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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden   55     12 PLUS

12.09.2018

Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden

Darf ein Anbieter von Hentai-Erotikspielen auf einer Entwicklerkonferenz zu Gast sein, geschweige denn als Sponsor auftreten? Nutaku sorgte auf der Devcom 2018 für Wirbel. Wir haben persönlich mit den Gästen aus Kanada gesprochen und uns ein eigenes Bild gemacht.


Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-+-Paper-Sessions als Inspiration   14     10 PLUS

10.09.2018

Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-&-Paper-Sessions als Inspiration

Was zeichnet ein klassisches Rollenspiel aus Osteuropa aus? Wir befragen den Game Writer Alexander Mishulin zur Entwicklung von Pathfinder: Kingmaker und finden heraus, wie stark kulturelle Aspekte in das fertige Werk einfließen.


Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard + Co?   33     13 PLUS

08.09.2018

Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard & Co?

Sie erschaffen interaktive Welten, kreieren Ikonen und vollführen manchmal sogar technische Wunder. Das Entwicklersein ist nicht einfach, lockt jedoch dafür mit Prestige und der Möglichkeit, ein noch junges Medium mitzugestalten. Doch wird dieses Engagement auch finanziell ausreichend gewürdigt? Das hängt davon ab, wen man fragt.


Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen + mit ihren Daten Geld verdient wird   10     7 PLUS

01.09.2018

Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen & mit ihren Daten Geld verdient wird

Recherche am Rande des Stalkings: Die Macher des Football Manager erklären, wie sie seit mehr als 25 Jahren mit über 1.300 Helfern aus 51 Nationen die umfassendste Spielerdatenbank der Welt zusammenstellen - und warum inzwischen selbst reale Fußballvereine gutes Geld für die darin schlummernden Informationen zahlen.


Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield   16     10 PLUS

30.08.2018

Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield

Viele Modder träumen davon, ihr Hobby zum Beruf zu machen und ihr Projekt auf die kommerzielle Ebene zu bringen. Für die Entwickler von Offworld Industries ist dieser Traum mit Squad Wirklichkeit geworden. Der große Hintergrundreport verrät euch, wie es dazu kam und was den auf Realismus getrimmten Shooter so besonders macht.



Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel   10     4 PLUS

26.08.2018

Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel

Geisterhäuser, Nationalparks und ein geheimer Bunker: GameStar hat sich die realen Sehenswürdigkeiten des US-Bundesstaats West Virginia angeschaut und überlegt, wie Bethesda Locations sowie Monstergeschichten aus der Folklore in die Endzeit-Spielwelt von Fallout 76 übertragen könnte.


Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail   34     12 PLUS

21.08.2018

Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail

Die Gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 ist fast dieselbe wie auf der E3. Blöd? Einerseits schon. Andererseits gibt uns das die Gelegenheit, ganz genau hinzuschauen.


So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World   16     17 PLUS

20.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World

Wie man offene Welten mit Gameplay füllt, ob Sandbox das Maß aller Dinge ist, und warum in Zukunft die KI die Open-World-Kontrolle übernimmt - das große Finale unserer Reportserie erklärt’s.


So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma   14     16 PLUS

18.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma

Open World und Story - das beißt sich wie Valve und Half-Life 3. Wann schaffen es offene Welten, spannende Geschichten zu erzählen? Und wann sollten Entwickler lieber auf die Freiheit verzichten?


So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht   13     12 PLUS

17.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht

Eine Welt alleine bringt wenig, es muss auch etwas darin passieren – idealerweise ohne Zutun der Spieler. Wie befüllt man ein Spiel so, dass es lebendig wirkt?


So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?   25     21 PLUS

16.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?

Offene Welten werden immer größer – warum eigentlich? Und welche Tricks wenden Designer an, um sich die Arbeit daran zu erleichtern?


So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen   33     30 PLUS

15.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen

Spiele mit frei erkundbaren Welten liegen im Trend. Doch welche Voraussetzungen muss eine Open World erfüllen, um unser Interesse zu wecken?


WoW: Battle for Azeroth - Von Verbündeten zu Feinden: Die Story   7     2 PLUS

13.08.2018

WoW: Battle for Azeroth - Von Verbündeten zu Feinden: Die Story

Warum sich Horde und Allianz nach dem Kampf gegen die Legion an die Kehle springen, ist gar nicht so einfach zu durchschauen. Hier verraten wir euch, wie es überhaupt zum »Battle for Azeroth« kommt.


Aufbauvorarbeiter Ralf Glau - Pionierarbeit mit Frischhaltefolie   8     9 PLUS

11.08.2018

Aufbauvorarbeiter Ralf Glau - Pionierarbeit mit Frischhaltefolie

Er ist einer der Urväter des deutschen Wirtschaftswunders – zumindest jenes der Heimcomputer-Ära: Ralf Glau prägte das Genre der Handelssimulation wie kein zweiter. In seinen Spielen Hanse, Vermeer und Yuppi's Revenge fesselte er nicht mit Action oder Knobelaufgaben, sondern mit Zahlenkolonnen und Geschäftsstrategien – und das zu einer Zeit, als die Spieleprogrammierung noch ein Experiment war.


Football Manager 2019 - Der Weltmeister kehrt zurück nach Deutschland   13     3 PLUS

06.08.2018

Football Manager 2019 - Der Weltmeister kehrt zurück nach Deutschland

Nicht traurig sein, deutsche Fußballfans! Denn trotz verkorkster WM wird 2018 den Freunden des Rasensports als erfolgreiches Jahr in Erinnerung bleiben - schließlich erscheint mit dem Football Manager 2019 endlich wieder ein Fußballmanager für PC. Und dann auch gleich noch der weltweit beste. GameStar sprach mit Entwickler Sports Interactive über die »Invasion« Deutschlands.


GameStar 2000 - The Next Generation   44     49 PLUS

04.08.2018

GameStar 2000 - The Next Generation

Das Team wächst, dieses neumodische Internet wird auch immer größer, und Clans knacken Telekom-Backbones: Unser damaliger Stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe über das trubelige GameStar-Jahr 2000.


Legendär schlecht: Star Wars - Masters of Teräs Käsi - Tiefschlag der Macht   8     6 PLUS

31.07.2018

Legendär schlecht: Star Wars - Masters of Teräs Käsi - Tiefschlag der Macht

Der größte Schocker des Solo-Kinofilms: Teräs Käsi ist zurück! Schon 1997 schlug LucasArts erbarmungslos zu und ramponierte das Ansehen seiner Star-Wars-Promis mit einem bekloppten Beat ‘em Up.


The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!   8     7 PLUS

24.07.2018

The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!

Nach Enderal entwickelt sich die nächste Skyrim-Mod zum eigenständigen Spiel: The Forgotten City kommt mit Zeitreisen und faszinierenden Charakteren daher, die auch einem Bethesda-Spiel gut zu Gesicht stehen würden. GameStar sprach mit dem Entwickler darüber, wie er seine Mod ganz allein in 1.700 Arbeitsstunden fertiggestellt hat - und was die Vollversion mit Unreal Engine 4 alles anders macht.


Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern   59     2 PLUS

23.07.2018

Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern

Star Citizen ist so umfangreich wie nie, aber immer noch weit von einem Release entfernt. Denn auf dem Weg zur Fertigstellung warten große Hürden.


Anno 1800 - Wie die Industrialisierung dem Gameplay Dampf macht - Große Szenario-Analyse   20     6 PLUS

21.07.2018

Anno 1800 - Wie die Industrialisierung dem Gameplay Dampf macht - Große Szenario-Analyse

Arbeiterbewegung, Kolonien, die Erfindung der Dampfmaschine: Wir klopfen das Szenario von Anno 1800 auf spannende Gameplay-Ideen für Hauptspiel, Addons und DLCs ab.


Plagiat oder nicht? - Hat Ash of Gods von The Banner Saga geklaut?   10     15 PLUS

07.07.2018

Plagiat oder nicht? - Hat Ash of Gods von The Banner Saga geklaut?

Wenn sich zwei Spiele so ähnlich sehen wie Ash of Gods und The Banner Saga, ruft man gerne sofort »Kopie!«. Aber wie sieht es rechtlich wirklich aus? Wir haben die Entwickler von Ash of Gods und einen Anwalt gefragt.


Politik und Branche zum deutschen Games-Fonds - Kommt nun der Millionen-Scheck für Entwickler?   7     6 PLUS

30.06.2018

Politik und Branche zum deutschen Games-Fonds - Kommt nun der Millionen-Scheck für Entwickler?

Deutsche Videospiele hecheln der internationalen Konkurrenz oft hinterher. Jetzt will die Politik mit einem länderübergreifenden Fördertopf die Karten neu mischen. Ein Konzept der Branche liegt bereits vor, doch nicht jeder Entscheidungsträger ist mit dem schrankenlosen Ansatz zufrieden. Ist Deutschland schon bereit, der Industrie den Millionenscheck in die Hand zu drücken?


Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern   43     11 PLUS

27.06.2018

Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern

Fallout, DayZ, Stalker, The Walking Dead, The Last of Us: Die Liste an postapokalyptischen Spiele ist lang. Doch was fasziniert uns an der Endzeit? Woher rührt unsere Lust am Untergang? Und spielen wir denn nicht - die falsche Apokalypse?


Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen   42     19 PLUS

23.06.2018

Explosion der Produktionskosten - Das Spiel mit den Millionen

Die Entwicklung von Videospielen wird immer teurer, und die Folgen dieser Entwicklung haben die Industrie schon längst verändert. Eine neue Währung ist entstanden.


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Jedes Spiel ist politisch, selbst der Landwirtschaftssimulator   67     25 PLUS

12.10.2020

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Making of Sid Meiers Pirates! - Großes Enter-tainment   11     9 PLUS

25.11.2017

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01.12.2020

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Über 100 neue Spiele stammen von einer einzigen, unbekannten Firma   29     36 PLUS

03.12.2020

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