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Alle Inhalte von Heiko Klinge

  1.483 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?« Video starten   14     21 PLUS

05.04.2018

Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?«

Im Test haben wir Anno 2205 treffend als »die Annomalie« beschrieben, denn der aktuellste Serienteil verlegt die altehrwürdige Aufbauserie nicht nur in die bislang fernste Zukunft, sondern krempelt sie auch spielerisch um: Sämtliche Kämpfe werden auf separate Karten ausgelagert, die sichtbaren KI-Gegner verschwinden, und vor allem baut man keine Schiffe mehr! Handelsrouten entstehen einfach im Menü! Diese Änderungen sind mindestens kontrovers, für manche alteingesessene Serienfans sogar ein kompletter Fehlschlag. Was, so wundern sich viele, hat Ubisoft da geritten? Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Im Video-Rückblick rechtrfertigt sich Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 2205 und nun auch Anno 1800: Woher kam die Idee zum radikalen Konzeptwechsel, zur Abkehr vom alten Mantra »Anno bleibt Anno«? Und was haben die Entwickler aus dem Spieler-Feedback gelernt? Es gibt ja nicht nur Anno-Fans, die sich beschweren. Denn ist Anno 2205 definitiv kein schlechtes Spiel, im Gegenteil: Es sieht gut aus, der friedliche Aufbau macht Spaß - und vor allem bringt es eine hervorragende Idee: das Multisession-Gameplay. Wir besiedeln nicht nur eine idyllische Inselwelt, sondern auch die Arktis und den Mond, jeweils mit eigenen Herausforderungen und Produktionsketten. Das motiviert viele Spielern - weshalb es auch in Anno 1800 zurückkehren soll. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?« Video starten   9     21 PLUS

04.04.2018

Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?«

Anno 2070 markiert eine Zäsur in der Seriengeschichte: Erstmals wagt sich das traditionell historische Anno in die Zukunft. Was anfangs ungläubige Blicke erntet, entpuppt sich allerdings als überfällife Frischzellenkur: Anno 2070 wird das bislang komplexeste Anno. Dirk Riegert, der heutige Creative Director von Anno 1800, erklärt im Video-Rückblick, welche Gedanken hinter dem Zeitsprung stecken. Denn der Publisher Ubisoft überlässt diese Entscheidung komplett den Entwicklern, nach dem Erfolg von Anno 1404 gibt es keinerlei Druck, ein neues Setting auszuprobieren. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe sowie Heiko Klinge und Michael Graf kramen derweil in ihren Erinnerungen an Anno 2070: Was hat ihnen gut gefallen, was weniger (zum Beispiel eine gewisse Söldnerflotte). Wobei das Pendel hier deutlich in Richtung Begeisterung ausschlägt: der Meta-Multiplayer, die Arche als Spielerschiff, die drei spannenden Fraktionen, die komplexen Produktionsketten und die coolen Unterwasserstäde machen als Anno 2070 ein hervorragendes Spiel - nach Anno 1404 womöglich das zweitbeste Anno aller Zeiten. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann« Video starten   13     29 PLUS

02.04.2018

Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann«

Anno 1701 ist nicht nur das erste Anno in 3D - sondern auch das erste vom neuen Entwicklerteam Related Design. Dirk Riegert, der heute als Creative Director an Anno 1800 mitarbeitet, ist schon damals mit an Bord und erzählt, wie Anno 1701 entstand. Heiko Klinge, Michael Graf und der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe wühlen im Rückblicks-Video ebenfalls in ihren Anekdotenkisten. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Warum etwa beschwert sich der Publisher Sunflowers damals bei Michael über die erste Preview? Und womit zieht ihn der Entwickler Related Designs bis heute auf? Wieso musste Dirk erst mal sehr viel Anno 1602 und Anno 1503 spielen? Und welche Version des Vorgängers Anno 1503 wurde heimlich eingestampft? Weil es zwischen dem sensationellen Anno 1404 und dem - auf hohem Niveau - enttäuschenden Anno 1503 erschienen ist, wirkt Anno manchmal ein bisschen wie das verlorene Anno. Ein sehr gutes Spiel, aber in der Seriengeschichte kein absolut herausragendes. Aber ist das fair - oder nicht vielmehr ein anderes Anno das verlorene? Mehr dazu im Video? Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal« Video starten   4     26 PLUS

01.04.2018

Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal«

Nach dem Überraschungserfolg von Anno 1602 soll Anno 1503 noch größer, komplexer und schöner werden. Doch das glückt nicht ganz. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, Michael Graf, Heiko Klinge und unserem ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe sprechen im Video-Rückblick darüber, was bei Anno 1503 schief lief. Und was nicht, denn das zweite Anno war garantiertkein schlechtes Spiel, auch daran konnten sich Aufbaustrategen wieder monatelang festbeißen. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Vor allem aber bleibt Anno 1503 in Erinnerung wegen der Multiplayer-Kontroverse: Zunächst verspricht der Publisher Sunflowers einen Mehrspielermodus, doch zum Release ist der Button im Hauptmenü ausgegraut - und wird schließlich per Patch komplett entfernt. Denn die Entwickler sind auf massive technische Probleme gestoßen, das kleine Team von Max Design bekommt den Online-Modus einfach nicht hin. Und macht nach Anno 1503 auch Schluss mit Anno - der nächste Teil Anno 1701 wird von Related Designs entwickelt. Und damit erstmals auch von Dirk Riegert! Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran« Video starten   22     42 PLUS

31.03.2018

Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran«

Anno 1602 feiert seinen 20. Geburtstag, im Video blicken wir zurück auf den Aufbauklassiker. Und zwar gemeinsam mit einem besonderen Gast: Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, erzählt, wie er die Serienanfänge erlebt hat. Gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und unserem ehemaligen stellvertretenden Chefredakteur Martin Deppe spricht Dirk zudem darüber, was Anno 1602 so unvergesslich macht - und warum man damit heute noch Spaß haben kann. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Martin erinnert sich zudem an eine besondere Herausforderung: Der damalige GameStar-Chefredakteur Jörg Langer glaubte nämlich gar nicht an das Spiel. Es kostet Martin und Mick Schnelle eine Menge Überzeugungsarbeit, darüber berichten zu dürfen. Doch dann greift die Faszination schnell über: Die Mischung aus Inselspringen und ausgefeilten Warenkreisläufen ist - anders, als man auf den ersten Blick denken könnte - kein plumper Siedler-Klon, sondern etwas ganz Besonderes. Und etwas wahnsinnig Erfolgreiches, die Verkaufszahlen von Anno 1602 sprengen alle Erwartungen. Auch, weil es den Diorama-Effekt entfaltet: Selbst, wenn gerade nichts Dramatisches passiert, kann man dem wuseligen Treiben auf dem Bildschirm zuschauen. Das hebt Anno auch von den trockenen Tabellen-Wirtschaftssimulationen der 1990er-Jahre ab. Wer nach diesem Video keine Lust auf Anno 1602 bekommt, hat einfach kein Herz. Oder das sensationelle Anno 1404 auf der Platte, aber dazu kommen wir noch. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum  



Abwertungen für Pay2Win + Mikrotransaktionen - Video: Deshalb zieht GameStar Spielen bis zu 15 Punkte ab Video starten   114     57

23.03.2018

Abwertungen für Pay2Win & Mikrotransaktionen - Video: Deshalb zieht GameStar Spielen bis zu 15 Punkte ab

Es war der »Herbst der Lootboxen«, der das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Denn die zunehmend auftretenden Mikrotransaktionen in Spielen wie NBA 2k18, Mittelerde: Schatten des Krieges oder FIFA 18 hat unsere Community sehr gestört. Wir haben auf die Wünsche unserer Leser und Zuschauer reagiert und das GameStar-Wertungssystem angepasst. Denn seit März 2018 werten wir konsequent für Pay2Win-Mechaniken und unfaire Mikrotransaktionen ab. Wie es dazu kam und wie genau das System funktioniert, bespricht GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge im Video mit Michael Obermeier. Alle Infos zur Abwertung: Das neue GameStar-Wertungssystem erklärt Alle Abwertungen im Nachtest: Diesen Spielen haben wir Punkte abgezogen  


Was soll der Hype um Into the Breach? - Video: Unser Chef erklärts Video starten   35     25

08.03.2018

Was soll der Hype um Into the Breach? - Video: Unser Chef erklärt's

Das neue Spiel der FTL-Macher kassiert Top-Wertungen. Auch in unserem Test gab es 88 Punkte für Into the Breach. Aber wenn man Bilder des Pixel-Strategiespiels sieht, muss man sich schon ein bisschen wundern: Was soll daran nun so toll sein? Genau diese Frage stellt GameStar-Redakteur unserem Chefredakteur Heiko Klinge und der hat nicht nur die Antwort sondern auch jede Menge Gameplay aus Into the Breach im Gepäck. Heiko Erklärt, warum Into the Breach seiner Meinung nach ein Lehrstück für gutes Spieldesign ist und wieso die Rückspul-Funktion so viel Spaß macht. Into the Breach gibt es seit dem 27. Februar 2018 bislang exklusiv für den PC über Download-Plattformen wie Steam oder GOG.com. Kostenpunkt: 15 Euro. 10 Tipps zum Spiel: So gewinnt ihr bei Into the Breach


Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV Video starten   54     55 PLUS

21.02.2018

Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV

Jetzt gerade Kingdom Come: Deliverance, vor einigen Wochen Spellforce 3 und wenn wir weiter zurückgehen, könnten wir beispielsweise Assassin's Creed Unity nennen. Alles Spiele, die zum Release so von Bugs und Fehlern geplagt waren, dass wir sie im Test abwerten mussten. Und auch wenn man sich Steam-Reviews und YouTube-Videos anschaut, kann man schnell zu dem Schluss kommen: Spiele werden heute mit immer mehr Bugs veröffentlicht! GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge widerspricht deutlich und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum Spiele seit den Zeiten von Amiga und C64 nicht mehr so fehlerfrei veröffentlicht wurden wie heute. Und warum es trotzdem immer wieder zu Fällen wir Kingdom Come, Spellforce 3 oder Assassin's Creed Unity kommt. Sind Day-One-Patches Teil des Problem? Außerdem erklärt Heiko, wie Day-One-Patches die Disziplin der Entwickler verändert haben und warum sich die Patch-Moral der Entwickler in den letzten Jahren verändert hat.


Kingdom Come: Deliverance - Wertungsdiskussion: Wie gut ist das Mittelalter-RPG? Video starten   35     60 PLUS

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Wertungsdiskussion: Wie gut ist das Mittelalter-RPG?

Wir haben Kingdom Come: Deliverance schon vor dem Release ausführlichen testen können. 54 Stunden hat unser Haupttester Dimitry Halley gebraucht, allein um durch die Hauptstory zu kommen. Dabeben warten noch zahlreiche Nebenquests und Aufgaben, die einen noch mehr in die mittelalterliche Welt von Kingdom Come ziehen. Und obwohl unsere Autoren schon eine ganze Menge Zeit ins Spiel gesteckt haben, hätten sie gern noch mehr darin verbracht.  Unser Test: Kingdom Come - das tschechische Gothic Nach all dieser Zeit sind sich Dimitry Halley und Heiko Klinge in der Wertungsdiskussion sicher: Kingdom Come ist kein Rollenspiel für jeden! Damit ergeht es dem Spiel ähnlich wie Piranha Bytes ELEX. Es gibt viele große Sträken, jedoch auch einige kleinere Schwächen.  In der Wertungsdiskussion sprechen Dimi und Heiko darüber, was den Reiz dieser Open World ausmacht, wie das Leben der NPC-Bewohner simuliert wird und warum das Böhmen des 15. Jahrhunderts auf den ersten Blick so gut aussieht, unter der Haube aber eine ganze Menge Fehler und Bugs aufweist - weswegen wir am Ende auch die Endwertung um 5 Punkte abwerten.  Es muss nicht immer Realismus sein: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!


GameStars 2017 - Die besten Spiele, Artikel und Videos des Jahres   11     2

09.02.2018

GameStars 2017 - Die besten Spiele, Artikel und Videos des Jahres

16 Kategorien, 16 mal Spannung: Hier findet ihr in den nächsten Tagen alle Sieger und Verlierer der diesjährigen GameStars-Wahlen.


Oldschool-Rollenspiele sind ein Segen - Oldschool heißt nicht veraltet!   90     15

07.02.2018

Oldschool-Rollenspiele sind ein Segen - Oldschool heißt nicht veraltet!

Heiko hat dank Divinity: Original Sin 2, Pillars of Eternity und Torment: Tides of Numenera in den letzten Jahren mehr Zeit mit Rollenspielen verbracht als mit jedem anderen Genre. Für ihn ist die Oldschool-Renaissance eine logische Konsequenz aus den Fehlern der Hochglanz-Blockbuster.


GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Die knappste Entscheidung der GameStars-Geschichte!   80     7

04.02.2018

GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Die knappste Entscheidung der GameStars-Geschichte!

Über 24.000 Stimmen wurden abgegeben, nicht mal 100 liegen zwischen Platz 1 und 3. Dennoch dürfte es kaum jemanden geben, der dem Gewinner den Sieg nicht gönnt.


GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Video: Es war noch nie so knapp! Video starten   47     21

04.02.2018

GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Video: Es war noch nie so knapp!

Vier Stimmen haben bei den GameStars 2017 in der Kategorie »Bestes PC-Spiel« zwischen den Podiumsplätzen entschieden. Im Video-Talk besprechen GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Michael Obermeier die überraschenden Top-10-Platzierungen und das Herzschlag-Finale auf den Plätzen 1 bis 3. Die Top 10 der besten PC-Spiele 1. Divinity: Original Sin 2 2. Assassin's Creed: Origins 3. Playerunknown's Battlegrounds 4. Wolfenstein 2: The New Colossus 5. Elex 6. Hellblade: Senua's Sacrifice 7. Total War: Warhammer 2 8. Mass Effect: Andromeda 9. Resident Evil 7: Biohazard 10. Destiny 2 Bei den GameStars wählen nicht wir, sondern unsere Leser die Sieger. In verschiedenen Kategorien stehen alle in diesem Jahr im entsprechenden Genre zu Auswahl. Mehr Infos zur Kategorie und weitere Gewinner gibt's im Artkel »Bestes PC-Spiel«.


GameStars 2017: Größter Fail - Es kann nur EAnen geben   68     4

29.01.2018

GameStars 2017: Größter Fail - Es kann nur EAnen geben

"EA gegen EA" lautet das Duell in der einzigen GameStars-Kategorie, die niemand gewinnen möchte. Der Sieger oder besser gesagt Verlierer hat uns dann aber doch überracht.


GameStars 2017: Der größte Fail - Video: Heimspiel für Electronic Arts Video starten   88     24

29.01.2018

GameStars 2017: Der größte Fail - Video: Heimspiel für Electronic Arts

Es ist der Preis, den eigentlich keiner haben will: Der Fail des Jahres. Auch bei den GameStars 2017 vergeben wir wieder die »Goldene Himbeere« der Videospiel-Awards an besonders enttäuschende Leistungen im vergangenen Jahr. Natascha Becker und Heiko Klinge besprechen die »Finalisten« der größten Fails. Und da hat sich vor allem der Publisher Electronic Arts nicht mit Ruhm bekleckert, der alleine für drei von vier Enttäuschungen involviert oder sogar direkt verantwortlich ist. Die Top Fails des Jahres · Die Entscheidungen von EA (das Aus für Mass Effect, die Schließung von Visceral, Lootboxen in Battlefront und Need for Speed etc.) · Lootboxen und Mikrotransaktionen in Singleplayer-Titeln (Battlefront 2, Mittelerde: Schatten des Krieges, NBA 2K18 etc.) · Die zunehmend aggressiver werdende Gamer-Community · Mass Effect: Andromeda, weil es die Erwartungen nicht erfüllen konnte und es mangels Erfolg keine Story-DLCs mehr geben wird


Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance Video starten   385     73

17.01.2018

Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance

GameStar- und GamePro-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider sprechen über die Vorwürfe rund um das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance, dem der Blog Let's Play History Geschichtsverdrehung und Verbreitung nationalistischen Gedankenguts auf Grundlage einiger Aussagen des Creative Directors Daniel Vavra und eines von ihm auf der Gamescom 2017 getragenen T-Shirts mit einem Artwork-Motiv der Band Burzum vorwirft. Wir haben im Rahmen dieser Diskussion auch die Entwickler um Stellungnahmen zu den Vorwürfen gebeten und von den beiden Studioleitern Daniel Vavra und Martin Klima sehr umfangreiche Aussagen bekommen, die ihr auf GameStar.de nachlesen könnt. Im Video besprechen wir in erster Linie unsere Position in dieser Diskussion als Spielemagazin und die Frage, inwieweit wir bei der Berichterstattung über Spiele auch eine politische Verantwortung tragen. Wie trennen wir Kunst vom Künstler, sollten wir das überhaupt tun? Ab wann berichten wir über vermeintliche politische Positionen von Entwicklern oder sollte es uns nur um die Inhalte im Spiel gehen? Schwierige Fragen, die wir vielleicht nicht abschließend beantworten können, aber über die wir sprechen wollen und müssen. Und natürlich sind uns auch eure Kommentare wichtig. Plus-Report: Wie Spiele-Entwickler die Geschichte verbiegen


FIFA 18 TOTY - Video: Warum fehlen die deutschen Weltmeister im Team of the Year? Video starten   9     5

15.01.2018

FIFA 18 TOTY - Video: Warum fehlen die deutschen Weltmeister im Team of the Year?

Im Team of the Year von FIFA 18 stehen die elf besten Spieler des gesamten Jahres 2017. Unter den 55 Nominierten für das TOTY finden sich allerdings gerade einmal zwei deutsche Nationalspieler: Joshua Kimmich vom FC Bayern München und Toni Kroos von Real Madrid. Heiko Klinge und Michael Herold diskutieren deshalb in diesem Video, warum es nicht mehr Fußballer aus der deutschen Nationalmannschaft unter die Auserwählten des Team des Jahres geschafft haben.  Was ist das TOTY und wer ist nominiert? Alle Infos zum Team of the Year von FIFA 18 Sind Nationalspieler wie zum Beispiel Mats Hummels, Thomas Müller, Marc-André ter Stegen, Mesut Özil oder Timo Werner aktuell nicht stark genug? Oder sind die Spieler-Ratings und die Auswahlkriterien von EA Sports womöglich einfach unfair? Deutschland ist schließlich amtierender Weltmeister, Sieger des Confederations Cup 2017 und FIFA-Weltranglistenerster. Welche Spieler hätten eurer Meinung nach eine Nominierung für das TOTY verdient? Diskutiert mit und schreibt uns in den Kommentaren!


GameStars 2017: Der Zwischenstand - So knapp waren die Wahlen zum Spiel des Jahres noch nie!   44     3

03.01.2018

GameStars 2017: Der Zwischenstand - So knapp waren die Wahlen zum Spiel des Jahres noch nie!

Seit 17 Jahren stimmen die GameStar- und GamePro-User schon über die besten Spiele des Jahres ab. Aber so spannend war es noch nie! Warum bis zum 7. Januar wirklich jede Stimme zählt.


Spiele-Highlight 2017 - Heiko: Wie ich aus Versehen zum Massenmörder wurde   28     11

01.01.2018

Spiele-Highlight 2017 - Heiko: Wie ich aus Versehen zum Massenmörder wurde

Heiko findet, dass Divinity: Original Sin 2 den Bioware- und Bethesda-RPGs eine entscheidende Sache voraus hat. Auch wenn er es auf die harte Tour lernen musste.


Jahresrückblick 2017: Die Tests - Video: Die wichtigsten Spiele- + Hardware-Themen Video starten   10     20

31.12.2017

Jahresrückblick 2017: Die Tests - Video: Die wichtigsten Spiele- & Hardware-Themen

Auf GameStar.de erscheinen wöchentlich die Tests zu unterschiedlichsten Spielen und Hardware-Komponenten. Im Video werfen Michael Obermeier und Heiko Klinge einen Blick zurück auf das Spielejahr 2017 und zeigen die 10 erfolgreichsten Test-Artikel. Überraschend ist dabei nicht nur die Auswahl der Spiele, sondern bei einigen Artikel auch das Zustandekommen der Ergebnisse. Denn auch Tests, die an keinem einzigen Tag Rekord-Abrufzahlen erzielt haben, können unter den richtigen Umständen zu den besten Inhalten des Jahres werden.  


GameStars 2017 - Wählt den besten GameStar- und GamePro-Artikel des Jahres!   7  

30.12.2017

GameStars 2017 - Wählt den besten GameStar- und GamePro-Artikel des Jahres!

Kontroverse Kolumne, aufwändig recherchierte Reportage, weltexklusive Enthüllung oder doch ein klassischer Test? Wir haben für euch die unserer Meinung nach lesenswertesten Artikel von 2017 ausgewählt. Und ihr kürt den besten!


GameStars 2017 - Wählt das beste GameStar- und GamePro-Video des Jahres!   6  

29.12.2017

GameStars 2017 - Wählt das beste GameStar- und GamePro-Video des Jahres!

Klassisches Testvideo, kontroverser Studio-Talk oder Comedy-Blödelei: Welches GameStar- oder GamePro-Video hat euch 2017 am besten gefallen?


GameStars 2017 - Der Preis, den niemand haben will. Wählt den größten Fail des Jahres!   40  

28.12.2017

GameStars 2017 - Der Preis, den niemand haben will. Wählt den größten Fail des Jahres!

Ihr habt entschieden, wer nominiert werden soll. Und jetzt entscheidet ihr, welcher der vier Kandidaten die unrühmliche Auszeichnung für den größten Fail des Jahres 2017 bekommt.


Top 5 - Die besten PC-Spiele 2017 nach GameStar-Wertung Video starten   73     16

14.12.2017

Top 5 - Die besten PC-Spiele 2017 nach GameStar-Wertung

Es klang so einfach: Lass uns nochmal die von GameStar am besten bewerteten PC-Spiele des Jahres 2017 in einem Video feiern! Tja, und dann stellte sich heraus, dass allein acht Titel von uns im letzten Jahr eine 89 erhalten haben. Lediglich drei Spiele übersprangen die magische 90er-Hürde, von denen mit Okami HD eines auch "nur" ein Remaster eines elf Jahre alten Klassikers ist. Hier verweisen wir euch auf unseren ausführlichen Testartikel. Wie haben wir also ausgewählt? Als erstes sortierten wir die üblichen Jahresupdates aus, allen voran FIFA 18 und Pro Evolution Soccer 2018. Als nächstes fielen die klassischen Addons wie XCOM 2: War of the Chosen oder Guild Wars 2: Path of Fire der Schere zum Opfer, weil diese bei aller Qualität eben nur bereits Bekanntes erweitern. Ein Härtefall war Project Cars 2. Da wir aber bereits ein anderes Rennspiel in unserer Top 5 hatten und eine möglichst große Genre-Vielfalt abbilden wollten, musste auch die eigentlich großartige Simulation draußen bleiben. Und nachdem wir euch jetzt erklärt haben, wie unsere Auswahl zustandekam, seid ihr hoffentlich umso gespannter, wer es letzten Endes in die Top 5 geschafft hat und welcher Titel unserer Meinung nach das beste PC-Spiel 2017 war. 


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