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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.004 Inhalte   Zuletzt am 04.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist« Video starten   9     17 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist«

Ein neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment - und es heißt nicht Fallout: New Vegas 2! Vom Titel abgesehen weist The Outer Worlds aber enorm viele Parallelen zu Fallout auf - kein Wunder, denn dessen Erfinder Timothy Cain ist federführend für das Projekt verantwortlich. GameStar schnappte sich den Entwicklerveteranen zum Interview und fragte: Welche Erfahrungen aus 25 Jahren Videospielentwicklung fließen in The Outer Worlds ein? Und warum stellt sich Obsidian gegen die Trends Open World und Games as a Service, um stattdessen ein klassisches Singleplayer-Rollenspiel zu machen? The Outer Worlds setzt auf ein Science-Fiction-Setting. Im Weltraum seid ihr mit eurem Raumschiff unterwegs, besucht verschiedene Planeten, arbeitet für unterschiedliche Fraktionen und trefft allerlei knifflige Entscheidungen mit teils unvorhersehbaren Konsequenzen. Nebenbei entwickelt ihr euren Charakter völlig frei und abseits jedweder Klassenrestriktionen weiter, bestimmt Attribute, Skills und Perks. Game Director Tim Cain erklärt, warum das von Publisher Private Division veröffentlichte Rollenspiel nicht von der kürzlichen Obsidian-Übernahme durch Microsoft beeinträchtigt wurde, wieso das Team keine Angst vor Cyberpunk 2077 hat und wie es in The Outer Worlds um Mikrotransaktionen und DLCs steht. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer großen Titelstory, exklusiv für Plus-Abonnenten: Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Gameplay-Video: Acht Minuten aus The Outer Worlds Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


The Outer Worlds - Preview: Die Zukunft von gestern   41     18 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Preview: Die Zukunft von gestern

Wir haben schon vor der Trailer-Premiere auf den Video Game Awards das neue Rollenspiel von Obsidian gesehen und zeigen es euch in der exklusiven Titelstory mit Gameplay-Video. The Outer Worlds wird wieder dreidimensional wie Fallout: New Vegas, mit kniffligen Entscheidungen, lebendigen NPCs und Fraktionen, angesiedelt in einem Singleplayer-Universum für Retro-Science-Fiction-Fans.


The Outer Worlds - Gameplay-Preview: Fallout im Science-Fiction-Gewand Video starten   34     44 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Gameplay-Preview: Fallout im Science-Fiction-Gewand

Das wird ein Fest für Solo-Rollenspieler! The Outer Worlds ist ein neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment - und GameStar berichtet in der exklusiven Titelstory über all die komplexen RPG-Systeme des Titels. Außerdem liefern wir euch über acht Minuten Gameplay im Preview-Video - die Szenen wurden uns von Obsidian und Publisher Private Division anlässlich eines Studiobesuchs zur Verfügung gestellt. The Outer Worlds verzichtet auf modernen Schnickschnack wie Multiplayer-Modus, Mikrotransaktionen und Games-as-a-Service-Prinzip. Stattdessen steht der Science-Fiction-Titel voll in der Tradition von Fallout: New Vegas. Ihr führt Dialoge mit NPCs, baut die Attribute, Skills und Perks eures Charakter völlig frei aus, schart eine Gruppe von Party-Mitgliedern um euch und trefft allerlei Entscheidungen, die sich auf Spielverlauf und Endsequenz auswirken. Wie viel Borderlands im Planetenkolonisations-Szenario von The Outer Worlds steckt, ob es alternativ zur Ego-Ansicht auch eine Third-Person-Perspektive gibt und was für ein Segen der Umstieg auf die Unreal Engine 4 ist, erklärt euch Redakteur Peter Bathge im ausführlichen Vorschauvideo. Und damit nicht genug, sprach er doch auch mit Tim Cain und Leonard Boyarsky, den beiden kreativen Köpfen hinter The Outer Worlds, die damals schon das allererste Fallout entwickelten. Interview mit Tim Cain: »Es wird nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist« Interview mit Leonard Boyarsky: »Wir wollten keine Datin-Simulation machen!« Große Titelstory bei Plus: The Outer World - Die Zukunft von gestern  


The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!« Video starten   5     20 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!«

Obsidian liefert, was Rollenspieler wollen: The Outer Worlds soll ein großes Singleplayer-RPG mit Fokus auf Story, Entscheidungen und Charaktere werden - angesiedelt in einem frischen Science-Fiction-Setting. Auf den Video Game Awards wurde der neue Titel der ursprünglichen Fallout-Erfinder angekündigt - wir konnten bereits vorab mit Game Director Leonard Boyarsky über The Outer Worlds reden. Im Interview mit GameStar spricht er über NPC-Gefährten, warum er keine Lust auf Romanzen-Minispiele in Rollenspielen hat und ob The Outer Worlds tatsächlich etwas mit Isaac Asimovs Foundation-Romanen zu tun hat. Außerdem geht's um das Szenario, einen Hund als Gefährten und spielerische Freiheit. Wer will, darf im Spiel sogar für die Story wichtige NPCs umbringen - was das für Auswirkungen hat, verrät der für Vampire: The Masquerade - Bloodlines verantwortliche Chefentwickler Boyarsky euch im Video. Mehr zu The Outer Worlds lest ihr in der exklusiven GameStar-Titelstory. Die gibt's auch im nächsten Heft 01/19 zu lesen - das Preview-Video mit über acht Minuten Gameplay aus dem neuen Obsidian-Rollenspiel gibt's aber jetzt schon bei GameStar Plus. Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


The Outer Worlds - Preview: Obsidian liefert, was Fallout 76 + Anthem fehlt Video starten   71     18

07.12.2018

The Outer Worlds - Preview: Obsidian liefert, was Fallout 76 & Anthem fehlt

Während andere klassische RPG-Studios wie Bethesda und Bioware verstärkt auf Multiplayer-Titel mit Games-as-a-Service-Model setzen, will Obsidian mit The Outer Worlds die Lücke bei den Singleplayer-Rollenspielen füllen. GameStar-Redakteur Peter Bathge war bei Obsidian zu Gast und hat das neue Spiel der Fallout-Erfinder Tim Cain und Leonard Boyarski bereits ausführlich gesehen. Im Video-Talk beantwortet er Michael Obermeier, weshalb man The Outer Worlds am treffendsten als »Borderlands mit Prey-Quest-Lösungen, New-Vegas-Dialogen und Mass Effect-Begleitern« beschreiben könnte. Noch viel mehr Infos zu The Outer Worlds gibt's jetzt und in den nächsten Tagen bei GameStar-Plus - unter anderem auch acht Minuten Gameplay im Preview-Video. Mega-Titelstory bei GameStar Plus: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern



The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Leonard Boyarsky Video starten   2     5 PLUS

05.12.2018

The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Leonard Boyarsky

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Leonard Boyarsky von Obsidian Entertainment über The Outer Worlds. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Tim Cain Video starten   2     8 PLUS

05.12.2018

The Outer Worlds - Englische Originalversion des Interviews mit Tim Cain

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Tim Cain von Obsidian Entertainment über The Outer Worlds. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen Video starten   27     49 PLUS

23.11.2018

Ludonarrative Dissonanz in Spielen - Wenn Story und Gameplay nicht zusammenpassen

Man liest so häufig davon, aber was ist sie denn nun eigentlich, die Ludonarrative Dissonanz? Wie sich herausgestellt hat, wissen wir das selbst nicht so genau! Vor der Aufnahme der neuen Folge von GameStar TV waren sich Michael Obermeier und Peter Bathge eigentlich ganz sicher, was dieser Begriff bezeichnet: Einen Konflikt zwischen der Story eines Spiels und der Art, wie wir es spielen. Also zum Beispiel das Niedermähen von Dutzenden menschlichen Feinden im Tomb-Raider-Reboot von 2013, obwohl Heldin Lara Croft doch in den Zwischensequenzen keinerlei Rambo-Allüren aufweist. Aber weit gefehlt, im Gespräch zeigt sich nämlich, dass der Begriff seit seiner Schöpfung im Jahr 2007 mächtig aufgeweicht wurde und eigentlich mal etwas ganz Anderes beschrieb. Warum das so ist, was der Ursprung der Ludonarrativen Dissonanz mit Bioshock zu tun hat und wieso wir die Respawn-Mechanik aus dem Prolog der Battlefield-1-Kampagne so toll finden, all das seht ihr im Video - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus.


Landwirtschafts-Simulator 19 - C64-Edition war kein Aprilscherz, Details zur Entwicklung   2     2

22.11.2018

Landwirtschafts-Simulator 19 - C64-Edition war kein Aprilscherz, Details zur Entwicklung

Zum Landwirtschafts-Simulator gibt's ein Easteregg: Eine auf dem PC spielbare Minimalversion im pixeligen C64-Look, die am 1. April 2018 per Trailer angekündigt wurde. Schon damals war intern klar: Es wird nicht beim Aprilscherz bleiben.


Landwirtschafts-Simulator 19: C64 Edition - Vom Bauer zum Bäuerchen: Demake-Test   19     7 PLUS

22.11.2018

Landwirtschafts-Simulator 19: C64 Edition - Vom Bauer zum Bäuerchen: Demake-Test

Als Giants Software am 1. April 2018 auf Youtube den Farming Simulator für den C64 ankündigte, hielt die Welt das für einen Witz. Jetzt ist das Spiel erschienen, wir haben es getestet und decken nach investigativen Recherchen eine Fake-News auf.


So geht es weiter mit Pathfinder: Kingmaker - DLC-Roadmap und Season Pass angekündigt   28     3

21.11.2018

So geht es weiter mit Pathfinder: Kingmaker - DLC-Roadmap und Season Pass angekündigt

Zwei Monate nach Release wissen Käufer von Pathfinder: Kingmaker endlich, für welche neuen Inhalte sie mit dem Erwerb des Season Pass zahlen. Entwickler Owlcat hat die kommenden DLCs des Oldschool-Rollenspiels vorgestellt.


Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?   3     5 PLUS

17.11.2018

Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?

Ein Hitman-Spieler verknüpft die Mechaniken zu einer Kettenreaktion, welche die Entwickler nie gezielt designt haben – und die freuen sich darüber! Wie entsteht ein solches Maß an spielerischer Freiheit? Wir besuchen IO Interactive, um mit führenden Mitarbeitern über ihre Design-Philosophie und Entwicklungsprozesse zu sprechen.


Deutsches Rollenspiel Realms Beyond - Kickstarter-Erfolg für Ultima-Fallout-Mix, Gothic-Komponist an Bord   22     2

16.11.2018

Deutsches Rollenspiel Realms Beyond - Kickstarter-Erfolg für Ultima-Fallout-Mix, Gothic-Komponist an Bord

Mit Realms Beyond: Ashes of the Fallen hat ein deutsches Rollenspiel erfolgreich seine Finanzierungssumme auf Kickstarter eingestrichen. Dabei wurden mehrere Stretchgoals erreicht, die unter anderem Musikfans erfreuen.


The Waylanders - Neues Party-Rollenspiel auf Kickstarter finanziert   16     1

16.11.2018

The Waylanders - Neues Party-Rollenspiel auf Kickstarter finanziert

The Waylanders hat sein Kickstarter-Ziel erreicht, der Release ist damit gesichert. In dem Rollenspiel, das von Neverwinter Nights 2 und Dragon Age: Origins inspiriert ist, kommandiert ihr eine Gruppe Abenteurer in Echtzeit-Kämpfen und reist durch die Zeit.


Warten auf Diablo 4 - Warum dauert das so lange? Essay zur Nicht-Ankündigung   44     15 PLUS

15.11.2018

Warten auf Diablo 4 - Warum dauert das so lange? Essay zur Nicht-Ankündigung

Die Fans wollen Diablo 4. Das kann doch nicht so schwer sein, Blizzard! Oder doch? Warum das vom Erfolg verwöhnte Studio immer noch kein neues Diablo angekündigt hat - Peter geht der Sache auf den Grund.


C+C als Rollenspiel - Deus-Ex-Erfinder wollte First-Person-RPG zu Command + Conquer machen   35     1

15.11.2018

C&C als Rollenspiel - Deus-Ex-Erfinder wollte First-Person-RPG zu Command & Conquer machen

Command & Conquer war schon Echtzeit-Strategie-Spiel und Ego-Shooter - aber fast wäre auch ein Rollenspiel aus der Westwood-Marke ums Tiberium geworden. Warren Spector hat jetzt seine Pläne für ein C&C-RPG im Stil von Deus Ex öffentlich gemacht.


Vernichtende User-Wertungen für Fallout 76 - Auf Metacritic entlädt sich viel Frust   520     6

15.11.2018

Vernichtende User-Wertungen für Fallout 76 - Auf Metacritic entlädt sich viel Frust

Der Release von Fallout 76 zieht erste Tests nach sich: Aber während die Presse noch mit ihren Wertungen wartet, gibt es bereits zahlreiche User-Reviews auf Metacritic. Und die fallen nicht eben positiv aus.


Seid ihr alt genug für dieses Spiel? - Von LucasArts inspiriertes C64-Adventure zum kostenlosen Download   15     6

15.11.2018

Seid ihr alt genug für dieses Spiel? - Von LucasArts inspiriertes C64-Adventure zum kostenlosen Download

Ihr habt noch einen C64 zu Hause stehen? Dann gibt es jetzt mit der Thank You Edition von Caren and the Tangled Tentacles neues Spielefutter für den Uralt-PC. Das Adventure steht ab sofort zum kostenlosen Download bereit.


Neue C64-Spiele - Die Top-Elf des Jahrtausends Video starten   14     22 PLUS

13.11.2018

Neue C64-Spiele - Die Top-Elf des Jahrtausends

Der C64 lebt - und seine Besitzer bekommen auch 35 Jahre später noch jede Menge neuer Spiele geliefert. Gut 150 moderne Games für den Commodore 64 sind allein im letzten Jahr erschienen. Wir küren die besten - unsere Top 11 befasst sich mit den spaßigsten C64-Games seit der Jahrtausendwende, uralte Klassiker ausdrücklich ausgeschlossen. Für die gibt es schließlich ein eigenes Video. In unserer Liste der besten neuen C64-Spiele sind Indie-Titel wie VVVVV, die auch für moderne PCs und auf Steam erschienen sind, genauso vertreten wie C64-exklusive Releases à la Sam's Journey oder Newcomer. GameStar-Autor Harald Fränkel hat eine besondere Beziehung zum Commodore 64. Für dieses Retro-Video der Top-Spiele und den großen dazu passenden Plus-Report über aktuelle C64-Entwickler hat er sich wieder ganz tief in die uralte Technik reingekniet und lauter schöne neue, alte Perlen gespielt, quietschende Musik und Riesenpixel inklusive. Plus-Report: Die 35 besten neuen C64-Spiele und warum sie heutzutage noch jemand für den Uralt-PC entwickelt


Football Manager 2019 - KI-Betrug wie angeblich in FIFA? Dem Momentum auf der Spur   15     3 PLUS

12.11.2018

Football Manager 2019 - KI-Betrug wie angeblich in FIFA? Dem Momentum auf der Spur

Was ist dran an dem Vorwurf, der Football Manager wäre genauso geskriptet wie man es oft der FIFA-Serie nachsagt (Stichwort: Momentum)? Wir schauen hinter die Kulissen des weltweit beliebtesten Fußballmanagers für den PC und sprechen mit den Entwicklern über Simulation und Realismusgrad.


Skyblivion - »Ein massives Upgrade für Oblivion« Video starten   7     20 PLUS

09.11.2018

Skyblivion - »Ein massives Upgrade für Oblivion«

»Skyblivion wird eine reine PC-Mod«, sagt Kyle Rebel im GameStar-Interview. Und das zu Recht, denn das mit viel Liebe zum Original erstellte 4K-Remake von The Elder Scrolls 4: Oblivion soll Skyrim-Engine und Hardware-Power der Spieler-PCs ausreizen. Obwohl die verwendete Creation Engine »Mist« sei, hat das Skyblivion-Team laut Creative Director Kyle Rebel enorm viel rausgeholt. Im Video-Interview erzählt er, wie leidenschaftlich das Team alte Oblivion-Mechaniken umsetzt und wieso die Landschaften im Vergleich zum Original umgestaltet werden müssen. Plus-Titelstory: Skyblivion, ein Remake von Fans für Fans Nach einem Releasetermin für Skyblivion, das mit Spannung erwartete Mega-Mod-Projekt (ingesamt arbeiten rund 100 Menschen an der Total Conversion), haben wir Kyle natürlich auch gefragt. Die Antwort gibt's im Video - zusammen mit den sehr persönlichen Gründen für seine Entschlossenheit, das Projekt abzuschließen. Denn viele andere Mod-Projekte erscheinen trotz viel versprechender Ansätze nie - das soll Skyblivion nicht passieren und Kyle zeigt sich im Interview stark motiviert, die Arbeiten als Teamleiter voranzutreiben. Im ersten langen Gameplay-Video zu Skyblivion, das es weltexklusiv nur bei GameStar Plus gibt, stellen wir bereits viele der Neuerungen von Skyblivion im Vergleich zu Oblivion vor. Im Interview mit GameStar erklärt Kyle Rebel noch einmal genauer, was es etwa mit den neuen Oblivion-Levels samt Lavaströmen auf sich hat, woher »die realistischsten Bäume der ganzen Elder-Scrolls-Serie« kommen und wie die Idee zu Skyblivion aus einem wissenschaftlichen Experiment hervorging. Grafikvergleich: Skyblivion (2018) vs. Oblivion (2006) Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Mehr exklusive Videos, Artikel und Podcasts findet ihr Tag für Tag bei GameStar Plus - jetzt bestellen und drei Gratis-Monate sichern!


Fallout 4: Capital Wasteland - Insider: Fallout-3-Remake-Mod scheiterte an internen Streitigkeiten   21  

04.11.2018

Fallout 4: Capital Wasteland - Insider: Fallout-3-Remake-Mod scheiterte an internen Streitigkeiten

Die große Remake-Mod Capital Wasteland, die Fallout 3 in die Engine des Nachfolgers übertragen sollte, wurde nicht vorrangig wegen rechtlicher Bedenken eingestellt. Sondern weil das Entwicklerteam zerstritten war, behauptet ein Insider.


The Elder Scrolls 6 - »Die Creation Engine ist Mist«: Modder fordert neue Technik von Bethesda   134     1

03.11.2018

The Elder Scrolls 6 - »Die Creation Engine ist Mist«: Modder fordert neue Technik von Bethesda

Einer der Macher der Skyrim-Mod Skyblivion hat konkrete Vorstellungen zu The Elder Scrolls 6. Die wichtigste Forderung: Bethesda sollte die hoffnungslos veraltete Creation Engine endlich in den Ruhestand schicken.


Skyblivion - Grafikvergleich: So viel besser sieht das Oblivion-Remake aus   76     2

30.10.2018

Skyblivion - Grafikvergleich: So viel besser sieht das Oblivion-Remake aus

Wir haben erstmals Skyblivion gespielt, die große Remake-Mod für Skyrim. Und wir ziehen den Vergleich mit dem 12 Jahre alten Oblivion: Solch einen Unterschied machen 4K-Texturen!


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