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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?   25     21 PLUS

16.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?

Offene Welten werden immer größer – warum eigentlich? Und welche Tricks wenden Designer an, um sich die Arbeit daran zu erleichtern?


Hinter den Pixeln, Folge 1 - Pixelgrafik: Ist das Kunst oder kann das weg?   75     25

16.08.2018

Hinter den Pixeln, Folge 1 - Pixelgrafik: Ist das Kunst oder kann das weg?

Technisch wurden die Pixel schon lange von den Polygonen abgelöst. Doch während sich Videospiele immer weiter Richtung Fotorealismus bewegen, erscheinen immer noch Spiele im Retrolook. Warum das so ist, klären wir in der ersten Folge unseres neuen Podcast-Formats »Hinter den Pixeln«.


So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen   33     30 PLUS

15.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen

Spiele mit frei erkundbaren Welten liegen im Trend. Doch welche Voraussetzungen muss eine Open World erfüllen, um unser Interesse zu wecken?


Exklusiv: Jetzt schon Cyberpunk 2077 sehen - Wir nehmen euch mit zur Gameplay-Präsentation   22     8 PLUS

14.08.2018

Exklusiv: Jetzt schon Cyberpunk 2077 sehen - Wir nehmen euch mit zur Gameplay-Präsentation

Cyberpunk 2077 wird auf der Gamescom 2018 nicht öffentlich gezeigt. Deshalb nehmen wir zwei Plus-User mit zur Gameplay-Demo hinter verschlossenen Türen.


Exklusive Kino-Premiere für Plus-User - Schaut eine Doku über Star Citizen + Co. gemeinsam mit der Redaktion   14     7 PLUS

13.08.2018

Exklusive Kino-Premiere für Plus-User - Schaut eine Doku über Star Citizen & Co. gemeinsam mit der Redaktion

Wir laden 20 Plus-User dazu ein, gemeinsam mit uns die Premiere von »space.games.film« zu besuchen, einer Doku über die Rückkehr der Weltraumspiele.



Fallout: Cascadia - Das Fallout, das wir alle wollen   73     15 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Das Fallout, das wir alle wollen

Während Fallout 76 in Richtung Multiplayer geht, arbeitet ein riesiges Modding-Team an Fallout: Cascadia - einem eigenständigen, neuen Singleplayer-Fallout mit viel Rollenspiel.


Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV Video starten   8     14 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV

Enttäuschte Fallout-Fans können sich auf Singleplayer-Nachschub freuen: Während Bethesda die Serie mit Fallout 76 in Richtung Online-Multiplayer ausbaut, steht uns mit Fallout: Cascadia eine riesige Total-Conversion-Mod mit Solo-Story, haufenweise Quests und jeder Menge NPCs ins Haus. Der Projektleiter des Modteams hinter Cascadia schaute unlängst exklusiv in der GameStar-Redaktion vorbei - im Gepäck eine erste, spielbare Version von Cascadia. Im Interview sprach Mathias Dejerud Rådstam daraufhin vor der Kamera über die Herausforderungen bei der Wiederherstellung alter Fallout-Tugenden wie Skillsystem und Multiple-Choice-Dialoge. Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Die Schwächen von Fallout 4 eliminieren und zugleich ein neues Einzelspieler-Abenteuer auf dem Level einer vollwertigen Standalone-Produktion zu kreieren: Die über die ganze Welt verstreuten Hobby-Entwickler von Fallout: Cascadia haben sich hohe Ziele gesetzt. Und die bisher gespielten Gameplay-Abschnitte sind vielversprechend. Warum also nicht bei den Fans um Spenden für die Finanzierung des Projekts bitten, etwa per Patreon? Michael Graf und Mathias Rådstam diskutieren in dieser Folge von GameStar TV drüber. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.


Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor Video starten   50     53

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor

Die beste Nachricht seit der Ankündigung von Age of Empires 4: Gamestar Plus wächst - mit einem vergrößerten Redaktionsteam, das ausschließlich für unsere Plus-Mitglieder da ist. Das bedeutet selbstverständlich mehr Inhalt: mehr aufwändige Hintergrundreports, mehr spannende Videos (und Video-Reports) sowie mehr Meinung (vor allem, wenn's nach Peter geht). Es bedeutet aber auch mehr Zuhören: Wir wollen viel intensiver mit euch diskutieren und auf eure Wünsche hören. In diesem Video stellen wir euch das neue Team vor und sprechen über die Zukunft von GameStar Plus: Wer wird an den Beiträgen arbeiten, wen hat es hinter die Kamera verschlagen, wer steht vor besagter Kamera im Studio, und was macht ein Redakteur der PC Games plötzlich bei uns? Schaut rein und lernt uns kennen - Micha hat sich sogar extra ein Hemd angezogen! Das das ist noch nicht alles, auch hinter den Kulissen haben wir GameStar Plus ausgebaut, vor allem in den Bereichen Technik und Kundenservice. Ja, Kundenservice. Dafür verantwortlich: Aline und Jakob, die wir im zweiten Kennenlern-Video vorstellen. PS: In einer (!) Einstellung ist unser neuer Videoredakteur Holger zu entdecken, obwohl er da eigentlich gar nicht hingehört. Aber wo genau? Wer als erstes den richtigen Timecode im Video in die Kommentare postet, darf sich über eine handsignierte Gamestar-Ausgabe freuen.


Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen Video starten   14     32

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen

Nicht nur das Redaktionsteam von Gamestar Plus wächst, auch hinter den Kulissen wird künftig noch intensiver gearbeitet - etwa in den Bereichen Technik und Kundenservice. Aus unserer großen Umfrage unter 5.000 GameStar-Besuchern (mit und ohne Plus-Mitgliedschaft) wissen wir, dass vor allem der Kundenservice  regelmäßig für Frust sorgte, weil wir dafür einen externen Dienstleister beschäftigten. Nun übernimmt ein neuer, festangestellter Kollege diese wichtige Aufgabe und unterstützt euch bei allen Fragen rund um Abos, Bestellungen und Kündigungen. Im Video lernt ihr ihn kennen. Außerdem stellt euch Micha die Kollegin Aline Wallasch vor, die zwar nicht neu ist bei GameStar Plus, aber unermüdlich daran arbeitet, unser Angebot zu verbessern. Sie kümmert sich nämlich unter anderem um die technische Weiterentwicklung, darunter neue Features wie die an Smartphone-Bildschirme angepassten Plus-Übersichtsseiten sowie der Button zum Kündigen von Abonnements, den bislang viele User vermisst haben. Wer genauer wissen will, was es mit diesem »Level-Up« bei Plus auf sich hat und was genau sich ändert, dem sei unser zugehöriger Artikel ans Herz gelegt.


Level-Up für Plus - Das neue GameStar Plus   375     34

13.08.2018

Level-Up für Plus - Das neue GameStar Plus

GameStar Plus bekommt ein stark vergrößertes Team, das sich ausschließlich um die Wünsche unserer Plus-Community kümmern wird. Das bedeutet mehr exklusive Inhalte, mehr Service und mehr Zuhören!


Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam Video starten   2     8 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mod-Entwickler Mathias Rådstam über Fallout: Cascadia. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren« Video starten   14     42 PLUS

12.08.2018

Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren«

Was motiviert Entwickler eigentlich an ihrem Job, wie gehen sie mit Rückschlägen um, und wie sind sie überhaupt in die Branche eingestiegen? Diese und andere Zuschauerfragen beantworten Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) sowie Neuzugang Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) in der neuen Episode von DevPlay. Vor allem der Umgang mit Rückschlägen ist wichtig, weil Entwickler oft ein verzerrtes Bild vom eigenen Spiel haben - genau wie Games-Journalisten von ihren Texten. Man selbst denkt, wow, das hier ist ist beste Videobeschreibung aller Zeiten - dabei liest sie sich, als hätten 20 Affen eine Stunde lang auf Schreibmaschinen rumgehöf9u/h42u9j Pardon. Wie retten Entwickler eigentlich die Faszination des Spielemachens hinüber in den drögen Alltag, an dem man einfach nur im Büro sitzen und Bug Nummer 623 repariert? Außerdem geht es um Reboots, Remakes und Remasters: Halten die Entwickler Neuauflagen generell für sinnvoll? Und wie gehen an solche Projekte heran, erst recht, wenn Modder ohnehin schon an ihren Spielen schrauben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?« Video starten   17     23 PLUS

05.08.2018

Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?«

Sind die Publisher und ihre Profitgier an allem™ schuld? An unfertig veröffentlichten Spielen, Mikrotransaktionen und all den anderen Verfehlungen der modernen Spieleindustrie? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen DevPlay-Episode mit seinem eigenen Publisher - genauer gesagt mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. Die Kernfrage lautet: Warum haben Publisher oft so einen schlechten Ruf? Was bringt die Spieler auf die Barrikaden? Umgekehrt berichten Pollice und Kreuch, wofür THQ Nordic Lob von den Spielern bekommt. Was kann man als Publisher also tun, um den eigenen Ruf aufzubessern? Und wie hat sich die Zusammenarbeit von Publishern und Entwicklern generell verändert? Wie viel Einfluss nehmen die Publisher auf die Spieleproduktion? Haben sich die Aufgaben des Vertriebspartners gewandelt, weil heutzutage ohnehin jeder Entwickler sein Spiel eigenständig über Steam & Co. veröffentlichen könnte? Und: Wie sähen die Traumprojekte der Talk-Teilnehmer aus? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


GameStar-Podcast - Folge 39: Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?   21     14

04.08.2018

GameStar-Podcast - Folge 39: Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?

The Cycle von Yager wirkt wie ein Mix aus Fortnite, Hunt: Showdown und The Division. Wie sehr darf man als Entwickler Trends folgen - oder muss es sogar?


GameStar 2000 - The Next Generation   44     49 PLUS

04.08.2018

GameStar 2000 - The Next Generation

Das Team wächst, dieses neumodische Internet wird auch immer größer, und Clans knacken Telekom-Backbones: Unser damaliger Stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe über das trubelige GameStar-Jahr 2000.


Pathfinder: Kingmaker - Mehr Kopfkino als The Witcher 3   79     6

01.08.2018

Pathfinder: Kingmaker - Mehr Kopfkino als The Witcher 3

Schwere Entscheidungen, komplexe Charakterentwicklung und viel, viel Text: Pathfinder: Kingmaker ist die Rückbesinnung auf alte Tugenden klassischer Rollenspiele. Wir konnten das Spiel in Moskau persönlich anspielen.


Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 + Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?« Video starten   11     20 PLUS

29.07.2018

Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 & Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?«

Sollte ein Publisher neue Spielemarken einführen - oder lieber altbekannte fortsetzen? Was spricht für das eine, was für das andere? Und wie mischt man beides im richtigen Verhältnis? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. THQ Nordic spricht aus Erfahrung, schließlich hat der schwedische Publisher eine Menge alte Marken aufgekauft, um sie nun fortzusetzen - zuletzt beispielsweise mit Spellforce 3 oder bald mit Darksiders 3 (hier gibt's unsere große Plus-Preview dazu). Zugleich lässt THQ Nordic Entwickler an neuen Marken arbeiten, derzeit etwa an Biomutant. Und Black Forest Games werkelt am Open-World-Survivalspiel Fade to Silence. Wie setzt THQ Nordic hier seine Schwerpunkte? Welche Klassiker eignen sich für Fortsetzungen, welche nicht? Wie viel darf man daran verändern, ohne die alten Fans auf die Palme zu bringen? Und welcher Gedanke steckt hinter einem Spiel wie Biomutant? Sind die Tage spielbarer Tiercharaktere nicht schon seit der PS2 vorbei - und birgt eine neue Marke nicht ohnehin ein gewaltiges Risiko in einem übersättigten Markt? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


GameStar-Podcast - Plus-Folge 38: Wie man Klassiker wiederbelebt   6     20 PLUS

28.07.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 38: Wie man Klassiker wiederbelebt

Alte Meisterwerke können Biester sein: Bedienung, Grafik, Technik - alles zickt. Wie holt man Klassiker so in die Moderne, dass sie immer noch Spaß machen?


Resident Evil 2 - Neuauflage mit untoten Überraschungen   6     4 PLUS

28.07.2018

Resident Evil 2 - Neuauflage mit untoten Überraschungen

Lange war es still um das zeitgemäße Remake von Capcoms Klassiker Resident Evil 2, doch im Juni überraschte der Publisher mit einer spielbaren Version. Die haben wir uns in aller Ruhe angesehen und berichten, ob die Wiedererweckung glücken kann.


Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking Video starten   104     69 PLUS

19.07.2018

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking

Keiner ist perfekt - schon gar nicht die GameStar-Redaktion. Den Beweis lieferte das große Ranking zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten. Denn diese redaktionsinterne Abstimmung zog nicht nur leidenschaftliche Diskussionen unter den Lesern nach sich (»Waaaas, Portal auf Platz 1, seid ihr narrisch?«), auch bei uns im Büro gab es Stunk über die ein oder andere Auslassung (Master of Orion 2) oder vermeintlich falsche Platzierung (»HoMM 3 auf Platz 250? Ein Skandal!«). Unseren Frust über das demokratische Wahlverfahren und unsere depperten Kollegen, die natürlich alle unsere Lieblingsspiele an die falsche Stelle gewählt haben, lassen wir in diesem Video freien Lauf. Video-Serie: Das ist unsere Top 10 der besten PC-Spiele Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 082008 im Rückblick Video starten   22     56 PLUS

16.07.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 08/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Edna bricht aus Flatout: Ultimate Carnage Age of Conan Alone in the Dark Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Ein echtes Anno?   28     18 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Ein echtes Anno?

Exklusivtermin in Mainz: Wir konnten als erstes und einziges Spielemagazin die aktuelle Version von Anno 1800 spielen – und haben dabei glatt die Zeit vergessen. Genau so muss es sein!


So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe Video starten   90     168 PLUS

16.07.2018

So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe

Die GameStar feiert ihre 250. Heftausgabe, und unser 18-minütiges Doku-Video blickt hinter die Kulissen: Wie entsteht ein GameStar-Heft? Warum drucken wir überhaupt noch Magazine? Und wie hat sich GameStar im Verlauf von 250 Ausgaben verändert? Zur Gründung 1997 war die (oder wie Gründungs-Chefredakteur Jörg Langer bis heute betont: der) GameStar nämlich noch ein ganz anderes Heft als 2018, mit anderen Schwerpunkten, einer anderen Ausrichtung. Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Heiko Klinge und Michael Graf erzählen gemeinsam mit unseren Layoutern Evi Beck und Christian Müller von den Hintergründen des Heftemachens. Außerdem besucht unsere Filmecrew unsere Druckerei, wo Heftbögen durch Durckmaschinen rattern. Das benötigte tatsächlich einige Überzeugungsarbeit unsererseits, weil sich die Drucker ungern in die Farbtöpfe gucken lassen. Wer diese Doku mag, sei auf unsere bisher erschienenen Dokus hingewiesen, in denen wir hinter die Kulissen bekannter Entwicklerstudios blicken: Doku über Piranha Bytes: Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Und hier die weiteren Videos zum GameStar-Jubiläum: Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar« 500 Ausgaben GameStar: »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover«


Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu   28     13 PLUS

10.07.2018

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu

Dieses »Artventure« zelebrierte allenfalls die hohe Kunst des unfreiwilligen Humors. Gegen Handlungsschwachsinn und Bedienungsdesaster von Jonathan ist kein Mistelzweig gewachsen: Zielstrebig dilettiert die Okkultgrütze aus dem Allgäu von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen.


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