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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.406 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Video starten   99     43 PLUS

17.06.2020

Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug?

Der heilige Gral der Hack 'n Slays heißt bis heute Diablo 2. Neue Action-Rollenspiele werden noch immer am Blizzard-Klassiker gemessen - auch Diablo 4, das mit seiner Shared World stark von Diablo 2 abweicht, spielerisch aber weiterhin auf dasselbe Muster setzt. Geht das schon zu weit - oder noch nicht weit genug? Das besprechen Peter und Micha in GameStar TV. Diablo 2 hat Standards etabliert, die im Genre bis heute gelten. Das kann ein Problem sein, weil das Genre stagniert. Selbst hervorragende Hack 'n Slays wie Path of Exile orientieren sich an den Diablo-2-Konventionen, die sie um eigene Ideen erweitern - etwa bei der Charakterentwicklung und beim Endgame -, aber nicht komplett umkrempeln. Kolumne: Die Shard World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel Ähnliches haben die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton im GameStar-Podcast über World of Warcraft gesagt: Dass WoW mit seinem Singleplayer-Fokus so erfolgreich war, hat Entwickler zur Nachahmung angeregt - und dazu geführt, dass sich große MMOs jahrelang in dieselbe Richtung entwickelten. Max Schaefer, der an Diablo 2 gearbeitet hat, betont im GameStar-Interview zu Torchlight 3, es sei einfach »sehr, sehr schwierig«, Action-Rollenspiele zu entwickeln. Da flunkert Mr. Schaefer zwar einerseits - schließlich hat sein Team bei Runic Games das erste Tochlight in nur elf Monaten entwickelt -, andererseits aber hat er recht. Denn ein gutes Hack 'n Slay lebt von drei Säulen: Atmosphäre, Beute und Power Fantasy - also das Gefühl, als mächtiger Held gegen massenhaft Gegner zu bestehen. Verstärkt wird dieses Gefühl vom audiovisuellen Feedback, der »Juiciness«, die eine Studie der Purdue University untersucht hat. Das Ergebnis: Die richtige Balance ist enorm wichtig - und enorm schwierig. Wer sie nicht hinkriegt, hat schon verloren. Und hier liegt die Herausforderung - auch für die Entwickler von Diablo 4, Shared World hin oder her. Mehr zum Thema Warum floppen gute Spiele? Das steckt hinter unseren Spielinteressen Teufelskreis der Berichterstattung: So gehen GameStar-Redakteure mit Hype um


Plus-Folge 86: Cheats - Warum wir sie lieben, hassen und vermissen   38     24 PLUS

13.06.2020

Plus-Folge 86: Cheats - Warum wir sie lieben, hassen und vermissen

Cheats können wundervolle Erinnerungen bedeuten - oder sehr viel Ärger. Ein Podcast über intime Geständnissen und einen absurden Schattenkrieg.


The Waylanders im Early-Access-Test: Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück   21     12 PLUS

13.06.2020

The Waylanders im Early-Access-Test: Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück

Das neue Rollenspiel des Bioware-Veteranen Mike Laidlaw führt euch in die Keltenzeit. Ein cooles Setting, ihr solltet aber wissen, worauf ihr euch einlasst.


»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2 Video starten   39     46 PLUS

12.06.2020

»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2

Command & Conquer, Theme Hospital und Die Gilde waren tolle Spiele - doch GameStar-Plus-Chefredakteur Michael Graf, freie Autorin Sara Petzold und Plus-Videoredakteur Holger Harth wagen in der zweiten Folge unserer Serie einen Blick ohne rosarote Brille.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es«  Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 072010 im Rückblick Video starten   13     66 PLUS

11.06.2020

»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 07/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Serious Sam HD: The Second Encounter Heroes of Newerth  Split/Second: Velocity Sam & Max: Season 2 - All-Zeit bereit  Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?



MMO-Special: »World of Warcraft und Destiny haben den MMOs geschadet«   113     9

10.06.2020

MMO-Special: »World of Warcraft und Destiny haben den MMOs geschadet«

Für die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton ist der Singleplayer-Fokus von WoW und Destiny ein schlechtes Vorbild für MMOs.


Europa Universalis 4 im Nachtest: Des Kaisers neue Krone   66     30 PLUS

10.06.2020

Europa Universalis 4 im Nachtest: Des Kaisers neue Krone

Sieben Jahre nach Release erneuern wir unseren Test zu Europa Universalis 4. Denn es hat sich viel getan - auch im neuen DLC Emperor.


»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden Video starten   38     40 PLUS

10.06.2020

»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden

GSC Gameworld arbeitet an Stalker 2, es gab sogar schon einen ersten Screenshot aus dem Spiel zu sehen. Weitere Infos sind bislang dünn gesät, außer dass GSC von seinem »bislang ehrgeizigsten Projekt« spricht. Was sich natürlich als reine Bescheidenheit auslegen lässt, schließlich war das bislang einzige GSC-Projekt seit der Studio-Neugründung das nicht gerade überambitionierte Cossacks 3. #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Aber mal ehrlich: Was sollte Stalker 2 denn sonst sein, wenn nicht überambitioniert? Beim ersten Stalker: Shadow of Chernobyl haben sich die ukrainischen Entwickler legendär übernommen und trotzdem - oder gerade deshalb - ein fantastisches Spiel abgeliefert. Natürlich auch ein sehr kantiges und fehlerhaftes, trotzdem hat Stalker bis heute einen besonderen Platz in unseren Herzen. Und in euren auch, wenn wir eure Kommentare auf GameStar.de richtig deuten. Peter Bathge und Michael Graf haben Stalker ebenfalls geliebt - und diskutieren im Video, was sie von Stalker 2 erwarten. In der Theorie (!) könnte GSC Gameworld nun nämlich faszinierende Ideen umsetzen, die sie beim ersten Stalker noch streichen mussten. Etwa ein KI-System, das die Bedürfnisse der NPCs simuliert und ihre Aktionen darauf abstimmt. Oder steuerbare Fahrzeuge, jetzt wirklich! Mehr zum Thema Report über die Räuberpistole: Areal, das gefälschte Stalker Zehn Jahre Stalker: Petras persönliches Reisetagebuch Fantastische Mod: Stalker Anomaly ist das Spiel, das Stalker nie war


Folge 86: Nach der PlayStation 5 droht Sony eine ungewisse Zukunft   174     17

06.06.2020

Folge 86: Nach der PlayStation 5 droht Sony eine ungewisse Zukunft

Sony dominiert den Konsolenmarkt und könnte dem Release der PS5 entspannt entgegensehen. Doch auf lange Sicht wird das nicht reichen.


Testvideo: C+C Remastered ist fantastische RTS-Nostalgie, aber nicht mehr Video starten   49     36

05.06.2020

Testvideo: C&C Remastered ist fantastische RTS-Nostalgie, aber nicht mehr

Im Testvideo fühlt Michael Graf Command & Conquer Remastered auf den Zahn der Zeit: Hat Electronic Arts das 25 Jahre alte C&C: Der Tiberiumkonflikt sowie den Prequel-Nachfolger C&C: Alarmstufe Rot so gewissenhaft modernisiert, dass man beide auch heute noch anständig spielen kann? Und zwar selbst dann, wenn man mit den Originalen keine besondere Nostalgie verbindet? Die Antwort darauf ist ein klares »Jein«. Denn einerseits ist Command & Conquer noch immer einzigartig: Sein Setting, sein Grafikstil und Frank Klecpackis treibender Elektro-Industrial-Soundtrack machen C&C so unverwechselbar wie Kanes Frisur. Noch dazu stecken famose Missionsideen in den neu aufgelegten C&Cs - es macht einfach Spaß, all das noch mal in aufgebrezelter 4K-Grafik zu erleben. Andererseits geht das Remaster nicht so weit, wie es gehen könnte. Die neu gezeichnete Grafik ist detaillierter, aber ohne WoW-Effekt. Die von einer KI hochskalierten Zwischensequenzen sehen mal passabel, mal matschig aus. Das Spielgeschehen selbst läuft komfortabler, manche Komfortfunktionen fehlen aber auch. Und dann wäre da noch diese Künstliche Intelligenz und diese Wegfindung... Im Video zeigt euch Micha, was in der C&C Reamstered Collection steckt, wie gut ihre Neuerungen funktionieren, und wo es immer noch hakt. Denn C&C Remastered erbt alte Stärken, aber eben auch alte Schwächen. Zum Artikel: Command & Conquer Remastered im Test Micha gegen Maurice: Multiplayer-Duell in C&C Remastered


C+C Remastered im Multiplayer-Duell: Micha und Maurice kämpfen um die Strategenkrone Video starten   120     127 PLUS

05.06.2020

C&C Remastered im Multiplayer-Duell: Micha und Maurice kämpfen um die Strategenkrone

Wer ist der beste Stratege der GameStar-Redaktion: Maurice Weber oder Michael Graf? Diese Frage kämpfen wir nun ein für allemal aus - in Command & Conquer Remastered. Dass damit ausgerechnet eines von Michas Lieblings-Strategiespielen als Austragungsort dient, ist nur ein von einer Minderheit (Maurice) gestreutes Gerücht. Genau wie der völlig aus der Luft gegriffene Vorwurf, dass die Balance schiefliegt. Michas dicke GDI-Panzer können ja nichts dafür, dass Maurices Bruderschaft von Nod ihre Fahrzeuge aus Klebeband und alten Eierkartons zusammenpappt. Nun würde uns natürlich eure Meinung interessieren: Mögt ihr solche Multiplayer-Duelle? Und in welchem Strategiespiel sollten sich Micha und Maurice als nächstes gegenseitig die Köpfe einschlagen (außer Age of Empires 2, das eine unabhängige Jury (Micha) bereits auf alle Ewigkeiten ausgeschlossen hat)? Schreibt es in die Kommentare! Legendäre Multiplayer-Duelle bei GameStar Age of Empires 2: Die Mutter aller MP-Duelle zwischen Jörg Langer und Heinrich Lenhardt (Plus) Company of Heroes 2: Micha gegen Rene (unseren heutigen Chef, hust) Battlefield 5: Multiplayer-Schlacht mit Sandro, Phil, Alex und Robin (YouTube)


Command + Conquer ist das Remaster der vielen »Ja, abers«   330     34

05.06.2020

Command & Conquer ist das Remaster der vielen »Ja, abers«

Das Remaster verpasst Command & Conquer einen neuen Anstrich, der alte Schwächen aber nicht übertüncht. Ist das schlimm? Nein, nicht für jeden.


Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen Video starten   70     74 PLUS

03.06.2020

Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen

Da setzt ihr euch nach Jahren nochmals an ein geliebtes Rollenspiel wie The Witcher 3 oder Dragon Age: Origins - und trefft dann dieselben Entscheidungen wie beim ersten Durchlauf. Weil sich das einfach richtig anfühlt. Natürlich nicht in jedem einzelnen Fall, oft kostet es aber Überwindung, vom altbekannten Pfad abzuweichen. Warum das so ist, besprechen Micha und Fritz in GameStar TV. Denn persönlich kennen sie dieses Phänomen nur zu gut. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Wobei es Unterschiede gibt: Bei manchen Rollenspielen fällt es uns leichter, andere Entscheidungen auszuprobieren. Das hat triftige Gründe, denn oft sind die einfachsten Entscheidungen die langweiligsten. Was uns zur Kernfrage dieses Videos führt: Was macht gute Entscheidungen in Rollenspielen aus? Micha schielt dafür in die Welt der Pen&Paper-Rollenspiele, etwa auf einen Artikel auf StorybrewersRoleplaying.com). Denn deren Spielleiter folgen konkreten Regeln, denen Computer-Rollenspiele ebenfalls folgen könnten - und in wichtigen Einzelfällen auch folgen. Wenn das geschieht, falls uns Entscheidungen am schwersten - und umso schwerer fällt uns auch, sie beim zweiten Durchlauf anders zu treffen. Denn wirklich schwere Entscheidungen haben wir bereits mit dem ersten und wichtigsten Menschen ausdiskutiert, an den wir uns bei kniffligen Problemen wenden: uns selbst. Mehr Rollenspiel-Videos bei GameStar Plus Baldur's Gate ist nicht Diablo - Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Wie die Action ins Rollenspiel kam - Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co. Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox


Plus-Folge 85: Warum viele Spiele an ihrer Länge scheitern   97     33 PLUS

30.05.2020

Plus-Folge 85: Warum viele Spiele an ihrer Länge scheitern

Gute Spiele können gar nicht lang genug sein? Denkste! Im GameStar-Podcast diskutieren wir, welchen Spielen eine Schrumpfkur gut getan hätte.


Community-Feedback: Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten? Video starten   110     62 PLUS

29.05.2020

Community-Feedback: Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten?

Über 300 Kommentare habt ihr dazu geschrieben, ob wir Spiele ohne deutsche Übersetzung abwerten sollen. Im Feedback-Video gehen Michael und Heiko nochmals auf eure Standpunkte und Fragen ein. Zur ursprünglichen Folge: Sollten wir Spiele ohne deutsche Übersetzung abwerten? Grundsätzlich stimmen uns zwar die meisten Kommentare zu, dass wir für fehlendes Deutsch nicht abwerten, zugleich stecken im Feedback aber wichtige Hinweise darauf, welche Infos in unseren Tests aktuell fehlen. Beispielsweise, ob sich Audio- und Untertitelsprache getrennt einstellen lassen. Und ja, es gibt auch Widerspruch, beispielsweise bringt ihr eine Aufwertung für Spiele mit besonders guter deutscher Übersetzung ins Spiel oder fordert, mindestens AAA-Spiele abzuwerten, die auf eine deutsche Vertonung verzichten. Die Paradebeispiele dafür sind GTA 5 und Red Dead Redemption 2, die Rockstar für den deutschen Markt nur untertitelt. Da lasst ihr auch das Argument nicht gelten, dies sei der künstlerischen Freiheit geschuldet. Vielmehr sieht Rockstar einfach die Notwendigkeit nicht, weil Übersetzungen teuer sind und sich die Spiele trotzdem verkaufen. Wer schlechtes Englisch spricht - beispielsweise, weil er oder sie früher in der Schule stattdessen Russisch gelernt hat -, kann in den Rockstar-Spielen trotz Untertiteln Probleme bekommen, den Dialogen zu folgen. Erst recht, wenn Charaktere mit starkem Akzent sprechen (etwa Little Jacob in GTA 4) und man sich gleichzeitig auf den Straßenverkehr konzentrieren muss. Wir nehmen daraus mit: Bei Spielen, in denen die Untertitel tatsächlich vom Spielgeschehen ablenken, müssen wir nochmals gesondert über diese Frage nachdenken. Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu


Folge 85: Crusader Kings (3) ist das beste Mittelalter-Rollenspiel   38     27

23.05.2020

Folge 85: Crusader Kings (3) ist das beste Mittelalter-Rollenspiel

Die Crusader-Kings Veteranen Dimi und Micha diskutieren die Faszination der mittelalterlichen Strategieserie mit Königs-Azubi Maurice.


Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Video starten   63     67 PLUS

22.05.2020

Remasters und Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen?

Was können wir nach Warcraft 3 Reforged & Co. von einem Remaster erwarten? Und können Remakes wie Final Fantasy 7 auch zu weit gehen? Es sind schwierige Fragen, die Micha und Fritz da in GameStar TV besprechen. Denn letztlich hat fast jede Spielerin und jeder Spieler andere Erwartungen an eine Neuauflage, je nachdem wie viel Nostalgie man selbst mit dem Originalspiel verbindet. Noch schwieriger wird es, wenn wir über GameStar-Tests von Remaster-Versionen und Remakes sprechen. Wie sollen wir ein Spiel bewerten, dessen Präsentation und Bedienung mehr zeitgemäß ist, mit dem große Teile der GameStar-Community aber nostalgische Gefühle verbinden? Micha selbst dürfte dieser Zwiespalt bei Command & Conquer Remastered bevorstehen. Zwar hat er C&C damals geliebt und liebt es bis heute, die chaotische Wegfindung sollte es in einem zeitgemäßen Strategiespiel aber nicht mehr geben. Doch just daran wird Petroglyph nichts ändern, auch im Remaster werden Panzer kreuz und quer durcheinander fahren, wie Peter für seine Titelstory über Comamnd & Conquer Remastered herausgefunden hat. Wie bewertet man sowas? Die kurze Antwort ist, dass es keine kurze Antwort darauf gibt. Micha und Fritz können die Testfrage lediglich diskutieren, aber nicht abschließend beantworten. Deshalb sind wir sehr gespannt auf euer Feedback: Was erwartet ihr von einem Remaster bzw. Remake - und einem GameStar-Test dazu?


Civilization 6 im Test - Krone mit Kratzer   126     6

21.05.2020

Civilization 6 im Test - Krone mit Kratzer

Civilization 6 könnte ein umfang- und facettenreiches Strategiespiel sein, die würdige Fortsetzung einer altehrwürdigen Reihe. Aber ein bedeutender Makel trübt den Glanz der Kaiserkrone.


Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam! Video starten   95     40 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert. Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd. Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel. Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte? Mehr zum Thema Rundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-Geheimtipp Interview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen« Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe? Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


Crusader Kings 3: Release im September und neuer »Story«-Trailer   22     6

14.05.2020

Crusader Kings 3: Release im September und neuer »Story«-Trailer

Crusader Kings 3 erscheint im September 2020. Und wir haben den mittelalterlichen Strategiekoloss bereits über 30 Stunden lang gespielt.


Crusader Kings 3: Unser Urteil nach 30 Stunden Mittelalter-Rollenspiel   70     45 PLUS

14.05.2020

Crusader Kings 3: Unser Urteil nach 30 Stunden Mittelalter-Rollenspiel

Michael Graf hat Crusader Kings 3 über 30 Stunden lang gespielt und so viel zu erzählen, dass es für einen Vorabtest reichen würde.


Crusader Kings 3 - Es könnte das beste Mittelalter-RPG werden, aber beste Strategie wird schwerer Video starten   29     21

14.05.2020

Crusader Kings 3 - Es könnte das beste Mittelalter-RPG werden, aber beste Strategie wird schwerer

Zum ersten Mal konnten wir Crusader Kings 3 selbst spielen - und das gleich mehrere Tage lang! Nachdem wir uns nun die Königskrone von Irland und die Kaiserkrone des heiligen römischen Reiches erkämpft haben, erstatten wir euch in diesem Video Bericht: Wie gut führt Paradox Erbe des Vorgängers fort? Wird Crusader Kings 3 dem Tiefgang gerecht, den Profis erwarten? Und schaffen sie es diesmal, den auch Einsteigern nachvollziehbar zu präsentieren? Wir beantworten diese Frage anhand von Gameplay aus unseren Feldzügen. Noch mehr Eindrücke aus Crusader Kings 3 findet ihr in unserer großen Plus-Titelstory. 


»Folter gehört bei einem Geheimagenten dazu« - GameStar-Heft 062010 im Rückblick Video starten   34     56 PLUS

09.05.2020

»Folter gehört bei einem Geheimagenten dazu« - GameStar-Heft 06/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 06/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Maurice Weber, Michael Graf und Heiko Klinge.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Splinter Cell: Conviction GTA 4: Episodes From Liberty City Mount & Blade: Warband Tiger Woods PGA Tour Online Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten? Video starten   23     77 PLUS

29.04.2020

Wie ist es, als GameStar-Redakteur an The Witcher zu arbeiten?

Im Video erinnern sich Maurice Weber und Michael Graf an ihre Arbeit an der Witcher-Serie - und Micha eröffnet gleich mal mit einem schmachvollen Geständnis: Er ist schuld, dass GameStar damals The Witcher 3 nicht ankündigen konnte. Maurice genießt indes die Gnade der späten Redakteurskarriere: Er kam erst zu GameStar, als The Witcher 3 fast fertig war, und durfte gleich mal auf einem Anspiel-Event faullenzen. Dadurch ist ihm so einiges erspart gelieben. Etwa die Geisterbrüste von Warschau, an die sich Micha schaudernd erinnert. Außerdem erinnert er sich an den Test von The Witcher 3, bei dem Maurice erstmals helfen »durfte«, sowie ans erste gemeinsame Witcher-Event mit Maurice bei CD Projekt in Warschau. Von dieser Reise zeigen wir auch bislang unveröffentlichte Fotos aus den Entwicklerbüros. Noch viel mehr über The Witcher erfahrt ihr im Rahmen der Witcher-Wochen auf GameStar.de. Mehr über The Witcher bei GameStar Plus Report zur Erfolgsschichte von The Witcher: Eine unerwartete Mutation Video zu den besten Rollenspielen: »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?« Der große Jubiläums-Podcast zu The Witcher mit CD Projekt


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