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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 082010 im Rückblick Video starten   30     60 PLUS

10.07.2020

»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 08/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  Fun fact: Bis auf Blur hat Petra alle Spiele in diesem Rückblick getestet, konnte aber nicht dabei sein, weil sie zum Zeitpunkt der Aufnahme noch keine gescheite Webcam hatte. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Alpha Protocol Blur Disciples 3: Renaissance Prince of Persia: Die Vergessene Zeit Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020 Video starten   26     72 PLUS

10.07.2020

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020

In keinem Format freuen wir uns so sehr, wenn wir unrecht hatten, wie in diesem. Alle sechs Monate schauen Fritz und Micha in GameStar TV auf fünf Spiele, die ihnen Sorge bereiten - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach weiteren sechs Monaten folgt die Auswertung: Was wurde aus den Sorgenkindern? Hatten die beiden recht? Oder hat alles noch eine erfreuliche Wendung genommen? Ende 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Doom Eternal Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Marvel's Avengers Empire of Sin Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbjährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


»Gut« sein in Cyberpunk 2077 - geht das überhaupt?   49     17 PLUS

07.07.2020

»Gut« sein in Cyberpunk 2077 - geht das überhaupt?

Viele Leser haben gefragt, ob sie in Cyberpunk 2077 auch aufrichtig handeln können. Nicht nach klassischen Maßstäben. Aber das ist auch gar nicht schlimm.


Tauziehen um Batman, Harry Potter + Co. - Jetzt ist auch Microsoft an Warner interessiert   170     7

07.07.2020

Tauziehen um Batman, Harry Potter & Co. - Jetzt ist auch Microsoft an Warner interessiert

Warner Interactive, der Publisher der Batman- und Harry-Potter-Spiele, soll verkauft werden. Jetzt hat wohl auch Microsoft Interesse.


Folge 88: Wie versteckte Geschichten eine Open World bereichern - oder ihr schaden   47     14

04.07.2020

Folge 88: Wie versteckte Geschichten eine Open World bereichern - oder ihr schaden

Wenn wir aus Umgebungen eigene Geschichten zusammenreimen, spricht man von Environmental Storytelling. Das kann aber auch schiefgehen.



Plus-Folge 87: CD Projekt beantwortet eure Fragen zu Cyberpunk 2077   50     28 PLUS

27.06.2020

Plus-Folge 87: CD Projekt beantwortet eure Fragen zu Cyberpunk 2077

Nach vier Stunden Spielzeit in Cyberpunk 2077 besprechen wir die Fragen der Plus-Community mit Senior Level Designer Miles Tost.


Cyberpunk 2077 endlich gespielt: Preview-Video mit massig Gameplay Video starten   169     66

25.06.2020

Cyberpunk 2077 endlich gespielt: Preview-Video mit massig Gameplay

Endlich können wir die wichtigste Frage für Rollenspieler 2020 beantworten: Wie spielt sich Cyberpunk 2077? Na so: Im extralangen Preview-Video gibt's rund 20 Minuten neues Gameplay zu sehen. Wir lüften die Geheimnisse um das neue Braindance-Feature, boxen aus der Ego-Perspektive und spielen alle drei Prolog-Storys durch. Damit nicht genug, gibt's bei GameStar Plus einen großen Artikel mit langem Fazit, in dem wir so ausführlich wie kein anderes Magazin über die Cyberpunk-2077-Demo berichten: 80.000-Zeichen-Preview zu Cyberpunk 2077 Das von CD Projekt Red zur Verfügung gestellte Videomaterial zeigt nämlich nur einen Bruchteil des Spiels. Viel mehr Infos, wahnwitzige Details zur Open World von Cyberpunk 2077 und warum es sich trotz Release-Verschiebung lohnt, auf den 10. Dezember zu warten, lest ihr in der großen Plus-Titelstory, für die wir Cyberpunk 2077 vier Stunden gespielt haben. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus


Vier Stunden gespielt: Das ist Cyberpunk 2077   235     131 PLUS

25.06.2020

Vier Stunden gespielt: Das ist Cyberpunk 2077

Nach mehreren vorgefertigten Messedemos konnten wir Cyberpunk 2077 endlich selbst spielen und beschreiben unsere Erkenntnisse in einem der ausführlichsten Artikel der GameStar-Geschichte.


Folge 87: Ein körperliches Handicap darf kein Grund sein, nicht zu spielen!   48     22

20.06.2020

Folge 87: Ein körperliches Handicap darf kein Grund sein, nicht zu spielen!

Inklusion und Barrierefreiheit in Videospielen - geht das? Zwei Spieler mit körperlichen Einschränkungen erzählen von ihrer Leidenschaft - und ihren Hürden.


Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Video starten   99     43 PLUS

17.06.2020

Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug?

Der heilige Gral der Hack 'n Slays heißt bis heute Diablo 2. Neue Action-Rollenspiele werden noch immer am Blizzard-Klassiker gemessen - auch Diablo 4, das mit seiner Shared World stark von Diablo 2 abweicht, spielerisch aber weiterhin auf dasselbe Muster setzt. Geht das schon zu weit - oder noch nicht weit genug? Das besprechen Peter und Micha in GameStar TV. Diablo 2 hat Standards etabliert, die im Genre bis heute gelten. Das kann ein Problem sein, weil das Genre stagniert. Selbst hervorragende Hack 'n Slays wie Path of Exile orientieren sich an den Diablo-2-Konventionen, die sie um eigene Ideen erweitern - etwa bei der Charakterentwicklung und beim Endgame -, aber nicht komplett umkrempeln. Kolumne: Die Shard World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel Ähnliches haben die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton im GameStar-Podcast über World of Warcraft gesagt: Dass WoW mit seinem Singleplayer-Fokus so erfolgreich war, hat Entwickler zur Nachahmung angeregt - und dazu geführt, dass sich große MMOs jahrelang in dieselbe Richtung entwickelten. Max Schaefer, der an Diablo 2 gearbeitet hat, betont im GameStar-Interview zu Torchlight 3, es sei einfach »sehr, sehr schwierig«, Action-Rollenspiele zu entwickeln. Da flunkert Mr. Schaefer zwar einerseits - schließlich hat sein Team bei Runic Games das erste Tochlight in nur elf Monaten entwickelt -, andererseits aber hat er recht. Denn ein gutes Hack 'n Slay lebt von drei Säulen: Atmosphäre, Beute und Power Fantasy - also das Gefühl, als mächtiger Held gegen massenhaft Gegner zu bestehen. Verstärkt wird dieses Gefühl vom audiovisuellen Feedback, der »Juiciness«, die eine Studie der Purdue University untersucht hat. Das Ergebnis: Die richtige Balance ist enorm wichtig - und enorm schwierig. Wer sie nicht hinkriegt, hat schon verloren. Und hier liegt die Herausforderung - auch für die Entwickler von Diablo 4, Shared World hin oder her. Mehr zum Thema Warum floppen gute Spiele? Das steckt hinter unseren Spielinteressen Teufelskreis der Berichterstattung: So gehen GameStar-Redakteure mit Hype um


Plus-Folge 86: Cheats - Warum wir sie lieben, hassen und vermissen   38     24 PLUS

13.06.2020

Plus-Folge 86: Cheats - Warum wir sie lieben, hassen und vermissen

Cheats können wundervolle Erinnerungen bedeuten - oder sehr viel Ärger. Ein Podcast über intime Geständnissen und einen absurden Schattenkrieg.


The Waylanders im Early-Access-Test: Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück   21     12 PLUS

13.06.2020

The Waylanders im Early-Access-Test: Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück

Das neue Rollenspiel des Bioware-Veteranen Mike Laidlaw führt euch in die Keltenzeit. Ein cooles Setting, ihr solltet aber wissen, worauf ihr euch einlasst.


»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2 Video starten   39     46 PLUS

12.06.2020

»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2

Command & Conquer, Theme Hospital und Die Gilde waren tolle Spiele - doch GameStar-Plus-Chefredakteur Michael Graf, freie Autorin Sara Petzold und Plus-Videoredakteur Holger Harth wagen in der zweiten Folge unserer Serie einen Blick ohne rosarote Brille.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es«  Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 072010 im Rückblick Video starten   13     66 PLUS

11.06.2020

»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 07/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Serious Sam HD: The Second Encounter Heroes of Newerth  Split/Second: Velocity Sam & Max: Season 2 - All-Zeit bereit  Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


MMO-Special: »World of Warcraft und Destiny haben den MMOs geschadet«   113     9

10.06.2020

MMO-Special: »World of Warcraft und Destiny haben den MMOs geschadet«

Für die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton ist der Singleplayer-Fokus von WoW und Destiny ein schlechtes Vorbild für MMOs.


Europa Universalis 4 im Nachtest: Des Kaisers neue Krone   66     30 PLUS

10.06.2020

Europa Universalis 4 im Nachtest: Des Kaisers neue Krone

Sieben Jahre nach Release erneuern wir unseren Test zu Europa Universalis 4. Denn es hat sich viel getan - auch im neuen DLC Emperor.


»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden Video starten   38     40 PLUS

10.06.2020

»Stalker 2 braucht eine richtige Open World!« - Das muss besser werden

GSC Gameworld arbeitet an Stalker 2, es gab sogar schon einen ersten Screenshot aus dem Spiel zu sehen. Weitere Infos sind bislang dünn gesät, außer dass GSC von seinem »bislang ehrgeizigsten Projekt« spricht. Was sich natürlich als reine Bescheidenheit auslegen lässt, schließlich war das bislang einzige GSC-Projekt seit der Studio-Neugründung das nicht gerade überambitionierte Cossacks 3. #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Aber mal ehrlich: Was sollte Stalker 2 denn sonst sein, wenn nicht überambitioniert? Beim ersten Stalker: Shadow of Chernobyl haben sich die ukrainischen Entwickler legendär übernommen und trotzdem - oder gerade deshalb - ein fantastisches Spiel abgeliefert. Natürlich auch ein sehr kantiges und fehlerhaftes, trotzdem hat Stalker bis heute einen besonderen Platz in unseren Herzen. Und in euren auch, wenn wir eure Kommentare auf GameStar.de richtig deuten. Peter Bathge und Michael Graf haben Stalker ebenfalls geliebt - und diskutieren im Video, was sie von Stalker 2 erwarten. In der Theorie (!) könnte GSC Gameworld nun nämlich faszinierende Ideen umsetzen, die sie beim ersten Stalker noch streichen mussten. Etwa ein KI-System, das die Bedürfnisse der NPCs simuliert und ihre Aktionen darauf abstimmt. Oder steuerbare Fahrzeuge, jetzt wirklich! Mehr zum Thema Report über die Räuberpistole: Areal, das gefälschte Stalker Zehn Jahre Stalker: Petras persönliches Reisetagebuch Fantastische Mod: Stalker Anomaly ist das Spiel, das Stalker nie war


Folge 86: Nach der PlayStation 5 droht Sony eine ungewisse Zukunft   174     17

06.06.2020

Folge 86: Nach der PlayStation 5 droht Sony eine ungewisse Zukunft

Sony dominiert den Konsolenmarkt und könnte dem Release der PS5 entspannt entgegensehen. Doch auf lange Sicht wird das nicht reichen.


Command + Conquer ist das Remaster der vielen »Ja, abers«   330     34

05.06.2020

Command & Conquer ist das Remaster der vielen »Ja, abers«

Das Remaster verpasst Command & Conquer einen neuen Anstrich, der alte Schwächen aber nicht übertüncht. Ist das schlimm? Nein, nicht für jeden.


Testvideo: C+C Remastered ist fantastische RTS-Nostalgie, aber nicht mehr Video starten   49     36

05.06.2020

Testvideo: C&C Remastered ist fantastische RTS-Nostalgie, aber nicht mehr

Im Testvideo fühlt Michael Graf Command & Conquer Remastered auf den Zahn der Zeit: Hat Electronic Arts das 25 Jahre alte C&C: Der Tiberiumkonflikt sowie den Prequel-Nachfolger C&C: Alarmstufe Rot so gewissenhaft modernisiert, dass man beide auch heute noch anständig spielen kann? Und zwar selbst dann, wenn man mit den Originalen keine besondere Nostalgie verbindet? Die Antwort darauf ist ein klares »Jein«. Denn einerseits ist Command & Conquer noch immer einzigartig: Sein Setting, sein Grafikstil und Frank Klecpackis treibender Elektro-Industrial-Soundtrack machen C&C so unverwechselbar wie Kanes Frisur. Noch dazu stecken famose Missionsideen in den neu aufgelegten C&Cs - es macht einfach Spaß, all das noch mal in aufgebrezelter 4K-Grafik zu erleben. Andererseits geht das Remaster nicht so weit, wie es gehen könnte. Die neu gezeichnete Grafik ist detaillierter, aber ohne WoW-Effekt. Die von einer KI hochskalierten Zwischensequenzen sehen mal passabel, mal matschig aus. Das Spielgeschehen selbst läuft komfortabler, manche Komfortfunktionen fehlen aber auch. Und dann wäre da noch diese Künstliche Intelligenz und diese Wegfindung... Im Video zeigt euch Micha, was in der C&C Reamstered Collection steckt, wie gut ihre Neuerungen funktionieren, und wo es immer noch hakt. Denn C&C Remastered erbt alte Stärken, aber eben auch alte Schwächen. Zum Artikel: Command & Conquer Remastered im Test Micha gegen Maurice: Multiplayer-Duell in C&C Remastered


C+C Remastered im Multiplayer-Duell: Micha und Maurice kämpfen um die Strategenkrone Video starten   120     127 PLUS

05.06.2020

C&C Remastered im Multiplayer-Duell: Micha und Maurice kämpfen um die Strategenkrone

Wer ist der beste Stratege der GameStar-Redaktion: Maurice Weber oder Michael Graf? Diese Frage kämpfen wir nun ein für allemal aus - in Command & Conquer Remastered. Dass damit ausgerechnet eines von Michas Lieblings-Strategiespielen als Austragungsort dient, ist nur ein von einer Minderheit (Maurice) gestreutes Gerücht. Genau wie der völlig aus der Luft gegriffene Vorwurf, dass die Balance schiefliegt. Michas dicke GDI-Panzer können ja nichts dafür, dass Maurices Bruderschaft von Nod ihre Fahrzeuge aus Klebeband und alten Eierkartons zusammenpappt. Nun würde uns natürlich eure Meinung interessieren: Mögt ihr solche Multiplayer-Duelle? Und in welchem Strategiespiel sollten sich Micha und Maurice als nächstes gegenseitig die Köpfe einschlagen (außer Age of Empires 2, das eine unabhängige Jury (Micha) bereits auf alle Ewigkeiten ausgeschlossen hat)? Schreibt es in die Kommentare! Legendäre Multiplayer-Duelle bei GameStar Age of Empires 2: Die Mutter aller MP-Duelle zwischen Jörg Langer und Heinrich Lenhardt (Plus) Company of Heroes 2: Micha gegen Rene (unseren heutigen Chef, hust) Battlefield 5: Multiplayer-Schlacht mit Sandro, Phil, Alex und Robin (YouTube)


Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen Video starten   70     74 PLUS

03.06.2020

Rollenspiel-Zwang: Warum wir beim zweiten Durchlauf oft dieselben Entscheidungen treffen

Da setzt ihr euch nach Jahren nochmals an ein geliebtes Rollenspiel wie The Witcher 3 oder Dragon Age: Origins - und trefft dann dieselben Entscheidungen wie beim ersten Durchlauf. Weil sich das einfach richtig anfühlt. Natürlich nicht in jedem einzelnen Fall, oft kostet es aber Überwindung, vom altbekannten Pfad abzuweichen. Warum das so ist, besprechen Micha und Fritz in GameStar TV. Denn persönlich kennen sie dieses Phänomen nur zu gut. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Wobei es Unterschiede gibt: Bei manchen Rollenspielen fällt es uns leichter, andere Entscheidungen auszuprobieren. Das hat triftige Gründe, denn oft sind die einfachsten Entscheidungen die langweiligsten. Was uns zur Kernfrage dieses Videos führt: Was macht gute Entscheidungen in Rollenspielen aus? Micha schielt dafür in die Welt der Pen&Paper-Rollenspiele, etwa auf einen Artikel auf StorybrewersRoleplaying.com). Denn deren Spielleiter folgen konkreten Regeln, denen Computer-Rollenspiele ebenfalls folgen könnten - und in wichtigen Einzelfällen auch folgen. Wenn das geschieht, falls uns Entscheidungen am schwersten - und umso schwerer fällt uns auch, sie beim zweiten Durchlauf anders zu treffen. Denn wirklich schwere Entscheidungen haben wir bereits mit dem ersten und wichtigsten Menschen ausdiskutiert, an den wir uns bei kniffligen Problemen wenden: uns selbst. Mehr Rollenspiel-Videos bei GameStar Plus Baldur's Gate ist nicht Diablo - Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Wie die Action ins Rollenspiel kam - Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co. Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox


Plus-Folge 85: Warum viele Spiele an ihrer Länge scheitern   97     33 PLUS

30.05.2020

Plus-Folge 85: Warum viele Spiele an ihrer Länge scheitern

Gute Spiele können gar nicht lang genug sein? Denkste! Im GameStar-Podcast diskutieren wir, welchen Spielen eine Schrumpfkur gut getan hätte.


Community-Feedback: Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten? Video starten   110     62 PLUS

29.05.2020

Community-Feedback: Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten?

Über 300 Kommentare habt ihr dazu geschrieben, ob wir Spiele ohne deutsche Übersetzung abwerten sollen. Im Feedback-Video gehen Michael und Heiko nochmals auf eure Standpunkte und Fragen ein. Zur ursprünglichen Folge: Sollten wir Spiele ohne deutsche Übersetzung abwerten? Grundsätzlich stimmen uns zwar die meisten Kommentare zu, dass wir für fehlendes Deutsch nicht abwerten, zugleich stecken im Feedback aber wichtige Hinweise darauf, welche Infos in unseren Tests aktuell fehlen. Beispielsweise, ob sich Audio- und Untertitelsprache getrennt einstellen lassen. Und ja, es gibt auch Widerspruch, beispielsweise bringt ihr eine Aufwertung für Spiele mit besonders guter deutscher Übersetzung ins Spiel oder fordert, mindestens AAA-Spiele abzuwerten, die auf eine deutsche Vertonung verzichten. Die Paradebeispiele dafür sind GTA 5 und Red Dead Redemption 2, die Rockstar für den deutschen Markt nur untertitelt. Da lasst ihr auch das Argument nicht gelten, dies sei der künstlerischen Freiheit geschuldet. Vielmehr sieht Rockstar einfach die Notwendigkeit nicht, weil Übersetzungen teuer sind und sich die Spiele trotzdem verkaufen. Wer schlechtes Englisch spricht - beispielsweise, weil er oder sie früher in der Schule stattdessen Russisch gelernt hat -, kann in den Rockstar-Spielen trotz Untertiteln Probleme bekommen, den Dialogen zu folgen. Erst recht, wenn Charaktere mit starkem Akzent sprechen (etwa Little Jacob in GTA 4) und man sich gleichzeitig auf den Straßenverkehr konzentrieren muss. Wir nehmen daraus mit: Bei Spielen, in denen die Untertitel tatsächlich vom Spielgeschehen ablenken, müssen wir nochmals gesondert über diese Frage nachdenken. Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu


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