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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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GameStar-Podcast - Folge 50: Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken   52     23

05.01.2019

GameStar-Podcast - Folge 50: Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken

Ein Industriedesigner erklärt, was manche Setting packender macht als andere - und wie uns Entwickler mit Formen, Farben & Co. beeinflussen.


Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV Video starten   86     89 PLUS

04.01.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV

Was war denn euer allererstes Spiel an einem Computer? Gar nicht so einfach zu beantworten, oder? Auch bei unseren Redakteuren hat die Leidenschafts fürs Spielen irgendwann mal angefangen. In einem lockeren Rückblick erzählen Michael Herold, Heiko Klinge und Michael Graf von ihrem ersten Mal ... mit Computerspielen! Grundgütiger! Einer hat auf einem abgespeckten C64 dem Apfelmännchen beim Wachsen zugeschaut, ein anderer hat als böser Ork Backpfeifen an Ritter verteilt. Und dann gab es auch noch einen Redakteur, der eigentlich gar nicht spielen wollte und förmlich dazu gezwungen werden musste. Natürlich fehlt auch der Arcade-Klassiker Pac-Man nicht bei den Erinnerungen, wenn auch in etwas kantigerer Form. Wie hat euch unser Einblick in die eigene Jugend gefallen und was war nun euer erstes Spiel auf einem Computer? Schreibt es uns in den Kommentaren zum Video! Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«  


Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele werden es 2019 schwer haben Video starten   46     89 PLUS

28.12.2018

Sorgenkinder 2019 - Diese fünf Spiele werden es 2019 schwer haben

Nach vorne zu blicken, bedeutet oft, den Silberstreif am Horizont zu sehen. Für diese fünf Spiele sehen wir allerdings eher düstere Gewitterwolken - denn wir machen uns große Sorgen, dass sie 2019 untergehen werden, große Namen hin oder her (Bioware! Total War! Remedy!). Micha und Fritz analysieren Abrufzahlen, Google-Trendkurven, GameStar-Kommentare & Co., um die Zukunftschancen dieser fünf Spiele auszuloten: Total War: Three Kingdoms Anthem Control Rage 2 Descent Außerdem sprechen wir ein bisschen über Generation Zero, dem Fritz verhältnismäßig hohe Zukunftschancen einräumt. Und nein, bei unserer Sorgenkinder-Serie geht es nicht unbedingt um schlechte Spiele, ganz im Gegenteil: Auf manche Titel freuen wir uns persönlich wie der Fortnite-Spieler übers legendäre Scharfschützengewehr. Es geht darum, dass wir uns Sorgen machen, ob diese Titel kommerziell erfolgreich werden oder alle Versprechen ihrer Entwickler einlösen können. Hier die weiteren Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Hinweis: Weil dieses Video etwas länger ist als 30 Minuten, kann es zu - vor allem in Google Chrome - zu Problemen beim Caching kommen. Wir empfehlen, einen anderen Browser zu verwenden oder das Video per Klick auf den »Download«-Button herunterzuladen.


Was wurde aus den Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2018 Video starten   15     65 PLUS

26.12.2018

Was wurde aus den Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2018

Das Spielejahr 2018 neigt sich dem Ende zu, also setzen wir uns doch gemeinsam ans prasselnde Kaminfeuer, liebe User, um zu tun, was wir am liebsten tun: gna-den-los auswerten! Wie es die halbjährliche GSTV-Tradition will, diskutieren Fritz und Micha über unsere Spiele-Sorgenkinder des zweiten Halbjahrs 2018: Wir prüfen anhand von Verkaufszahlen & Co., ob unsere Sorgen um diese fünf Titel berechtigt waren - oder ob wir uns geirrt und bemerkenswerte Überraschungserfolge erlebt haben (Spoiler: Ja!). Konkret sprechen wir über: Underworld Ascendant Pro Evolution Soccer 2019 Just Cause 4 Gwent Call of Duty: Black Ops 4 Weil wir diese Frage häufiger hören: Bei unserer Sorgenkinder-Serie geht es nicht notwendigerweise um schlechte Spiele, ganz im Gegenteil: Auf manche Titel freuen wir uns persönlich wie der Bankberater von Gabe Newell auf den nächsten Steam-Sale. Es geht darum, dass wir uns Sorgen machen, ob diese Titel kommerziell erfolgreich werden oder alle Versprechen ihrer Entwickler einlösen können. Hier die weiteren Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Hinweis: Weil dieses Video etwas länger ist als 30 Minuten, kann es zu - vor allem in Google Chrome - zu Problemen beim Caching kommen. Wir empfehlen, einen anderen Browser zu verwenden oder das Video per Klick auf den »Download«-Button herunterzuladen.


Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 2 - »Die Suche nach Rechte-Inhabern ist wie Stalking« Video starten   25     74 PLUS

24.12.2018

Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 2 - »Die Suche nach Rechte-Inhabern ist wie Stalking«

Was waren wir naiv: Da schicken wir drei Kameraleute inklusive einer Drohne für Luftaufnahmen nach Warschau, um eine exklusive Video-Doku über Gog.com zu drehen - und dann denken wir, dass diese Doku nur zwei Teile haben wird! Zwei, ha! Drei sind es nun geworden, weil wir einfach so viele interessante Themen und Anekdoten aus Warschau mitgebracht haben, dass wir die Doku nicht künstlich beschneiden wollten. Folge 2 widmet sich den Spiele-Klassikern, die Gog.com anbietet. Dass die alten Spiele technisch aufpoliert werden müssen, liegt auf der Hand. Marcin Paczynski (im Bild oben rechts), der als Head of Product das Gog-Lineup betreut, erzählt von besonders kuriosen und hartnäckigen Bugs, die sein Technikteam an den Rand des Wahnsinns treiben. Doch bevor die Gog-Techniker an die Arbeit gehen können, muss ein Problem gelöst werden, das noch komplexer und nervenaufreibender sein kann als die eigentliche Überarbeitung, nämlich die Suche nach den Rechte-Inhabern. Denn das klingt einfacher, als es in der Praxis ist. Business-Development-Chefin Marta Adamski (im Bild oben links) berichtet von jahrelangen (!) Recherchen, verstreuten Lizenzrechten für einzelne Programmbestandteile und Übersetzungen sowie unangenehmen Gesprächen mit Ex-Frauen. Herauszufinden, wer die Rechte an einem alten Spiel besitzt, erinnere manchmal an Stalking, sagt sie. Teil 3 unserer Doku erscheint in ungefähr einem Monat und wird sich um das »neue« Gog.com drehen, das neben Klassikern auch immer mehr aktuelle Spiele verkauft. Will Gog.com seine Plattform zum vollwertigen Steam-Konkurrenten ausbauen, was momentan ja im Trend liegt? Wie sehen die Polen generell die Zukunft ihrer Plattform? GOG-Doku, Teil 1: Aufstieg der DRM-Rebellen - So entstand Gog.com  GOG-Doku, Teil 3: Good New Games . Wie Gog gegen Steam, Epic Store & Co. bestehen will



Spiele-Übertragung im Radio - Das Steam der Steinzeit   12     13 PLUS

22.12.2018

Spiele-Übertragung im Radio - Das Steam der Steinzeit

Wir erzählen die verrückte Geschichte von Technik-Pionieren, die in den 80ern Spiele und andere Software per Radiosendung an ihre Hörer übertrugen. Hierzulande bot sogar ein TV-Format diese urzeitliche Form des Downloads an.


Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen Video starten   24     32 PLUS

16.12.2018

Spaß alleine reicht nicht? - Deutsche Entwickler über moralische Verpflichtungen

Haben Spiele das Potenzial, die Welt zu verändern, oder sollen sie einfach nur ein Unterhaltungprodukt sein? In anderen Medien ist es längst gang und gäbe, aktuelle Weltthemen oder soziale Misstände zu thematisieren. Doch auch 2018 scheuen sich viele Studios noch davor, heikle Themen auch nur mit der Kneifzange anzufassen. Dabei hat schon Half-Life 2 schon im Jahr 2004 die gesellschaftlichen Folgen einer Unterdrückung durch ein Regime behandelt. Auch The Surge zeigt, dass es anders geht. Der Ökothriller beschäftigt sich hintergründig mit der Frage was passieren würde, wenn wir den Kampf gegen den Klimawandel verlieren. Welche moralische Verpflichtung haben Spieleentwickler bei ihren Produkten? Muss da immer eine tiefere Botschaft dahitner stecken oder reicht es, unterhaltsamen Spielspaß anbzuliefern? Darüber diskutieren Jan Klose (Deck13), Antony Christoulakis (Keen) und Jan Wagner (Underground Games) in der neuen DevPlay-Folge bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Interview mit Minh Le - Der Counter-Strike-Erfinder über Battle Royale und Free2Play in CS:GO   13     3 PLUS

11.12.2018

Interview mit Minh Le - Der Counter-Strike-Erfinder über Battle Royale und Free2Play in CS:GO

Der Counter-Strike-Erfinder Minh Le spricht mit uns über die Free2Play-Umstellung von CS:GO und dessen neuen Battle-Royale-Modus Danger Zone.


GameStar-Podcast - Folge 48: Spiele in der DDR - Genosse Mario oder Klassenfeind?   15     11

08.12.2018

GameStar-Podcast - Folge 48: Spiele in der DDR - Genosse Mario oder Klassenfeind?

DDR und Videospiele, das passt nicht zusammen? Denkste! Ein Zeitzeuge und ein Autor sprechen über Games, Hardware und Stasi-Spione in Ostdeutschland.


Die bizarren Hintergründe von Ecco the Dolphin - Ein harmloses Delfinspiel? Von wegen!   17     23 PLUS

03.12.2018

Die bizarren Hintergründe von Ecco the Dolphin - Ein harmloses Delfinspiel? Von wegen!

Das Action-Adventure Ecco the Dolphin wirkt harmlos, beruht aber auf realen Forschungen. Mit dabei: LSD, Schädelbohrungen und Alien-Götter.


»Wir wollen ein richtiges Studio sein« - Deutsche Entwickler über Größenwahn Video starten   4     25 PLUS

02.12.2018

»Wir wollen ein richtiges Studio sein« - Deutsche Entwickler über Größenwahn

Je erfolgreicher ein Speileentwickler wird, desto größer wird sein Studio. Immer mehr Mitarbeiter wollen für ihn arbeiten und ständig müssen die Räumlichkeiten erweitert werden. Doch nicht immer ist ungehemmtes Wachstum für einen Entwickler sinnvoll. Denn je größer ein Entwickler wird, desto mehr Arbeit und Kosten entstehen ihm. Wie groß sollten Spieleentwickler also sein? Welche Teamgröße macht für welche Art von Entwickler Sinn? Darüber diskutieren Jan Klose (Deck13), Antony Christoulakis (Keen) und Jan Wagner (Underground Games) in der neuen DevPlay-Folge bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


GameStar Plus: Sagt uns eure Meinung! - Feedback-Stream am 29.11. um 17 Uhr   87     13

27.11.2018

GameStar Plus: Sagt uns eure Meinung! - Feedback-Stream am 29.11. um 17 Uhr

Vier Monate ist der Relaunch für GameStar Plus nun her - und wir wollen von euch wissen: Wie lief's? Was fandet ihr gut, was schlecht? Verratet es uns im Livestream!


Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog Video starten   41     112 PLUS

24.11.2018

Exklusive Doku: Hinter den Kulissen von Gog.com, Teil 1 - »Kein Kopierschutz? Ohne uns!« - Die Anfänge von Gog

»Wie bitte, ihr wollt Spiele ohne Kopierschutz verkaufen? Äh, super Idee, aber ohne uns!« Viele Spielefirmen ließen CD Projekt abblitzen, als ihnen die Witcher-Entwickler vor zehn Jahren eine verrückte Idee vorstellten: eine Vertriebsplattform, die Spieleklassiker ohne DRM (Digital Rights Management) anbieten soll. GOG-Doku, Teil 2: Jäger der verlorenen Lizenzen - Wie Gog nach alten Spielen buddelt - Jetzt kostenlos für alle User! GOG-Doku, Teil 3: Good New Games . Wie Gog gegen Steam, Epic Store & Co. bestehen will Viele Publisher schreckt das ab, doch letztlich entpuppt sich die verrückte Idee als überaus erfolgreich: Im Oktober 2018 hat Gog.com den zehnten Geburtstag gefeiert und ist inzwischen zur festen Größe im Spielehandel geworden - von Klassikern, aber immer mehr auch von aktuellen Spielen. Anlässlich des Jubiläums haben wir Gog.com mit einem Kamerateam (inklusive Flugdrohne!) besucht, um hinter die Firmenkulissen zu blicken und mit den Mitarbeitern zu sprechen. Dabei herausgekommen ist eine exklusive Video-Doku in drei Teilen - die noch dazu sehr ausführlich geworden sind. Alleine Teil 1 hat knapp 30 Minuten, in denen der CD-Projekt-Gründer Marcin Iwinski von den Gog-Anfängen erzählt. Von Warschauer Computermärkten, auf denen Raubkopien gehandelt wurden. Von der Gründung von CD Projekt, das aus zwei Kerlen bestand, die Videospiele aus dem Kofferraum eines Lieferwagens verkauften und eine schicksalhafte Partnerschaft mit Interplay eingingen. Und von der Idee zu Gog.com, das Raubkopierer eben nicht bekämpfen wollte - sondern vielmehr seine Kunden davon überzeugen, dass sich der Kauf legaler Spielen lohnt. Und das kam nicht von ungefähr, sondern hatte im von illegalen Kopien überfluteten Spielemarkt Polens durchaus Tradition. Was ist Gog? Gog.com ist ein Online-Store für PC-Spiele, der zur Unternehmensfamilie von CD Projekt gehört - also zu den Entwicklern von The Witcher 3. Auf Gog.com gibt es vor allem Spieleklassiker zu kaufen, die Gog für moderne Rechner fit macht und ohne Kopierschutz anbietet. Immer häufiger erscheinen dort auch aktuellere (Indie-)Games. Unsere dreiteilige Doku blickt hinter die Kulissen von Gog.com und lässt die Mitarbeiter zu Wort kommen: - Wie entstanden CD Projekt und Gog.com? - Warum vergleicht eine Mitarbeiterin die Suche nach Spieleklassikern mit »Stalking«? - Wie rüstett sich Gog für die Zukunft und den Konkurrenzkampf mit Steam, Epic Store & Co.?


Legendär schlecht: Dick Tracy - Dick und doof   2     7 PLUS

20.11.2018

Legendär schlecht: Dick Tracy - Dick und doof

Harte Ganoven, Warren Beatty und Madonna steckt der Comic-Detektiv weg. Doch gegen einen Euro-Trash-Publisher, der schamlos unfertige Schrottspiele veröffentlicht, ist selbst Dick Tracy machtlos.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 46: Was wir in Spielen hassen   33     17 PLUS

17.11.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 46: Was wir in Spielen hassen

Lootboxen und Quicktime-Events - die kann doch jeder hassen. Im Podcast sprechen wir über normale, vielleicht sogar sinnvolle Features, die uns aufregen.


»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV Video starten   7     25 PLUS

14.11.2018

»Die Politik darf nicht über die Qualität der Spiele entscheiden« - Was laut Game-Verband mit den 50 Millionen Euro Fördergeld passieren soll - GameStar TV

Gaming und Politik in Deutschland, pflegten lange Zeit ein unterkühltes Verhältnis zueinander. Wenn diese beiden Begriffe in den Meldungen erschienen, dann ging es oftmals um Verbote von sogenannten "Killerspielen" oder eine Diskussion über Gewalt in den Medien. Doch die Zeiten haben sich geändert: Die Spieleentwicklung wird von der Politik als Wirtschaftsfaktor anerkannt und sogar gefördert. Zuletzt hatte der Bund satte 50 Millionen Euro im Haushalt für 2019 dafür bereitgestellt. Doch damit steht nur die Höhe des Etats fest. Wie das Geld verteilt werden soll, welche Voraussetzungen daran geknüpft sind und wer letztlich wie viel davon bekommt steht noch nicht fest. Dafür muss das zuständige Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) Regelungen treffen. Der Verband der deutschen Gamesbranche (GAME) hatte bereits im April eine Konzept zur Verteilung vorgeschlagen. Im Gespräch mit GameStar Redakteur Michael Graf erklärt Felix Falk, der Geschäftsführer des Verbands wie diese Konzept aussieht, wie der Verband die Entscheidung des Bundes interpretiert und wie es jetzt weitergehen muss. Was der GAME Verband ist und welche Aufgaben er wahrnimmt, haben wir bereits im April dieses Jahres genauer vorgestellt.  


Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival Video starten   42     61 PLUS

09.11.2018

Beschäftigungs-Therapie statt Story-Tradition - Fallout 76 zeigt die absurden Grenzen von Survival

Auch die GameStar-Redakteure spielen die Beta von Fallout 76 und erkunden die erste Online-Spielwelt der Endzeit-Serie. Und was sie dabei entdecken, sind viele Survival-Mechaniken, die schnell an ihre Grenzen kommen und das Spielen nicht etwa verbessern, sondern in erster Linie nur erschweren - ohne zu belohnen. In dieser Folge von GameStar TV zeigen Michael Graf und Christian Fritz Schneider deshalb die teils absurden Limits der Survival-Elemente von Fallout 76 und sprechen über das Fehlen von traditionellen Stärken der Serie in Sachen Story, Quests und NPCs. Außerdem gehen wir auf die Unterschiede zu anderen Survival-Spielen wie DayZ, ARK oder Conan Exiles besonders beim Thema Weltgestaltung ein und erklären, wieso das noch vergleichsweise neue SCUM seine Survival-Mechaniken belohnend gestaltet.


Die Zukunft der Action-Rollenspiele - Was Diablo 4 jetzt bringen muss   45     4 PLUS

02.11.2018

Die Zukunft der Action-Rollenspiele - Was Diablo 4 jetzt bringen muss

Diablo feierte 2016 seinen zwanzigsten Geburtstag, doch von Diablo 4 fehlt bisher jede Spur. Arbeitet Blizzard an einem Diablo-MMO, wird das nächste Spiel der Serie Free2Play oder gar ein Dark Souls »Light«? Wir analysieren und fragen uns, wie die Zukunft des Genres und im Speziellen von Diablo aussehen könnte. Und natürlich fragen wir die Diablo-Erfinder nach ihrer Meinung.


The Division 2 - »Im Endgame gibts eine große Überraschung« Video starten   8     13 PLUS

01.11.2018

The Division 2 - »Im Endgame gibt's eine große Überraschung«

Der nächste Loot-Shooter steht auf der Matte, doch hat Ubisoft seine Lektionen aus Teil 1 gelernt? Allzu viele Details zu The Division 2 sind bislang noch nicht an die Öffentlichkeit gelangt, weshalb GameStar auf der Suche nach neuen Infos zum Online-Action-Rollenspiel die Macher mit Fragen zu Charaktersystem, Treffer-Feedback und dem neuen Washington-Szenario gelöchert hat. Und natürlich stand auch die Frage im Raum, was für Aufgaben Spieler des neuesten Tom-Clancy-Titels diesmal nach Abschluss der Story-Kampagne erledigen können, um die beste Ausrüstung zu farmen und den schicksten Loot einzusacken. Bei The Division 2 lautet die Devise »Endgame zuerst«, so jedenfalls bringt es Mathias Karlson von Entwickler Massive Entertainment auf den Punkt. Im Interview mit Michael Graf spricht der Game Director über die neuen Spezialistenklassen und kündigt eine große Überraschung für die finale Phase des Spiels an. Aber es geht auch um die kostenpflichtigen DLCs, die als Teil des Season Pass für The Division 2 erscheinen - wie stellt man sicher, dass sie sich nicht so anfühlen, als wären sie mutwillig aus dem Hauptspiel geschnitten worden, um sie separat zu verkaufen? GameStar-Podcast: Sind DLCs gut oder böse? Ein Streitgespräch The Division 2 erscheint am 15. März 2019. Erste Anlaufstelle für Infos vor und zum Release ist natürlich GameStar.de. Mehr Interview-Videos, Hintergrundberichte, exklusive Titelstorys und Podcasts gibt's Tag für Tag bei GameStar Plus - jetzt anmelden und drei Gratis-Monate sichern! Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Was ist journalistische Qualität? - Michael Graf wagt einen Erklärungsversuch Video starten   55     97

19.10.2018

Was ist journalistische Qualität? - Michael Graf wagt einen Erklärungsversuch

Journalistische Qualität ist wichtig, daran besteht kein Zweifel. Doch was heißt »Qualität« überhaupt? Woran kann man sie messen? Welche Kriterien sind wichtig? Darüber haben wir auch in der GameStar-Redaktion schon viel diskutiert - beispielsweise nach unserer großen Umfrage zu GameStar Plus, bei der euer Wunsch nach Qualität an vorderster Stelle stand. Für einen Redaktions-Workshop hat sich Michael Graf mit Kommunikations- und Medientheorien beschäftigt, um diese Fragen zu beantworten. Oder dem schwammigen Begriff »Qualität« zumindest ein etwas konkreteres Fumdament zu geben, das sich auf die tägliche Redaktionsarbeit übersetzen lässt. Zum Relaunch von GameStar Plus hatten wir euch - unsere Plus-Mitglieder - gefragt, ob Micha seine Präsentation in GameStar TV zeigen soll. 88 Prozent sagten ja, also macht euch bereit für Powerpoint! Jetzt Journalismus bei GameStar unterstützen: Plus-Abo abschließen, 3 Monate gratis Disclaimer: Dieses Video zeigt eine Interpretation des Qualitätsbegriffs und einen Versuch, ihn greifbarer zu machen. Es zeigt aber keine endgültigen Wahrheiten. Habt Nachsicht, falls Micha im Video einen Aspekt nicht ausführlich genug behandelt oder falls euch etwas fehlt. Das Video soll euch vor allem einen Blick hinter unsere Redaktionskulissen geben, auf die Dinge, die uns so umtreiben, wenn's mal nicht darum geht, wann endlich Half-Life 3 angekündigt wird (nie!). Eines möchten wir gerne betonen: Wir diskutieren nicht über Qualität & Co., damit wir uns besser fühlen oder unsere Werte wie Banner vor uns hertragen können. Wir diskutieren darüber, um GameStar zu einem besseren Medium für unser Leser und Zuschauer zu machen. Denn das steht nach wie vor im Zerntrum des Qualitätsbegriffs: Guter Journalismus ist für die Leser da. Das war immer so und wird immer so bleiben.


Influencer vs. Gaming-Journalismus - Video: Wer bleibt am Ende übrig? Video starten   59     27

18.10.2018

Influencer vs. Gaming-Journalismus - Video: Wer bleibt am Ende übrig?

Im Rahmen der EGX Berlin 2018 kam es im #EGMAX-Studio zu einer spannenden Diskussion: Lösen Influencer den klassischen Gaming-Journalismus ab? Dazu eingeladen waren neben Marco Risch (Nerdkultur), David Hain, Christian Liebert (Allyance) und Michael Graf (GameStar), die mit Moderator Michael Obermeier eine knappe Stunde über das Thema hitzig diskutiert haben. Denn das Publisher längst das Potenzial von Influencern entdeckt haben, steht außer Frage. Wie aber können klassische Spielejournalistem dem heutzutage noch etwas entgegensetzen? Noch mehr Diskussion von der EGX: Gaming in fünf Jahren - Wie ändert sich unser Hobby?


GameStar Podcast - Folge 44: Wissen wir Spieler zu wenig über die Spiele-Entwicklung?   139     23

13.10.2018

GameStar Podcast - Folge 44: Wissen wir Spieler zu wenig über die Spiele-Entwicklung?

Wie werden Spiele eigentlich entwickelt? Das weiß kaum ein Spieler konkret - dabei würde es vielleicht helfen, Spiele besser zu verstehen. Wir diskutieren.


Star Citizen und Co. - Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind? - GameStar TV Video starten   35     58 PLUS

12.10.2018

Star Citizen und Co. - Macht Hoffnung Spieler und Journalisten blind? - GameStar TV

Ob nun beim fernen Star Citizen oder bei X4: Foundation, das schon Ende November 2018 veröffentlicht werden soll: Wir hoffen drauf, dass diese Spiele gut werden. Doch es gibt durchaus genug Gründe, an einem reibungslosen Release zu zweifeln. Auch viele der Rollenspiel-Hoffnungen der letzten Wochen hatten einen holprigen Start, darunter auch The Bard's Tale 4, das nach und nach gefixt wird. Stellt sich die Frage, lohnt sich Hoffnung auf Spiele überhaupt oder macht uns Hoffnung blind, sowohl als Spieler als auch als Journalisten? In dieser Folge von GameStar TV gehen wir dieser Frage nach. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären, wann sich Hoffnung lohnt und warum unrealistische Erwartungen so gefährlich sind. Hoffnungs-Träger Star Citizen: Wie geht es mit dem Spiel weiter?


Hinter den Pixeln, Folge 5 - Fanprojekte: Wenn Spieler zu Entwicklern werden   9     12 PLUS

11.10.2018

Hinter den Pixeln, Folge 5 - Fanprojekte: Wenn Spieler zu Entwicklern werden

Fanprojekte können harte Arbeit sein, doch die Beteiligten sind mit Leidenschaft dabei. Im Podcast erzählen sie, wie Spieler zu Entwicklern werden.


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