GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Inhalte von Michael Graf

  2.406 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

Zur Profilseite
Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor Video starten   50     53

13.08.2018

Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor

Die beste Nachricht seit der Ankündigung von Age of Empires 4: Gamestar Plus wächst - mit einem vergrößerten Redaktionsteam, das ausschließlich für unsere Plus-Mitglieder da ist. Das bedeutet selbstverständlich mehr Inhalt: mehr aufwändige Hintergrundreports, mehr spannende Videos (und Video-Reports) sowie mehr Meinung (vor allem, wenn's nach Peter geht). Es bedeutet aber auch mehr Zuhören: Wir wollen viel intensiver mit euch diskutieren und auf eure Wünsche hören. In diesem Video stellen wir euch das neue Team vor und sprechen über die Zukunft von GameStar Plus: Wer wird an den Beiträgen arbeiten, wen hat es hinter die Kamera verschlagen, wer steht vor besagter Kamera im Studio, und was macht ein Redakteur der PC Games plötzlich bei uns? Schaut rein und lernt uns kennen - Micha hat sich sogar extra ein Hemd angezogen! Das das ist noch nicht alles, auch hinter den Kulissen haben wir GameStar Plus ausgebaut, vor allem in den Bereichen Technik und Kundenservice. Ja, Kundenservice. Dafür verantwortlich: Aline und Jakob, die wir im zweiten Kennenlern-Video vorstellen. PS: In einer (!) Einstellung ist unser neuer Videoredakteur Holger zu entdecken, obwohl er da eigentlich gar nicht hingehört. Aber wo genau? Wer als erstes den richtigen Timecode im Video in die Kommentare postet, darf sich über eine handsignierte Gamestar-Ausgabe freuen.


Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam Video starten   2     8 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mod-Entwickler Mathias Rådstam über Fallout: Cascadia. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren« Video starten   14     42 PLUS

12.08.2018

Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren«

Was motiviert Entwickler eigentlich an ihrem Job, wie gehen sie mit Rückschlägen um, und wie sind sie überhaupt in die Branche eingestiegen? Diese und andere Zuschauerfragen beantworten Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) sowie Neuzugang Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) in der neuen Episode von DevPlay. Vor allem der Umgang mit Rückschlägen ist wichtig, weil Entwickler oft ein verzerrtes Bild vom eigenen Spiel haben - genau wie Games-Journalisten von ihren Texten. Man selbst denkt, wow, das hier ist ist beste Videobeschreibung aller Zeiten - dabei liest sie sich, als hätten 20 Affen eine Stunde lang auf Schreibmaschinen rumgehöf9u/h42u9j Pardon. Wie retten Entwickler eigentlich die Faszination des Spielemachens hinüber in den drögen Alltag, an dem man einfach nur im Büro sitzen und Bug Nummer 623 repariert? Außerdem geht es um Reboots, Remakes und Remasters: Halten die Entwickler Neuauflagen generell für sinnvoll? Und wie gehen an solche Projekte heran, erst recht, wenn Modder ohnehin schon an ihren Spielen schrauben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?« Video starten   17     23 PLUS

05.08.2018

Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?«

Sind die Publisher und ihre Profitgier an allem™ schuld? An unfertig veröffentlichten Spielen, Mikrotransaktionen und all den anderen Verfehlungen der modernen Spieleindustrie? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen DevPlay-Episode mit seinem eigenen Publisher - genauer gesagt mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. Die Kernfrage lautet: Warum haben Publisher oft so einen schlechten Ruf? Was bringt die Spieler auf die Barrikaden? Umgekehrt berichten Pollice und Kreuch, wofür THQ Nordic Lob von den Spielern bekommt. Was kann man als Publisher also tun, um den eigenen Ruf aufzubessern? Und wie hat sich die Zusammenarbeit von Publishern und Entwicklern generell verändert? Wie viel Einfluss nehmen die Publisher auf die Spieleproduktion? Haben sich die Aufgaben des Vertriebspartners gewandelt, weil heutzutage ohnehin jeder Entwickler sein Spiel eigenständig über Steam & Co. veröffentlichen könnte? Und: Wie sähen die Traumprojekte der Talk-Teilnehmer aus? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


GameStar-Podcast - Folge 39: Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?   21     14

04.08.2018

GameStar-Podcast - Folge 39: Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?

The Cycle von Yager wirkt wie ein Mix aus Fortnite, Hunt: Showdown und The Division. Wie sehr darf man als Entwickler Trends folgen - oder muss es sogar?



GameStar 2000 - The Next Generation   44     49 PLUS

04.08.2018

GameStar 2000 - The Next Generation

Das Team wächst, dieses neumodische Internet wird auch immer größer, und Clans knacken Telekom-Backbones: Unser damaliger Stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe über das trubelige GameStar-Jahr 2000.


Pathfinder: Kingmaker - Mehr Kopfkino als The Witcher 3   79     6

01.08.2018

Pathfinder: Kingmaker - Mehr Kopfkino als The Witcher 3

Schwere Entscheidungen, komplexe Charakterentwicklung und viel, viel Text: Pathfinder: Kingmaker ist die Rückbesinnung auf alte Tugenden klassischer Rollenspiele. Wir konnten das Spiel in Moskau persönlich anspielen.


Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 + Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?« Video starten   11     20 PLUS

29.07.2018

Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 & Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?«

Sollte ein Publisher neue Spielemarken einführen - oder lieber altbekannte fortsetzen? Was spricht für das eine, was für das andere? Und wie mischt man beides im richtigen Verhältnis? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. THQ Nordic spricht aus Erfahrung, schließlich hat der schwedische Publisher eine Menge alte Marken aufgekauft, um sie nun fortzusetzen - zuletzt beispielsweise mit Spellforce 3 oder bald mit Darksiders 3 (hier gibt's unsere große Plus-Preview dazu). Zugleich lässt THQ Nordic Entwickler an neuen Marken arbeiten, derzeit etwa an Biomutant. Und Black Forest Games werkelt am Open-World-Survivalspiel Fade to Silence. Wie setzt THQ Nordic hier seine Schwerpunkte? Welche Klassiker eignen sich für Fortsetzungen, welche nicht? Wie viel darf man daran verändern, ohne die alten Fans auf die Palme zu bringen? Und welcher Gedanke steckt hinter einem Spiel wie Biomutant? Sind die Tage spielbarer Tiercharaktere nicht schon seit der PS2 vorbei - und birgt eine neue Marke nicht ohnehin ein gewaltiges Risiko in einem übersättigten Markt? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


GameStar-Podcast - Plus-Folge 38: Wie man Klassiker wiederbelebt   6     20 PLUS

28.07.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 38: Wie man Klassiker wiederbelebt

Alte Meisterwerke können Biester sein: Bedienung, Grafik, Technik - alles zickt. Wie holt man Klassiker so in die Moderne, dass sie immer noch Spaß machen?


Resident Evil 2 - Neuauflage mit untoten Überraschungen   6     4 PLUS

28.07.2018

Resident Evil 2 - Neuauflage mit untoten Überraschungen

Lange war es still um das zeitgemäße Remake von Capcoms Klassiker Resident Evil 2, doch im Juni überraschte der Publisher mit einer spielbaren Version. Die haben wir uns in aller Ruhe angesehen und berichten, ob die Wiedererweckung glücken kann.


Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking Video starten   104     69 PLUS

19.07.2018

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking

Keiner ist perfekt - schon gar nicht die GameStar-Redaktion. Den Beweis lieferte das große Ranking zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten. Denn diese redaktionsinterne Abstimmung zog nicht nur leidenschaftliche Diskussionen unter den Lesern nach sich (»Waaaas, Portal auf Platz 1, seid ihr narrisch?«), auch bei uns im Büro gab es Stunk über die ein oder andere Auslassung (Master of Orion 2) oder vermeintlich falsche Platzierung (»HoMM 3 auf Platz 250? Ein Skandal!«). Unseren Frust über das demokratische Wahlverfahren und unsere depperten Kollegen, die natürlich alle unsere Lieblingsspiele an die falsche Stelle gewählt haben, lassen wir in diesem Video freien Lauf. Video-Serie: Das ist unsere Top 10 der besten PC-Spiele Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 082008 im Rückblick Video starten   22     56 PLUS

16.07.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 08/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Edna bricht aus Flatout: Ultimate Carnage Age of Conan Alone in the Dark Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Ein echtes Anno?   28     18 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Ein echtes Anno?

Exklusivtermin in Mainz: Wir konnten als erstes und einziges Spielemagazin die aktuelle Version von Anno 1800 spielen – und haben dabei glatt die Zeit vergessen. Genau so muss es sein!


So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe Video starten   90     168 PLUS

16.07.2018

So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe

Die GameStar feiert ihre 250. Heftausgabe, und unser 18-minütiges Doku-Video blickt hinter die Kulissen: Wie entsteht ein GameStar-Heft? Warum drucken wir überhaupt noch Magazine? Und wie hat sich GameStar im Verlauf von 250 Ausgaben verändert? Zur Gründung 1997 war die (oder wie Gründungs-Chefredakteur Jörg Langer bis heute betont: der) GameStar nämlich noch ein ganz anderes Heft als 2018, mit anderen Schwerpunkten, einer anderen Ausrichtung. Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Heiko Klinge und Michael Graf erzählen gemeinsam mit unseren Layoutern Evi Beck und Christian Müller von den Hintergründen des Heftemachens. Außerdem besucht unsere Filmecrew unsere Druckerei, wo Heftbögen durch Durckmaschinen rattern. Das benötigte tatsächlich einige Überzeugungsarbeit unsererseits, weil sich die Drucker ungern in die Farbtöpfe gucken lassen. Wer diese Doku mag, sei auf unsere bisher erschienenen Dokus hingewiesen, in denen wir hinter die Kulissen bekannter Entwicklerstudios blicken: Doku über Piranha Bytes: Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Und hier die weiteren Videos zum GameStar-Jubiläum: Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar« 500 Ausgaben GameStar: »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover«


Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu   28     13 PLUS

10.07.2018

Legendär schlecht: Jonathan - Stranger Things im Allgäu

Dieses »Artventure« zelebrierte allenfalls die hohe Kunst des unfreiwilligen Humors. Gegen Handlungsschwachsinn und Bedienungsdesaster von Jonathan ist kein Mistelzweig gewachsen: Zielstrebig dilettiert die Okkultgrütze aus dem Allgäu von Fettnäpfchen zu Fettnäpfchen.


Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams Video starten   24     38 PLUS

06.07.2018

Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Aufzeichnung unseres Livestreams

Cyberpunk 2077 war eines der interessantesten Spiele der E3 2018 - doch ausgerechnet vom Open-World-Rollenspiel gibt es kaum Videoszenen, abgesehen von kurzen Schnipseln im Gameplay-Trailer. Und selbst die sind gestellt und zeigen nicht die Ego-Perspektive, in der man Cyberpunk 2077 spielen wird. Die gab's nur hinter verschlossenen Türen in einer rund 50-minütigen, live vorgespielten Gameplay-Demo zu sehen, die wir nicht filmen durften. Deshalb hat sie Michael Graf in einer Riesen-Preview für GameStar Plus so detailliert wie möglich beschrieben. Doch Worte reichen vielleicht nicht aus, um sich Cyberpunk 2077 wirklich vorstellen zu können. Deshalb haben wir im GameStar-TV-Livestream ein Experiment gewagt und versucht, Teile der E3-Demo aus Screenshots und Szenen aus anderen Spielen nachzubauen - etwa aus Deus Ex: Mankind Divided und The Witcher 3. Dazu haben wir eure Fragen zur E3-Demo beantwortet - zumindest, so gut es Michas Gedächtnis hergab. Die rund einstündige Aufzeichnung zeigt den kompletten Cyberpunk-Livestream - und uns interessiert natürlich eure Meinung dazu: War das Video informativ genug? Sollen wir solche Experimente künftig öfter wagen und Messedemos, die wir hinter verschlossenen Türen sehen, aus anderen Spielen nachbauen und erklären? Schreibt es einfach in die Kommentare!


Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar Video starten   27     53 PLUS

06.07.2018

Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar

Nach unserem Rückblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018 ist jetzt natürlich der Ausblick auf die nächsten sechs Monate dran. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären, warum uns fünf Spiele in den Monaten bis Weihnachten besonders Kopfzerbrechen bereiten werden und am Markt einiges an Überzeugungsarbeit leisten müssen, um bei den Spielern anzukommen - ob nun qualitativ oder unabhänging davon in Sachen Verkaufszahlen. Denn nicht jedes unserer Sorgenkinder muss auch gleich ein schlechtes Spiel werden. Bei einigen Titeln gibt es zwar durchaus Grund zur Sorge, wenn es zu Design und Umsetzung kommt. Andere Titel haben aber nicht so sehr wegen ihrer spielerischen Qualität große Herausforderungen vor sich, sondern eher wegen der Marktsituation. In dieser Folge von GameStar TV gehen die beiden GameStar-Redakteure näher auf diese fünf Titel ein, die wir zu den Spiele-Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2018 gekürt haben. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Plus-Livestream heute um 17:00 Uhr   30     4 PLUS

05.07.2018

Cyberpunk 2077: Wir beantworten eure Fragen - Plus-Livestream heute um 17:00 Uhr

Michael Graf hat die E3-Demo von Cyberpunk 2077 gesehen und beantwortet im GSTV-Livestream nicht nur eure Fragen dazu, sondern versucht auch, Cyberpunk mit anderen Spielen nachzubauen.


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV Video starten   30     69 PLUS

04.07.2018

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV

Zur Jahresmitte werfen wir einen Blick auf die Spiele zurück, die wir im Dezember 2017 zu unseren Sorgenkindern der ersten Jahreshälfte 2018 gekürt hatten. Einige Spiele haben sich als positive Überraschung entpuppt, während andere Titel nicht über ihren Schatten springen konnten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV aus, was aus den Sorgenkindern wurde. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV Video starten   30     65 PLUS

27.06.2018

Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV

Auf der E3 2018 konnte GameStar-Redakteur Michael Graf ausführlich mit Miles Tost, Level Designer für Cyberpunk 2077, über die Unterschiede bei der Open World im Vergleich zu The Witcher 3 sprechen. Im Interview verrät der CD-Projekt-RED-Mitarbeiter viele Details zum kommenden Rollenspiel. Unter anderem geht es um Schnellreisen, Ladezeiten, betretbare Gebäude und natürlich die neue Ego-Perspektive, die das Team zum Umdenken zwingt. Miles erklärt, warum CD Projekt die Ego-Perspektive von den Ego-Shooters zurückerobern will und wie sich die Ansicht auf die Gestaltung der Stadt auswirkt. "Die Ego-Perspektive verändert die ganze Spielwelt", sagt Miles und wir wollen natürlich wissen, ob es vielleicht doch möglich sein wird, in die 3rd-Person-Ansicht zu wechseln - abseits von Autofahrten. "Unser Content ist deutlich handgemachter" Zudem geht es um Locations wie den Mond oder Raumstationen, um den hohen Detailgrad und die stärkere Interaktion mit der Open World, die die Entwickler erreichen wollen - auch um Schwächen von The Witcher 3 auszubügeln. Auch die Cyberspace-Abschnitte erklärt uns Miles im Details, genau wie das neue Dialogsystem, das sich spürbar vom Witcher-System unterscheidet. Mega-Preview zum Mega-Projekt: Alle Details zu Cyberpunk 2077


Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel   5     3 PLUS

20.06.2018

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Lizenz-Foulspiel

Während einer Weltmeisterschaft gedeihen nicht nur Autokorsos, Sammelbildchen und Beziehungskrisen, sondern auch legendär schlechte Fußballsimulationen.


Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Foulspiel Video starten   2     31 PLUS

19.06.2018

Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - Grobes Foulspiel

Es gibt Spiele, die sind wie Elfmeter ins Gesicht: erschütternd, schmerzhaft, aber auch absolut unvergesslich. Vier solcher Spiele (eigentlich sogar fünf) stellt Heinrich Lenhardt in diesem Video vor, es sind die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten - wohlgemerkt nicht beschränkt auf den PC, Heinrichs Qualitäts-Tauchgang führt ihn auch auf in die Untiefen des C64 und des Amiga. Da wäre etwa World Cup Carnival, das allererste WM-Lizenzspiel von 1986, bei dem die Entwickler nur eines vergessen: das eigentliche Spiel. Oder zumindest große Teile davon - zum Beispiel fehlt die komplette WM-Vorrunde. In der Football Manager World Cup Edition wiederum führen wir zwar eine Nationalmannschaft, allerdings fehlt all das, was Managerherzen höher schlagen lässt. Zum Beispiel haben Spieler nur einen Charakterwert. Und verlieren selbst bei einer 4:0-Pausenführung komplett den Faden - weil man sie gelobt hat. Oder Deutschland Europameister 2000, dessen Name alleine nicht Frevel genug ist ... Zum Artikel: Die schlechtesten Fußball-Simulationen aller Zeiten Zum großen Report: Die ganze Geschichte der Fußballspiele (ja, nicht nur der schlechten)


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 072008 im Rückblick Video starten   12     37 PLUS

19.06.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 07/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Ausgabe 07/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Christian Scheider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Race Driver: GRID Turok Windchaser Mass Effect Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Pathfinder: Kingmaker - Das spannendste E3-Rollenspiel nach Cyberpunk 2077   109     6

15.06.2018

Pathfinder: Kingmaker - Das spannendste E3-Rollenspiel nach Cyberpunk 2077

Pathfinder: Kingmaker wird groß, vielfältig, komplex und altmodisch, die Wiedergeburt von Baldur’s Gate 2 und eines der versteckten Highlights der E3 2018.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Bestellung widerrufen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.