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110. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Entwickler: Bethesda Game Studios, Virtuos
Genre: Rollenspiel
Release: April 2025
Géraldine Hohmann: »Er lässt den Blick wie ein Adler durch die Gegend schweifen, um ein Zeichen von Harveus zu entdecken. Nach einer halben Ewigkeit, wie ihm scheint, entdeckt er den völlig zerstörten Tempel der Neun. Er wird langsamer. Er bedeutet seinem Pferd, stehenzubleiben. Das ist Harveus Dolch. Er liegt vor den Pforten in einer blutigen Pfütze. Es hätte auch jeder andere Dolch sein können … wenn er nicht den roten Rubin im Sonnenuntergang funkeln sehen könnte.«
Sie lasen: einen Ausschnitt aus meiner sehr mittelmäßigen Oblivion-Fanfiction mit Namen »Die Krieger der Drachenflamme« aus dem fernen Jahre 2007. Ich war damals absolut besessen. Kein Nachmittag, den ich nicht in Tamriel oder dem Höllenschlund von Oblivion verbrachte. Aber irgendwann war das nicht mehr genug. Ich wollte mehr. Wie eine Verrückte schrieb ich Seite um Seite meines eigenen Fantasy-Epos im Universum meines liebsten Rollenspiels, um vollständig in die Lore einzutauchen.
Ähnlich wie besagte Fanfiction sind auch die Hauptstories der Elder-Scrolls-Reihe oft eher für Mittelmäßigkeit bekannt. Aber die Geschichte um den verlorenen Kaisererben, die Höllendimension Oblivion und die erlöschende Drachenflamme hat mich damals einfach gepackt. Und für wen das nichts ist, der kann sich ja immer noch im Schlaf von Piraten entführen lassen, in ein Gemälde eintauchen oder aus dem Alptraum eines Fremden ausbrechen. Oblivion erzählt in seinen Nebenquests einige der beeindruckenden Geschichten, die ich je in Spielen erleben durfte.
Kein Wunder also, dass ich heute noch immer jedes Mal laut das Intro mitspreche, wenn ich mal wieder nach Tamriel aufbreche: »Dies sind die letzten Tage des dritten Zeitalters. Und die letzten Stunden … meines Lebens! Dededeee dededee dedededededee ...«
Am 21. April 2025 veröffentlichte Bethesda Oblivion Remastered, eine massiv aufgehübschte und leicht modernisierte Version des Rollenspiels. Für die Neuauflage haben die Entwickler dem Original die Unreal Engine 5 quasi übergestülpt. Im Hintergrund läuft immer noch die Originalengine, während die Optik von der Unreal Engine bestimmt wird.
Da die Story und Quests von Oblivion unangetastet bleiben, passt Géraldines Text immer noch perfekt zu diesem Rollenspiel-Meilenstein, der jetzt in moderner Grafik (bis auf die charmant-furchtbaren NPC-Gesichter) erlebt werden kann.
Trivia:
- Der verrückte Fan, der einem als großer Arenakämpfer auf Schritt und Tritt folgt, wurde von Géraldine gerne mal irgendwo in einem Gasthaus abgestellt und dann vergessen. Sie hofft, dass man sich dort gut um ihn kümmert.
- Die junge Rothwardone, die in der Nähe der Arena mit ihrem Argonierkumpel trainiert, hat eine tragische Geschichte. In einem zerknüllten Brief beim Arena-Waffenmeister Owyn gesteht sie ihm, dass sie seine Tochter sei und eines Tages selber in der Arena kämpfen wird, um seine Liebe zu verdienen.
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109. Tyranny
Entwickler: Obsidian Entertainment
Genre: Rollenspiel
Release: November 2016
9:49
Tyranny - Test-Video: Manchmal gewinnt eben das Böse!
Gloria H. Manderfeld: Rollenspiele gibt es viele, gerade Rollenspiele in Fantasy-Welten. Was Obsidian bei Tyranny gelungen ist, sticht aus dieser Masse wohltuend heraus: Hier seid ihr nicht als die strahlenden Helden auf Weltrettungsmission unterwegs, sondern ausführender Teil eines bösen Regimes. Dessen Obermotz Kyros hat unlängst die Geduld mit einem nicht wirklich befriedeten Teil seines zusammen eroberten Herrschaftsgebiets verloren. Als Schicksalsbinder, eine Art Ankläger-Richter-Henker-Judge Dredd-Verschnitt, reist ihr im Auftrag des Oberböslings in eben jenen Landstrich und werdet mitten in einen Berg an Konflikten geworfen.
Euer Job: Probleme lösen, Ordnung schaffen und mit den Konsequenzen eurer Entscheidungen leben - wer Obsidians Neigung zu verrückten Geschichten kennt, bekommt genau das geliefert. Skurrile NPCs, gruselige Gefährten, interessante Wendungen und die tickende Uhr von Kyros’ Ungeduld im Nacken würden schon für die klassische Heldengeschichte einen spannenden Rahmen bilden.
Als Unterunterbösewicht in einem dunklen Reich liegt es zudem ganz bei euch, ob ihr richtig eskaliert oder versucht, in all dem fiesen Chaos eine zumindest halbwegs sinnvolle Form von Gesetz aufrecht zu erhalten, bei dem die Einwohner nicht nur Opfer sind. Dieser erfrischend andere Blickwinkel konfrontiert euch im isometrischen Rollenspiel immer wieder mit krassen Entscheidungen und gibt euch gleichzeitig reichlich Freiheit - denn eure Entscheidungen verändern die Spielwelt spürbar und führen sie vielleicht sogar in ein extremes Schicksal.
Trivia:
- Die ursprüngliche Idee für Tyranny war ein Spielepitch aus dem Jahr 2006 mit dem Codenamen Fury, bei dem die Spielwelt Opfer einer magischen Apokalypse sein sollte.
- Das Achievement
This! Is! Tyranny!
erinnert nicht von ungefähr an den Film Sparta - um es zu erlangen, müsst ihr auch jemanden von einer Spire treten.
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108. The Outer Worlds 2
Entwickler: Obsidian
Genre: Rollenspiel
Release: November 2025
13:27
Frecher, größer, besser - Aber ist das genug? - The Outer Worlds 2 im Test
Markus Schwerdtel: Das klingt in so einer Hitliste vielleicht komisch, aber eigentlich ist die Story von The Outer Worlds 2 gar nicht mal so gut. Also schon brauchbar, aber eben lange nicht so packend und dramatisch wie in anderen Titeln dieses Kalibers. Aber was macht The Outer Worlds 2 dann überhaupt hier?
Es stimmt schon, der eigentliche rote Faden des Obsidian-Rollenspiels ist ganz schön dünn und bestenfalls hellrot, irgendwas mit »wichtiges Archiv retten« oder so. Dafür brilliert das Werk aber in unzähligen Details und bei vielen kleinen Geschichten, die sich in der Spielwelt verstecken. Da ist zum Beispiel ein Miltiärfort, in dem man eher aus Jux einen Mantisaurier zum Kommandanten gemacht hat, der jetzt als Cpt. Wojtek Dienst tut. Oder ein Frühstücksflocken-süchtiger Verräter, der für nächste Dosis Purbleberry Crunch die Kameraden verrät.
Solche Geschichten zeigen auch gleich den absurden Humor von the Outer Worlds 2, der viel zur Atmosphäre beiträgt. Jede einzelne NPC-Zeile ist lustig, egal ob die Mathe-Nerds des Ordens von der großen Weltformel faseln oder die Business-Drohnen von Auntie’s Choice sinnfreies Marketing-Sprech labern. Auch unsere Hauptfigur lässt – obwohl stumm – in den Dialogen gern mal blöde Sprüche los.
Überhaupt, die Dialoge. Obsidian nimmt den Begriff Rollenspiel wirklich ernst, und sehr viele Charakterwerte und erst recht Perks haben großen Einfluss auf die Dialoge. Als unverfrorener Lügner etwa können wir uns sogar manche Bosskämpfe ersparen, und wer entsprechende Werte bei Wissenschaft oder Schlösserknacken hat, schaltet mitunter völlig neue Dialogoptionen frei. Je nach Charakterausbau schreiben wir so tatsächlich unsere eigene Story. Und ein Spiel, das so etwas schafft, hat sich den Platz in dieser Liste doch mehr als verdient.
Trivia:
- In den ersten Konzepten zum Spiel war das Protektorat als Fraktion gedacht, für die man auch Missionen erfüllen und mit der man sich verbünden kann. Das wurde aus Zeit- und Budgetgründen gestrichen.
- Der durchgeknallte Mondmann wird im englischen Original von Andrew Kishino gesprochen, der in über 150 Spielen zu hören ist. Unter anderem etwa in der Yakuza-Reihe, Street Fighter 6, Starfield, Ghost of Yotei oder Assassin’s Creed: Shadows.
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107. Final Fantasy 9
Entwickler: Square Enix
Genre: JRPG
Release: Juli 2000
Mary Marx: Wenn ihr mich fragt, ist Final Fantasy 9 das beste Final Fantasy aller Zeiten. Und das liegt einzig und allein an der fantastischen Story und den Charakteren, die ich bis heute sehr fest in mein Herz geschlossen habe. Auch wenn die Grafik aufgrund seines Alters vor allem knuddelig aussieht, behandelt die Geschichte äußerst tiefe und düstere Themen.
Nachdem die Diebesbande Tantalus Prinzessin Garnet entführen wollte und diese dann aus freien Stücken mitkommt, weil sie ihre Mutter für unberechenbar hält. Zu Recht, wie sich später herausstellt, denn den Preis für die Mama des Jahres gewinnt Königin Branes nicht, die die Macht ihrer eigenen Tochter für einen Krieg missbrauchen will.
In all dem Chaos wird die Frage nach Identität, Zugehörigkeit und was man mit einem kurzen Leben bewegen kann, immer wieder aufgeworfen und in den eher lockeren Tonfall hervorragend eingearbeitet. Klar, so dramatische Szenen wie in Final Fantasy 7 (das ihr auf dieser Liste noch finden werdet) bleiben in Teil 9 weitestgehend aus. Trotzdem bekomme ich immer wieder Gänsehaut, wenn Prinzessin Garnet sich die Haare abschneidet.
Trivia:
- Final Fantasy 9 war durch seine Rückkehr zum Job-System und dem Mittelalter-Setting eine Liebeserklärung an die älteren Teile.
- In Final Fantasy 9 befindet sich eins der schwersten Minispiele der Final-Fantasy-Geschichte. Hier müsst ihr 1.000 Mal perfekt mit einem Springseil springen, um den besten Item-Preis zu erhalten. Das hat viele gebrochen.
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106. Xenoblade Chronicles 3
Entwickler: Monolith Soft
Genre: Rollenspiel
Release: Juli 2022
2:11
Xenoblade Chronicles 3: Gänsehaut-Trailer zum Rollenspiel mit epochaler Story
Sören Diedrich: In meiner ganz persönlichen Top 150 wäre Xenoblade Chronicles 3 locker in den Top 5. Aber gut, es kann ja nicht jeder so viel Geschmack haben wie ich, höhö. Okay, kommen wir zum Thema: Xenoblade Chronicles 3 ist kein normales Spiel, es ist ein Story-Erlebnis!
Worum geht’s? Ach, das lässt sich unmöglich in einem Absatz zusa… na gut, ich probiere es: In der Welt Aionios dreht sich alles nur um den endlosen Krieg zwischen den beiden Parteien Keves und Agnus. Die Lebensspanne der Menschen in dieser Welt beträgt zehn Jahre und die verbringen sie damit, zu kämpfen und auf dem Schlachtfeld zu sterben. Bis irgendwann eine Gruppe Auserwählter feststellt: Das ist alles eine große Lüge.
Xenoblade 3 beschäftigt euch locker über 100 Stunden und nicht eine Minute davon ist langweilig. Ständig lernt ihr neue Figuren kennen, die absolut einzigartig sind. Ständig werdet ihr Zeuge von fesselnden Geschichten, tragischen Schicksalen, urkomischen Szenen, mitreißenden Gesprächen … hach, ich glaube, ich muss es gleich wieder anschmeißen.
Es gibt einen kleinen Wermutstropfen: Um die Story von Xenoblade Chronicles 3 wirklich zu begreifen, müsst ihr sämtliche Vorgänger samt nicht minder umfangreicher DLCs gespielt haben. Dann, erst dann, entfaltet dieses Story-Meisterwerk seine gesamte Faszination. Aber keine Sorge: Wer Xenoblade 3 ohne Vorkenntnisse spielt (der Einsteigerfreundlichkeit sei Dank), wird trotzdem mindestens ein Mal Rotz und Wasser weinen!
Trivia:
- Zur Mitte des Spiels erwartet den Spieler eine 28:26 Minuten (!) lange Zwischensequenz, die bis heute zum Ergreifendsten gehört, was ich je in einem Videospiel oder Film erlebt habe.
- Das japanische Entwicklerstudio Monolith Soft hat eine Zeit lang gleichzeitig an Xenoblade Chronicles X, Teil 2 und außerdem noch unterstützend an Zelda: Breath of the Wild gearbeitet. Uff!
- Vom Nischenspiel zum Zugpferd: Aufgrund des stetig wachsenden Erfolges hat Nintendo Monolith Soft vollständig übernommen und Xenoblade ist eine der bekanntesten Marken geworden.
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105. Baphomets Fluch
Entwickler: Revolution Software
Genre: Point&Click-Adventure
Release: September 1996
11:30
Baphomets Fluch: Reforged - Die ersten 10 Minuten der liebevollen Neuauflage
Fabiano Uslenghi: Wie gut die Geschichte von Baphomets Fluch ist? So gut, dass ich fast 30 Jahre nach dessen Release überhaupt erst das erste Mal als George Stobbart dem Templerorden nachging und mich sofort in diese Adventure-Reihe von Charles Cecil verliebt habe.
Baphomets Fluch versprüht eine ähnliche Faszination wie Indiana Jones, nur in diesem Fall in der Gegenwart (oder halt, was in den 90ern die Gegenwart war) und mit einem fast schon schmerzhaft durchschnittlichen Protagonisten anstelle eines beinharten Mega-Archäologen.
Doch genau diese charmant durchschnittliche Art von George ist es, die das Fundament für das einzigartige, unheimlich gemütliche Spielgefühl von Baphomets Fluch bildet. Wie er als zeitweise naiver, neugieriger amerikanische Tourist durch ein unheimlich spannend aufbereitetes, Länder übergreifendes Mysterium stolpert, macht einfach extrem viel des Charmes dieser Spiele aus.
Ich werde nie aufhören darüber zu schmunzeln, dass George jeder zweiten Person gut gelaunte die Pappnase eines Clowns hinhält, um mehr über einen brutalen Attentäter zu erfahren. Oder wie George jede noch so kleine Entdeckung – und sei es nur ein schmutziges Taschentuch – ganz stolz seiner neuen Journalistenfreundin Nico zeigen muss, die das ganze mit fast schon mütterlicher Überlegenheit süffisant kommentiert.
Baphomets Fluch fühlt sich wie Zuhause an, wie ein gemütliches Gespräch mit Freunden über ein für alle unsagbar faszinierendes Thema.
Trivia:
- Die Spielereihe trägt sehr viele verschiedene Namen auf der ganzen Welt. In Deutschland heißt sie Baphomets Fluch, im britischen Original eigentlich Broken Sword. Aber in Amerika wurde der erste Teil noch Circle of Blood genannt. Auf Französisch heißt die Reihe Les Chevaliers de Baphomet – auf Spanisch Broken Sword: La leyenda de los templarios. Um Baphomet geht es übrigens nur im ersten Teil.
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104. Control
Entwickler: Remedy Entertainment
Genre: Action-Adventure
Release: August 2019
10:13
Control - Test-Video: Wahnsinn allein reicht noch nicht
Natalie Schermann: Wenn euer Tacker im Büro mal wieder eure Hose an den Stuhl heftet oder euer Toaster nicht mehr aufhört, euch mit angekohlten Brotschnittchen zu bewerfen – who you gonna call? Das FBC natürlich! Das Federal Bureau of Control hat sich nämlich darauf spezialisiert, sogenannte Altered Items einzufangen und Altered World Events zu untersuchen. Aber psssscht, ist alles super geheim!
In diese geheime Welt stolpere ich als Heldin Jesse Faden, die auf der Suche nach ihrem Bruder das Älteste Haus, also die eigenlicht verborgene Basis des FBC, betritt – doch ich bin nicht allein: Dunkle Mächte haben sich ebenfalls Zugang verschafft und der sogenannte Hiss befällt alle Mitarbeiter. Toll, jetzt muss ich die ganze Aufräumarbeit machen …
Control wirft mich ab der ersten Sekunde in eine mysteriöse Welt, in der ich am liebsten jeden Stein umdrehen würde. Die stark von SCP und Urban Legends inspirierte Lore setzt mir eine geniale Mischung aus Bürokratie, interdimensionalen Entitäten und einer Prise Humor vor. Ich wühle mich durch zig Dokumente, um mehr über Menschenfressende Kühlschränke oder Post-It-Monster zu erfahren. Remedy kann man durchaus vorwerfen, dass hier ein großer Teil der Lore auf Briefe und Papierkram ausgelagert wird – aber es lohnt sich wirklich, sich durch diese gedruckten Story-Schnipsel zu lesen.
Aber auch abseits der Dokumente fesselt Control. Das Älteste Haus ist nicht nur ein großes Mysterium, sondern fast schon ein eigener Charakter. Es verändert sich wie ein großes Labyrinth, ich muss mich Stockwerk für Stockwerk durchkämpfen und mich dabei den merkwürdigsten Herausforderungen stellen, etwa dem fantastischen Ashtray Maze! Das Gebäude fühlt sich nicht an wie ein Büro – stattdessen merke ich, dass ich mich hier im Magen einer Bestie befinde, wo jegliche Sicherheit flöten geht.
Zudem markiert Control auch den Anfang des Remedy Connected Universe und offenbart rückwirkend, wie die Geschehnisse von Alan Wake damit zusammenhängen.
Trivia:
- Der Hausmeister Ahti tauchte plötzlich irgendwann im Ältesten Haus auf und hilft Jesse auf ihrer Reise. Auch in Alan Wake 2 führt er Alan durch seinen Alptraum. Ahti ist übrigens der Name eines Wasser-Gottes aus der finnischen Mythologie. Ob es da eine Verbindung gibt?
- The Old Gods fo Asgard haben auch in Control einen Auftritt. Die fiktive Band kennen wir bereits aus dem ersten Alan-Wake-Spiel. Dahinter verbirgt sich übrigens eine echte Band mit dem Namen Poets of the Fall.
103. Batman: Arkham City
Entwickler: Rocksteady Studios
Genre: Action-Adventure
Release: Oktober 2011
Peter Bathge: Verratet das jetzt um Himmels willen nicht weiter, aber ich habe ein Geheimnis. Ich habe lange Zeit darüber geschwiegen, denn das ist nichts, was man beim Kaffeeholen in der Kantine erzählt. Aber ich habe das Gefühl, dass ich euch vertrauen kann und mal ehrlich - wir sind ja unter uns, da wird schon niemand anders zuhören. Es ist nämlich so: ICH BIN BATMAN!
Wie, glaubt ihr nicht? Aber, aber … ich habe hunderte Bösewichter mit meinen Fäusten verprügelt! Ich bin mit ausgebreiteten Schwingen über schmutzige Gassen und heruntergekommene Häuserblocks geflattert! Ich habe stundenlang im Detektivmodus Fieslingen aufgelauert, die ahnungslos im Dunkel herumtappten, nur um sie anschließend mit meinem Bat-Seil kopfüber an der Decke aufzuhängen! Lebend natürlich, denn ich bin ja kein Mörder - ICH BIN BATMAN!
Wie, ihr habt diese Erinnerungen ebenfalls? Moment, das kann nicht sein, das ist ein Trick. Scarecrow, du Schlingel, hast du hier deine Finger im Spiel? Oder ist es doch der Joker, mein Erzfeind? Ich habe euch doch alle hinter Schloss und Riegel gebracht! Mein Sinn für Gerechtigkeit kennt kein Erbarmen. Ich bin der Dunkle Rächer in der Nacht. Ich bin der Mann, der Dutzende Riddler-Challenges in Arkham City gelöst hat. ICH BIN BATMAN!
Was, das war alles nur ein Spiel? Batman: Arkham City, eines der besten Action-Adventures, die jemals entwickelt wurden? Mit einer Open World, die zu erkunden partout nicht langweilig wird? Ein Story-Meisterwerk obendrauf? Wunderschön anzusehen, mit liebevollen Details vollgestopft, von mir im Laufe der Zeit vier Mal durchgespielt? Nei-...nein, das ist unmöglich. I-ich bin Bat...man? Oh Dr. Strange, was geschieht nur mit mir?
Trivia:
- Wenn ihr Calendar Man an unterschiedlichen Tagen im Jahr besucht, gibt der gefangene Bösewicht stets für den Tag passende Weisheiten zum Besten. Am einfachsten lässt sich das ausprobieren, indem ihr die Systemzeit eures Computers verstellt. Der Kalender neben seiner Zelle gibt Hinweise darauf, an welchen Tagen Calendar Man ein besonderes Gedicht vorträgt.
- Entwickler Rocksteady Games ist berüchtigt dafür, in seinen Spielen Hinweise auf den Nachfolger zu verstreuen. So gab's in Arkham Asylum bereits ein Modell des Riesengefängnisses Arkham City zu entdecken. In Arkham City wiederum kündigt Scarecrow seine Rückkehr in drei codierten Nachrichten an.
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102. Inscryption
Entwickler: Daniel Mullins Games
Genre: Deckbuilder
Release: Oktober 2021
1:00
Inscryption: Dieses grimmige Spiel erntet gerade Traum-Reviews bei Steam
Dennis Zirkler: Was als leicht gruseliger Roguelike-Deckbuilder in einer düsteren Holzhütte beginnt, in der ihr gegen einen wahnsinnigen Spielleiter namens Leshy um euer Leben spielt, entpuppt sich bald als einer der wildesten Ritte durch die Geschichte der Videospiele. Daniel Mullins (der Macher von Pony Island) nutzt das Kartenspielen nur als Fassade, um eine viel tiefere, verstörende Geschichte zu erzählen.
Denn es gibt eine Found-Footage-Rahmenhandlung: Ihr spielt nicht einfach nur das Spiel, sondern schaut einem fiktiven YouTuber namens Luke Carder dabei zu, wie er das Spiel spielt, das er auf einer mysteriösen Diskette im Wald gefunden hat. Wenn die Kamera plötzlich in Lukes Wohnzimmer schwenkt und die Grenzen zwischen dem Spiel und der Realität verschwimmen, läuft es einem eiskalt den Rücken herunter.
Inscryption wechselt dabei Genres und Grafikstile wie andere Leute ihre Unterwäsche. Es dekonstruiert die Art, wie wir Spiele wahrnehmen, und hinterfragt die Natur von digitalen Gegnern. Sind es nur programmierte Hüllen oder haben sie ein Bewusstsein?
Trivia:
- Daniel Mullins startete ein massives Alternate Reality Game, bei dem Fans echte Koordinaten entschlüsseln mussten. Das führte dazu, dass eine Gruppe von Spielern tatsächlich eine vergrabene Diskette in einem Wald in Kanada ausbuddelte, um das letzte Geheimnis der Lore zu lüften.
101. Fallout 3
Entwickler: Bethesda Softworks
Genre: Rollenspiel
Release: Oktober 2008
Peter Bathge: Mehr Spiele sollten mit einer Party beginnen! In Fallout 3 feiere ich Geburtstag, es gibt Kuchen, bunte Dekorationen, Partyhüte und ich darf meine erste RAD-Kakerlake abknallen. Ja, Bethesda weiß, wie man den Rahmen für ein wochenlanges Abenteuer im virtuellen Ödland absteckt.
Zwar geht der brillanten Hauptstory nach der tollen Einführung mehr und mehr die Luft aus (das Ende ist dann eher enttäuschend), aber in seiner Gänze steckt Fallout 3 voller cooler Ideen. Abwechslungsreiche Vaults, die Rivalität zwischen Tenpenny Tower und Megaton, Sklaventreiber, Kannibalen, eine Siedlung voller Kinder, Fallout 3 erzählt so ziemlich alle Geschichten, die ich mir erhofft habe, und manche, die mich überrascht haben.
Trivia:
- Bevor Bethesda die Rechte an der Fallout-Marke kaufte, arbeitete Interplay an einem eigenen Fallout 3, das noch die isometrische Perspektive verwendete. Codename: Van Buren.
- Bis Februar 2016 befand sich die internationale Version von Fallout 3 auf dem Index der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien und durfte nicht öffentlich beworben werden. In der deutschen Version fehlten die Verstümmelungseffekte im Kampf.
- Fallout 3 war das Spiel, das Fritz zur GameStar gebracht hat - erzählt er zumindest im Podcast.
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