NEU
80. Metal Gear Sold Δ: Snake Eater
Entwickler: Konami
Genre: Action-Adventure
Release: August 2025
2:18
Metal Gear: Das Remake von Snake Eater zeigt Gameplay - und sieht großartig aus
Marie-Lena Höftmann: Das originale Metal Gear Solid 3: Snake Eater hat nicht nur durch eine der wohl längsten Leitern in Spielen von sich reden gemacht, sondern eben auch durch seine Story. Umso schöner, dass das Stealth-Abenteuer von 2005 als Metal Gear Sold Δ: Snake Eater 20 Jahre später in neuem Glanz erstrahlt.
Unser Held - Naked Snake oder später auch Big Boss - wird Jahre später mal der genetische Vater von Solid Snake sein. Trotz seines beinharten Namens hat er in dieser Vorgeschichte aber einiges aufzuarbeiten. Ihr werdet in den 1960er Jahren mitten im Kalten Krieg in die Sowjetunion geschickt, um einen Wissenschaftler abzuholen, der an einer nuklearen Raketen-Abschussplattform tüftelt. Natürlich läuft dabei nichts nach Plan und eure ehemalige Mentorin namens The Boss (okay, die Namen schreien jetzt nicht unbedingt nach Kreativität) fällt euch in den Rücken und läuft offenbar zum Feind über. Doch dahinter steckt noch einiges mehr.
Kern der Story sind nicht nur echte, politische Konflikte, sondern auch ein extrem persönliches und emotionales Drama. Während Naked Snake versucht, seinem Land zu dienen, steht er plötzlich zwischen seinen patriotischen Idealen und seiner Loyalität gegenüber einer Vertrauensperson.
Trivia:
- Weder Kojima noch der ursprüngliche Zeichner Yoji Shinkawa waren am Remake beteiligt. Der originale Synchronsprecher von Snake Eater, David Hayter, ist allerdings wieder am Start. Dafür wurden alte Voicelines wieder verwendet und neue eingesprochen.
- Das Delta-Symbol im Spieltitel steht für Veränderung, genau wie in der Mathematik und Naturwissenschaften. Fans nennen das Spiel trotzdem scherzhaft einfach Metal Gear Solid Triangle.
79. Guardians of the Galaxy
Entwickler: Eidos Montreal
Genre: Action-Adventure
Release: Oktober 2021
14:21
Marvel's Guardians of the Galaxy - Test-Video zum Superhelden-Hit
Valentin Aschenbrenner: Damit hatte ich wirklich nicht gerechnet. Nach Marvel’s Avengers war meine Skepsis gegenüber dem nächsten Superhelden-Spiel von Publisher Square Enix riesig. Doch letztendlich stellte sich Guardians of the Galaxy von den Deus Ex-Machern Eidos Montreal als die Story-Überraschung des Jahres 2021 heraus! Und das sogar mit einer völlig eigenen Geschichte.
Denn Guardians of the Galaxy käut nicht einfach nur wieder, was wir bereits aus dem Kino oder den Marvel-Comics kennen. Stattdessen lernen wir eine völlig neue Facette von Charakteren wie Star-Lord, Rocket, Groot, Drax und Gamora kennen. Guardians of the Galaxy ist übrigens auch ein echter Hingucker - nicht nur in Bezug auf die Grafik. Denn Eidos Montreal schafft eine bunte Galaxis voller unterschiedlicher Welten, die eine angenehme Abwechslung zum SciFi-08/15 darstellen.
Natürlich ist Guardians of the Galaxy nicht frei von Fehlern. Die hektischen Kämpfe gegen die immer gleichen Bullet Sponges werden auf Dauer arg monoton. Und auch die Entscheidungen, die ich im Verlauf der 16- bis 18-stündigen Story treffe, könnten spürbarere Konsequenzen nach sich ziehen und so den Wiederspielwert erhöhen. Aber dafür hat Guardians of the Galaxy vor allem eins: Herz - und damit etwas, von dem viele anderen Spiele mit Fokus auf die eigene Geschichte profitieren würden.
Trivia:
- In den Marvel-Comics hat sich die Schurkin und »Monsterkönigin« Lady Hellbender ursprünglich mit Spider-Man und She-Hulk geprügelt. Ebenso kam sie in Konflikt mit Hulk und Venom. Mit den Guardians of the Galaxy hat Lady Hellbender in der Vorlage nur bedingt was zu tun.
- In Guardians of the Galaxy bekommt Cosmo endlich eine tragende Rolle zu spielen. Das Testtier des sowjetischen Raumprogramms kam bereits in den Kinofilmen des Marvel Cinematic Universe vor - als Chef der Station Knowhere.
NEU
78. Indiana Jones und der Große Kreis
Entwickler: MachineGames
Genre: Action-Adventure
Release: Dezember 2024
20:49
Indiana Jones und der Große Kreis ist die Fortsetzung, die wir immer wollten!
Jesko Buchs: Mit Indiana Jones und der Große Kreis gelang Machine Games Ende 2024 ein kleiner Überraschungshit. Angesiedelt zwischen den Filmklassikern »Jäger des verlorenen Schatzes« und »Der letzte Kreuzzug«, schickt euch das Spiel auf eine klassische Schnitzeljagd rund um den Erdball. Dieses Mal sind die Nazis der sagenumwobenen Macht des großen Kreises auf der Spur, einem Teleportationsnetzwerk, das ihnen die Weltherrschaft ermöglichen würde. Und natürlich gibt es nur einen, der die fiesen Pläne der Deutschen vereiteln kann: Dr. Henry Jones Jr.
Storytechnisch ist der Titel eine Liebeserklärung an das große Kino-Vorbild. Mit Peitsche und Fedora schlagen wir uns durch sieben wunderbar atmosphärisch gestaltete Levels, die den Geist der Filme perfekt einfügen. Dank der fantastischen Synchronisation und gelungenen Gesichtsanimationen fühlt sich wirklich jede Zwischensequenz so an, als sei sie ein verlorener Teil der alten Kino-Trilogie.
Die fair gestalteten Rätsel binden die Geschichte rund um Teleportsteine, einen Geheimorden und die biblische Sintflut organisch in das Gameplay ein und lassen euch tatsächlich wie ein Archäologe fühlen. Das Kampfsystem kommt zwar etwas schwammig daher, doch das tut der Erzählung keinen Abbruch. Wer schon immer mal selbst die Peitsche schwingen wollte, bekommt hier ein Abenteuer serviert, das den Charme von Harrison Fords Paraderolle so gut einfängt wie kein Spiel zuvor.
Trivia:
- Wenn ihr euch in Indys Büro am Marshall College genauer umseht, könnt ihr eine Karte zum sogenannten »Tempel des verbotenen Auges« finden, einer Attraktion aus dem kalifornischen Disneyland.
- Im Shanghai-Level stellt sich euch ein einzelner japanischer Kampfpilot mit dem Schwert entgegen und fordert euch zum Duell - eine Referenz an den Film »Jäger des verlorenen Schatzes«, in dem Indy einen säbelschwingenden Ägypter mit seinem Revolver wegpustet.
77. Star Wars: Jedi Knight 2
Entwickler: Raven Software
Genre: Shooter
Release: März 2002
Sören Diedrich: Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis. Der kleine Sören kann gerade so über den Schreibtisch gucken, da startet er Jedi Knight 2 und hat mit der Story rund um den gefallenen Jedi-Ritter Kyle Katarn mehr Spaß als mit Episode 1 (und das will was heißen, denn als Bub habe ich den Streifen geliebt!).
Okay, im ersten Absatz gibt es ein paar Dinge, die ich nicht einfach so stehen lassen kann. Erstens war ich mit 12 Jahren tatsächlich einen Kopf größer als viele andere gleichaltrige Kinder um mich herum. Zweitens bekam Jedi Knight 2 eine Altersfreigabe ab 16 Jahren, und ich habe mich natürlich nicht über das Verbot meiner Eltern hinweggesetzt und mir das Spiel von einem Freund auf dem Schulhof aushändigen lassen (Danke nochmal, Swen!). So etwas würde ich doch niemals machen!
Was aber die unumstößliche Wahrheit ist: Jedi Knight 2 hat eine in meinen Augen hervorragende Wechselwirkung zwischen Handlung und Leveldesign. Ich will mich an Desann für den vermeintlichen Mord an meiner Partnerin rächen. Ich will wissen, welche Orte ich dafür besuchen muss. Und ich will endlich mit dem Lichtschwert herumschwingen, verdammte Axt. Diese Story-Ausgangslage wird getragen von den wirklich toll (und unlogisch) gebauten Arealen, die ich im Verlauf meines galaktischen Abenteuers besuche.
Das Finale ist mir zwar als eher mau in Erinnerung geblieben, aber die Reise bis dorthin ist dennoch jede Minute wert. Mensch, mir fällt auf: Wir brauchen dringend ein neues Jedi Knight!
Trivia:
- Star Wars Trek: Episode 2: The Next Generation – so in etwa könnte man den Spielcode von Jedi Knight 2 bezeichnen, denn das Spiel nutzt eine weiterentwickelte Fassung der idTech3-Enginge von Raven Softwares vorherigem Spiel: Star Trek: Elite Force. Deshalb finden sich im Code von Jedi Knight 2 auch noch jede Menge übriggebliebene Verweise auf das andere Universum. Ein Sakrileg für so manche Fans.
- Jedi Knight 2 konnte einen der, äh, Plätze in dem Buch »1001 Video Games You Must Play Before You Die« für sich ergattern.
NEU
76. The Legend of Zelda: Skyward Sword
Entwickler: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Release: November 2011
2:17
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - Neuer Trailer zeigt den Aufstieg eines Helden
Sören Diedrich: Die Frage »Welches Zelda-Spiel ist das beste?« ist super schwer zu beantworten, weil jeder seinen eigenen Favoriten hat. Die Frage »Welcher Zelda-Teil erzählt die beste Story?« hingegen … okay, auch da mag jeder Fan einen Liebling haben, aber meiner Meinung nach gibt es einen klaren Gewinner: Skyward Sword.
Skyward Sword hat Gameplay-technisch viele Probleme. Die Bewegungssteuerung ist fast so peinigend wie ein entzündeter Weisheitszahn. Die Wolkenwelt zu durchqueren ist in etwa so spannend wie Arte ohne Ton zu gucken. Und das ewige Backtracking zu früheren Orten nervt schon nach kurzer Zeit.
Aber: Die Geschichte ist von Anfang bis Ende mitreißend, bietet gleich mehrere unerwartete Wendungen und ist nicht zuletzt von höchster Wichtigkeit für die gesamte Zelda-Reihe. Denn Skyward Sword erzählt von den Anfängen der etablierten Lore rund um Prinzessin Zelda, den Helden Link und Ganondorf als das personifizierte Böse. Wir erfahren, was dahinter steckt, dass sich die Geschichte rund um die Drei ständig wiederholt, wie das Master Schwert entstanden ist und noch viel mehr.
Ein weiterer erzählerischer Pluspunkt in meinen Augen ist Prinzessin Zelda selbst, die in Skyward Sword einfach herzallerliebst ist und ihr ganz eigenes Abenteuer erlebt, statt nur im Schloss zu hocken und auf ihren Retter Link zu warten. Spielerisch gibt es also zwar einiges zu meckern, aber die Story ist ein Höhepunkt für die Reihe.
Trivia:
- Bei der ersten Gameplay-Demonstration auf der E3 2010 sorgten die vielen elektronischen Geräte im Saal dafür, dass die Wii-Fernbedienung in der Hand von Shigeru Miyamoto nicht richtig funktionierte. Was folgte, ist eine bis heute legendär peinliche Präsentation.
- Skyward Sword ist das erste Zelda-Spiel, in dem der Soundtrack komplett von einem echten Orchester eingespielt wurde.
- Die Harfe, die Zelda in Skyward Sword spielt, ist die gleiche, die Shiek in Ocarina of Time nutzt.
NEU
75. Final Fantasy 6
Entwickler: Square
Genre: Rollenspiel
Release: April 1994
Dimitry Halley: Es klingt wie eine inflationäre Floskel, aber Final Fantasy 6 setzte 1994 wirklich Maßstäbe. Japanische Rollenspiele hatten bereits einen weiten Weg zurückgelegt, folgten aber oft noch dem recht klassischen »Held rettet die Welt«-Schema, statt als Storytelling-Vorbild zu glänzen. Final Fantasy 6 änderte das zwar nicht im Alleingang, aber doch maßgeblich.
Das Epos rund um die magiebegabte Terra im Kampf gegen ein mächtiges Imperium sprengte nahezu jeden Rahmen: Sage und schreibe 14 spielbare Charaktere mit eigenen großen wie kleinen Geschichten, eine riesige verzweigte Handlung, die legendäre Musical-Szene, ein vielschichtiges Kampfsystem – Final Fantasy 6 ist auch aus heutiger Sicht noch ein Brett.
Und der legendäre Widersacher Kefka hat sich völlig zurecht eingebrannt in den Kanon der unvergesslichsten Videospiel-Schurken aller Zeiten. Klar, optisch reißt Final Fantasy 6 nach all der Zeit keine Bäume mehr aus, aber lasst euch davon nicht abschrecken. Das Spiel wurde gerade hier im Westen lange durch seinen ebenso exzellenten Nachfolger Final Fantasy 7 überschattet, aber es verdient trotzdem das ganz und gar sein eigenes Rampenlicht.
Trivia:
- 2022 erschien das neueste Pixel Remaster von Final Fantasy 6 auf Steam. Falls ihr das Spiel nachholen wollt, ist das heute so einfach wie nie.
- Biggs und Wedge tauchen in Final Fantasy 6 zum ersten Mal auf. Die beiden sind nicht nur eine Star-Wars-Referenz, sondern feiern seit 1994 in diversen Serienteilen Gastauftritte.
74. The Banner Saga
Entwickler: Stoic Studios
Genre: Rundentaktik/Rollenspiel
Release: 14. Januar 2014
Peter Bathge: Ich kann hier leider nicht behaupten, dass The Banner Saga einzigartig sei. Denn es gibt genau eine andere Spieleserie, die genauso ist: Mass Effect. Drei Spiele mit einer zusammenhängenden Geschichte, bei denen ich meinen Spielstand importieren darf, getroffene Entscheidungen, gestorbene Gefährten und gesammelte Ausrüstung inklusive. Da überrascht es nicht, dass Entwickler Stoic von ehemaligen Bioware-Mitarbeitern gegründet wurde. Das Ergebnis ist ein grandioser Fantasy-Roman zum Mitspielen.
Dass die grandiose Story fast ausschließlich über Texte transportiert wird, dürfte wieder nicht jedem gefallen. Aber wenn ihr das akzeptiert (und den fantastischen Soundtrack in Verbindung mit der herrlich gezeichneten 2D-Grafik zu schätzen gelernt habt), wird euch der Plot von einem dramatischen Höhepunkt zum nächsten treiben. Wer auch nur das Geringste für die nordische Sagenwelt übrig hat und ein Minimum an Vorstellungskraft besitzt, dem kann ich diese Trilogie wärmstens empfehlen.
Trivia:
- Stoic bestand zu Beginn der Entwicklung gerade mal aus drei Mitarbeitern. Inzwischen sind es 45.
- Der Soundtrack stammt aus der Feder von Austin Wintory, bekannt für seine Arbeit an Journey.
73. Uncharted 4: A Thief's End
Entwickler: Naughty Dog
Genre: Action-Adventure
Release: Mai 2016
Sören Diedrich: Oh mein Gott, sieht das gei…äh, stop. Hier geht es schließlich nicht um die Grafik, sondern um die Story. Kein Problem, Uncharted 4 kann locker in beiden Disziplinen punkten. Auch wenn - das muss ich an dieser Stelle betonen - der zweite Serienteil für mich in dieser Hinsicht unerreicht bleibt.
Ist aber nicht schlimm, denn das vierte und bislang letzte Abenteuer von Nathan Drake ist eine wilde Achterbahnfahrt, die selbst Indiana Jones zur Spucktüte hätte greifen lassen. Der sonst so lebensfrohe und leichtherzige Schatzsucher ist zu Beginn des Spiels unzufrieden mit seinem Leben als Normalo und sehnt sich nach einem neuen Abenteuer.
Dieser Wunsch geht in Erfüllung, als plötzlich sein älterer Bruder Sam bei ihm auf der Türschwelle steht. Was darauf folgt? Schießereien, waghalsige Sprünge, atemberaubende Verfolgungsjagden, exotische Schauplätze und eines der für mich befriedigendsten Enden, das jemals eine Videospielfigur erhalten hat.
Dieser gelungene Abschluss ist für mich persönlich sogar wertvoller als all das Spektakel zuvor. Wenn der letzte Schatz gefunden, der finale Schuss abgegeben und das Familienglück wiederhergestellt wurde, macht mich der Abschied von Nathan nicht nur äußerst traurig, sondern auch glücklich zugleich.
Uncharted 4 ist das Paradebeispiel dafür, wie man einen liebgewonnenen Charakter in den wohlverdienten Ruhestand schickt. Auch wenn es schmerzt. Mach es gut, Nate!
Trivia:
- Ein echter Blockbuster: Uncharted 4 verkaufte alleine in der ersten Woche nach Release sagenhafte 2,7 Millionen Exemplare.
- Viel zu tun: Während es in Uncharted 1 »nur« 61 und im zweiten und dritten Teil 101 Schätze zu finden gab, sind es im großen Finale stolze 193.
- Ein besonders seltenes Achievement könnt ihr in Kapitel elf freischalten, indem ihr nach dem Verlassen des Turms einfach für 30 Sekunden stillsteht. Damit spielen die Entwickler auf eine E3-Präsentation von Uncharted 4 an, wo das Spiel an dieser Stelle mit derben Performance-Problemen zu kämpfen hatte.
NEU
72. Nier: Automata
Entwickler: Platinum Games
Genre: Action-Rollenspiel
Release: Februar 2017
Jesko Buchs: Die Story von Nier: Automata ist so vielschichtig und verworren, dass man eigentlich ein ganzes Wiki braucht, um sie zu erklären. Trotzdem ist sie genial geschrieben. Ihr schlüpft in die Haut der Androiden 2B und 9S, die auf einer verlassenen Erde einen endlosen Stellvertreterkrieg gegen außerirdische Maschinenwesen führen, um den Planeten für die Menschheit zurückzuerobern. Was zunächst wie ein schicker, aber seelenloser Action-Slasher wirkt, entpuppt sich schnell als philosophische Abhandlung über Existenzängste, künstliche Intelligenz und die Frage, was es bedeutet, eine Seele zu haben.
Der Clou an der Erzählung ist die Struktur: Ihr müsst das Spiel mehrfach beenden, um die wahre Geschichte zu erkennen. Jeder neue Durchlauf ändert die Perspektive, führt neue Gameplay-Elemente ein und rückt das Geschehene in ein neues, oft herzzerreißendes Licht, das euch emotional eiskalt erwischen wird.
Untermalt wird dieses Meisterwerk von Yoko Taro durch eine einzigartige, melancholische Atmosphäre und einen Soundtrack, der mir persönlich bis heute Gänsehaut verursacht. Zwar mussten wir den PC-Port aufgrund diverser technischer Mängel zum Release um 5 Punkte abwerten. Wer über diese Macken hinwegsehen kann, erlebt hier aber eine der besten Videospiel-Geschichten der letzten Jahre.
Trivia:
- Die Augen von Protagonistin 2B sind standardmäßig durch eine schwarze Augenbinde verdeckt. Mit dem Item »Tarnbrille« könnt ihr diese allerdings entfernen und so erfahren, dass 2B stahlgraue Augen hat.
- Anfang 2023 wurde das Spiel vom japanischen Studio A-1 Pictures auch als Anime adaptiert. Die Serie beleuchtet in insgesamt 24 Folgen einige der im Spiel ausgelassenen Hintergrundgeschichten der Charaktere und hilft dabei, die Story zu verstehen.
71. The Elder Scrolls 5: Skyrim
Entwickler: Bethesda Softworks
Genre: Rollenspiel
Release: November 2011
1:52
Skyrim kommt jetzt nach 14 Jahren zum siebten Mal neu raus und der bizarre Trailer sorgt für wilde Reaktionen im Netz
Jesko Buchs: Was soll ich euch nach all den Jahren noch neues zu Skyrim erzählen? Schließlich gehört der fünfte Elder Scrolls Teil seit Jahren zu den absoluten Lieblingsspielen der GameStar-Leserschaft. Auch bei mir selbst ist das so: Dank regem Mod-Support durch die Community und einem hohen Wiederspielwert habe ich insgesamt wohl rund 900 Stunden in Himmelsrand auf der Uhr. Aber was genau macht die Faszination von Skyrim aus?
Die Hauptstory ist es sicher nicht. Denn grandios erzählte Haupthandlungen waren nie Bethesdas Stärke. Die meisten drehen sich um irgendeinen ominösen Weltuntergangs-Blabla - so auch bei Skyrim. Der eigentliche Star des Spiels sind die serientypisch kreativen Nebenaufträge, die sich überall in der riesigen Spielwelt tummeln und nur darauf warten, von uns entdeckt zu werden.
Egal ob Gildenquests, Bürgerkrieg oder die Sorgen und Nöte vom Bauern nebenan: In Skyrim können wir uns darauf verlassen, dass selbst die kleinste Randgeschichte irgendetwas Spannendes oder Unvorhergesehenes für uns bereithält. Und dann gibt es natürlich noch die Geschichten in Skyrim, die wir selbst schreiben.
Etwa, weil wir unbedingt herausfinden wollen, ob unser Pferd einen Sturz vom Berg übersteht (tut es nicht), oder weil wir kurz vor dem eigentlichen Questziel links in die Büsche abbiegen mussten, nur um uns Stunden später zu fragen, wieso wir die Quest eigentlich nie beendet haben. Vielmehr noch als das eigentliche Writing ist die überzeugend-lebendige und einladende Open World von Himmelsrand Bethesdas mächtigstes erzählerisches Werkzeug, mit dem sie es alle Jahre wieder schaffen, mich nach Skyrim zurückzurufen. Und wer weiß … vielleicht spiele ich beim nächsten Mal ja wirklich einen Magier und nicht den immer gleichen Nord.
Trivia:
- Skyrim ist bis heute das einzige westliche Spiel, das in der japanischen Spielezeitschrift Famitsu einen perfekten Score von 40/40 Punkten erhalten hat. Nicht einmal Elden Ring (39 Punkte) konnte daran etwas ändern.
- Auf dem Gipfel des höchsten Bergs der Spielwelt verbirgt sich eine schartige Spitzhacke - eine Anspielung an das Sandbox-Spiel Minecraft. Sowohl Skyrim als auch Minecraft erschienen im November 2011 in der 1.0.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.