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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 19.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Sekiro steht in der Tradition von Dark Souls - Das ist das Geheimnis der From-Software-Hits

21.03.2019

Sekiro steht in der Tradition von Dark Souls - Das ist das Geheimnis der From-Software-Hits

Zum Test des neuen From-Software-Spiels blicken wir hinter die Kulissen: Heben sich Sekiro, Dark Souls und Bloodborne wirklich nur über ihren hohen Schwierigkeitsgrad von der Konkurrenz ab?


System Shock Remake - 20 Minuten Gameplay: Das Gefühl von damals, die Grafik von heute Video starten   33     5

20.03.2019

System Shock Remake - 20 Minuten Gameplay: Das Gefühl von damals, die Grafik von heute

System Shock war 1994 ein Open-World-Pionier - 25 Jahre später gibt's erstmals ein langes Gameplay-Video zum Remake in der Unreal Engine 4. Das neue System Shock entsteht bei Nightdive Studios und setzt die alten Levels auf der Raumstation Citadel fast 1:1 in eine moderne Grafik um - auch die Geschichte um die mörderische KI SHODAN bleibt gleich. Einen Releasetermin nennen die Entwickler im Video nicht - das Actionspiel aus der Ego-Perspektive erscheint nicht vor 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Plus-Report: Making of System Shock - Verschroben, aber wegweisend Das System Shock Remake wirkt dann auch im 20 Minuten langen Gameplay-Trailer bewusst altbacken - auf Wunsch der Fans. Denn eigentlich wollte Nightdive sich bei der Umsetzung mehr Freiheiten nehmen. Nach viel Kritik der Fans startete man die Entwicklung neu und setzte wieder auf das in der Kickstarter-Kampagne beworbene Konzept. Jetzt also sieht das Remake von System Shock wieder fast so aus wie damals - Veteranen werden sogar die leicht pixeligen Wandtexturen des Leveldesigns im Walkthrough-Video wiedererkennen. Der Trailer zeigt den Anfang des Spiels, in dem ihr euch als Hacker mit Bleirohr und Elektroknarre gegen blutrünstige Mutanten und die allsehenden Kameras von SHODAN zur Wehr setzt. System Shock setzt auch im Remake auf den damals eigenwilligen, heute vor allem in geistigen Nachfolgern wie Prey zu findenen Gameplay-Mix: Ihr erkundet die Station, lauscht Tagebüchern der (meist toten) Bewohner, löst Puzzles und trickst Computersysteme im Cyberspace aus. Ein Inventar im Rasterformat gehört beim System Shock Remake ebenso zu den Features wie Technik-Upgrades für den Spielcharakter. Allerdings wird es wie beim Original keine Erfahrungspunkte und Levelaufstiege geben. So sieht der Nachfolger aus: System Shock 3 im ersten Trailer


Hinter den Kulissen von The Division 2 - Wie Ubisoft das Loot-Shooter-Genre aufmischt   4

18.03.2019

Hinter den Kulissen von The Division 2 - Wie Ubisoft das Loot-Shooter-Genre aufmischt

Der Launch war ein voller Erfolg, doch was hat The Division 2 seinen Konkurrenten Anthem, Warframe und Destiny 2 voraus? Bei GameStar Plus blicken wir hinter den Hype um Endgame, Grinding und Loot.


Das Aufbauspiel YMIR sieht im Trailer aus wie Stronghold mit Schweinen Video starten

16.03.2019

Das Aufbauspiel YMIR sieht im Trailer aus wie Stronghold mit Schweinen

YMIR kombiniert Civilization mit Stronghold, Die Siedler, Age of Empires und einer Prise Dwarf Fortress. Und ach ja, außerdem bietet das Aufbau-Strategiespiel Schweine in Kleidung. Denn in YMIR gründet ihr eine Zivilisation von Schweinemenschen und führt sie zum Sieg. Das geschieht in hübscher 2D-Grafik und ist sehr komplex. Unter anderem kennt das Spiel des französischen Solo-Entwicklers Thibaud Michaud allein 130 Ressourcen! YMIR gibt's aktuell im Early Access auf Steam zum Preis von knapp 30 Euro zu kaufen. Mehr zum Spiel und seiner knapp zehnjährigen Entwicklugngszeit lest ihr im großen YMIR-Report bei GameStar Plus.  


GameStar Podcast - Folge 55: Endgame-Grind vs. Nostalgie - Was uns zu Spielen zurückkehren lässt   35     17

16.03.2019

GameStar Podcast - Folge 55: Endgame-Grind vs. Nostalgie - Was uns zu Spielen zurückkehren lässt

Warum uns manche Spiele einfach nicht loslassen und ob es dafür Content-Roadmaps braucht, das diskutieren Micha, Maurice und Peter im Podcast. Außerdem: Warum zieht das Grinding nach besseren Items manche Spieler so magisch an?



Heute Abend Diablo-Livestream - Das Plus-Team spielt und beantwortet eure Fragen   29     11

15.03.2019

Heute Abend Diablo-Livestream - Das Plus-Team spielt und beantwortet eure Fragen

Am Freitag, dem 15.3. von 19 bis 21 Uhr stellt sich das Team von GameStar Plus euren Fragen - und spielt dabei auf euren Wunsch das gute, alte Diablo in der Gog.com-Version.


Von Diablo-Verkaufszahlen überrascht - Blizzard: »Wir fragten uns, ob das wirklich stimmen kann«   154     6

14.03.2019

Von Diablo-Verkaufszahlen überrascht - Blizzard: »Wir fragten uns, ob das wirklich stimmen kann«

Sie rechneten mit 100.000 bis 400.000 verkauften Exemplaren - vom weltweiten Erfolg des ersten Diablo wurden seine Macher dann jedoch komplett überrumpelt.


The Division 2, Anthem + Co: Kommt mir nicht mit Endgame - Meinung: Lasst Spiele einfach enden!   299     39

14.03.2019

The Division 2, Anthem & Co: Kommt mir nicht mit Endgame - Meinung: Lasst Spiele einfach enden!

Ein Spiel muss über 100 oder gar 1.000 Stunden lang unterhalten, wochen- oder gar monatelang, als Game-as-a-Service mit immer neuen Inhalten und unendlichem Endgame? Peter findet: Nein, muss es nicht.


Zu Unrecht gecancelt, Teil 1 - »Das andere C+C 3 wäre so geil geworden!« Video starten   45     70 PLUS

13.03.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 1 - »Das andere C&C 3 wäre so geil geworden!«

Wenn Spiele eingestellt werden, auf die man sich gefreut hat, ist das immer traurig - auch GameStar-Redakteure mussten in der Vergangenheit schon einige Enttäuschungen verkraften. In unserer neuen Video-Serie zu gecancelten Spielen brechen wir exklusiv für GameStar Plus unser Schweigen und berichten von den besten Videospielen, die nie erschienen sind. Natascha Becker etwa trauert der zweiten Staffel von The Wolf Among Us hinterher; das Aus für Entwickler Telltale kam für sie als Fan der Fables-Comics viel zu früh. Peter Bathge ist im echten Leben zwar eher unsportlich, in der Science-Fiction-Metropole von Prey 2 wäre er aber gerne herumgeturnt - doch es sollte nicht sein. Und Michael Graf? Der berichtet euch in diesem Video-Special über zu Unrecht eingestampfte Spiele von einem kaum bekannten alternativen Command & Conquer 3, das er allein schon wegen eines coolen Story-Twists viel lieber gespielt hätte als das (auch nicht schlechte) Tiberium Wars. Welche frühzeitig gecancelten Spiele hättet ihr gerne gezockt - und wie sehr habt ihr euch im Vorfeld bereits darauf gefreut? Schreibt es uns in den Kommentaren und freut euch auf weitere Folgen dieses persönlichen Video-Rückblicks - bald bei GameStar Plus. Video-Überblick: Einstellte Spiele 2018


Permadeath in Diablo - Hardcore-Modus sollte Standard sein: »Keine Zugeständnisse für verweichlichte Spieler!«   165     3

11.03.2019

Permadeath in Diablo - Hardcore-Modus sollte Standard sein: »Keine Zugeständnisse für verweichlichte Spieler!«

Das erste Diablo sollte ursprünglich ganz anders werden: Runde statt Echtzeit und Permadeath statt Respawn. Die Erfinder wollten eigentlich lieber ein Rogue-like machen.


Diablo-Entwickler wären fast bankrott gegangen - »Wir waren furchtbare Geschäftsleute«   31     1

08.03.2019

Diablo-Entwickler wären fast bankrott gegangen - »Wir waren furchtbare Geschäftsleute«

Bei der Entwicklung des legendären Diablo ging so einiges schief. Die Entwickler erzählen im GameStar-Interview von Finanzkrisen und der Übernahme durch Blizzard.


The Elder Scrolls 6 ohne Story? Bloß nicht! - Gegenmeinung: Bethesda muss endlich eine gute Geschichte erzählen   90     20

07.03.2019

The Elder Scrolls 6 ohne Story? Bloß nicht! - Gegenmeinung: Bethesda muss endlich eine gute Geschichte erzählen

In seiner Kolumnen-Antwort auf Kollege Fabianos Kampfansage an die Hauptstory in Elder-Scrolls-Spielen fordert Peter, dass die Entwickler um Todd Howard endlich mal andere Prioritäten setzen.


Apex Legends gelingt ein kometenhafter Aufstieg - Was den Fortnite-Rivalen auszeichnet   1

07.03.2019

Apex Legends gelingt ein kometenhafter Aufstieg - Was den Fortnite-Rivalen auszeichnet

Woher kommt der Erfolg von Apex Legends mit über 50 Millionen Spielern einen Monat nach Release? Bei GameStar Plus gehen wir dem Phänomen Battle Royale auf die Spur.


Trine 4 wird wieder zweidimensional - Erstes Gameplay, Release-Zeitraum und die Diebin hat jetzt eine Hose!   53     1

05.03.2019

Trine 4 wird wieder zweidimensional - Erstes Gameplay, Release-Zeitraum und die Diebin hat jetzt eine Hose!

Entwickler Frozenbyte macht nach dem 3D-Fehltritt in Trine 3 bei The Nightmare Prince einen Schritt zurück und lässt die drei Koop-Helden wieder durch zweidimensional aufgebaute Levels von links nach rechts rätseln.


In The Outer Worlds könnt ihr verhungern - Survival-Modus ja, Crafting nein: Neue Infos zum superschweren Spielmodus   96     1

05.03.2019

In The Outer Worlds könnt ihr verhungern - Survival-Modus ja, Crafting nein: Neue Infos zum superschweren Spielmodus

Obsidians neues Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds hat einen Survival-Modus für hartgesottene Spieler im Gepäck.


»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features Video starten   42     44 PLUS

03.03.2019

»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features

Sind heutige Spiele zu groß? Gibt es zu viele Sammelgegenstände und Features in Triple-A-Spielen wie dem 100-Stunden-Monster Assassin's Creed: Odyssey? Braucht es in jedem Titel Crafting, Multiplayer-Modus und große Spielwelten? Im neuesten DevPlay-Video entsteht darüber eine kontroverse Diskussion zwischen Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest) sowie Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Bei dem von der Community vorgeschlagenen Thema geht's auch um frewillige Angel-Minispiele und ludonarrative Dissonanz in Spielen wie Fallout 4, wenn Björn »eigentlich nur meinen Sohn finden will, aber erst mal einen Stuhl für die Dame hier bauen muss«. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Apex Legends - Ein Ausnahmespiel, das bald zur Regel werden könnte (Meinung)   29     13 PLUS

02.03.2019

Apex Legends - Ein Ausnahmespiel, das bald zur Regel werden könnte (Meinung)

Im ersten Moment hat Peter die Augen verdreht und geseufzt: »Noch ein Battle-Royale-Shooter?!« Doch je länger er über Apex Legends nachgedacht hat, umso mehr wurde ihm bewusst, welch gewaltigen Auswirkungen auf die Spielebranche der Stealth-Release von Respawn Entertainment haben könnte.


Das chinesische Total War - Three Kingdoms ausführlich gespielt: Alle Infos drei Monate vor Release   15     1

28.02.2019

Das chinesische Total War - Three Kingdoms ausführlich gespielt: Alle Infos drei Monate vor Release

Darum hat Sega das neue Total War auf den letzten Drücker verschoben: Exklusiv bei GameStar lest ihr den Vorabtest zu Three Kingdoms - wir haben jede Menge Artikel, Videos und Podcasts zur Strategiespiel-Reihe.


Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Totes Genre oder ewig jung? Video starten   77     50 PLUS

27.02.2019

Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Totes Genre oder ewig jung?

Was wird 2019 aus der Echtzeit-Strategie? Kann Age of Empires 4 das darbende RTS-Genre retten? Und was ist überhaupt dran an der Aussage, die Echtzeit-Strategie seit tot? Nach seiner kontrovers diskutierten Kolumne stellt sich GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge den Strategie-Fans Maurice Weber und Sandro Odak zur Diskussion: Wohin geht die Reise für RTS-Spiele der Marke Command & Conquer und Warcraft? Mit einem lachenden und einem weinenden Auge diagnostizieren die drei den Status der Echtzeit-Strategie: Schlägt das Herz noch oder ist der Patient schon längst verstorben? Haben es Entwickler wie Westwood, Ensemble und Blizzard verpasst, das Genre rechtzeitig weiterzuentwickeln? Oder hat Peter einfach keine Ahnung? All das und mehr erfahrt ihr in der neuesten Folge von GameStar TV, unserem exklusiven Diskussionsformat für GamStar-Plus-Abonnenten. Schreibt uns eure Meinung im Kommentarbereich: Wie sieht für euch das ideale Echtzeit-Strategiespiel der Zukunft aus? Wünscht ihr euch die alten Klassiker als Remakes oder HD-Remasters zurück? Und wie lange soll Sandro Kollege Peter noch würgen? Das erwähnte Virtual-Reality-RTS heißt übrigens Final Assault, mit Dank an GameStar-Leser Xiang! Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro


Die Echtzeit-Strategie soll tot bleiben - Plädoyer gegen ein RTS-Revival Video starten   173     53 PLUS

25.02.2019

Die Echtzeit-Strategie soll tot bleiben - Plädoyer gegen ein RTS-Revival

Neue Echtzeit-Strategiespiele erscheinen kaum noch - von guten, neuen Echtzeit-Strategiespielen ganz zu schweigen. Auch wenn sich Fans des Genres 2019 auf Age of Empires 4 und Warcraft 3: Reforged freuen - im Grunde ist die Echtzeit-Strategie schon seit Jahren tot. Und GameStar-Redakteur Peter Bathge findet das gut! Einem von vielen Spielern (auch auf GameStar.de) geforderten RTS-Revival kann er nichts abgewinnen. Denn mal ehrlich: Die besten Echtzeit-Strategiespiele sind teils schon wieder 20 Jahre alt, das Genre ist so gut wie ausgestorben - und der Reiz des Neuen, der den Basisbau aus Iso-Perspektive in Echtzeit einst umgab, ist längst verflogen. Video-Diskussion mit Maurice und Sandro: Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Reaktion auf Peters Kolumne Im Meinungsvideo legt euch Peter seine Argumente dafür dar, dass die Echtzeit-Strategie begraben bleiben sollte - und warum er inzwischen viel lieber Runden-Strategiespiele startet. Ihr seid anderer Meinung? Dann schreibt Peter in den Kommentaren, warum er keine Ahnung hat. Ach ja, zu eurer Rechten liegen Fackeln, Steine und Mistgabeln bereit. Mehr kontroverse Essays und Video-Kolumnen gibt's exklusiv bei GameStar-Plus. Zum Beispiel über das überfällige Ende der Retail-DVDs am PC. Oder warum das Koop-Actionspiel Anthem Biowares letzte Chance sein könnte.


»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design Video starten   11     36 PLUS

24.02.2019

»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design

Wie legt man die Regeln eines Spiels fest? Wie viel Arbeit steckt hinter einem simplen Klick zum Auswählen einer Einheit in einem Echtzeit-Strategiespiel? Nur eins ist sicher: »Türen sind doof.« Das sagen jedenfalls Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest), die mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Geheimnisse des Game-Designs und die Aufgaben eines Spieldesigners reden. Exklusives Gewinnspiel bei GameStar Plus: 3 Gaming-Monitore im Wert von 1.200 gewinnen Demnach stellen sich Designer zum Anfang der Entwicklung eines Spiels viele Fragen - und begeben sich anschließend auf die Suche nach Antworten. Auch das Balancing, also das Anpassen von Schadenswerten und Attributen zwecks Schwierigkeitsgrad-Feintuning, spielt eine große Rolle: »Das geht dann schon eher Richtung Excel und Mathematik«, wie Jan Theysen im neuen Devplay-Video erklärt. Doch das größte Problem am Game-Design laut den deutschen Videospiele-Entwicklern? »Alle glauben sie können alles und jeder hat eine Meinung!« Dabei ist die Angelegenheit viel komplexer, als manch Außenstehender vielleicht denkt - siehe das Türenproblem. Immerhin: Nach diesem Blick hinter die Kulissen dürften GameStar-Plus-Abonnenten schon deutlich mehr Verständnis für die Abgründe des Spieldesigns haben. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Video starten   44     53 PLUS

22.02.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 2 - »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte«

Was waren eigentlich die allerersten Computerspiele unserer GameStar Redakteure? Dieser Frage gehen wir in dieser Serie nach. Im zweiten Teil erinnern sich die Kollegen Markus Schwerdtel, Peter Bathge und Philipp Elsner zurück in ihre Kindheit. Lasst euch überraschen, wie unsere große Leidenschaft für Spiele jeweils angefangen hat.Damals, als es noch D-Mark, DOS und dreiste Klone von bekannten Spielen gab. Markus schon früh große Entscheidungen treffen. Wird die mühsam erbettelte Mark von der Oma in den vertrauten Popey-Automaten oder den actionreichen Defender Daddelkasten gesteckt?  Tja, da kann Peter nur lachen, der als kleiner Junge übertriebene Todesanimationen in Battle Chess an Papas Computer geschaut hat. Und Phil? Phil hat schon damals damals postapokalyptische Echtzeitstrategie gespielt und dabei mutierte Riesenwespen gegen Ernteroboter antreten lassen. Falls euch diese Folge gefallen habt, solltet ihr auch noch einen Blick in Folge 1 werfen. Darin schwärmt Heiko von Apfelmännchen, Micha irrt von Geistern verfolgt durchs Labyrinth und Miguel schnetzelt sich durch Enclave. Habt ihr eure Spielerkarriere eigentlich am eigenen Rechner begonnen oder begann es für euch auch heimlich am Rechner des besten Kumpels? Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«


Age of Empires 4 oder AoE 2: Definitive Edition? - Microsoft teasert große Ankündigungen an   86     4

21.02.2019

Age of Empires 4 oder AoE 2: Definitive Edition? - Microsoft teasert große Ankündigungen an

In der nächsten Folge von Microsofts Video-Serie Inside Xbox geht es um Age of Empires - dürfen sich Echtzeit-Strategiespieler im März nach langer Funkstille also endlich über neue Informationen zu AoE 4 freuen?


Anthem ist Biowares großes Experiment - Wie das Rollenspiel-Studio dem Singleplayer den Rücken kehrt   3

18.02.2019

Anthem ist Biowares großes Experiment - Wie das Rollenspiel-Studio dem Singleplayer den Rücken kehrt

Zum Release tauchen wir tief ein in die Denkweise von Anthem-Entwickler Bioware: Was sind die Chancen und Gefahren beim Sprung vom Singleplayer-Rollenspiel zum Loot-Shooter à la Destiny und Warframe?


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