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  1.012 Inhalte   Zuletzt am 17.04.2026 aktualisiert

Spiele-Mythen entlarvt - Majoras Mask: Das besessene Zelda   2     5 PLUS

25.04.2018

Spiele-Mythen entlarvt - Majora's Mask: Das besessene Zelda

Für viele Spieler ist Majora's Mask der düsterste Ableger der Zelda-Saga. Eine Kopie des Nintendo-64-Videospiels soll sogar von einem Geist besessen gewesen sein. Wir prüfen den Mythos.


Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten   46     30 PLUS

21.04.2018

Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten

Das Angebot an Spielen mit Minderjährigen in sexualisierten Szenen hat zugenommen. Der deutsche Jugendschutz reagiert darauf vehement, was nicht bei jeder Person auf Verständnis stößt. Ein schwieriges Thema, über das wir in diesem Report aufklären möchten.


Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete   19     2 PLUS

18.04.2018

Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete

Astronomisch anspruchsvolles Meisterwerk oder spaßbefreiter Langweiler mit verbockter Steuerung? Am Nachfolger zu einem der größten Kultspiele scheiden sich 1993 die Geister. 100 Milliarden Sternensysteme, aber gähnende inhaltliche Leere – gegen Frontier: Elite 2 wirkt No Man’s Sky wie ein reichhaltiges Content-Buffet.


Fabelwesen in Spielen - Woher kommen Feen, Dämonen und andere Kreaturen?   7     12 PLUS

14.04.2018

Fabelwesen in Spielen - Woher kommen Feen, Dämonen und andere Kreaturen?

Beim Thema Fabelwesen denken wir sofort an Einhörner oder Drachen. Doch in Spielen begegnen wir jeder Menge anderen fantastischen Kreaturen, die uns im wahrsten Sinne des Wortes fabelhaft unterhalten.


Historiker analysieren Kingdom Come - Zwischen Realismus und Verklärung   63     32 PLUS

11.04.2018

Historiker analysieren Kingdom Come - Zwischen Realismus und Verklärung

Hält Kingdom Come sein Realismus-Versprechen oder propagiert es ein verklärtes Geschichtsbild? Wir sprechen mit unabhängigen Historikern und betrachten genauer, wie viel reales Mittelalter im Rollenspiel steckt.



Warum wir spielen - Auf der Suche nach dem Herz   9     21 PLUS

28.03.2018

Warum wir spielen - Auf der Suche nach dem Herz

Wir kennen die Phrasen: Spiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Sie sind aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Kurzum: Sie sind Kulturgut geworden. Oder? Vielleicht ist es ganz anders, als wir denken.


Making of Starcraft - Blizzards Craft-Akt   17     13 PLUS

24.03.2018

Making of Starcraft - Blizzards Craft-Akt

Eine verschmähte Star-Wars-Lizenz, eine umgeworfene Vampirgeschichte, eine folgenschwere Marketing-Lüge - sowie Bugs, Bugs, Bugs: Die schwere Entstehungsgeschichte des Echtzeit-Klassikers Starcraft.


A-Way-Out-Chefentwickler Josef Fares - »Ich denke nicht groß darüber nach, was ich sage!«   12     6 PLUS

22.03.2018

A-Way-Out-Chefentwickler Josef Fares - »Ich denke nicht groß darüber nach, was ich sage!«

Josef Fares ist, vorsichtig gesagt, eine Marke. Der Filmregisseur und Kreativkopf hinter A Way Out nimmt kein Blatt vor den Mund, erklärt Eigensinn zur Tugend und verschießt mehr »Fucks« als Tony Montana. Was treibt den Mann? Wir haben ihn getroffen.


Die Simulation von Politik - Mit Macht und Maus   8     9 PLUS

17.03.2018

Die Simulation von Politik - Mit Macht und Maus

»Es gibt so viele Simulatoren. Warum keinen Politiksimulator, der uns hilft, eine Regierung zu finden?« So witzelte Nordrhein-Westfalens Ministerpräsident Armin Laschet bei der Eröffnung des Deutschen Entwicklerpreises. Und er hat recht: Ob wir einen Staat regieren, den Wahlkampf managen, Diplomatie betreiben oder über die Steuerpolitik in einer Stadt entscheiden, für all das finden wir passende Politiksimulationen. Doch keine davon kommt dem realen Politikbetrieb auch nur im Ansatz nahe. Wie müsste ein gutes Spiel über Politik aussehen?


Spiele-Mythen entlarvt - Hat E.T. Atari umgebracht?   15     5 PLUS

07.03.2018

Spiele-Mythen entlarvt - Hat E.T. Atari umgebracht?

Atari hat einst abertausende Videospielmodule in der Wüste vergraben? Stimmt! Ein weiterer Mythos ist mit dieser Legende verwoben: Der Programmierer Howard Scott Warshaw soll Atari mit seinem E.T. den Todesstoß versetzt haben. Stimmt das?


Rollenspiel im Landwirtschafts-Simulator 17 - Die aussterbenden Hardcore-Bauern   22     8 PLUS

03.03.2018

Rollenspiel im Landwirtschafts-Simulator 17 - Die aussterbenden Hardcore-Bauern

Sie treffen sich auf den Servern des berüchtigten Bauernhofspiels, um Überstunden zu schieben, Urlaub zu machen oder Feedback-Gespräche mit virtuellen Vorgesetzen zu führen: Wir sind in die Welt der Hardcore-Rollenspieler des Landwirtschafts-Simulators abgetaucht, die einer aussterbenden Art angehören.


Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic   3     5 PLUS

28.02.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: Bubsy 3D - Der Anti-Sonic

Der Erfolg von Segas Sauseigel Sonic löst in den Neunzigern eine Epidemie der Plattformspiel-Maskottchen aus. Ausgerechnet Rotluchs Bubsy erweist sich als einer der zähesten Überlebenden dieser Epoche – trotz dieser 3D-Katastrophe von 1996, die ein früherer Infocom-Autor zu verantworten hat.


35 Jahre C64 - Brotkasten für die Welt   45     19 PLUS

24.02.2018

35 Jahre C64 - Brotkasten für die Welt

In den Achtzigerjahren machte vieles Angst: AIDS, der Kalte Krieg, Kernkraftwerke, der Erfolg von Modern Talking und Frisuren, die aussahen wie ein in Drei-Wetter-Taft getunkter Collie. Zum Glück erschien dann der C64, und alles war gut.


Sex in Spielen - Vom Einhorn-Sex zum Quicktime-Quickie   43     11 PLUS

20.02.2018

Sex in Spielen - Vom Einhorn-Sex zum Quicktime-Quickie

Wenn es um Leidenschaft und Sinnlichkeit geht, stellen sich Spieleentwickler oft ähnlich gefühlvoll an wie pubertierende Teenager. Aber warum ist virtuelle Sexualität eigentlich meistens so verklemmt, so unnatürlich? Wir erforschen die Welt der Liebesspiele.


Retro-Virtual-Reality - Das Morgen von gestern   8     10 PLUS

14.02.2018

Retro-Virtual-Reality - Das Morgen von gestern

Mit Oculus, Vive & Co. ist Virtual Reality im vergangenen Jahr im Massenmarkt angekommen. Schlussendlich. Denn Experten erwarteten den Durchbruch von VR-Gaming schon vor über 20 Jahren – nicht zuletzt wegen der faszinierenden Automatenspiele der englischen Firma Virtuality.


Die Overwatch League - Die große Wette   14     6 PLUS

30.01.2018

Die Overwatch League - Die große Wette

Seit Januar 2018 betreibt Blizzard eine E-Sport-Liga zu Overwatch komplett in Eigenregie. Das Konzept könnte Schule machen, wenn es Erfolg hat. Ob es jedoch dazu kommt, ist fragwürdig. Wir waren beim Startschuss vor Ort.


Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam   11     13 PLUS

27.01.2018

Making of Dune 2 - Als die Echtzeit-Strategie aus der Wüste kam

Das Echtzeit-Rollenspiel Eye of the Beholder weckt bei Westwood die Lust, Strategiekämpfen die Rundengemütlichkeit auszutreiben. Experimentelles Design und eine angestaubte Lizenz führen 1992 zur Geburt eines neuen Genres: Sowohl Command & Conquer als auch Warcraft folgten den Erntefahrzeugspuren des Pioniers Dune 2.


Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien   12     13 PLUS

16.01.2018

Legendär schlecht: Darkseed - Im Weltraum hört dich niemand ein Spiel anschreien

Grafiken des surrealen Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen verzweifeln.


So wird 2018 - Zukunftsorakel   25     11 PLUS

13.01.2018

So wird 2018 - Zukunftsorakel

Werden die kommenden Monate nur eine Potenzierung von 2017? So schlimm das in einigen Belangen auch klingen mag, es ist sehr wahrscheinlich.


Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler   3     5 PLUS

09.01.2018

Phänomen Homebrew - Sozialer Spaß für Spätentwickler

Irre Sammlerpreise, Emu-Konsolen, HD-Remakes: Der Retrospiele-Hype ist ungebrochen. Doch nicht nur alte Titel kommen zurück auf den Bildschirm. Eine wachsende Zahl kreativer Nostalgiker entlockt angegrauter Hardware frische Pixel.


20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic   21     13 PLUS

06.01.2018

20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic

»Reißt man Sie nachts um drei aus dem Schlaf, schreiben Sie trotzdem fehlerfrei und flott einen spannenden Artikel.« Die Stellenanzeige in der allerersten GameStar klingt lustig. Doch es steckt mehr Wahrheit dahinter, als Sie vielleicht denken. Wir müssen es ja wissen – wir waren nämlich mittendrin, als es 1997 losging mit der GameStar.


Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod   8     3 PLUS

03.01.2018

Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod

Battle Royale boomt, PUBG ist nur einer (und der erfolgreichste) Genre-Vertreter. Doch die grundlegende Idee wurde bereits vor Jahren im Kino und der Literatur vielfach verwendet. Denn schon damals wussten die Macher, wie man die niedrigsten Instinkte der Menschen anspricht.


35 Jahre Commodore 64   79     26 PLUS

01.01.2018

35 Jahre Commodore 64

Das folgende Essay hat den Überraschungs-Ei-Effekt und erfüllt gleich drei Wünsche auf einmal: Es ist Psychoanalyse, Kriminalreport und Jugendschwank in einem: Warum Spiele früher viel geiler, aber nicht besser waren.


20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand   7     10 PLUS

31.12.2017

20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand

Heute stellt man Demos und Videos einfach ins Netz, doch vor 20 Jahren haben wir noch alles auf Silberscheiben geschaufelt und ins Heft gesteckt. 12 Zentimeter rotierendes Plastik, geschützt von hundert bunten Papierseiten: hier die Chronologie unserer Pionierjahre, voller Highlights und Beinahe-Katastrophen.


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Alter(n) in Spielen - Alterst du noch oder stirbst du schon?
»Kann ich meine Steam-Bibliothek eigentlich vererben?«   50     39 PLUS

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Das Tarot-Spiel, das den Tod voraussagt
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