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Alle Inhalte von Nora Beyer

  63 Inhalte   Zuletzt am 22.04.2026 aktualisiert

Gute Spiele, schlechte Spiele - und das weite Feld dazwischen - Was ist eigentlich Qualität?   25     10 PLUS

01.06.2019

Gute Spiele, schlechte Spiele - und das weite Feld dazwischen - Was ist eigentlich Qualität?

Legendär gut – legendär schlecht. Wir haben eine ziemlich genaue Vorstellung davon, welche Spiele wirklich gut und welche wirklich schlecht sind. Aber woran machen wir das eigentlich fest? Was macht ein gutes Spiel aus? Was ein schlechtes? Und was ist eigentlich mit all den mittelmäßigen dazwischen?


Die schwere Geburt von Splinter Cell - Retro-SciFi, Geheimagenten und eine unerwartete Erfolgsgeschichte   18     9 PLUS

12.05.2019

Die schwere Geburt von Splinter Cell - Retro-SciFi, Geheimagenten und eine unerwartete Erfolgsgeschichte

Splinter Cell ist neben Assassin's Creed, Just Dance (ja, wirklich!) und Far Cry eine der erfolgreichsten Marken des Giganten Ubisoft (Montreal). Aber der Start war mehr als nur holprig – und die Wurzeln überraschend.


Half-Life und Mr. Friendly - Valves verlorenes Sexmonster   15     11 PLUS

29.04.2019

Half-Life und Mr. Friendly - Valves verlorenes Sexmonster

Die Kopfkrabbe, der Nihilanth, Alien-Würmer und Tentakel - Half-Lifes Gegnerwelt ist legendär absurd. Aber ein Gegnertypus war dann doch zu extrem und hat es nicht ins finale Spiel geschafft.


Earthbounds teuflischer Schatten - Fanatismus, Abtreibung und Traumata   6     8 PLUS

20.04.2019

Earthbounds teuflischer Schatten - Fanatismus, Abtreibung und Traumata

Niedlich, fluffig, putzig – so scheint das 1994 für den Super Nintendo erschienene JRPG Earthbound auf den ersten Blick. Aber unter der zuckersüßen Oberfläche lauert das Grauen!


Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben   21     6 PLUS

01.04.2019

Warframe sollte ein ganz anderes Spiel werden - Doch kein Publisher wollte es haben

Der Free2Play-Shooter Warframe ist eines der meistgespielten Spiele auf Steam. Aber seine Entstehungsgeschichte vom Unreal-Tournament-Killer zum Survival-Spiel und schließlich zum Online-Liebling stellt Entwickler Digital Extremes vor viele Herausforderungen.



Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode   50     17 PLUS

16.03.2019

Sind nur schwere Spiele echte Spiele? - Grundsatzfrage Schwierigkeitsgrade: Casual-»Quatsch« Story Mode

Vom sehr einfachen Schwierigkeitsgrad The Witcher 3 bis hin zur Entdeckungstour ohne Gegner in Assassin´s Creed: Origins – sogenannte Story Modes in Spielen einzufügen, ist ein Trend. Aber was bedeutet das eigentlich für die Spielkultur? Raubt es Spielen eine zentrale Eigenschaft oder eröffnet es ganz neue Möglichkeiten?


Die bizarren Hintergründe von Ecco the Dolphin - Ein harmloses Delfinspiel? Von wegen!   17     23 PLUS

03.12.2018

Die bizarren Hintergründe von Ecco the Dolphin - Ein harmloses Delfinspiel? Von wegen!

Das Action-Adventure Ecco the Dolphin wirkt harmlos, beruht aber auf realen Forschungen. Mit dabei: LSD, Schädelbohrungen und Alien-Götter.


Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern   43     11 PLUS

27.06.2018

Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern

Fallout, DayZ, Stalker, The Walking Dead, The Last of Us: Die Liste an postapokalyptischen Spiele ist lang. Doch was fasziniert uns an der Endzeit? Woher rührt unsere Lust am Untergang? Und spielen wir denn nicht - die falsche Apokalypse?


Warum wir spielen - Auf der Suche nach dem Herz   9     21 PLUS

28.03.2018

Warum wir spielen - Auf der Suche nach dem Herz

Wir kennen die Phrasen: Spiele sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Sie sind aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Kurzum: Sie sind Kulturgut geworden. Oder? Vielleicht ist es ganz anders, als wir denken.


Tabubruch in Spielen - Sex, Amok und Kannibalen   21     14 PLUS

04.11.2017

Tabubruch in Spielen - Sex, Amok und Kannibalen

Vergewaltigung in Custer´s Revenge, Kindesmissbrauch in Fran Bow, Kannibalismus in DayZ und Amokläufe in Modern Warfare 2 und Hatred: Viele Spiele brechen mit Tabus, überschreiten Grenzen. Aber wo liegt eigentlich diejenige zwischen geschmackloser Effekthascherei und notwendigem Aufrütteln? Gibt es überhaupt eine?


Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 2: Der Feind im Spiegel   3     3 PLUS

01.07.2017

Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 2: Der Feind im Spiegel

Das Böse in Spielen ist selten die steigende Erderwärmung oder repressive Staatsformen. Sondern Untote. Und Aliens. Und Orks. Während die Grafik immer realistischer wird, gilt das für die behandelten Themen keineswegs. Wir sprechen mit Entwicklern, die gegen den »bösen« Strom schwimmen.


Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 1: Diablo ist von gestern   6     4 PLUS

28.06.2017

Auf der Suche nach dem wahren Bösen - Teil 1: Diablo ist von gestern

Warum gibt es eigentlich kein Spiel über Kinderarmut? Oder die Einkommensungleichheit? Stattdessen kloppen wir uns in den meisten Spielen weiterhin unbeirrt durch vorsintflutliche Settings und retten die Welt vor »dem Bösen«. Warum ist das so?


Moral in Spielen - Schluss mit der Moralpredigt   11     5 PLUS

03.06.2017

Moral in Spielen - Schluss mit der Moralpredigt

Wer soll sterben, wer darf leben? Und welche Konsequenzen haben unsere Entscheidungen? Die Zeiten der Pixelunschuld sind längst vorbei. Spiele konfrontieren uns mit moralischen Dilemmata und ethischen Konflikten und werden dafür – wie etwa die Telltale-Adventures – vielfach gelobt. Aber wie viel Moral steckt wirklich in Spielen?


Klaustrophobie in Spielen - Der Reiz der Enge   5     2 PLUS

15.04.2017

Klaustrophobie in Spielen - Der Reiz der Enge

Finstere Flure in flackerndem Licht, die sich mit jedem Schritt enger um uns schließen. Sauerstoffanzeigen, die langsam, aber sicher schrumpfen, bis unsere Spielfigur nach Luft schnappt. Wir ganz alleine in der Dunkelheit. Spiele wie Dead Space oder Alien: Isolation nutzen klaustrophobische Elemente als Stilmittel. Aber wie wirkt das auf uns? Und warum tun wir uns das eigentlich an?


Gewalt in Spielen - Auf der Suche nach der wahren Gewalt   11     3 PLUS

04.03.2017

Gewalt in Spielen - Auf der Suche nach der wahren Gewalt

Zerfetzte Glieder, Leichenberge, Blutfontänen. Wir haben alles gesehen. Immer wieder Diskussionen über Gewalt in Spielen quer durch die Öffentlichkeit. Die Verrohung der Gesellschaft wird diagnostiziert. Aber wie gewalttätig wirken vermeintlich brutale Spiele wirklich? Die These: viel weniger, als wir denken.


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