130. Guardians of the Galaxy
Entwickler: Eidos Montreal
Publisher: Square Enix
Erschienen: Oktober 2021
14:21
Marvel's Guardians of the Galaxy - Test-Video zum Superhelden-Hit
Valentin Aschenbrenner: An meinen Test zu Guardians of the Galaxy denke ich gerne zurück. Denn im Vorfeld hatte ich eigentlich gar keinen Bock auf das Spiel. Verbrannt von Marvel’s Avengers war meine Skepsis groß, ob es wirklich noch ein Spiel um eine bekannte Superhelden-Truppe braucht, bei dem ich dann nicht einmal aus mehreren spielbaren Figuren wählen kann. Aber hallo, Guardians of the Galaxy hat mich richtig positiv überrascht!
Statt auf Open-World- oder Live-Service-Gedöns setzte Square Enix auf eine abgeschlossene Singleplayer-Erfahrung ohne DLC- oder Season-Pass-Tamtam. Stattdessen stand eine gewitzt geschriebene Story, mit sympathischen sowie komplexen Charakteren und verdammt viel Herz im Fokus.
Dabei konnte Square Enix sogar eine Schwäche vermeiden, von der die Marvel-Filme gerne mal geplagt werden: Hier nehmen die Autoren ihre Figuren ernst und torpedieren traurige bis herzzerreißende Momente nicht gleich mit flapsigen und deplatzierten Sprüchen.
Und ja, selbst als Liebhaber der Comics und/oder Kinofilme werdet ihr überrascht. Guardians of the Galaxy steht trotz offensichtlicher Einflüsse aus beiden Medien auf eigenen Beinen, erzählt eine neue Geschichte und verbeugt sich gleichzeitig vor den Vorbildern.
Perfekt ist Guardians of the Galaxy zwar nicht (zum Beispiel werden die Kämpfe im späteren Spielverlauf gerne mal monoton und entsprechend zäh), doch Square Enix hat eine Weltraum-Odyssee gezaubert, auf die ich mich gerne begebe. Und selten war ich mehr froh, dass ich mich in einem Videospiel geirrt hatte.
Trivia:
- Peter Quill hat sich im GotG-Videospiel von der fiktiven Ingame-Band Star-Lord zu seinem Alter-Ego inspirieren lassen. Und kein Witz: Für den Gesang ist der Senior Audio Director Steve Szczepkowski persönlich verantwortlich! Eigentlich sollten seine Testaufnahmen später ersetzt werden, die waren dann aber so gut, dass man die für das finale Spiel verwendet hat.
- Wollt ihr im Spiel alternative Skins für die Guardians verwenden, bekommt ihr haufenweise Infos dazu, welche Comic-Künstlerinnen und -Künstler für die jeweiligen Looks verantwortlich sind. Keine Selbstverständlichkeit und ein kleines Detail, das bei Comic-Liebhabern auf großen Zuspruch stieß.
NEU
129. Remnant 2
Entwickler: Gunfire Games
Publisher: Arc Games
Erschienen: Juli 2023
1:18
Remnant 2 - Der düstere Rollenspiel-Shooter lässt es zum großen Finale nochmal richtig krachen
Alexander Bernhardt: Mir fällt kein Shooter ein, der einen höheren Wiederspielwert als Remnant 2 hat. Das hat einige Gründe, der wichtigste ist jedoch die prozedural generierte Spielwelt. Da wird nicht nur ein wenig an der Raumaufteilung der Level gedreht, stattdessen werdet ihr ganze Gebiete, Bosse und Story-Elemente im ersten Durchlauf vielleicht nie erleben.
Aber auch spielerisch strotzt Remnant 2 nur so vor Abwechslung. 14 Klassen (inklusive drei DLC-Klassen), die ihr wild miteinander kombinieren könnt, führen zu völlig unterschiedlichen Gameplay. Auch wenn die objektiv einzig richtige Entscheidung natürlich der Warden mit dem süßen Schäferhund als Gehilfe ist. Dazu kommen dann noch etliche Waffen, Fähigkeiten und Ausrüstung, um den optimalen Kämpfer zusammenzustellen.
Die Mischung aus Shooter und Soulslike funktioniert fabelhaft, die opulenten Bosskämpfe bleiben stets fair, wenn auch zähneknirschend herausfordernd. Die weitläufigen Gebiete lassen zwar auch viel Leerlauf zu, aber Remnant 2 scheint sowieso am hellsten im Koop-Modus. Da fallen solche Verschnaufpausen dann gar nicht so sehr ins Gewicht, wenn man über den Nachbarn lästert. Könnt ihr glauben, dass er sich über meine Lautstärke beim Zocken beschwert hat?!
Trivia:
- Die Archon-Klasse lässt sich nur unglaublich schwer freischalten. Ihr braucht haufenweise seltene Ausrüstungsgegenstände und müsst dann auch noch in einem Labyrinth eine versteckte Tür finden. Questmarker oder andere Hinweise gibt euch das Spiel nicht.
- Remnant 2 spielt etwa 20 Jahre nach dem Vorgänger, das ist durch bekannte Figuren und veränderten Umgebungen im Spiel spürbar. Aber auch ohne Vorwissen kommt man in Remnant 2 gut klar.
NEU
128. The Darkness
Entwickler: Starbreeze Studios
Publisher: Xbox 360, PS3
Erschienen: Juli 2007
Markus Schwerdtel: Als The Darkness angekündigt wird, ertönt ein Freudenschrei aus der GamePro-Redaktion – der Kollege und Comic-Superfan Henry Ernst meldet sich für alle Artikel zum Thema freiwillig. Hier bei GameStar ist die Stimmung allerdings trüber: The Darkness kommt nur für Konsolen. Das ändert aber nichts an den Qualitäten des Spiels: The Darkness ist düster, brutal, gnadenlos. Und voller genialer Ideen, bei denen sich das Entwicklerstudio Starbreeze (Chronicles of Riddick, Payday, Dead by Daylight) richtig austoben kann.
Das fängt beim Helden an: Jackie Estacado wird an seinem 21. Geburtstag von einem Dämonen besessen, fortan kann er im Dunkeln Tentakel ausfahren (Lichtquellen vorher ausschießen!), schwarze Löcher erzeugen oder einen kleinen Helfer beschwören. Das bringt massig Taktik und Abwechslung in die wilden Shootouts, in denen Jackie auch gern mal Akimbo-Style ballert. Die werden umrahmt von einer klassischen Mafia-Story, die in Kindheits-Rückblenden sogar manchmal richtig ernst und besinnlich wird. Apropos Abwechslung: Immer wieder wechselt Jackie in die »Otherworld«, eine Dämonendimension mit entsprechenden Gegnern.
Die Mischung aus Dämonen-Fähigkeiten, gelungenen Schießereien und packenden Story-Sequenzen macht The Darkness einzigartig. Wer am PC in die Welt von Jackie Estacado einsteigen will, ist jedoch auf The Darkness 2 von 2012 angewiesen. Oder gönnt sich die Comics.
Trivia:
- Darkness Mit-Erfinder Marc Silvestri verließ 1992 Marvel Comics, um mit ein paar weiteren Kollegen Image Comics zu gründen.
- Einer dieser Kollegen war Todd McFarlane, den kennen Computerspieler durch seine Arbeit an Kingdoms of Amalur.
- Ein weiterer Darkness-Schöpfer ist Garth Ennis, der später zusammen mit Darick Robertson die Comic-Vorlage zur Amazon-Serie »The Boys« schrieb.
NEU
127. Far Cry 4
Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Erschienen: November 2014
10:16
Far Cry 4 - Test-Video zum Open-World-Shooter
Valentin Aschenbrenner: Far Cry 4 wird ja gerne mal von seinem direkten Vorgänger überschattet. Irgendwo verständlich, denn das Sequel ähnelt (dem grandiosen) Far Cry 3 in vieler Hinsicht ganz schön dolle. Ignoriert ihr Ajay Ghales Trip in das Herz der Finsternis, das diesmal nicht im tiefsten Dschungel, sondern stattdessen den schwindelerregenden Höhen der Himalayas liegt, verpasst ihr aber was.
Das fängt schon beim Setting an, denn wie viele moderne Ego-Shooter spielen sich schon in einer vom echten Nepal inspirierten Landschaft ab. Bei der Erforschung Kyrat baut Ubisoft auf Stärken auf, für die Far Cry 3 den Grundstein gelegt hat. Die Open World ist optisch immens abwechslungsreich und gerade Flora und Fauna ein Augenschmaus. Mit Wingsuit und Greifhaken sogar auf vertikale Erkundung gehen zu können, macht das Spielgeschehen unverschämt dynamisch.
Gleichzeitig erzählt Far Cry 4 eine interessante Geschichte um einen blutigen Bürgerkrieg, bei dem niemand gewinnen, sondern eigentlich nur verlieren kann. So richtig gute Entscheidungen können wir hier in der Rolle von Ajay Ghale eigentlich nicht treffen und müssen stattdessen stets infrage stellen, was wir zu wissen und verstehen glauben.
Und natürlich dürfen wir Pagan Min an dieser Stelle nicht unerwähnt lassen. Für viele einer der besten, wenn nicht sogar der beste Far-Cry-Bösewicht (wobei zumindest für mich persönlich Vaas Montenegro unangefochten an der Spitze steht). Bevor das Gimmick der einprägsamen Far-Cry-Schurken zu zweckmäßig und redundant wurde, kam Pagan Min in seinen unverschämt schicken Anzügen reinspaziert und nahm jede Szene unangefochten für sich ein.
Alles in allem ist Far Cry 4 ein wirklich gelungener Shooter geworden, dessen größte Schwäche oder auch größte Stärke ist, zu viel von dem zu wiederholen, was Far Cry 3 so fantastisch gemacht hat. Wie ihr dazu steht, muss jeder für sich selbst entscheiden.
Trivia:
- Far Cry 4 ist dafür berüchtigt, dass ihr den Abspann besonders schnell erreichen könnt, wenn ihr auf euren Gastgeber hört und an Pagan Mins Tisch geduldig 15 Minuten lang sitzen bleibt. Viele Fans sind überzeugt, dass es sich dabei sogar um das beste Ende von Far Cry 4 handelt.
- Falls ihr euch für die Inspiration hinter Pagan Min interessiert: Troy Baker ließ sich bei seiner Performance von japanischen Filmklassikern wie Ichi the Killer und Brother beeinflussen.
NEU
126. Control
Entwickler: Remedy Entertainment
Publisher: Remedy Entertainment
Erschienen: August 2019
10:13
Control - Test-Video: Wahnsinn allein reicht noch nicht - Test-Video: Wahnsinn allein reicht noch nicht
Natalie Schermann: Entschuldigt mich bitte eine Sekunde: WOOOOP! Hach, ich freue mich immer, wenn ich über Remedys Spiele schreiben darf. Und Control ist keine Ausnahme! Während mein Liebling Alan Wake (2) bei den Kämpfen und beim Gunplay seine größten Schwächen offenbart (er hat andere Qualitäten, ok?!), zeigt Control, wie cooles Third-Person-Geballer aussehen kann.
Als Jesse Faden kämpfe ich im Federal Bureau of Control gegen sogenannte Altered Items und den Hiss, der Besitz von schutzlosen Menschen ergreift. Dabei stehen mir nicht nur unterschiedlichste Waffen zur Verfügung, sondern auch übernatürliche Fähigkeiten wie Telekinese. Das Beste daran: Ich kann mir Jesse und ihre Waffen so zusammenstöpseln, wie es mir passt. Möchte ich mehr Munition oder doch lieber weniger Streuung für meine Waffe? Soll Jesse mehr Lebensenergie haben oder doch lieber länger die Kontrolle über feindliche Körper übernehmen können? Will ich schnell viele kleine Löcher in die furchteinflößenden Monster schießen oder soll es so richtig WUMMS machen?
Die Mods und persönlichen Upgrades kann ich jederzeit verändern und mir so den passenden Jesse-Build für jede Situation bauen. Diese Gameplay-Elemente kommen natürlich durch das tolle Leveldesign besonders gut zur Geltung. Fast schon Metroidvania-artig bewege ich mich durch das Gebäude The Oldest House und schalte nach und nach mysteriöse Laboratorien und Grenzübergänge frei. Ein Spiel, das nicht nur spaßige Schießereien, sondern auch ein fantastisches Musical-Level hat, gehört natürlich auf unsere Liste der besten 150 Shooter!
Trivia:
- The Oldest House und die Altered Items sind inspiriert von der SCP Foundation. SCP gehört zu den bekanntesten Internet-Projekten und beschäftigt sich mit anomalen Objekten, Kreaturen und Kryptoniten, die von einer fiktiven Behörde zusammengetragen werden.
- Remedy plant, im Juni 2025 einen kooperativen First-Person-Shooter im Universum von Control zu veröffentlichen. FBC: Firebreak spielt nach den Ereignissen des Hauptspiels.
NEU
125. Star Wars: Battlefront 2 (2017)
Entwickler: DICE
Publisher: Electronic Arts
Erschienen: November 2017
13:33
Battlefront 2 liefert 2021, was alle anderen Shooter verschnarchen
Steffi Schlottag: Die (2017) gehört zwar offiziell nicht zum Spieletitel, wir mussten sie aber trotzdem dazu schreiben, damit ihr wisst, wovon genau wir reden. Denn Battlefront 2 gab es schon mal, im Jahr 2005. Um das geht’s nicht.
Stattdessen küren wir die DICE-Auflage des Shooters in unsere Top 150. Die Geschichte des Spiels passt zu der Vorlage Star Wars: Es war glorreich, spaßig und bunt, bevor dunkle Zeiten anbrachen. Und schließlich endete das Ganze ziemlich unrühmlich. Battlefront 2 war nämlich vor allem im Koop ein echtes Vergnügen, ich habe viele Abende mit dem Kollegen Halley damit verbracht, Droiden umzuballern oder mich vor Ewoks zu verstecken.
Nur leider gab es da auch immer die großen und kleinen Ärgernisse: Server, die unendlich lange brauchten, um Gruppen zu füllen. Abstürze. Überteuerte Loot-Boxen. Heftige Debatten zwischen Community und Entwicklern, bei denen auch das Meme »A sense of pride and accomplishment« entstand. 2020 wurde der Support dann weitestgehend eingestellt, neue Inhalte kommen nicht mehr nach. Extrem schade, denn Battlefront 2 war wirklich einer der besten Ausflüge in die weit, weit entfernte Galaxie.
Trivia:
- Nach dem Launch wurde Battlefront 2 zu jedem größeren Star-Wars-Event aktualisiert. Es gab Seasons zu The Last Jedi, Solo, Clone Wars und The Rise of Skywalker. Außerdem Inhalte aus der Original-Trilogie und ganz zum Schluss noch ein bisschen was aus Rogue One.
- Battlefront 2 ist immer noch in EA Play im Abo enthalten, aber seid gewarnt: Das Spiel ist als Cheater-Spielplatz verrufen. Leider nicht zu Unrecht.
NEU
124. Titanfall 1
Entwickler: Respawn Entertainment
Publisher: Electronic Arts
Erschienen: November 2014
Jesko Buchs: Mit Titanfall verdiente sich das junge Studio Respawn Entertainment im Jahr 2014 seine ersten Lorbeeren. Der Multiplayer-Shooter spielt in einer fernen Zukunft, in der die Menschheit selbst die Randgebiete der Galaxis besiedelt hat. Konflikte werden dort nicht mehr ausschließlich per Hand, sondern auch mithilfe sogenannter Titans ausgetragen - mehrere Meter große Kampfroboter und Nachfolger der militärischen Exoskelette.
Es ist vor allem die gekonnte Mischung aus Mech-Duellen, Infanterie-Gefechten und Parkour-Gameplay, die Titanfall bis heute legendär macht. Nie zuvor fühlte sich dieser Dreiklang in einem Shooter so flüssig und organisch an. Die Titans, die in drei unterschiedlichen Klassen daherkommen, steuern sich angenehm wuchtig, sind aber gleichzeitig nie übermächtig.
Aufgrund der sogenannten »Popcorn-KI« laufen euch in den Multiplayer-Matches zudem immer fleißig KI-Gegner vor die Flinte. Das soll aber nicht bloß für mehr Action und höhere Abschusszahlen sorgen; denn die KI geht durchaus glaubhaft ihren eigenen Gefechtsaufgaben nach. Die einzelnen Runden fühlen sich dadurch teilweise wie cineastisch inszenierte Kampagnen-Missionen an.
Einen reinen Singleplayer-Modus hatte Titanfall 1 aber nicht. Die epische Story-Kampagne lieferte Respawn dann mit Teil 2 nach.
Trivia:
- Die einzelnen Titans sind nicht bloß große Exoskelette, sondern haben auch eigene KI-Persönlichkeiten, die mit ihren Piloten kommunizieren können.
- Das dritte Spiel aus dem Titanfall-Universum ist der Battle Royale Hero-Shooter Apex Legends; auf einen echten dritten Teil warten Fans seit Jahren vergebens.
NEU
123. Neon White
Entwickler: Angel Matrix
Publisher: Annapurna Interactive
Erschienen: Juni 2022
Dennis Zirkler: Neon White ist ein Ego-Shooter, aber eben keiner von der Stange. Statt Ballerei à la Call of Duty gibt’s hier ultrastylische Parcours, die ihr auf der Jagd nach Bestzeiten mit Waffenkarten durchfliegt. Die Karten könnt ihr benutzen, um zu schießen – oder ihr opfert sie für rasante Moves: Doppelsprünge, Air Dashes, Enterhaken. Dadurch fühlt sich jede Stage wie ein Mini-Rätsel an, das ihr mit Skill, Timing und Hirnschmalz knacken müsst.
Und dann dieser Flow! Wenn ihr einen Level perfekt schafft, die Karten im richtigen Moment wegboostet und in 23,47 Sekunden durchhuscht, dann fühlt sich das einfach fantastisch an. Die Ranglisten zeigen euch direkt, wie weit ihr von den absoluten Profis entfernt seid. Was dann natürlich bedeutet: »Nur noch ein Versuch. Und dann ab ins Bett. Ehrlich!«
Nebenbei gibt’s noch eine schräge Anime-Story rund um Dämonen, den Himmel, Mord und Ex-Beziehungen. Aber seien wir ehrlich: Wer Neon White spielt, tut das nicht wegen der Geschichte.
Wer Neon White spielt, will ballern, springen, dashen, und dabei möglichst elegant durch die Luft fliegen. Wer Neon White spielt, jagt Sekundenbruchteile, verflucht seine dummen Finger, freut sich über eine neue Bestzeit und fragt sich dann, ob da nicht noch ein bisschen mehr geht. Und meistens geht da noch was.
Trivia:
- Das Musikduo Machine Girl hat über drei Stunden Musik für das Spiel produziert – was ziemlich beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass ein Level oft nur 30 Sekunden dauert.
- Die geheimen Roten Medaillen, die höchste Herausforderung im Spiel, entsprechen den tatsächlichen persönlichen Bestzeiten von Entwickler Ben Esposito für jedes Level
NEU
122. Robocop: Rogue City
Entwickler: Teyon
Publisher: Nacon
Erschienen: Februar 2023
1:53
RoboCop: Rogue City verrät euch in 60 Sekunden alles, was ihr über den Shooter wissen müsst
Valentin Aschenbrenner: Mann, ich liebe Robocop. Direkt schade, dass es nur einen einzigen Film gibt und sich nie jemand an eine Fortsetzung oder gar ein Reboot gewagt hat. Naja, wenn man an das Meisterwerk von Kult-Regisseur Paul Verhoeven herankommen möchte, kann man zwangsläufig wahrscheinlich nur scheitern.
Meiner bewussten Ignoranz konnte sich aber zumindest Entwickler Teyon entziehen. Immerhin hat das Entwicklerstudio mit Resistance ein beeindruckendes Terminator-Spiel fabriziert, das viel besser ist, als es eigentlich sein dürfte. Nur ein paar Jahre später kam Robocop: Rogue City in die Stadt gestampft - so wunderschön und chrom-glänzend, als wäre es 1987.
Und nein, Robocop ist kein guter, sondern maximal solider Shooter. Die Grafik ist eher so la la und technisch wirkt es so, als käme der Teyon-Titel ein paar Jahre zu spät. Wenn ihr mit dem besten Film der Welt nichts anfangen könnt, dann solltet ihr euch ordentlich schämen und vielleicht auch die Finger von Rogue City lassen.
Aber verdammt, wenn Rogue City dafür nicht das grandiose Robocop-Spiel geworden ist, das meine Träume als Filmfans wahr werden lässt! Teyon verneigt sich ehrfürchtig vor Paul Verhoevens Meisterwerk, lässt sich davon aber nicht einschüchtern. An allen Ecken und Enden wimmelt es nur so von Details und Anspielungen, die allerdings nie redundant werden oder zum Selbstzweck verkommen.
Dass sich dann auch noch Peter Weller für eine Rückkehr als Alex Murphy begeistern ließ, setzt dem ganzen noch die Krone auf. Rogue City ist für mich die Fortsetzung zu meinem Lieblingsfilm geworden, für die ich definitiv mehr als nen Dollar springen lasse - und mich weiterhin guten Gewissens ignorieren lässt, was 1990, 1993 oder 2014 über die Kinoleinwand flimmerte. Da muss ich wohl noch nicht geboren oder eben krank gewesen sein, komisch.
Trivia:
- In Rogue City gibt es Robocop-Easter-Eggs ohne Ende! Es gibt Anspielungen auf Magna Volt, Nukem, Delta City, den 6000 SUX und natürlich hagelt es Zitate wie
I’d buy that for a Dollar
oderCome quietly of there will be trouble
. Ein Traum für Fans. - Schon in der ersten Mission von Rogue City könnt ihr zu dem Tatort zurückkehren, wo Alex Murphy von Clarence Boddicker (Kurtwood Smith) und seiner Gang brutal hingerichtet wurde. Hier gibt’s nicht nur eine Kreideumrandung von Murphys Leiche, sondern auch den zerstörten Fernseher zu sehen.
NEU
121. Ultrakill
Entwickler: Arsi Hakita
Patala
Publisher: New Blood Interactive
Erschienen: September 2020 (Early-Access)
Tristan Gudenrath: Stellt euch vor, ihr hättet so viele Energy Drinks getrunken, dass ihr inzwischen Farben hören könnt und nehmt dann eine dicke Schrotflinte in die Hand. Nun begebt ihr euch mit einer Wut aufs Schlachtfeld, als hätte ein Gangsterboss den Hund eurer verstorbenen Ehefrau ermordet – und das alles, während es Blut regnet.
So oder so ähnlich fühlt es sich an, den super schnellen Retro-Shooter Ultrakill zu spielen. Natürlich seid ihr aber nicht an eine Waffe gebunden und könnt euch durch ein umfangreiches Waffenarsenal probieren. Durch Wandsprünge erhaltet ihr außerdem übermenschliche Mobilität und erlebt so ein unglaubliches Spielgefühl, bei dem der Tod eurer Gegner gerne auch mal von oben zuschlägt.
Apropos Tod: Das mit dem Blut regnen
war nicht nur so dahin gesagt. Mit den richtigen Waffen spritzt der Arterieninhalt eurer Gegner fontänenartig gen Himmel. Euer Glück, denn die rote Flüssigkeit regeneriert eure Gesundheitsleiste – fast wie bei der Sage des Friedrich von Nibelungen.
Trivia:
- Im späteren Spielverlauf gibt es einen Boss, der euch mit Knochen bewirft. Die bestehen aus denselben Assets, wie die seiner Untertanen. Das lässt vermuten, dass er seine Gefolgschaft zerschmettert, nur um euch mit dessen Überresten zu bewerfen.
- Mit der richtigen Ausrüstung ist es tatsächlich möglich, eure Gegner durch Musik zu töten. Mit Tanzschlager geht es übrigens auch in echt.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.