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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 19.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Steven Spielberg ließ sich von LucasArts einen Gaming-PC zusammenstellen - Indiana-Jones-Entwickler halfen beim Upgrade   31     4

07.05.2019

Steven Spielberg ließ sich von LucasArts einen Gaming-PC zusammenstellen - Indiana-Jones-Entwickler halfen beim Upgrade

Hollywood-Regisseur Steven Spielberg war und ist ein leidenschaftlicher Spieler. Bei seiner Zusammenarbeit mit LucasArts für die Indiana-Jones-Adventures ließ er sich von den Entwicklern beim Hardware-Kauf beraten.


X4: Foundations im Test - Auf Kurs gepatcht   129     9

07.05.2019

X4: Foundations im Test - Auf Kurs gepatcht

Zum Release Ende 2018 präsentierte sich X4 in einem ausbaufähigen Zustand. Im Test lassen wir Community-Experten zu Wort kommen: Ist X4 nach Patch 2.20 ein besseres Spiel?


Skandal-Report analysiert - Darf Star Citizen niemals fertig werden? Video starten   512     37

06.05.2019

Skandal-Report analysiert - Darf Star Citizen niemals fertig werden?

Das US-Wirtschaftsmagazin Forbes schlägt mit einer vermeintlichen Enthüllungsgeschichte über Chris Roberts und sein Weltraumspiel Star Citizen für Wellen. Doch was ist eigentlich neu an dem Bericht und was unterschlägt der Artikel? GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge fasst im Video den Inhalt des Reports zusammen und gibt eine Einordnung des Forbes-Berichts, besonders mit Blick auf Spielerinteressen. Peters persönliche Meinung: #NotMyStarCitizen - Chris Roberts träumt den falschen Traum Ein nicht sehr neuer, aber trotzdem interessanter Ansatz spielt im Forbes-Bericht eine besondere Rolle: Es geht darum, dass die Entwicklung von Star Citizen inzwischen soviel Geld verschlingt, dass es nicht mehr darum geht, ein fertiges Produkt abzuliefern, sondern für eine unendliche Weiterentwicklung und damit auch fortlaufende Finanzierung durch die Fans zu sorgen. Micha und Fritz freuen sich: Die Space-Sims sind wieder da! Auch GameStar hat in den letzten Jahren immer wieder einen kritischen Blick auf die Entwicklung von Star Citizen geworfen, beispielsweise mit einer Einschätzung zur technischen Machbarkeit des Spiels. Auch mit dem Konflikt zwischen Hoffnung auf ein Traumspiel und realistische Erwartungen haben wir uns bereits beschäftigt, natürlich mit besonderem Blick auf Star Citizen.


Gratis-Leseprobe GameStar Plus - Diese Reports und Videos sind ab sofort kostenlos verfügbar   180     14

06.05.2019

Gratis-Leseprobe GameStar Plus - Diese Reports und Videos sind ab sofort kostenlos verfügbar

Schnupper-Angebot für GameStar Plus: Ab sofort könnt ihr mehrere GameStar-Reports und Kostproben unseres Plus-exklusiven Videoangebots gratis anschauen. Wer Plus abonniert, erhält zudem Zugriff auf viele weitere Inhalte.


Inside Star Citizen ersetzt Around the Verse - Neue Videoserie gestartet, Entwickler schmuggeln Drogen in Alpha 3.5   60  

29.04.2019

Inside Star Citizen ersetzt Around the Verse - Neue Videoserie gestartet, Entwickler schmuggeln Drogen in Alpha 3.5

So spielt sich Star Citizen: Im Gameplay-Stream stellen die Entwickler eine Mission aus Alpha 3.5 vor. Zugleich blickt ein neues Videoformat hinter die Kulissen der Entwicklung.



Age of Empires 4: Release auf Steam? - Halo macht Hoffnung, Epic lauert   34     8 PLUS

19.04.2019

Age of Empires 4: Release auf Steam? - Halo macht Hoffnung, Epic lauert

Streift Age of Empires 4 die Fesseln des Microsoft Store ab? In seinem Essay zur Lage erklärt Peter, warum die Chancen für einen Steam-Release gut stehen - und was die Ego-Shooter-Reihe Halo damit zu tun hat.


»Der erste Kampf im Spiel hat jeden kalt erwischt« - Deutsche Entwickler über Tutorials Video starten   4     22 PLUS

14.04.2019

»Der erste Kampf im Spiel hat jeden kalt erwischt« - Deutsche Entwickler über Tutorials

Hardcore-Spiele, hohe Schwierigkeitsgrade und die Notwendigkeit von Tutorials sind nicht erst seit Sekiro: Shadows Die Twice ein Thema - auch deutsche Entwickler müssen sich beim Videospiel-Design Gedanken um Benutzerführung, Ingame-Hilfen und Spielerklärungen machen. Doch was zeichnet ein gutes Tutorial aus - soll es Spieler ins offene Messer laufen lassen, sie ins kalte Wasser werfen oder jeden Schritt von der Steuerung bis hin zur Kampfmechanik kleinteilig erklären? Steuererklärungen für Dummies: Harald Fränkels Essay über Tutorials Wie das genau funktioniert, zeigt im neuen DevPlay-Video das Studio Black Forest Games an seinem Survival-Actionspiel Fade to Silence. Product Manager Mischa Strecker spielt eine frühe Version während Geschäftsführer Adrian Goersch zusammen mit Senior Game Designer Stefan Schmitz über die verschiedenen Tutorial-Versionen fachsimpeln. Dabei erfahrt ihr aus Entwicklerperspektive, warum es durchaus legitim sein kann, den Spieler zu Beginn mit einem unausweichlichem Bildschirmtod zu konfrontieren - und wieso man bei Fade to Silence den Schwierigkeitsgrad des ersten Kampfes dann doch start zurückgeschraubt hat. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Anno 1800 soll Aufbau-Strategen verzücken - Beste Voraussetzungen für eine Traumwertung   2

13.04.2019

Anno 1800 soll Aufbau-Strategen verzücken - Beste Voraussetzungen für eine Traumwertung

Mit dem neuesten Serienteil macht Anno einen Schritt zurück in die Vergangenheit - bei GameStar Plus blicken wir hinter das Szenario der Industrialisierung und lassen die Höhe- und Tiefpunkte der Reihe zum Release von Anno 1800 Revue passieren.


GameStar-Podcast - Folge 57: GTA 5 Roleplay - Das wahre Leben in Los Santos   20     10

13.04.2019

GameStar-Podcast - Folge 57: GTA 5 Roleplay - Das wahre Leben in Los Santos

Roleplaying in GTA Online fasziniert die Twitch-Zuschauer. Wir sprechen mit Streamern über das Leben als Anwalt, Beamter & Co. in Los Santos.


Wo soll Far Cry 6 spielen? - Neue Settings für die Shooter-Serie Video starten   16     9

12.04.2019

Wo soll Far Cry 6 spielen? - Neue Settings für die Shooter-Serie

Bei Ubisoft arbeiten wahrscheinlich schon hunderte Entwickler am nächsten Far Cry. Die Frage ist nur, wo wird Far Cry 6 spielen? Wir liefern fünf mögliche Antworten und erklären, was der besondere Reiz an unseren Wunsch-Settings für den nächsten Teil der Shooter-Serie ist. Unter anderem geht es im Video um ein Far Cry 6, das in einem Sci-Fi-Setting ähnlich des eingestellten Prey 2 spielen könnte - und um ein Far Cry 6 mit Steampunk-Szenario. Die Möglichkeiten für die Open-World-Reihe sind vielseitig und mit Ablegern wie Far Cry Primal, Far Cry 3: Blood Dragon und Far Cry: New Dawn, hat Ubisoft gezeigt, dass die Serie durchaus in ungewöhnliche Settings gehen kann. Video: Warum ist New Dawn das richtige Ende von Far Cry 5


Verschwundene Spiele-Handbücher - Wo sind sie hin, warum vermissen wir sie (nicht)? Video starten   59     49 PLUS

12.04.2019

Verschwundene Spiele-Handbücher - Wo sind sie hin, warum vermissen wir sie (nicht)?

Erinnert ihr euch noch an die Zeiten, als PC-Spiele mit einem Handbuch ausgeliefert wurden? So richtig schön dick und schwer, randvoll mit Hintergrundinformationen, Tipps und Hilfen? Schön war das damals, nicht wahr? Doch seit vielen Jahren sind die Handbücher verschwunden - warum es keine mehr gibt, durch was sie ersetzt wurden und ob warum wir uns manchmal die Rückkehr der Bedienungsanleitungen wünschen, darum geht's im neuen Video von GameStar TV. Früher war alles besser: Auch Sascha trauert den Handbüchern hinterher Christian und Peter haben jede Menge alter Handbücher mitgebracht und diskutieren Pro & Contra der gedruckten Tutorials in Zeiten einer immer breiteren Zielgruppe von Videospielen sowie der Verfügbarkeit von Internet-Guides und Ingame-Hilfen. Ergeben gedruckte Listen mit Einheiteneigenschaften noch Sinn, wenn Entwickler ihre Spiele wöchentlich mit Balancing-Patches versorgen können? Und wer kauft überhaupt noch Retail-Spiele? Mehr Folgen von GameStar TV gibt's exklusiv bei GameStar Plus!


Steam-Alternative Robot Cache hat jetzt über 1.000 Spiele von 60 Publishern - Aber immer noch keinen Launch-Termin   62     1

11.04.2019

Steam-Alternative Robot Cache hat jetzt über 1.000 Spiele von 60 Publishern - Aber immer noch keinen Launch-Termin

Während der Epic Games Store die Schlagzeilen beherrscht, will sich Robot Cache mit dem Weiterverkauf von Gebrauchtspielen ein Stück vom Kuchen sichern. Im Sommer 2019 soll es losgehen.


Danke, Assassins Creed: Odyssey! - Dieses Spiel ist der Grund, warum ich vor Games as a Service keine Angst mehr habe   86     9 PLUS

11.04.2019

Danke, Assassin's Creed: Odyssey! - Dieses Spiel ist der Grund, warum ich vor Games as a Service keine Angst mehr habe

Wenn es nach Publishern geht, scheint heutzutage jedes Spiel ein Live-Service sein zu müssen. Das machte Peter lange Angst - bis ihn Ubisoft mit dem jüngsten Assassin's Creed davon überzeugte, dass es keinen Grund zur Panik gibt.


Ein neues Thief? Nur mit Multiplayer! - Original-Entwickler wünscht sich Koop-Stealth und VR für den Nachfolger   22  

08.04.2019

Ein neues Thief? Nur mit Multiplayer! - Original-Entwickler wünscht sich Koop-Stealth und VR für den Nachfolger

Wenn Thief 5 jemals erscheinen sollte, dann am am besten als kooperatives Diebstahlspiel mit Multiplayer-Modus - das wünscht sich jedenfalls der Schöpfer des Stealth-Titels von Entwickler Looking Glass.


12 Jahre vor Oblivions Pferderüstung - The Elder Scrolls: Bethesda wollte Daggerfall und Morrowind als DLC verkaufen   50     1

08.04.2019

12 Jahre vor Oblivions Pferderüstung - The Elder Scrolls: Bethesda wollte Daggerfall und Morrowind als DLC verkaufen

Die findigen Geschäftsleute von Bethesda hatten bereits vor Erfindung des DLC-Konzepts eine Idee, wie man den ersten Teil der Rollenspiel-Reihe namens Arena nachträglich um neue Inhalte erweitern könnte - kostenpflichtig, versteht sich.


Star Citizen auf Google Stadia? - Entwickler skeptisch: »Wenn Netflix ohne Nachladen läuft, glaube ich dran«   79  

07.04.2019

Star Citizen auf Google Stadia? - Entwickler skeptisch: »Wenn Netflix ohne Nachladen läuft, glaube ich dran«

Bei Cloud Imperium Games hat man sich die Ankündigung des neuen Streaming-Dienstes Google Stadia genau angeschaut, hält sich mit einer klaren Ansage zur Zukunft aber noch bedeckt.


»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches Video starten   26     58 PLUS

07.04.2019

»Gier und Angst bestimmen das Handeln der Publisher« - Deutsche Entwickler über Game-Pitches

Wie bringt man als Entwickler seine Videospiel-Idee bei einem finanzkräftigen Publisher unter? Reicht eine Ideenskizze, braucht es ein Game-Design-Dokument oder muss man auf Messen und in Büros von Firmen wie Activision, Electronic Arts oder 2K Games zwingend einen spielbaren Prototypen zum Meeting mitbringen? In der neuesten Folge von DevPlay spielen Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Jan Wagner von Underground Games (Jagged Alliance: The Boardgame) drei Szenarien durch: Wie »pitcht« man am besten das neue Spiel  bei (natürlich frei erfundenen) Firmen wie Kellner Media, Moonflowers, Pessivision oder Devolution Publishing? Die Entwickler vergleichen das Gespräch über Vertriebsverträge und Millionenvorschüsse dabei mit einem Vorsingen: Hat man als Studio genug Talent - und wie überzeugt man den Gegenüber von der eigenen Vision? Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Noch mehr Geld für Star Citizen - 222 Millionen Dollar per Crowdfunding eingesammelt   253     1

05.04.2019

Noch mehr Geld für Star Citizen - 222 Millionen Dollar per Crowdfunding eingesammelt

Raumschiffverkäufe und der Wunsch der Community, die Entwicklung zu unterstützen, katapultieren Chris Roberts' Weltraumsimulation über die nächste Rekordmarke in Sachen Finanzierung.


Star Citizen: KI ab Alpha 3.5 - »Wir machen den nächsten großen Schritt in Sachen Künstliche Intelligenz«   83     13 PLUS

05.04.2019

Star Citizen: KI ab Alpha 3.5 - »Wir machen den nächsten großen Schritt in Sachen Künstliche Intelligenz«

»Wir können von Red Dead Redemption 2 lernen«, sagen die KI-Entwickler hinter dem Mammutprojekt Star Citizen. Doch Chris Roberts' Weltraumspiel sprengt alle Dimensionen - und das stellt die Programmierer auch mit Blick auf Alpha 3.6 vor neue Herausforderungen.


Anno 1800 exklusiv bei Epic Store + Uplay - Ubisoft entfernt das Spiel zum Release von Steam   721     5

29.03.2019

Anno 1800 exklusiv bei Epic Store & Uplay - Ubisoft entfernt das Spiel zum Release von Steam

Die Partnerschaft zwischen Ubisoft und Epic geht in die nächste Runde: Anno 1800 kann nach dem Release am 16. April 2019 nicht mehr auf Steam gekauft werden - sondern nur noch bei Uplay und im Epic Games Store.


Politik in Spielen - Trump-Kritik in Life is Strange 2: »Wir wollen niemandem sagen, was er zu denken hat«   33     7 PLUS

27.03.2019

Politik in Spielen - Trump-Kritik in Life is Strange 2: »Wir wollen niemandem sagen, was er zu denken hat«

Ubisoft will keine Politik in seinen Spielen, viele Fans wehren sich gegen politische Themen. In Life is Strange 2 dagegen werden Rassismus, Einwanderung und Polizeigewalt behandelt. Wir fragten die Entwickler: Was soll das?


Videospiel-Tagebücher und Retro-Gaming - Alle Artikel von Sascha Penzhorn bei GameStar Plus   22     17

26.03.2019

Videospiel-Tagebücher und Retro-Gaming - Alle Artikel von Sascha Penzhorn bei GameStar Plus

GameStar-Autor Sascha Penzhorn nimmt kein Blatt vor den Mund: Online-DRM ist scheiße, Diablo-LAN-Partys waren geil und Affenkot erweist sich in Multiplayer-Spielen als wirksame Waffe.


The Division 2 hat Sascha positiv überrascht - »Ich will diese Schildkröte!«   45     31 PLUS

26.03.2019

The Division 2 hat Sascha positiv überrascht - »Ich will diese Schildkröte!«

Sie haben mit Tom Clancy nichts am Hut, stehen nicht besonders auf Ubisoft und haben sich null über The Division 2 informiert. Beste Voraussetzungen also, um Sascha und Claire in Washington D.C. aufräumen zu lassen, ob sie nun wollen oder nicht.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten   24     24 PLUS

23.03.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten

Stimmungsvolle Spiele brauchen eine gute Atmosphäre - doch wie entsteht die? Maurice, Micha und Peter diskutieren über gruselige Geräusche, glaubwürdige Spielwelten und die Intimität der Dunkelheit.


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