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25 Jahre The Need for Speed: Schon damals mit Gummiband-KI   39     13 PLUS

02.09.2019

25 Jahre The Need for Speed: Schon damals mit Gummiband-KI

Edle Optik, Verfolgungsjagden mit der Polizei und Sportwagen, so flach wie eine Flunder: Wie es der erste Teil der EA-Rennspielreihe anno 1994 schaffte, Millionen zu begeistern, obwohl das Geschwindigkeitsgefühl eher mau war.


Wie spielen Asiaten? Warum Japaner keine Zeit für JRPGs haben   19     27 PLUS

31.08.2019

Wie spielen Asiaten? Warum Japaner keine Zeit für JRPGs haben

China ist der größte Spielemarkt, in Südostasien floriert die Indie-Sparte und in Japan hat man keine Zeit zum Spielen. Für unseren Report sprachen wir mit asiatischen Entwicklern über Unterschiede zur westlichen Spielkultur - und räumen mit einigen Klischees auf.


Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack   23     8 PLUS

30.08.2019

Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack

Dual Universe wird »Minecraft im Weltraum«, Starpoint Gemini 3 ein flinker Cockpit-Shooter wie Rebel Galaxy Outlaw. Was haben beide gemeinsam? Sie reiten auf einer neuen Weltraum-Hype-Welle, die Chris Roberts vor sieben Jahren losgetreten hat.


Project Borealis: Das »Do it yourself«-Half-Life   25     17 PLUS

17.08.2019

Project Borealis: Das »Do it yourself«-Half-Life

Ein Heer von Freiwilligen will schaffen, was der milliardenschweren Firma Valve nicht gelang: die Story von Half-Life 2 mit Episode 3 abschließen. Das Borealis-Team packt Gordon Freeman warm für die Antarktis ein – ausgerechnet in die Unreal-Engine.


Legendär schlecht: Der Rasenmähermann - Schlechtes Gras   15     8 PLUS

15.08.2019

Legendär schlecht: Der Rasenmähermann - Schlechtes Gras

Erst macht die Verfilmung seiner Kurzgeschichte Stephen King rasend, dann lässt das Begleitspiel PC-Besitzer verzweifeln: Wie kann ein CD-ROM-Titel nur so hässlich, hirnlos und frustrierend sein?



Paradox Interactive und seine Rollenspiele - »Das soll ein RPG sein?«   15     13 PLUS

13.08.2019

Paradox Interactive und seine Rollenspiele - »Das soll ein RPG sein?«

Paradox Interactive macht vornehmlich Strategiespiele, aber selbst in denen steckt mehr Rollenspiel, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. Wir sprachen mit den Entwicklern von Empire of Sin, Vampire: Bloodlines 2 und Age of Wonders: Planetfall.


Fallout mit Dinos, Portal 2 ohne Portale - Wie sich Spiele im Laufe ihrer Entwicklung verändern   15     27 PLUS

10.08.2019

Fallout mit Dinos, Portal 2 ohne Portale - Wie sich Spiele im Laufe ihrer Entwicklung verändern

Bioshock, Tomb Raider, Fallout: Viele bekannte Spiele hätten ganz anders werden können. Denn kaum ein Titel erscheint so, wie er ursprünglich gedacht war.


Gedankensteuerung in Spielen: Selbst Valve will euch ins Gehirn schauen - sind Brain-Interfaces die Zukunft des Gamings?   17     5 PLUS

08.08.2019

Gedankensteuerung in Spielen: Selbst Valve will euch ins Gehirn schauen - sind Brain-Interfaces die Zukunft des Gamings?

Immer mehr Firmen arbeiten an Gehirn-Computer-Schnittstellen. Das könnte große Auswirkungen darauf haben, wie wir spielen. Ein Blick in die Zukunft, die bereits begonnen hat.


Was ist ein gutes Rollenspiel? Das sagen die Macher von Elex, Kingdom Come und Baldurs Gate 3   28     16 PLUS

25.07.2019

Was ist ein gutes Rollenspiel? Das sagen die Macher von Elex, Kingdom Come und Baldur's Gate 3

Verliese erkunden, Drachen töten, Entscheidungen treffen: Rollenspiele faszinieren uns seit Jahrzehnten. Kaum eine Spielegattung ist vielfältiger. Was ist ihr Erfolgsgeheimnis?


Was Pen + Paper und PC-Rollenspiele miteinander verbindet - Die Ursprünge von Erfahrungspunkten, NPCs und Open World   75     23 PLUS

22.07.2019

Was Pen & Paper und PC-Rollenspiele miteinander verbindet - Die Ursprünge von Erfahrungspunkten, NPCs und Open World

Eine Rolle zu spielen, liegt uns Menschen im Blut. Ein Spielleiter erklärt, wie diese Tatsache Pen & Paper aus der Nische gehoben hat und welche Verbindungen zwischen PC-Rollenspielen und Abenteuern mit Stift und Papier bestehen.


Neuromancer hat vor 30 Jahren das Internet erfunden: Daher kommt der Cyberpunk   25     14 PLUS

16.07.2019

Neuromancer hat vor 30 Jahren das Internet erfunden: Daher kommt der Cyberpunk

Wie es der steinzeitliche Vorfahre von Cyberpunk 2077 Adventure- und Rollenspielfans ermöglichte, als Cracker ins World Wide Web vorzustoßen – das es damals noch gar nicht gab.


Wie das offizielle Cyberpunk-Kartenspiel seine Lizenz verlor und ob es in 2077 zurückkehrt - Die turbulente Geschichte von Netrunner   17     7 PLUS

11.07.2019

Wie das offizielle Cyberpunk-Kartenspiel seine Lizenz verlor und ob es in 2077 zurückkehrt - Die turbulente Geschichte von Netrunner

Netrunner gilt unter seinen Fans als eines der besten Kartenspiele aller Zeiten. Trotzdem hat das Spiel über den ungleichen Kampf zwischen Hackern und Konzernen eine Geschichte mit vielen Höhen und Tiefen hinter sich.


Russlands Jagd nach dem Superhit - Das Spiel, das Mütterchen Russland verändern soll   31     17 PLUS

09.07.2019

Russlands Jagd nach dem Superhit - Das Spiel, das Mütterchen Russland verändern soll

Russlands Spielebranche ist zwischen Profitmaximierung und künstlerischen Visionen zerrissen. Die Indie-Entwickler des Landes wollen mit einem Superhit alles zum Besseren wenden - aber der muss erst mal gelingen.


Die düstere Seite von Sonic the Hedgehog - Albträume von Sonic.exe   6     13 PLUS

08.07.2019

Die düstere Seite von Sonic the Hedgehog - Albträume von Sonic.exe

Blau, agil, eine Legende. Segas Super-Igel Sonic hat sich seit seinem ersten Auftritt 1991 längst den wohlverdienten Platz im Olymp der legendärsten Spielecharaktere unserer Zeit gesichert. Düstere Seiten hat der fluffige Held nicht. Oder doch?


Legendär schlecht: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben!   11     11 PLUS

06.07.2019

Legendär schlecht: Highlander - Hätte es doch nur keinen gegeben!

Es kann nur einen geben, wenn in den Achtzigern eine Filmlizenz gründlich zugerichtet werden soll. Im Highlander-Film schlagen sich Unsterbliche die Köpfe ab, das Ocean-Begleitspiel macht daraus ein beklopptes Schwertgefuchtel mit Rechtschreibfehlern.


25 Jahre Star Wars: TIE Fighter - Das Vader unser   38     11 PLUS

01.07.2019

25 Jahre Star Wars: TIE Fighter - Das Vader unser

Wie es ein ganz besonderes Kapitel aus dem Lucas-Evangelium im Jahr 1994 geschafft hat, für Krieg-der-Sterne-Jünger zur göttlichen Offenbarung zu werden.


Making of Alpha Centauri - Die Zukunft von Civilization   34     14 PLUS

29.06.2019

Making of Alpha Centauri - Die Zukunft von Civilization

Ende der Neunziger greifen die Civilization-Schöpfer nach den 4X-Sternen. 20 Jahre nach der Veröffentlichung von Alpha Centauri blicken wir mit Lead Designer Brian Reynolds auf das Kultspiel zurück.


Essen in Spielen: Als die Japaner das perfekte Schnitzel entwickelten   45     18 PLUS

24.06.2019

Essen in Spielen: Als die Japaner das perfekte Schnitzel entwickelten

Lebensmittel in Spielen: Mal sind sie dekoratives Beiwerk, mal lebenswichtig, und mal führen sie dazu, dass Sascha Penzhorn japanische Köche verflucht.


Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler   43     13 PLUS

18.06.2019

Microsoft und der PC - Mit Xbox Game Pass und neuer Store-App in die Herzen der Spieler

Age of Empires 4, neuer Flight Simulator, Steam-Release, Abkehr von UWP im Microsoft Store - und jetzt auch noch ein kundenfreundliches Abomodell für neue Spiele. Wie ernst ist dem Xbox-Konzern der Kuschelkurs mit PC-Spielern?


Legendär schlecht: Psycho Killer - Machete, Murks + Multimedia   6     9 PLUS

08.06.2019

Legendär schlecht: Psycho Killer - Machete, Murks & Multimedia

Exklusivspiele sollen eigentlich Hardware verkaufen, Psycho Killer diente eher zur Abschreckung: Der inbrünstig schnaufende Mörder mit dem irren Blick hat eine Commodore-Konsole auf dem Gewissen.


Wie geht »Crunch« auf Deutsch? Die Arbeitszustände in der Spielebranche   21     14 PLUS

06.06.2019

Wie geht »Crunch« auf Deutsch? Die Arbeitszustände in der Spielebranche

Immer wieder gibt es Berichte über schlechte Arbeitsbedingungen in der Spieleindustrie. Dabei geht es meistens nur um die Situation in den USA. Wie steht es um Crunch, Überstunden und Arbeitnehmerrechte in deutschen Studios? GameStar hat bei Angestellten und Arbeitgebern nachgefragt.


Gute Spiele, schlechte Spiele - und das weite Feld dazwischen - Was ist eigentlich Qualität?   25     10 PLUS

01.06.2019

Gute Spiele, schlechte Spiele - und das weite Feld dazwischen - Was ist eigentlich Qualität?

Legendär gut – legendär schlecht. Wir haben eine ziemlich genaue Vorstellung davon, welche Spiele wirklich gut und welche wirklich schlecht sind. Aber woran machen wir das eigentlich fest? Was macht ein gutes Spiel aus? Was ein schlechtes? Und was ist eigentlich mit all den mittelmäßigen dazwischen?


Anno 1800: Was hat die Anno Union erreicht? - »Über Landschlachten wurde hitzig diskutiert«   13     11 PLUS

30.05.2019

Anno 1800: Was hat die Anno Union erreicht? - »Über Landschlachten wurde hitzig diskutiert«

Ubisoft und Blue Byte gelobten, bei Anno 1800 die Community in die Entwicklung einzubinden. Jetzt ziehen User und Entwickler ein Fazit: Wie groß war der Einfluss der Anno Union? Und ist diese Art des Spieler-Feedbacks ein Konzept für die Zukunft?


Minigames: Das Spiel im Spiel - Spaßige Zeitverschwendung   33     11 PLUS

27.05.2019

Minigames: Das Spiel im Spiel - Spaßige Zeitverschwendung

Manche lockern den Spielfluss auf, andere lenken unnötig davon ab. Unser Autor Sascha blickt zurück auf die für ihn besten, nervigsten und schrägsten Minigames.


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Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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Henry Ford: »Sobald sich ein Mitarbeiter für einen Experten hält, feuern wir ihn – wer seine Arbeit wirklich versteht, sieht sich niemals so«
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Das neue Silent Hill im Test: Townfall ist nicht perfekt – aber schon jetzt einer meiner liebsten Teile   17     24

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Test: Control Resonant ist ein riesiger Spielplatz – und ich mag noch nicht nach Hause gehen!   36     28

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