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Alle Inhalte von Christoph Liedtke

  285 Inhalte   Zuletzt am 13.09.2022 aktualisiert

Christoph Liedtke bereichert seit Anfang Februar 2017 als Junior Redakteur die Hardware-Abteilung. Die Liebe zur Technik entfachte ein 486er mit Windows 3.1. Die erste selbstverbaute Hardware war eine Geforce 2 MX von Chaintech mit 32 MByte Videospeicher.

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Nvidia Geforce RTX 2080 Ti und 2080 - Founders Edition gegen Partnerkarten und Overclocking Video starten   23     14

28.09.2018

Nvidia Geforce RTX 2080 Ti und 2080 - Founders Edition gegen Partnerkarten und Overclocking

Die neuen Geforce-Grafikkarten RTX 2080 Ti und RTX 2080 mit Turing-Chip beschäftigen nicht nur uns, sondern auch die Community. Wir haben neue Eindrücke gesammelt und uns die Fragen der Community zu Herzen genommen, um in diesem Video weitere Details zur RTX-2000-Serie zu beantworten. Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke schildert die Neuheiten und entsprechenden Unterschiede der Founders Edition mit vorigen Modellen und verrät uns, wie schwer es Partnerkarten von Grafikkartenherstellern haben werden, die bereits übertaktete Referenzkarte von Nvidia zu schlagen. Außerdem gehen wir auf das One-Click-Overclocking-Feature OC Scanner ein, dass Nvidia in bestehende Tools wie EVGA Precision X1 und MSI Afterburner integriert. Die Grafikkarten werden dabei durch mathematische Berechnungen ins Schwitzen gebracht, so wird die Spannungs/Takt-Kurve optimiert und das größtmögliche Potenzial aus der Grafikkarte herausgeholt. Ferner klären wir den aktuellen Ist-Zustand zur Verfügbarkeit von RTX 2080 Ti und RTX 2080 und gehen auf die kommende Geforce RTX 2070 ein, die am 17. Oktober erscheinen soll.


MSI RTX 2080 Duke 8G OC - Mit stärkerer Übertaktung und drei Lüftern gegen die Founders Edition   28     1

28.09.2018

MSI RTX 2080 Duke 8G OC - Mit stärkerer Übertaktung und drei Lüftern gegen die Founders Edition

Im Test der MSI Geforce RTX 2080 Duke muss sich das Custom Design gegen Nvidias Founders Edition beweisen. Dank des Tri-Frozr-Kühlers gelingt das Unterfangen, wenn auch nur knapp.


Geforce RTX 2080 (Ti) OC Scanner - Turing per Mausklick übertakten   29     1

26.09.2018

Geforce RTX 2080 (Ti) OC Scanner - Turing per Mausklick übertakten

Nvidia bietet mit dem OC Scanner ein Tool für One-Click-Overclocking an. Wir lassen 2080 Ti Founders Edition und Custom Design im Vergleich antreten. Verschwimmen dabei die Grenzen oder können Custom Designs sich beim Übertakten deutlicher abheben?


Asus RTX 2080 Ti ROG Strix OC - Echtes Custom Design mit eigener Platine und Kühlung   142     2

21.09.2018

Asus RTX 2080 Ti ROG Strix OC - Echtes Custom Design mit eigener Platine und Kühlung

Die Asus Geforce RTX 2080 Ti ROG Strix OC macht einiges besser als Nvidias Founders Edition und schlägt diese in den meisten Disziplinen, allerdings fehlt noch etwas Feintuning.


Nvidia GeForce RTX 2080 + 2080 Ti - Video zum Test: 4K-Booster + Raytracing-Seifenblase Video starten   29     16

20.09.2018

Nvidia GeForce RTX 2080 & 2080 Ti - Video zum Test: 4K-Booster & Raytracing-Seifenblase

Nvidia hat seine neue Grafikkarten-Generation gestartet. Die teuersten und leistungsstärksten Karten sind seit dem 20. September im Handel und wir testen die Leistung von GeForce RTX 2080 und 2080 Ti. Im Rampenlicht steht dabei natürlich auch das vielbeworbene Raytracing zur verbesserten Darstellung von Spiegelungen und Licht und Schatten. Aber wir wollen auch wissen, wieviel mehr Leistung liefern die sündhaftteuren Grafikkarten in Spielen ohne Raytracing-Support und packen die 2080er aktuelle Spiele in 4K auf 60 Frames? Im Testvideo erklärt unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke aber erstmal, warum ausgerechnet beim Raytracing noch keine verlässlichen Test-Aussagen möglich sind und warum das Feature derzeit auch noch keine Rolle spielt - danach geht es mit dem Leistungsgewinn in normalen Spielen weiter. Die genauen Benchmarks für die neuen Grafikkarten RTX 2080 und RTX 2080 Ti gibt es im Test-Artikel. Dort findet ihr auch mehr Infos zu Stromverbrauch, Lautstärke und Nvidias neuer Antialiasing-Methode DLSS. Auf unserem Grafikvergleichs-Kanal Candyland zeigen wir zudem Vergleichsvideos zur Leistung von DLSS unter anderem in der Demo zu Final Fantasy 15.



Nvidia Geforce RTX 2080 und Geforce RTX 2080 Ti - 2080 und 2080 im Test - Performance, Lautstärke, Stromverbrauch   318     11

19.09.2018

Nvidia Geforce RTX 2080 und Geforce RTX 2080 Ti - 2080 und 2080 im Test - Performance, Lautstärke, Stromverbrauch

Turing für Spieler im Test: Die neuen Geforce-Grafikkarten RTX 2080 Ti und RTX 2080 sind rasend schnell, können aber noch nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen.


Shadow of the Tomb Raider - Systemanforderungen und Grafikvergleich   117     8

14.09.2018

Shadow of the Tomb Raider - Systemanforderungen und Grafikvergleich

Wir klären mit Benchmarks, wie hoch die Systemvoraussetzungen von Shadow of the Tomb Raider sind, inklusive Performance-Tabelle für alle wichtigen Spieler-Grafikkarten.


Geforce RTX 2000 - Turing-Architektur im Vergleich zu Pascal, Raytracing und DLSS   37     4

14.09.2018

Geforce RTX 2000 - Turing-Architektur im Vergleich zu Pascal, Raytracing und DLSS

Nvidia bringt mit der Turing-Architektur viele neue Features für Spieler wie Raytracing und DLSS, wertet seine eigenen Referenzkarten auf und wird ein One-Click-Overclocking-Feature anbieten.


Apple Keynote ab 19 Uhr - So könnt ihr die Präsentation der neuen iPhones mitverfolgen   7     1

12.09.2018

Apple Keynote ab 19 Uhr - So könnt ihr die Präsentation der neuen iPhones mitverfolgen

Am heutigen Mittwoch um 19 Uhr deutscher Zeit startet das Apple Event »Gather Round«. Die Enthüllung der neuen iPhones und Apple Watches könnt ihr erstmals live per Twitter verfolgen – und wie gewohnt im Stream auf der Apple-Website.


Shadow of the Tomb Raider Performance - DirectX 12 schlägt DirectX 11 teils deutlich   131     3

11.09.2018

Shadow of the Tomb Raider Performance - DirectX 12 schlägt DirectX 11 teils deutlich

In vielen Spielen ist DirectX 12 die schlechtere Wahl im Vergleich zu DirectX 11. Bei Shadow of the Tomb Raider scheint das allerdings anders zu sein.


3D-Grafik im Wandel der Zeit - Explosionen in Spielen   40     1

06.09.2018

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Explosionen in Spielen

Wir liefern einen Überblick über die schönsten Explosionen der Computerspielgeschichte und zeigen die Entwicklung von Pixelhäufchen zu Partikeleffekten.


Die beste Geforce GTX 1080 Ti - Welche ist die schnellste, leiseste, günstigste?   43     6

30.08.2018

Die beste Geforce GTX 1080 Ti - Welche ist die schnellste, leiseste, günstigste?

In unserem Vergleich verschiedener GTX 1080 Ti Custom Designs sowie der Founders Edition geben wir Kaufempfehlungen aufgrund von Preis sowie Spiele-Benchmarks mit Performance- und Lautstärke-Rangliste.


Cyberpunk 2077 - Grafik- und Technik-Analyse zum Gameplay-Video   46     6

29.08.2018

Cyberpunk 2077 - Grafik- und Technik-Analyse zum Gameplay-Video

Nach dem beeindruckenden, aber nicht in Echtzeit berechneten E3-Trailer ziehen die Entwickler mit 48 Minuten Ingame-Szenen und Gameplay zu Cyberpunk 2077 nach. Wir analysieren die Szenen des noch in der Pre-Alpha-Phase steckenden Rollenspiels von CD Projekt Red.


Geforce RTX 2080 live ab 17:30 Uhr - Enthüllung der neuen Geforce-Generation mit uns im Stream   50     1

20.08.2018

Geforce RTX 2080 live ab 17:30 Uhr - Enthüllung der neuen Geforce-Generation mit uns im Stream

Heute um 18:00 Uhr lädt Nvidia zum Twitch-Livestream von der Geforce Gaming Celebration in Köln am Vorabend der Gamescom ein. Vermutlich werden dann die neuen Spieler-Grafikkarten RTX 2080 und RTX 2080 Ti offiziell enthüllt.


Geforce-Gaming-Celebration - Anspiel-Event von Nvidia am 21. August   5     1

17.08.2018

Geforce-Gaming-Celebration - Anspiel-Event von Nvidia am 21. August

Das für den 21. August datierte Nvidia-Event Geforce-Gaming-Celebration auf der Gamescom will Spieler mit neuen PC-Demos in »atemberaubender PC-Grafik« locken. Wir vermuten, dass ihr dort Spiele mit Echtzeit-Raytracing auf den neuen RTX-Grafikkarten antesten könnt.


Intel Core i9 9900K + i7 9700K - Hohe Taktraten bestätigt, Achtkerner sind wieder verlötet   57     1

17.08.2018

Intel Core i9 9900K & i7 9700K - Hohe Taktraten bestätigt, Achtkerner sind wieder verlötet

Die kommenden Achtkern-CPUs von Intel Core i9 9900K und Core i7 9700K bieten Taktraten von bis zu 5,0 GHz. Darüber hinaus setzt Intel erstmals seit 2011 wieder auf verlötete Prozessoren.


Geforce RTX 2080 - Nvidia enthüllt Turing-Chip, Video mit versteckten Details und Ankündigungs-Termin   109     2

14.08.2018

Geforce RTX 2080 - Nvidia enthüllt Turing-Chip, Video mit versteckten Details und Ankündigungs-Termin

Nvidia hat auf der Siggraph die neue Turing-Architektur enthüllt und per Video zukünftige Geforce-Grafikkarten angeteasert. Demnach könnte die Geforce RTX 2080 bereits kommenden Montag vorgestellt werden.


Grafikkarten-Vergleich 2018 - Testsystem und Spiele-Benchmarks aktualisiert   41     1

10.08.2018

Grafikkarten-Vergleich 2018 - Testsystem und Spiele-Benchmarks aktualisiert

Wir haben die Hardware und die Spiele-Auswahl für das Grafikkarten-Testsystem erneuert – alle Komponenten, Spiele und die daraus resultierenden Benchmark-Ergebnisse findet ihr hier.


Vegetation in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit Video starten   5     11

09.08.2018

Vegetation in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit

Saftiges Grün, Früchte tragende Sträucher und in den Himmel ragende Baumkronen: ohne blühende Flora wirken Landschaften schnell fremdartig und künstlich. Glücklicherweise sind sich Spieleentwickler dessen bewusst und feilen seit jeher an der Darstellung der Pflanzenwelt. Das ist leichter gesagt als letztendlich programmiert, denn Wiesen und Wälder stellen Programmierer vor größere Herausforderungen als simple Innenräume oder gar Städte. So muss etwa an die Vielfalt an unterschiedlichen Formen und an den Einfall des Lichts durch Äste und Blätter berücksichtigt werden. Soll sich die Vegetation dann auch noch im Wind wiegen oder auf äußere Einflüsse wie den Spieler selbst reagieren, steigt der Hardwarehunger schnell ins Unermessliche. Deshalb werden häufig vereinfachte Modelle zur Darstellung der Natur verwendet, um mit aktueller Hardware genügend Bilder pro Sekunde zu erreichen. In diesem Video schauen wir uns die Vegetation in Spielen beginnend beim ersten Comanche-Spiel aus dem Jahr 1992 an und beenden die Zeitreise mit Kingdom Come: Deliverance, das 2018 veröffentlicht wurde. Wir haben uns insgesamt für zehn Spiele entschieden, die unserer Meinung nach zum jeweiligen Veröffentlichungszeitraum eine beeindruckende Vegetation geboten haben. Weitere Spiele mit ebenfalls sehenswerter Vegetation findet ihr im entsprechenden Artikel unter https://bit.ly/2mLMbqT. Unsere Übersicht erhebt dabei keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, was ihr von den gezeigten Spielen haltet und welche Titel ihr in die Liste mit aufgenommen hättet.


AMD Ryzen - Günstige Mainboards mit B450-Chipsatz sind da   7  

31.07.2018

AMD Ryzen - Günstige Mainboards mit B450-Chipsatz sind da

Drei Monate nach der Veröffentlichung der Ryzen-2000-CPUs enthüllt AMD preiswerte Mainboards mit dem neuen B450-Chipsatz.


Chrome und Firefox - Neue Funktionen sollen RAM-Verbrauch senken   34     1

30.07.2018

Chrome und Firefox - Neue Funktionen sollen RAM-Verbrauch senken

Google und Mozilla wollen besser mit den vorhandenen Systemressourcen haushalten und statten ihre Browser mit neuen Funktionen aus, die unter anderem den Arbeitsspeicherbedarf minimieren sollen.


YouTube - Web-Player stellt vertikale Videos besser dar, Dark Mode für Android   17     2

30.07.2018

YouTube - Web-Player stellt vertikale Videos besser dar, Dark Mode für Android

YouTube bekommt mehr Funktionen: Im Browser unterstützt das Videoportal vertikal aufgenommene Videos besser und in der Android-App den Darkmode.


Need for Speed - Die Evolution der Rennspielserie im Grafikvergleich   20     1

27.07.2018

Need for Speed - Die Evolution der Rennspielserie im Grafikvergleich

Die Rennspielserie Need for Speed bringt es auf 23 Titel in 23 Jahren. Wir zeigen euch die grafische Evolution im Video.


Texturen in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit Video starten   3     18

09.07.2018

Texturen in Spielen - 3D-Grafik im Wandel der Zeit

Texturen sind für die Grafik von Spielen ein sehr wichtiges Element, da sie gewissermaßen die »Kleidung« eines jeden Objekts darstellen. Oder anders ausgedrückt: Wie eine Spielwelt aussieht, wird maßgeblich durch die Texturen bestimmt, die wir darin zu Gesicht bekommen. Im Laufe der Zeit hat sich vor allem die Auflöung von Texturen erhöht, so dass wir Objekten immer näher kommen können, ohne dass sie matschig und pixelig aussehen. Aber auch die Art und Weise, in der Texturen erstellt werden, ist durch neue Techniken wie die Photogrammetrie stetig weiterentwickelt worden. In diesem Video werfen wir einen Blick in die Vergangenheit und Gegenwart von Texturen in Spielen. Dabei haben wir uns acht Titel ausgesucht, die aus unserer Sicht zu ihrer Zeit in Sachen Texturqualität hervorgestochen sind. Einen ausführlichen Artikel mit zahlreichen weiteren Beispielen findet ihr unter bit.ly/2zlZWpf. Unsere Übersicht erhebt dabei keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, was ihr von den gezeigen Spielen haltet und welche Titel ihr in die Liste mit aufgenommen hättet.


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