GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.002 Inhalte   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

Zur Profilseite
Dying Light 2 wagt keine Experimente, aber das ist seine Stärke   12     9 PLUS

13.07.2021

Dying Light 2 wagt keine Experimente, aber das ist seine Stärke

Größer, schöner, besser - Techland scheint zu wissen, was sich die Fans des Open-World-Spiels wirklich wünschen. Im Interview erklären die Polen, warum die Story jetzt aber Priorität hat.


Plus-Folge 114: Spielemüdigkeit - Verlieren wir den Spaß an unserem Hobby?   67     39 PLUS

10.07.2021

Plus-Folge 114: Spielemüdigkeit - Verlieren wir den Spaß an unserem Hobby?

Wenn sich Videospiele nur noch nach Arbeit anfühlen, hat uns die Spielemüdigkeit voll erwischt. Wir sprechen im Podcast über mögliche Ursachen und Lösungen.


Assassins Creed Infinity bricht mir als Fan das Herz   158     39 PLUS

07.07.2021

Assassin's Creed Infinity bricht mir als Fan das Herz

Wenn die Gerüchte stimmen, macht Ubisoft mit Infinity, was der Markt verlangt. Das hat sich angekündigt, ist für Peter aber trotzdem niederschmetternd.


Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe« Video starten   13     24 PLUS

07.07.2021

Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«

Der Gründer einer Spielefirma macht den großen Reibach mit Mobile-Spielen. Jetzt fängt er neu an: mit einem Mittelalter-Strategiespiel, das zugleich Action-Rollenspiel ist. Tim Reiter gründete 2016 Kolibri Games und machte mit Casual-Spielen wie Idle Miner Tycoon 38 Millionen Euro Umsatz im Jahr. Als die Firma am Ende auf über 100 Mitarbeiter angewachsen war, ließ Reiter sich kurz vor der 120 Millionen Euro teuren Ubisoft-Übernahme auszahlen - und macht jetzt Indie-Spiele. Zusammen mit Daniel Bischoff ist Tim Reiter, der vom Wirtschaftsmagazin Forbes in die »30 Under 30«-Liste außergewöhnlicher Firmengründer aufgenommen wurde, heute der Chef von ebb & flow games. In dieser Ausgabe von GameStar TV sprechen sie mit GameStar-Redakteur Peter Bathge über ihren Abschied aus der Mobile-Games-Branche und wieso sie sich bei ihrem ersten Projekt Kingdom Builders auf Steam für einen sogenannten »Rapid Early Access« entschieden haben. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Findet ihr solche Blicke hinter die Kulissen interessant? Habt ihr schon mal Idle Miner Tycoon, andere Idle-Games oder sogenannte »Hyper Casual«-Spiele auf dem Handy ausprobiert? Und was haltet ihr von Kingdom Builders und dessen Early-Access-Konzept? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


Die KI-Pläne von Star Citizen klingen wie SciFi, sind aber schon fast real   128     26 PLUS

06.07.2021

Die KI-Pläne von Star Citizen klingen wie SciFi, sind aber schon fast real

Das Weltraum-MMO Star Citizen setzt nicht nur bei der Grafik Maßstäbe. Auch die Künstliche Intelligenz soll revolutionär werden.



We Are Football Roadmap: So wird der Fußballmanager gesund gepatcht   34     12 PLUS

05.07.2021

We Are Football Roadmap: So wird der Fußballmanager gesund gepatcht

Gerald Köhler ist zufrieden mit dem Verkaufserfolg, aber sieht noch viel Raum für Verbesserungen. Neue Updates verspricht er im Zwei-Wochen-Rhythmus.


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Arbeiten bei GameStar: Hinter den Kulissen einer Spieleredaktion   34     12

30.06.2021

Arbeiten bei GameStar: Hinter den Kulissen einer Spieleredaktion

Wie läuft die Arbeit in einer Spieleredaktion ab? Wer schreibt die News für GameStar.de? Wie entsteht das Heft? Bei Plus erfahrt ihr mehr über uns.


Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut   25     23 PLUS

29.06.2021

Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut

Größer und düsterer als Fallout 4 soll sie werden, die erste Fallout-Mod in Europa. Zum Glück haben die Macher einen Release-Notfallplan.


Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay Video starten   4     42 PLUS

29.06.2021

Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay

Die wohl spannendste Fallout-4-Mod spielt in Europa und wir haben sieben Minuten neues Gameplay für euch. Was macht Fallout: London so besonders? Wir haben mit Chefentwickler Dean Carter/Prilladog gesprochen und erzählen euch im Video alles zu Setting, Fraktionen, Rollenspiel-Fokus und neuen Gegnertypen. Fallout: London wird groß, größer als ursprünglich gedacht: Was einst eine Mod im DLC-Format werden sollte, hat sich in den zwei Jahren seit dem Projektstart 2019 zu einer Total Conversion entwickelt, deren Open World die gesamte Fläche der Commonwealth-Karte aus Fallout 4 ausfüllt. Wie das virtuelle London nach einem Atomkrieg aussieht, seht ihr im Preview-Video. Darin verraten wir auch den Notfallplan der Entwickler für einen Release, falls alle Stricke reißen. Und wir erklären euch, warum ausgerechnet Regenschirme in Fallout: London so eine wichtige Rolle spielen. Mehr zu den Hintergründen von Fallout: London erfahrt ihr in der großen Preview: Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut In der exklusiven Titelstory erklärt euch Dean Carter höchstselbst, wie Fallout seiner Meinung nach auch abseits der US-Kultur funktionieren kann. Und warum es in Fallout: London zwar keine Vaults gibt, ihr aber dennoch unter die Erde geht. Lust bekommen, bei der Entwicklung zu helfen? Auf der offiziellen Webseite und im Discord-Channel können sich Freiwillige für die Mitarbeit an Fallout: London melden.


Plus-Folge 113: Innovation kann richtig schlecht für Spiele sein   21     23 PLUS

26.06.2021

Plus-Folge 113: Innovation kann richtig schlecht für Spiele sein

Viele Spieler wünschen sich Innovation - aber was heißt das überhaupt? Wir diskutieren in einem Podcast, der einigen von euch vielleicht zu innovativ ist.


In Dark Envoy sind Menschen die Gefahr und ihr könnt die Welt brennen lassen   22     28 PLUS

24.06.2021

In Dark Envoy sind Menschen die Gefahr und ihr könnt die Welt brennen lassen

Ein neues Rollenspiel denkt das Konzept hinter Baldur's Gate weiter und lässt euch die Wahl zwischen Gut und Böse, ohne dabei klischeehaft zu wirken.


Going Medieval: 175.000 verkaufte Exemplare, aber wie geht es jetzt weiter?   11     11 PLUS

23.06.2021

Going Medieval: 175.000 verkaufte Exemplare, aber wie geht es jetzt weiter?

Von Platz 1 auf Steam waren die Entwickler des Strategiespiels Going Medieval geschockt. Für die Zukunft haben sie sich viel vorgenommen.


Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs Video starten   30     77 PLUS

23.06.2021

Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs

Wenn wir mit Entwicklern über Spiele sprechen, kann einiges schiefgehen. Abseits technischer Probleme machen uns auch die Menschen am Mikrofon zu schaffen. Wir geben euch einen Einblick hinter die Kulissen: Wie läuft so ein Interview mit Ubisoft, Bethesda oder Electronic Arts ab? Was brauchen wir an technischen Voraussetzungen, um das Gespräch aufzunehmen? Wer sitzt noch mit im Call? Und warum stellen wir manchmal nicht die richtigen Fragen? Michael Graf und Peter Bathge haben zusammen über 25 Jahre Berufserfahrung und plaudern in dieser Folge von GameStar TV aus dem Nähkästchen. Unter anderem geht's um unsere schlimmsten und besten Interview-Partner, den Einfluss der Publisher-PR und warum wir Interviews auf Messen besonders schlimm finden. Aber ihr erfahrt auch, was ein Redakteur nach dem Interview damit anfängt, wie wir englische Gespräche übersetzen und daraus Artikel formen. Mehr Videos von hinter den Kulissen: Wie ein GameStar-Heft im Home Office ensteht So arbeitet die News-Redaktion Die Frau, die GameStar baut Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang bekommt. Als Plus-Mitglieder könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion hier in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns eure Fragen zu Interviews bei GameStar, wir beantworten sie!


Stalker 2 macht scheinbar alles richtig und das ist ein Problem   28     19 PLUS

15.06.2021

Stalker 2 macht scheinbar alles richtig und das ist ein Problem

Die Grafik von Heart of Chornobyl ist der absolute Wahnsinn. Aber auch sonst erfreut der Tschernobyl-Shooter die Fan-Seele. Das könnte sich noch rächen.


Songs of Conquest Trailer - Das neue Gameplay lässt Strategie-Nostalgiker lächeln Video starten   10     7

14.06.2021

Songs of Conquest Trailer - Das neue Gameplay lässt Strategie-Nostalgiker lächeln

Die moderne Neuinterpreation von Heroes of Might and Magic hat einen Release-Zeitraum und sieht super aus - solange ihr Rundenstrategie liebt. Denn Songs of Conquest bietet Hexfeld-Kämpfe und eine farbenfrohe Oberwelt, wie man sie aus alten Strategie-Klassikern kennt. Im Trailer sieht man nun erstmals, wie sich Fantasy-Armeen mit Waffengewalt und Zauberkraft miteinander messen. In der exklusiven Preview zu Songs of Conquest lest ihr bei GameStar Plus alles über die Einzelspieler-Kampagnen, den Editor und mit welcher Liebe zum Detail Entwickler Lavapotion ein tot geglaubtes Genre wieder zum Leben erweckt. Songs of Conquest erscheint Anfang 2022 auf Steam, im Epic Games Store und bei GOG.com. Interessierte können sich auf der offiziellen Webseite für den Alphatest anmelden.


Gespielt: Kena bringt feinste PS5-Grafik auf den PC, aber dahinter steckt mehr   19     16 PLUS

11.06.2021

Gespielt: Kena bringt feinste PS5-Grafik auf den PC, aber dahinter steckt mehr

Kena: Bridge of Spirits sieht aus wie ein wunderschöner Disney-Film zum Mitspielen. Aber ihr solltet euch davor hüten, es in eine Schublade zu stecken!


»The Witcher 2 war ein irrsinniges Spiel« - GameStar-Heft 072011 im Rückblick Video starten   20     47 PLUS

11.06.2021

»The Witcher 2 war ein irrsinniges Spiel« - GameStar-Heft 07/2011 im Rückblick

In Ausgabe 07/11 testeten wir Brink, The Witcher 3, Dungeon Siege 3 und World of Tanks. Wie erinnert sich die Redaktion heute daran? Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Michael Obermeier, Petra Schmitz, Markus Schwerdtel und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Brink The Witcher 2: Assassins of Kings Dungeon Siege 3 World of Tanks Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Wie Lost Ark seinen Shop verändert, um Diablo-Spieler anzulocken   79     11 PLUS

10.06.2021

Wie Lost Ark seinen Shop verändert, um Diablo-Spieler anzulocken

Das Action-Rollenspiel Lost Ark muss beim Europa-Release die Free2Play-Skepsis der Spieler überwinden. Zum Alpha-Launch gelobt Amazon Besserung.


12 Minutes: Ein viel zu oft genutztes Feature wird endlich mal sinnvoll eingesetzt   69     20

08.06.2021

12 Minutes: Ein viel zu oft genutztes Feature wird endlich mal sinnvoll eingesetzt

Sterben und wieder am Anfang starten? Diese Game-Design-Schlaufe ist beim Mystery-Thriller Twelve Minutes gar nicht so nervig wie sonst, der Story sei Dank.


Test: Sniper Contracts 2 macht mehr Spaß, wenn ihr mehr dafür bezahlt   32     11 PLUS

07.06.2021

Test: Sniper Contracts 2 macht mehr Spaß, wenn ihr mehr dafür bezahlt

Der jüngste Teil der Ghost-Warrior-Serie sieht besser aus, ist wahlweise schwerer oder zugänglicher als zuvor, setzt aber auch verstärkt auf Bezahl-DLCs.


Gates of Hell mixt Echtzeit-Strategie mit Hardcore-Shooter und es funktioniert   19     15 PLUS

06.06.2021

Gates of Hell mixt Echtzeit-Strategie mit Hardcore-Shooter und es funktioniert

Irgendwo zwischen Company of Heroes und Arma platziert sich ein Zweiter-Weltkrieg-Spiel, das Zugänglichkeit und Realismus vereinen will.


Zodiac Legion ist halb Rollenspiel, halb Rundentaktik und 100 % Fantasy Video starten   14     5

05.06.2021

Zodiac Legion ist halb Rollenspiel, halb Rundentaktik und 100 % Fantasy

Lust auf rundenbasierte Kämpfe? Zodiac Legion lässt euch wie in Battle Brothers oder XCOM Skelette auseinandernehmen. Zwischendurch baut ihr eure Basis aus. Ein erster Gameplay-Trailer stellt die Besonderheiten des Titels vor, dessen Fantasy-Szenario Inspiration aus den 13 Zeichen des Tierkreises schöpft. Auf der Weltkarte zieht ihr mit eurer kleinen Armee von magisch begabten Superrittern durch die Lande, kämpft gegen angreifende Monster und stiefelt in Dungeons hinab, wo Untote aus ihren Gruften steigen. Eure Helden rüstet ihr individuell im Inventar mit neuer Ausrüstung aus, dazu gibt's ein Klassensystem und mit Upgrades der Heimatbasis schaltet ihr neue Zauber und Einheiten frei. Das Terrain der auf Hexfeldern stattfindenen Kämpfe ist übrigens teilweise zerstörbar, unter anderem könnt ihr Wände einreißen, um Gegnern in die Flanke zu fallen. Zodiac Legion befindet sich seit sieben Jahren in Entwicklung, inzwischen arbeitet ein fünfköpfiges Indie-Team bei Studio Draconis an dem Strategie-Rollenspiel-Mix. Ein Release ist für den Juni 2022 angedacht - als Early-Access-Version auf Steam. Danach will man sich rund ein Jahr oder mehr Zeit nehmen, um das Feedback der Spieler umzusetzen. Mehr Infos gibt's auf der offiziellen Webseite zu Zodiac Legion.


Highrise City: Beim Aufbauspiel hat jetzt die Grafik höchste Priorität Video starten   8     23 PLUS

04.06.2021

Highrise City: Beim Aufbauspiel hat jetzt die Grafik höchste Priorität

Ein neues Aufbau-Strategiespiel aus Deutschland will Spieler mit hoher Komplexität begeistern. Aber jetzt muss erstmal die Grafik besser werden. Worum genau es sich bei Highrise City handelt, erfahrt ihr im Video mit exklusiven Gameplay-Szenen. Chef-Entwickler Ron stellt euch höchstpersönlich sein Spiel vor. Dabei spricht er über Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu Städtebauern wie Sim City und erklärt, wieso es seiner Meinung nach so ein Spiel noch nie gegeben hat. Im Gespräch mit GameStar-Redakteur Peter Bathge kommt jedoch auch das Thema Grafik zur Sprache - die Kommentare fielen eindeutig aus, an der Optik von Highrise City muss sich noch so einiges ändern. Und genau das passiert auch gerade; mehr dazu im Video. Hinweis: Die gezeigten Szenen stammen aus einer sehr frühen Pre-Alpha-Version, die natürlich noch längst nicht fertig ist. Insbesondere das Interface und die allgemeine Grafikqualität werden noch überarbeitet. Wenn euch der erste Blick auf die Gameplay-Mechaniken von Highrise City zusagt, dann empfehlen wir euch unsere große Preview, exklusiv bei GameStar Plus: Highrise City sieht aus wie Cities: Skylines, ist aber eigentlich Anno Der Release von Highrise City ist für 2022 geplant, dem deutschen Entwicklerstudio Four Exo Entertainment greift dabei Publisher Deck13 unter die Arme. Finanziert wird das Spiel durch Geld aus dem Epic Mega Grant, einem 100 Millionen US-Dollar schweren Fonds, der Projekte mit Unreal Engine unterstützt. Bedeutet das, dass Highrise City exklusiv im Epic Games Store und nicht bei Steam erscheint? Diese Frage haben wir ebenfalls dem Entwickler gestellt, die Antwort gibt's im Preview-Artikel.  


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.