TV, woran das liegt. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2020 sind: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr)



Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch Video starten   35     53 PLUS

15.07.2020

Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch

Cyberpunk 2077 oder Diablo 4 haben von der Ankündigung bis zum Release viele Jahre Zeit, um Hype aufzubauen - aber auch, um die Erwartungen der Fans zu enttäuschen. Wir erklären, wann ein schneller Release wie bei Far Cry 6 besser ist, warum es manchmal länger dauert und wieso beispielsweise Bethesda ein The Elder Scrolls 6 bereits ankündigen muss, wenn es eigentlich noch gar nichts vom Spiel zu zeigen gibt. Michael Graf ist Mitglied der Chefredaktion und seit 17 Jahren bei GameStar. Redakteur Peter Bathge testet seit 15 Jahren Spiele und ist seit 2018 bei GameStar Plus beschäftigt. Die beiden diskutieren in dieser Folge von GameStar TV über lange Entwicklungszyklen wie bei Mount & Blade 2: Bannerlord - aber auch darüber, was für einen Anteil Werbung und Marketing an der Entscheidung über eine Releaseverschiebung haben. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Spiele wie Homeworld 3 und Starfield werden teils Jahre im Voraus angekündigt - obwohl das Gameplay noch lange nicht auf festen Beinen steht. Spieler machen sich dann eigene Vorstellungen von dem, was im fertigen Spiel enthalten sein könnte - und werden unter Umständen enttäuscht, wenn beispielsweise CD Projekt bei Cyberpunk 2077 angedachte Features streichen muss. Mehr zum Thema: Video: Warum floppen gute Spiele? Diskussion: So geht GameStar mit Hype um


Ghost of Tsushima dürfte kein gutes Open-World-Spiel sein, ist es aber   53     24 PLUS

14.07.2020

Ghost of Tsushima dürfte kein gutes Open-World-Spiel sein, ist es aber

Ghost of Tsushima baut eine Open World nach Schema F - schafft es aber dennoch, dass Michael Graf darin eintauchen möchte.


Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken Video starten   21     25 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken

In »Star Wars: The Mandalorian« reiht er sich in eine Reihe mit Schurken wie Darth Vader - jetzt spielt Giancarlo Esposito in Far Cry 6 mit. GameStar Plus sprach als einziges deutsches Spielemagazin exklusiv mit dem Schauspieler, der vor allem für seine Rolle als Gus in »Breaking Bad« bekannt ist. Was macht einen Bösewicht faszinierend? Im Video-Interview erklärt der Hollywood-Schauspieler die Besonderheit seiner Rolle als Fiesling Anton Castillo in Ubisofts Open-World-Shooter Far Cry 6. Unter anderem erfahrt ihr bei GameStar Plus, wie das Peformance-Capture-Verfahren bei den Dreharbeiten ablief und ob Entwickler Ubisoft Montreal auf ähnliche virtuelle Sets wie »The Mandalorian« einsetzt. Preview: Far Cry 6 vermeidet eine alte Open-World-Falle Anmerkung zum Interview: Das Gespräch wurde vor der ersten Präsentation von Far Cry 6 aufgezeichnet. Daher wussten wir beim Interview auch noch nicht, dass der Held diesmal in Zwischensequenzen sichtbar ist und der Spieler Gespräche mit dem Bösewicht nicht nur aus der Ego-Sicht erlebt. Mit den angesprochenen »verschiedenen Perspektiven«, aus der man die Story erlebt, meint Giancarlo Esposito dann auch nicht unterschiedliche spielbare Protagonisten. O-Ton gefragt? Plus-Abonnenten bekommen auch die englische Originalversion des Interviews zu Far Cry 6.


Plus-Folge 88: Was digitale Rollenspiele vom Pen + Paper lernen können   23     15 PLUS

11.07.2020

Plus-Folge 88: Was digitale Rollenspiele vom Pen & Paper lernen können

Packende Rollenspiele brauchen keinen Computer, sondern einfach nur Stift, Papier und Mitspieler. Und damit hat Pen & Paper seinen digitalen Cousins sogar einiges voraus.


»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 082010 im Rückblick Video starten   30     60 PLUS

10.07.2020

»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 08/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  Fun fact: Bis auf Blur hat Petra alle Spiele in diesem Rückblick getestet, konnte aber nicht dabei sein, weil sie zum Zeitpunkt der Aufnahme noch keine gescheite Webcam hatte. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Alpha Protocol Blur Disciples 3: Renaissance Prince of Persia: Die Vergessene Zeit Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020 Video starten   26     72 PLUS

10.07.2020

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020

In keinem Format freuen wir uns so sehr, wenn wir unrecht hatten, wie in diesem. Alle sechs Monate schauen Fritz und Micha in GameStar TV auf fünf Spiele, die ihnen Sorge bereiten - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach weiteren sechs Monaten folgt die Auswertung: Was wurde aus den Sorgenkindern? Hatten die beiden recht? Oder hat alles noch eine erfreuliche Wendung genommen? Ende 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Doom Eternal Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Marvel's Avengers Empire of Sin Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbjährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


»Gut« sein in Cyberpunk 2077 - geht das überhaupt?   49     17 PLUS

07.07.2020

»Gut« sein in Cyberpunk 2077 - geht das überhaupt?

Viele Leser haben gefragt, ob sie in Cyberpunk 2077 auch aufrichtig handeln können. Nicht nach klassischen Maßstäben. Aber das ist auch gar nicht schlimm.


Tauziehen um Batman, Harry Potter + Co. - Jetzt ist auch Microsoft an Warner interessiert   170     7

07.07.2020

Tauziehen um Batman, Harry Potter & Co. - Jetzt ist auch Microsoft an Warner interessiert

Warner Interactive, der Publisher der Batman- und Harry-Potter-Spiele, soll verkauft werden. Jetzt hat wohl auch Microsoft Interesse.


Folge 88: Wie versteckte Geschichten eine Open World bereichern - oder ihr schaden   46     14

04.07.2020

Folge 88: Wie versteckte Geschichten eine Open World bereichern - oder ihr schaden

Wenn wir aus Umgebungen eigene Geschichten zusammenreimen, spricht man von Environmental Storytelling. Das kann aber auch schiefgehen.


Plus-Folge 87: CD Projekt beantwortet eure Fragen zu Cyberpunk 2077   50     28 PLUS

27.06.2020

Plus-Folge 87: CD Projekt beantwortet eure Fragen zu Cyberpunk 2077

Nach vier Stunden Spielzeit in Cyberpunk 2077 besprechen wir die Fragen der Plus-Community mit Senior Level Designer Miles Tost.


Vier Stunden gespielt: Das ist Cyberpunk 2077   235     131 PLUS

25.06.2020

Vier Stunden gespielt: Das ist Cyberpunk 2077

Nach mehreren vorgefertigten Messedemos konnten wir Cyberpunk 2077 endlich selbst spielen und beschreiben unsere Erkenntnisse in einem der ausführlichsten Artikel der GameStar-Geschichte.


Cyberpunk 2077 endlich gespielt: Preview-Video mit massig Gameplay Video starten   169     66

25.06.2020

Cyberpunk 2077 endlich gespielt: Preview-Video mit massig Gameplay

Endlich können wir die wichtigste Frage für Rollenspieler 2020 beantworten: Wie spielt sich Cyberpunk 2077? Na so: Im extralangen Preview-Video gibt's rund 20 Minuten neues Gameplay zu sehen. Wir lüften die Geheimnisse um das neue Braindance-Feature, boxen aus der Ego-Perspektive und spielen alle drei Prolog-Storys durch. Damit nicht genug, gibt's bei GameStar Plus einen großen Artikel mit langem Fazit, in dem wir so ausführlich wie kein anderes Magazin über die Cyberpunk-2077-Demo berichten: 80.000-Zeichen-Preview zu Cyberpunk 2077 Das von CD Projekt Red zur Verfügung gestellte Videomaterial zeigt nämlich nur einen Bruchteil des Spiels. Viel mehr Infos, wahnwitzige Details zur Open World von Cyberpunk 2077 und warum es sich trotz Release-Verschiebung lohnt, auf den 10. Dezember zu warten, lest ihr in der großen Plus-Titelstory, für die wir Cyberpunk 2077 vier Stunden gespielt haben. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus


Folge 87: Ein körperliches Handicap darf kein Grund sein, nicht zu spielen!   48     22

20.06.2020

Folge 87: Ein körperliches Handicap darf kein Grund sein, nicht zu spielen!

Inklusion und Barrierefreiheit in Videospielen - geht das? Zwei Spieler mit körperlichen Einschränkungen erzählen von ihrer Leidenschaft - und ihren Hürden.


Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Video starten   99     43 PLUS

17.06.2020

Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug?

Der heilige Gral der Hack 'n Slays heißt bis heute Diablo 2. Neue Action-Rollenspiele werden noch immer am Blizzard-Klassiker gemessen - auch Diablo 4, das mit seiner Shared World stark von Diablo 2 abweicht, spielerisch aber weiterhin auf dasselbe Muster setzt. Geht das schon zu weit - oder noch nicht weit genug? Das besprechen Peter und Micha in GameStar TV. Diablo 2 hat Standards etabliert, die im Genre bis heute gelten. Das kann ein Problem sein, weil das Genre stagniert. Selbst hervorragende Hack 'n Slays wie Path of Exile orientieren sich an den Diablo-2-Konventionen, die sie um eigene Ideen erweitern - etwa bei der Charakterentwicklung und beim Endgame -, aber nicht komplett umkrempeln. Kolumne: Die Shard World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel Ähnliches haben die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton im GameStar-Podcast über World of Warcraft gesagt: Dass WoW mit seinem Singleplayer-Fokus so erfolgreich war, hat Entwickler zur Nachahmung angeregt - und dazu geführt, dass sich große MMOs jahrelang in dieselbe Richtung entwickelten. Max Schaefer, der an Diablo 2 gearbeitet hat, betont im GameStar-Interview zu Torchlight 3, es sei einfach »sehr, sehr schwierig«, Action-Rollenspiele zu entwickeln. Da flunkert Mr. Schaefer zwar einerseits - schließlich hat sein Team bei Runic Games das erste Tochlight in nur elf Monaten entwickelt -, andererseits aber hat er recht. Denn ein gutes Hack 'n Slay lebt von drei Säulen: Atmosphäre, Beute und Power Fantasy - also das Gefühl, als mächtiger Held gegen massenhaft Gegner zu bestehen. Verstärkt wird dieses Gefühl vom audiovisuellen Feedback, der »Juiciness«, die eine Studie der Purdue University untersucht hat. Das Ergebnis: Die richtige Balance ist enorm wichtig - und enorm schwierig. Wer sie nicht hinkriegt, hat schon verloren. Und hier liegt die Herausforderung - auch für die Entwickler von Diablo 4, Shared World hin oder her. Mehr zum Thema Warum floppen gute Spiele? Das steckt hinter unseren Spielinteressen Teufelskreis der Berichterstattung: So gehen GameStar-Redakteure mit Hype um


Plus-Folge 86: Cheats - Warum wir sie lieben, hassen und vermissen   38     24 PLUS

13.06.2020

Plus-Folge 86: Cheats - Warum wir sie lieben, hassen und vermissen

Cheats können wundervolle Erinnerungen bedeuten - oder sehr viel Ärger. Ein Podcast über intime Geständnissen und einen absurden Schattenkrieg.


The Waylanders im Early-Access-Test: Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück   21     12 PLUS

13.06.2020

The Waylanders im Early-Access-Test: Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück

Das neue Rollenspiel des Bioware-Veteranen Mike Laidlaw führt euch in die Keltenzeit. Ein cooles Setting, ihr solltet aber wissen, worauf ihr euch einlasst.


»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2 Video starten   39     46 PLUS

12.06.2020

»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2

Command & Conquer, Theme Hospital und Die Gilde waren tolle Spiele - doch GameStar-Plus-Chefredakteur Michael Graf, freie Autorin Sara Petzold und Plus-Videoredakteur Holger Harth wagen in der zweiten Folge unserer Serie einen Blick ohne rosarote Brille.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es«  Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 072010 im Rückblick Video starten   13     66 PLUS

11.06.2020

»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 07/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Serious Sam HD: The Second Encounter Heroes of Newerth  Split/Second: Velocity Sam & Max: Season 2 - All-Zeit bereit  Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


MMO-Special: »World of Warcraft und Destiny haben den MMOs geschadet«   113     9

10.06.2020

MMO-Special: »World of Warcraft und Destiny haben den MMOs geschadet«

Für die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton ist der Singleplayer-Fokus von WoW und Destiny ein schlechtes Vorbild für MMOs.


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