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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Cyberpunk 2077: Plus-User befragen den Quest-Designer - »Es geht nicht nur um Sex und Gewalt, wir wollen euch zum Denken bringen« Video starten   20     30 PLUS

11.09.2018

Cyberpunk 2077: Plus-User befragen den Quest-Designer - »Es geht nicht nur um Sex und Gewalt, wir wollen euch zum Denken bringen«

Noch bevor CD Projekt die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 als Video veröffentlicht hat, konnten wir zwei Mitglieder von GameStar Plus dazu einladen, das nächste Open-World-Rollenspiel der Witcher-Macher live zu erleben: Hinter verschlossenen Türen im Fachbesucherbereich der Gamescom durften sich die glücklichen Gewinner Tim und Dominik Cyberpunk 2077 anschauen und danach mit Quest-Designer Philipp Weber sprechen. Tim und Dominik fragen Philipp selbstverständlich nach seinem Job: Wie genau funktioniert das Quest-Design bei Cyberpunk 2077? Arbeitet an jeder Mission ein einzelner Entwickler oder sind Quests Teamarbeit? Und holen sich die Entwickler Inspiration bei Deus Ex, dessen spielerische Freiheit ein Vorbild für Cyberpunk 2077 war? Außerdem geht es darum, ob man das Interface anpassen kann, wie das Charaktersystem und das Crafting (etwa bei Waffen) genau funktionieren, ob es ein klassisches Moralsystem mit der Wahl zwischen »Gut« und »Böse« gibt und wie die Zusammenarbeit mit Mike Pondsmith läuft, dem Autor der Pen&Paper-Vorlage Cyberpunk 2020. Außerdem möchten sie von Philipp wissen, Welche Folgen es in Cyberpunk 2077 hat, wenn man zu viele Cyber-Implantate in den eigenen Körper stopft. Gibt es im Cyberpunk-Universum eigentlich auch Menschen gibt, die solche Upgrade strikt ablehnen - und darf man das auch selbst und als »normaler« Mensch ohne Cyberborg-Kräfte spielen? Der Quest-Designer erklärt, wo genau die Gameplay-Demo angesiedelt ist, und welche Gebiete die Cyberpunk-Spieler in Night City noch erwarten. Und warum man in der Spielwelt von Cyberpunk 2077 zwar fahren, aber nicht selbst fliegen darf - obwohl fliegende Vehikel ein fester Teil der Spielwelt sind. Darf man die Autos dann wenigstens tunen? Oder die eigene Wohnung umbauen, umziehen oder sich zumindest neu einrichten?


Pathfinder: Kingmaker - Vorschau-Video: Das nächste Baldurs Gate Video starten   48     14

10.09.2018

Pathfinder: Kingmaker - Vorschau-Video: Das nächste Baldur's Gate

Für Fans von klassischen Rollenspielen wie Baldur's Gate könnte Pathfinder: Kingmaker ein wahres Fest werden. Das gewaltige RPG vom Entwickler Owlcat Games setzt auf die Tugenden der Klassiker, bringt aber auch ein paar neue Features mit, die wir in diesem Vorschau-Video erklären. Plus-Report: Wie die russischen Entwickler Pathfinder ein ganz eigenes Flair verleihen Unser Redakteur Michael Graf hat Pathfinder: Kingmaker bereits gespielt und kann uns im Video erklären, was uns erwartet, besonders bei der eigenen Baronie, also dem eigenen Land, das man in dem Spiel beherrscht und bis zu einem richtigen Königreich ausbauen kann. Im Video werfen wir auch einen Blick auf die vielen Charakter-Optionen und natürlich auch auf die Kämpfe, die in pausierbarer Echtzeit ablaufen und viel taktischen Tiefgang bieten wollen. Doch bei aller klassischer Stärke, dargestellt wird Pathfinder, das auf dem gleichnamigen Regelwerk basiert, in einer 3D-Grafikengine. Mehr zum Spiel: Großer Vorschau-Artikel zu Pathfinder: Kingmaker


GameStar-Podcast - Plus-Folge 41: Ist World of Warcraft wirklich schlechter geworden?   42     17 PLUS

08.09.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 41: Ist World of Warcraft wirklich schlechter geworden?

Unser Battle for Azeroth-Tester Stefan und Jakob, der an einem WoW-Privatserver mitarbeitet, diskutieren: Ist World of Warcraft über die Jahre wirklich schlechter geworden - oder gar besser?


Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler Video starten   28     42 PLUS

28.08.2018

Was bei Cyberpunk 2077 noch schiefgehen kann - Die größten Herausforderungen der Entwickler

Wer die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 sieht, erliegt leicht dem Eindruck, CD Projekts Open-World-Rollenspiel sei fast fertig. Ha, denkste! Die Demo zeigt lediglich, wie Cyberpunk 2077 später einmal aussehen soll, und steht nicht stellvertretend für den aktuellen Entwicklungsstand des gesamten Spiels. Denn die Witcher-Entwickler stehen bei ihrem neuen Abenteuer noch vor gewaltigen Herausforderungen, die sie erst mal meistern müssen. Wie wir bereits in unserem fünfteiligen Open-World-Report beschrieben haben, ist es ohnehin knifflig, eine glaubwürdige offene Welt zu entwerfen und mit bedeutsamem Gameplay zu füllen. Eine futuristische Metropole wie Night City stellt CD Projekt allerdings nochmals vor ganz andere Herausforderungen als eine Fantasy-Stadt in The Witcher 3. Und auch die Ego-Perspektive legt einige Stolperfallen, die CD Projekt erst mal überwinden muss - vor allem, wenn nicht nur die Schießereien, sondern auch die Nahkämpfe mit Katanas & Co. Spaß machen sollen. Und dann wäre da ja noch das große Versprechen der Entscheidungsfreiheit in Cyberpunk 2077, das - wenn CD Projekt es ernst nimmt - einen ganzen Rattenschwanz an Entwicklungsaufwand nach sich zieht.


Cyberpunk 2077 - Gamescom-Fazit: So wurde die Gameplay-Demo seit der E3 verbessert Video starten   13     44 PLUS

22.08.2018

Cyberpunk 2077 - Gamescom-Fazit: So wurde die Gameplay-Demo seit der E3 verbessert

Viele Rollenspieler und Science-Fiction-Fans warten seit der ersten Ankündigung auf den Release oder zumindest auf erstes Gameplay-Material zu Cyberpunk 2077. Doch bislang geizt der Entwickler CD Projekt Red mit solchen Informationen. Zwar wird auf der diesjährigen Gamescom eine Gameplay-Demo des heiß ersehnten Spiels gezeigt, doch die gibt´s nur hinter verschlossenen Türen zu sehen. Und das auch nur für Fachbesucher. Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams Gamestar-Redakteur Michael Graf hat sich bereits auf der E3 in Los Angeles in die düsteren Abgründe von Night City gewagt. Hier in Köln war er am Dienstagmorgen der erste Reporter am Stand von CD Projekt Red. Seht hier sein Video-Fazit über das, was sich seit der E3-Präsentation getan hat. So bekommt Ihr einen guten Einblick, auf welchem Stand Cyberpunk 2077 aktuell ist.



Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 092008 im Rückblick Video starten   21     59 PLUS

21.08.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 09/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Das Schwarze Auge: Drakensang Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian GTR: Evolution Spore Labor Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail   34     12 PLUS

21.08.2018

Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail

Die Gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 ist fast dieselbe wie auf der E3. Blöd? Einerseits schon. Andererseits gibt uns das die Gelegenheit, ganz genau hinzuschauen.


So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World   16     17 PLUS

20.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World

Wie man offene Welten mit Gameplay füllt, ob Sandbox das Maß aller Dinge ist, und warum in Zukunft die KI die Open-World-Kontrolle übernimmt - das große Finale unserer Reportserie erklärt’s.


So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma   14     16 PLUS

18.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma

Open World und Story - das beißt sich wie Valve und Half-Life 3. Wann schaffen es offene Welten, spannende Geschichten zu erzählen? Und wann sollten Entwickler lieber auf die Freiheit verzichten?


Doom Eternal - id Software und die Dämonen der Vergangenheit   12     14 PLUS

18.08.2018

Doom Eternal - id Software und die Dämonen der Vergangenheit

Mit einer brachialen Präsentation des neuen Doom bleibt id Software dem bewährten Mix aus technischer Perfektion und überdrehter Gewalt treu – und beweist, dass id Software mehr als nur Stichwortgeber im Zenimax-Konzern ist.


So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht   13     12 PLUS

17.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht

Eine Welt alleine bringt wenig, es muss auch etwas darin passieren – idealerweise ohne Zutun der Spieler. Wie befüllt man ein Spiel so, dass es lebendig wirkt?


So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?   25     21 PLUS

16.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?

Offene Welten werden immer größer – warum eigentlich? Und welche Tricks wenden Designer an, um sich die Arbeit daran zu erleichtern?


Hinter den Pixeln, Folge 1 - Pixelgrafik: Ist das Kunst oder kann das weg?   75     25

16.08.2018

Hinter den Pixeln, Folge 1 - Pixelgrafik: Ist das Kunst oder kann das weg?

Technisch wurden die Pixel schon lange von den Polygonen abgelöst. Doch während sich Videospiele immer weiter Richtung Fotorealismus bewegen, erscheinen immer noch Spiele im Retrolook. Warum das so ist, klären wir in der ersten Folge unseres neuen Podcast-Formats »Hinter den Pixeln«.


So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen   33     30 PLUS

15.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen

Spiele mit frei erkundbaren Welten liegen im Trend. Doch welche Voraussetzungen muss eine Open World erfüllen, um unser Interesse zu wecken?


Exklusiv: Jetzt schon Cyberpunk 2077 sehen - Wir nehmen euch mit zur Gameplay-Präsentation   22     8 PLUS

14.08.2018

Exklusiv: Jetzt schon Cyberpunk 2077 sehen - Wir nehmen euch mit zur Gameplay-Präsentation

Cyberpunk 2077 wird auf der Gamescom 2018 nicht öffentlich gezeigt. Deshalb nehmen wir zwei Plus-User mit zur Gameplay-Demo hinter verschlossenen Türen.


Exklusive Kino-Premiere für Plus-User - Schaut eine Doku über Star Citizen + Co. gemeinsam mit der Redaktion   14     7 PLUS

13.08.2018

Exklusive Kino-Premiere für Plus-User - Schaut eine Doku über Star Citizen & Co. gemeinsam mit der Redaktion

Wir laden 20 Plus-User dazu ein, gemeinsam mit uns die Premiere von »space.games.film« zu besuchen, einer Doku über die Rückkehr der Weltraumspiele.


Fallout: Cascadia - Das Fallout, das wir alle wollen   73     15 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Das Fallout, das wir alle wollen

Während Fallout 76 in Richtung Multiplayer geht, arbeitet ein riesiges Modding-Team an Fallout: Cascadia - einem eigenständigen, neuen Singleplayer-Fallout mit viel Rollenspiel.


Level-Up für Plus - Das neue GameStar Plus   375     34

13.08.2018

Level-Up für Plus - Das neue GameStar Plus

GameStar Plus bekommt ein stark vergrößertes Team, das sich ausschließlich um die Wünsche unserer Plus-Community kümmern wird. Das bedeutet mehr exklusive Inhalte, mehr Service und mehr Zuhören!


Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV Video starten   8     14 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV

Enttäuschte Fallout-Fans können sich auf Singleplayer-Nachschub freuen: Während Bethesda die Serie mit Fallout 76 in Richtung Online-Multiplayer ausbaut, steht uns mit Fallout: Cascadia eine riesige Total-Conversion-Mod mit Solo-Story, haufenweise Quests und jeder Menge NPCs ins Haus. Der Projektleiter des Modteams hinter Cascadia schaute unlängst exklusiv in der GameStar-Redaktion vorbei - im Gepäck eine erste, spielbare Version von Cascadia. Im Interview sprach Mathias Dejerud Rådstam daraufhin vor der Kamera über die Herausforderungen bei der Wiederherstellung alter Fallout-Tugenden wie Skillsystem und Multiple-Choice-Dialoge. Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Die Schwächen von Fallout 4 eliminieren und zugleich ein neues Einzelspieler-Abenteuer auf dem Level einer vollwertigen Standalone-Produktion zu kreieren: Die über die ganze Welt verstreuten Hobby-Entwickler von Fallout: Cascadia haben sich hohe Ziele gesetzt. Und die bisher gespielten Gameplay-Abschnitte sind vielversprechend. Warum also nicht bei den Fans um Spenden für die Finanzierung des Projekts bitten, etwa per Patreon? Michael Graf und Mathias Rådstam diskutieren in dieser Folge von GameStar TV drüber. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.


Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor Video starten   50     53

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor

Die beste Nachricht seit der Ankündigung von Age of Empires 4: Gamestar Plus wächst - mit einem vergrößerten Redaktionsteam, das ausschließlich für unsere Plus-Mitglieder da ist. Das bedeutet selbstverständlich mehr Inhalt: mehr aufwändige Hintergrundreports, mehr spannende Videos (und Video-Reports) sowie mehr Meinung (vor allem, wenn's nach Peter geht). Es bedeutet aber auch mehr Zuhören: Wir wollen viel intensiver mit euch diskutieren und auf eure Wünsche hören. In diesem Video stellen wir euch das neue Team vor und sprechen über die Zukunft von GameStar Plus: Wer wird an den Beiträgen arbeiten, wen hat es hinter die Kamera verschlagen, wer steht vor besagter Kamera im Studio, und was macht ein Redakteur der PC Games plötzlich bei uns? Schaut rein und lernt uns kennen - Micha hat sich sogar extra ein Hemd angezogen! Das das ist noch nicht alles, auch hinter den Kulissen haben wir GameStar Plus ausgebaut, vor allem in den Bereichen Technik und Kundenservice. Ja, Kundenservice. Dafür verantwortlich: Aline und Jakob, die wir im zweiten Kennenlern-Video vorstellen. PS: In einer (!) Einstellung ist unser neuer Videoredakteur Holger zu entdecken, obwohl er da eigentlich gar nicht hingehört. Aber wo genau? Wer als erstes den richtigen Timecode im Video in die Kommentare postet, darf sich über eine handsignierte Gamestar-Ausgabe freuen.


Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen Video starten   14     32

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen

Nicht nur das Redaktionsteam von Gamestar Plus wächst, auch hinter den Kulissen wird künftig noch intensiver gearbeitet - etwa in den Bereichen Technik und Kundenservice. Aus unserer großen Umfrage unter 5.000 GameStar-Besuchern (mit und ohne Plus-Mitgliedschaft) wissen wir, dass vor allem der Kundenservice  regelmäßig für Frust sorgte, weil wir dafür einen externen Dienstleister beschäftigten. Nun übernimmt ein neuer, festangestellter Kollege diese wichtige Aufgabe und unterstützt euch bei allen Fragen rund um Abos, Bestellungen und Kündigungen. Im Video lernt ihr ihn kennen. Außerdem stellt euch Micha die Kollegin Aline Wallasch vor, die zwar nicht neu ist bei GameStar Plus, aber unermüdlich daran arbeitet, unser Angebot zu verbessern. Sie kümmert sich nämlich unter anderem um die technische Weiterentwicklung, darunter neue Features wie die an Smartphone-Bildschirme angepassten Plus-Übersichtsseiten sowie der Button zum Kündigen von Abonnements, den bislang viele User vermisst haben. Wer genauer wissen will, was es mit diesem »Level-Up« bei Plus auf sich hat und was genau sich ändert, dem sei unser zugehöriger Artikel ans Herz gelegt.


Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam Video starten   2     8 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mod-Entwickler Mathias Rådstam über Fallout: Cascadia. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren« Video starten   14     42 PLUS

12.08.2018

Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren«

Was motiviert Entwickler eigentlich an ihrem Job, wie gehen sie mit Rückschlägen um, und wie sind sie überhaupt in die Branche eingestiegen? Diese und andere Zuschauerfragen beantworten Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) sowie Neuzugang Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) in der neuen Episode von DevPlay. Vor allem der Umgang mit Rückschlägen ist wichtig, weil Entwickler oft ein verzerrtes Bild vom eigenen Spiel haben - genau wie Games-Journalisten von ihren Texten. Man selbst denkt, wow, das hier ist ist beste Videobeschreibung aller Zeiten - dabei liest sie sich, als hätten 20 Affen eine Stunde lang auf Schreibmaschinen rumgehöf9u/h42u9j Pardon. Wie retten Entwickler eigentlich die Faszination des Spielemachens hinüber in den drögen Alltag, an dem man einfach nur im Büro sitzen und Bug Nummer 623 repariert? Außerdem geht es um Reboots, Remakes und Remasters: Halten die Entwickler Neuauflagen generell für sinnvoll? Und wie gehen an solche Projekte heran, erst recht, wenn Modder ohnehin schon an ihren Spielen schrauben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?« Video starten   17     23 PLUS

05.08.2018

Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?«

Sind die Publisher und ihre Profitgier an allem™ schuld? An unfertig veröffentlichten Spielen, Mikrotransaktionen und all den anderen Verfehlungen der modernen Spieleindustrie? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen DevPlay-Episode mit seinem eigenen Publisher - genauer gesagt mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. Die Kernfrage lautet: Warum haben Publisher oft so einen schlechten Ruf? Was bringt die Spieler auf die Barrikaden? Umgekehrt berichten Pollice und Kreuch, wofür THQ Nordic Lob von den Spielern bekommt. Was kann man als Publisher also tun, um den eigenen Ruf aufzubessern? Und wie hat sich die Zusammenarbeit von Publishern und Entwicklern generell verändert? Wie viel Einfluss nehmen die Publisher auf die Spieleproduktion? Haben sich die Aufgaben des Vertriebspartners gewandelt, weil heutzutage ohnehin jeder Entwickler sein Spiel eigenständig über Steam & Co. veröffentlichen könnte? Und: Wie sähen die Traumprojekte der Talk-Teilnehmer aus? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


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