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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.003 Inhalte   Zuletzt am 03.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute   58     21 PLUS

15.10.2019

Sieben Jahre Star Citizen und kein Ende: Historie von den Anfängen bis heute

Ende 2012 geht Chris Roberts mit seiner Idee von Star Citizen über Kickstarter an die Öffentlichkeit. Mittlerweile sind sieben Jahre vergangen und das Projekt befindet sich immer noch in der Alpha. Was hat Roberts bisher geschafft? Wir fassen die wichtigsten Stationen der letzten Jahre zusammen.


Trotz 160 Tasten: Der Flight Simulator ist mit Controller »perfekt spielbar«   39     1

14.10.2019

Trotz 160 Tasten: Der Flight Simulator ist mit Controller »perfekt spielbar«

Wie packt man die Komplexität einer Hardcore-Simulation auf ein eng begrenztes Controller-Layout an PC und Konsolen? Microsoft ist überzeugt, den idealen Mittelweg zwischen Anspruch und Bedienkomfort gefunden zu haben.


Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes + Killer7   3     8 PLUS

12.10.2019

Suda51s Spiel mit dem Tod: Daher kommen die irren ideen für No More Heroes & Killer7

Schrill, eigenartig, bizarr - die Spiele des Japaners Goichi Suda und seines Studios Grashopper fallen auf. Neben seltsamen Geschichten und Grafikstilen ist ein Thema immer präsent: der Tod. Wir sprechen mit dem 51-jährigen Querkopf und finden heraus, wie sein ehemaliger Beruf als Bestatter seine Karriere beeinflusste.


Das erste Alien-Raumschiff in Star Citizen - Die Banu Defender versteckt sich im Trailer Video starten   26     2

11.10.2019

Das erste Alien-Raumschiff in Star Citizen - Die Banu Defender versteckt sich im Trailer

Die Krabbe - das ist der Kosename für die Banu Defender, welchen die Star-Citizen-Community dem Schiff geben hat. Dabei ist der zweisitzige Jäger viel schneller als ein Krustentier - allerdings passt der Vergleich dann doch wieder, wenn man sich den neuesten Trailer zu Star Citizen anschaut. Denn in dem in Engine-Grafik erstellten Video zur Banu Defender versteckt sich das erste steuerbare Alien-Raumschiff von Chris Robert's Weltraum-MMO lange Zeit. Das erinnert ebenso an eine Krabbe wie das Design mit den zwei beweglichen Scherenarmen. Report: So wird Star Citizen aktuell gespielt Die Banu Defender kombiniert unterschiedliche außerirdische Technologien, etwa Antriebe aus Xi'an-Fertigung und Schilde der vogelartigen Tevarin. Der Trailer konzentriert sich ganz auf die leicht bedrohliche Horrorstimmung bei der Entdeckung des neuen Raumschiffs, das in Alpha 3.7 von Star Citizen enthalten ist. Dank eines neuen Miet-Features könnt ihr die Banu Defender mit Ingame-Credits im Spiel ausleihen und müsst kein echtes Geld dafür ausgeben. Im Pledge Store von Star Citizen könnt ihr aber auf Wunsch den Kaufpreis von 240 Euro an die Entwickler abtreten, um das Spiel einerseits zu finanzieren und euch andererseits die Banu Defender permanent in den Hangar zu stellen. Star Citizen jetzt kaufen: Was müsst ihr beachten? Die Banu Defender ist nur eines von mehreren neuen spielbaren Raumschiffen in Alpha 3.7 - zum siebten Geburtstag der Kickstarter-Kampagne von Star Citizen gibt's unter anderem die RSI Mantis zu erwerben.


Heute auf MAX: Twitch-Premiere unserer großen gamescom-Doku   4     8

11.10.2019

Heute auf MAX: Twitch-Premiere unserer großen gamescom-Doku

So habt ihr die GameStar-Redaktion noch nie gesehen: Auf unserem Twitch-Kanal MAX gibt's heute live die Uraufführung unserer großen #gctogether-Dokumentation.



»Crossplay ist bei Call of Duty ein Vorteil für PC-Spieler« - Wie Modern Warfare auf die beste Plattform portiert wird Video starten   4     15 PLUS

11.10.2019

»Crossplay ist bei Call of Duty ein Vorteil für PC-Spieler« - Wie Modern Warfare auf die beste Plattform portiert wird

Call of Duty sorgte am PC in den letzten Jahren oft für Ärger: kein Modding-Support, keine Dedicated Server und dann auch noch Abstürze, miese Performance und technische Fehler. Doch damit soll jetzt Schluss sein - für den mit Spannnung erwarteten neuen Ego-Shooter Call of Duty: Modern Warfare übernimmt erneut Portierungsstudio Beenox das Ruder bei der technischen Umsetzung für den PC. Wir wollten im Interview bei GameStar TV von einem der Entwickler wissen: Wie macht man eine gute PC-Version? Für Game Director Marc-Alexandre Boulanger-Milot liegt die Antwort auf der Hand: Der Einbau von Crossplay in Modern Warfare kommt auch den PC-Spielern zugute. Denn durch das schrankenlose Multiplayer-Miteinander zwischen PS4, Xbox One und dem PC müssen auch die Entwickler der PC-Fassung besondere Aufmerksamkeit schenken. Zum Call-of-Duty-Interview mit englischem Originalton Dafür arbeitet Beenox eng mit Hauptstudio Infinity Ward zusammen. Welche Besonderheiten die PC-Fassung in Sachen Interface hat, wie ein Entwickler vor Release die Performance testet und ob Beenox überhaupt noch genug Zeit hat, um die Bug-Berichte aus der Beta von Modern Warfare abzuarbeiten, erfahrt ihr im Video, exklusiv bei GameStar Plus. Mehr zum Thema: Netcode-Probleme in Modern Warfare: Das sagen die Macher So soll das Crossplay in Calll of Duty fair ablaufen


Bald könntet ihr euren Pilotenschein im Flight Simulator machen   73  

10.10.2019

Bald könntet ihr euren Pilotenschein im Flight Simulator machen

Der neue Flight Simulator von Microsoft wird so realistisch, aktuell denkt das Entwicklerteam über Kooperationen mit Flugschulen nach, um die Pilotenkrise zu lösen.


Ich sollte Ghost Recon: Breakpoint hassen, aber ich kann einfach nicht damit aufhören   68     14 PLUS

10.10.2019

Ich sollte Ghost Recon: Breakpoint hassen, aber ich kann einfach nicht damit aufhören

Peter weiß objektiv, dass das neue Ghost Recon einige seiner schlimmsten Gaming-Gewohnheiten fördert - aber trotzdem kann er sich einfach nicht von Ubisofts jüngstem Open-World-Heroin lösen. Ein Hilferuf!


Call of Duty: Modern Warfare - Original-Interview mit PC-Entwickler Beenox Video starten   1     3 PLUS

09.10.2019

Call of Duty: Modern Warfare - Original-Interview mit PC-Entwickler Beenox

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Marc-Alexandre Boulanger-Milot von Beenox. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


A Year of Rain sieht aus wie Warcraft 3 mit Koop - Trailer kündigt Echtzeitstrategie-Revival an Video starten   46     5

08.10.2019

A Year of Rain sieht aus wie Warcraft 3 mit Koop - Trailer kündigt Echtzeitstrategie-Revival an

Das Revival der Echtzeitstrategie hat einen Starttermin: Am 6. November 2019 erscheint mit A Year of Rain ein vielversprechendes neues RTS aus Deutschland - unmittelbar nach der Blizzcon, auf der Blizzard uns wohl endlich über das Releasedatum von Warcraft 3: Reforged aufklärt. Wie passend, denn A Year of Rain bedient sich bei Look, Kampagnenstruktur und Spielprinzip ausführlich beim wegweisenden Echtzeitstrategie-Spiel rund um Prinz Arthas und die Nachtelfen. Die Preview-Titelstory zum deutschen Warcraft verrät euch mehr - denn wir haben A Year of Rain bereits gespielt. Der erste Teaser-Trailer zum neuen Spiel von Daedalic Entertainment verrät den Launch-Termin für die Early-Access-Fassung auf Steam und zeigt Einheiten aller drei Fraktionen, auf die ihr in Skirmish-Gefechten, im Multiplayer-Modus und während der dreigeteilten Solo- und Koop-Kampagne Zugriff habt. Das war zu kurz? Dann schaut euch zehn Minuten Gameplay aus A Year of Rain an. Preview: A Year of Rains Story-Kampagne spielt sich wie Warcraft 3 Hinweis: Obwohl A Year of Rain ein deutsches Spiel ist, erscheint es vorerst nur mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln. Während der einjährigen Early-Access-Phase wollen die Entwickler bei einem Verkaufserfolg darüber nachdenken, das Echtzeitstrategie-Spiel mit deutscher Sprachausgabe nachzuvertonen.


Ihr könnt den Flight Simulator offline spielen, aber das hat einen großen Nachteil   100     2

07.10.2019

Ihr könnt den Flight Simulator offline spielen, aber das hat einen großen Nachteil

Im Offline-Modus müsst ihr euch mit einer weniger realistischen Simulation zufrieden geben. Für maximale Details braucht ihr 2.000 Terabyte-Festplatten.


Plus-Folge 68: Wenn Spiele ein Comeback feiern   19     16 PLUS

05.10.2019

Plus-Folge 68: Wenn Spiele ein Comeback feiern

Wenn der Launch von Spielen wie Battlefront 2, No Man's Sky oder Fallout 76 in die Hose geht, müssen Entwickler auf die Fans hören, um den Karren aus dem Dreck zu ziehen. Das gelingt aber nicht immer.


»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 102009 im Rückblick Video starten   26     49 PLUS

04.10.2019

»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 10/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 10/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Hearts of Iron 3 The Whispered World WSC Real 2009: World Snooker Championship Venetica Im Video erfahrt ihr allerlei Wissenswertes zu diesen vergessenen Perlen, die vor zehn Jahren zu den Top-Spielen des Monats Oktober gehört haben. Zum Beispiel spricht die Redaktion darüber, was wirklich hinter dem verbuggten Launch von Venetica gesteckt hat - und wieso Hearts of Iron 3 bis heute eines der beliebtesten Paradox-Strategiespiele ist.


Skyrims Hardcore-Fans lassen sich die irrsten Tattoos stechen   61     1

02.10.2019

Skyrims Hardcore-Fans lassen sich die irrsten Tattoos stechen

Auch acht Jahre nach dem Release ist die Community noch von The Elder Scrolls 5 begeistert. Die schönen Erinnerungen manifestieren sich bei manchen gar in permanenter Form.


Microsoft Flight Simulator könnte Militärflugzeuge bekommen, wenn die Fans das wollen   49     1

01.10.2019

Microsoft Flight Simulator könnte Militärflugzeuge bekommen, wenn die Fans das wollen

Beim neuen Flight Simulator 2020 will Microsoft möglichst viel Feedback für neue Features, Addons und Flugzeuge aus der Community sammeln. Dabei werde man über alles nachdenken, was die Fans interessiert.


Star Citizen hat noch keine wilden Tiere, aber ihr könnt schon ihren Kot sammeln   283     3

29.09.2019

Star Citizen hat noch keine wilden Tiere, aber ihr könnt schon ihren Kot sammeln

Der Detailgrad des Weltraum-MMOs ist absurd. In Alpha 3.7 könnt ihr sogar den Dung von großen Asseln einsammeln und verkaufen - für die Forschung!


Star Citizen 3.7 versteckt die wichtigsten Features hinter drögen Begriffen   304     5

27.09.2019

Star Citizen 3.7 versteckt die wichtigsten Features hinter drögen Begriffen

Was gibt's Neues in Alpha 3.7? Das Weltraum-MMO macht vor allem im Detail Veränderungen durch - und ein neues, mit Spannung erwartetes Raumschiff gibt es auch.


A Year of Rain meistert die Königsdisziplin der Echtzeitstrategie: Eine packende Story-Kampagne   49     8 PLUS

27.09.2019

A Year of Rain meistert die Königsdisziplin der Echtzeitstrategie: Eine packende Story-Kampagne

A Year of Rain ist ein neues Echtzeitstrategiespiel im Jahr 2019 (Nein! Doch! Ohh!), das in Sachen Story-Kampagne die nächstbeste Alternative zu Warcraft 4 werden könnte. Bei GameStar Plus haben wir exklusiv die ersten Missionen gespielt.


Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain Video starten   52     29 PLUS

27.09.2019

Das deutsche Warcraft 4 gespielt - 10 Minuten Kampagnen-Gameplay aus A Year of Rain

Plötzlich sind sie wieder da, die Hoffnungsträger der Echtzeitstrategie! Neue Spiele sprießen 2019 wie Pilze aus dem Boden - A Year of Rain bedient Warcraft-Fans, wo Iron Harvest ein geistiger Nachfolger zu Company of Heroes sein will und Age of Empires 2: Definitive Edition den Mittelalter-Klassiker wiederbelebt. GameStar hat als erste Redaktion die Story-Kampagne von A Year of Rain angespielt - und wir zeigen euch im Preview-Video satte zehn Minuten Gameplay, die wir solo und im Koop-Modus aufgenommen haben. Richtig gelesen, im Koop! Denn A Year of Rain lässt sich auch komplett zu zweit durchspielen - und hat darüber hinaus noch Skirmish-Partien und mehrere Multiplayer-Modi zu bieten. Deren Besonderheiten seht ihr im Video. Vor allem aber erklären wir euch anhand der Vorschauversion, warum A Year of Rain die vielleicht beste Alternative zu Warcraft 4 von Blizzard werden könnte - das Fantasy-Strategiespiel von Entwickler und Publisher Daedalic Entertainment fühlt sich nämlich sehr ähnlich wie der großartige inszenierte Kampf zwischen Menschen, Orks & Co. aus der Warcraft-Serie an. Nur die Warcraft-3-typischen Rendersequenzen haben wir in A Year of Rain noch nicht entdeckt. Plus-Preview: A Year of Rain gespielt und für gut befunden Wann erscheint A Year of Rain? Der Early-Access-Release ist für den Herbst 2019 angesetzt, innerhalb eines Jahres soll die mitgelieferte Story-Kampagne um zwei weitere Feldzüge und Völker erweitert werden. Mehr zum Spiel lest ihr in der großen Titelstory, exklusiv bei GameStar Plus.


A Year of Rain hat eine RTS-Kampagne wie vor 15 Jahren - und das ist gut so!   33     2

27.09.2019

A Year of Rain hat eine RTS-Kampagne wie vor 15 Jahren - und das ist gut so!

Wenn Blizzard schon kein Warcraft 4 entwickelt, dann macht es eben ein deutsches Studio. Wir haben als erste die Kampagne von Daedalics RTS-Hoffnung angespielt und verraten euch, warum Strategie-Fans den Titel im Auge behalten sollten.


Star Citizens teuerstes Raumschiff war in Sekunden ausverkauft   421     1

26.09.2019

Star Citizens teuerstes Raumschiff war in Sekunden ausverkauft

Alle wollen Raumschiffe: Nach einem Update des Pledge-Stores mit sogenannten Showdown-Editionen beliebter Star-Citizen-Vehikel war das teuerste Schiff innerhalb weniger Augenblicke ausverkauft.


Expertenmeinungen zur Spielebranche bei #keineahnung - Alle Kolumnen von Christian Schiffer bei GameStar Plus   2

26.09.2019

Expertenmeinungen zur Spielebranche bei #keineahnung - Alle Kolumnen von Christian Schiffer bei GameStar Plus

GameStar-Autor Christian Schiffer weiß Bescheid: Als ausgebildeter Journalist und Politikwissenschaftler sowie Herausgeber des Kultmagazins WASD beschäftigt er sich tagtäglich mit den Irrungen und Wirrungen der Spielebranche. Und bei #keineahnung legt er den Finger in die Wunde.


100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden Video starten   139     74 PLUS

25.09.2019

100 Stunden Langeweile - Wenn Spielzeit und Umfang zum Problem werden

Wie lang muss ein Spiel sein und ist mehr immer gleich besser, wenn es um die Stundenanzahl, die Größe der Open World und die Menge an Nebenaufgaben geht? Das Motto der Spielebranche ist schon seit Jahren »content is king« - dabei müsste es unserer Meinung nach eher »context is king« heißen. Denn ohne Kontekt, also ohne spannende Geschichten, faszinierende Charaktere und vor allem ohne abwechslungsreiche Aufgaben, kann ein Spiel noch so umfangreich sein - fühlt es sich gestreckt und in die Länge gezogen an, leidet der Spielspaß. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge machen in dieser Folge von GameStar TV eine Bestandsaufnahme: Warum gibt es immer mehr lange Spiele, wie sinnvoll sind sie gefüllt und was ist das Problem aus Spielersicht, wenn nicht jede Spielwelt so gut mit hochwertigen Inhalten versorgt ist wie die von The Witcher 3? Aber wir versetzen uns auch in die Perspektive der Entwickler: Warum etwa baut Ubisoft regelmäßig wunderschöne Open Worlds und nutzt dann spielerisch immer dieselbe Formel mit auf Dauer eintönigem Gameplay? Report: Gestiegene Produktionskosten bei Videospielen Ist es nicht so, dass die Spieler selbst immer wieder möglichst viel Spielzeit für ihr Geld verlangen? Lohnt sich ein mittelmäßiges 100-Stunden-Spiel mehr als ein sehr guter 20-Stunden-Titel? Und was ist mit Service Games, die auf Jahre hinaus gespielt werden? Können wir überhaupt noch aus diesem Teufelskreis ausbrechen? Einige Antworten dazu gibt's im Video - aber wir sind vor allem gespannt auf eure Kommentare zum Thema: Was haltet ihr von langen Spielen? Ist euch der Umfang bei der Kaufentscheidung wichtig? Schreibt uns eure Meinung!


Star Citizens neues Raumschiff RSI Mantis macht Piraten das Leben leichter   127     3

24.09.2019

Star Citizens neues Raumschiff RSI Mantis macht Piraten das Leben leichter

Interstellare Reisen in Star Citizen werden ab sofort gefährlicher: Die RSI Mantis kann Raumschiffe aus der Quantum-Travel-Schnellreise herausreißen und dürfte sich schon bald zum Favorit von Ingame-Piraten mausern.


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