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GameStar TV

  1.468 Videos   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

Alle Plus-Videos
Industria - Trotz guter Verkaufszahlen kein großer Erfolg, wie kommts? Video starten   32     68 27:14 PLUS

12.11.2021

Industria - Trotz guter Verkaufszahlen kein großer Erfolg, wie kommt's?

Seit Ende September ist der Ego-Shooter Industria verfügbar. Fritz wollte nochmal vom Entwickler wissen, wie der Release lief. Das Ergebnis: Trotz guter Verkäufe rechnet sich das Spiel am Ende nur teilweise. Der Release von Industria war für die Entwickler ein Befreiungsschlag. So zumindest drückt es David Jungnickel aus. Nach vielen Jahren der Entwicklung konnten sich die beiden Schöpfer endlich wieder Zeit für etwas anderes nehmen als ihr Spiel. Die Reviews zu Industria waren für die Etnwickler erhellend, genauso wie das Feedback von anderen Entwicklern.  Die Post-Launch-Phase ist aber gleichzeitig ein ernüchterndes Erlebnis gewesen. So hat sich Industria zwar auf den obersten Positionen der Charts platzieren können, trotzdem rechnet sich das Spiel für die Entwickler nur bedingt. Zu viel sei vorab in das Spiel geflossen und selbst die Miete der letzten fünf Jahre ist bislang noch nicht wieder reingekommen. Und auch Fritz muss im Rückblick gestehen, dass es für ihn eine komische Erfahrung war, ein Testvideo zu einem Spiel zu machen, in dessen Entwicklung er vorab tiefe Einblicke bekommen hatte. Was hat dieser Einblick die Zeit nach dem Release von Industria in euch ausgelöst? Denkt ihr, dass die Entwickler mehr Erfolg verdient hätten? Oder seid ihr froh, dass sie sich weiterhin nicht dem Markt beugen wollen?   Mehr zu dem Thema: Industria - Test-Video zum Ego-Shooter, der an Half-Life 2 erinnert Test mit Wertung: Industria ist ein Half-Life-Erbe, den man nicht vergisst


Für dieses Strategiespiel wird Michael Graf 2021 sogar Stellaris untreu Video starten   28     66 19:26 PLUS

05.11.2021

Für dieses Strategiespiel wird Michael Graf 2021 sogar Stellaris untreu

Was kommen 2021 noch für neue Spiele? Die GameStar-Redakteure erzählen euch, worauf sie sich freuen. Diesmal dabei: Zwei Weltraum-Geheimtipps und der LS22. - Elena Schulz hat richtig Lust auf einen schnellen Space-Shooter mit düsterer Story - deshalb wartet sie auf den Release von Chorus am 3. Dezember. - Florian Franck beackert in seiner Freizeit Kartoffelfelder und das schon seit vielen Jahren. Wenig überraschend also, dass er der Veröffentlichung von Landwirtschafts-Simulator 22 entgegen fiebert. In unserer Preview lest ihr, warum der LS22 den größten Sprung für die Serie darstellt. - Michael Graf hat in der Vergangenheit vielleicht das ein oder andere mal beiläufig erwähnt, dass er ab und zu Stellaris spielt. Doch wenn Distant Worlds 2 doch noch auf den letzten Drücker in diesem Jahr erscheint, ist das sein neues großes Weltraumstrategiespiel. Warum, das erklärt er euch im Video. Auf welche Spiele, die noch 2021 erscheinen sollen feut ihr euch denn? Und noch wichtiger, warum? Ist es der persönliche Bezug, hat euch der Vorgänger gefallen oder sagt euch einfach das Setting sehr zu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! (mit Far Cry und Guardians of the Galaxy) Folge 2 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! (mit Forza Horizon 5, Darkest Dungeon 2 und Sherlock Holmes: Chapter One)


Wieso Fans ein 15 Jahre altes Flashgame für 30.000 Euro zurückbringen Video starten   22     29 23:51 PLUS

22.10.2021

Wieso Fans ein 15 Jahre altes Flashgame für 30.000 Euro zurückbringen

Mission in Snowdriftland war vor 15 Jahren ein kleiner Erfolg im Netz. Nun bringen die Macher den Plattformer runderneuert zurück und bekommen überaschend viel Unterstützung. Ein Spiel als Adventskalender, hinter jedem Türchen steckt ein neues Level. Mit dieser simplen Idee ist vor 15 Jahren Mission in Snowdriftland im Netz auf viel Gegenliebe gestoßen. Das Spiel war Teil von Nintendos Online-Marketingkampagne, aber ging im Januar des Folgejahres wieder vom Netz. Entwickelt wurde das Spiel vom kleinen deutschen Studio tons of bits im Auftrag für Nintendo. Seitdem wurden die Macher immer wieder gefragt, ob sie das Spiel nicht nochmal für alle Zugänglich machen könnten. Auf Kickstarter haben sie zu diesem Zweck bereits über 30.000€ gesammelt. Im Gespräch mit Holger erklären die beiden Macher, warum sie das Remaster jetzt angegangen sind und warum sie sich von ihrerer ersten  gescheiterten Kickstarter Kampagne für Mission in Snowdriftland nicht haben unterkriegen lassen. Außerdem gewähren sie Einblicke in ihre Entwicklungsarbeit und zeigen, wie der Arbeitsaufwand für das gleiche Spiel in Flash war und wie groß er jetzt in er Unitiy Engine ausfällt. Kennt Ihr Mission in Snowdriftland noch von damals? Oder gibt es für Euch noch andere kleine Spiele von denen ihr glaubt, dass sie keiner außer euch gespielt hat, die ihr aber gerne als Remake/Remaster sehen würdet? Schreibt es uns in die Kommentare. Ähnliche Themen: Video: Die Hype-Falle: Zu großer Erfolg hätte das Indie-Spiel Omno fast zerstört Video: Für das Rollenspiel Death Trash sah der Entwickler dem finanziellen Ruin ins Auge Video: Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«  


2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! Teil 2 Video starten   28     39 18:32 PLUS

15.10.2021

2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! Teil 2

Viele Releases wurden ins nächste Jahr verschoben. Aber es gibt sie noch, Spiele die 2021 rauskommen. Heiko, Dennis und Fabiano verraten, warum sie sich persönlich auf Forza Horizon 5, Darkest Dungeon 2 und Sherlock Holmes: Chapter One freuen. - Heiko spielt ja eigentlich alles. Aber ein Rennspiel ist für ihn persönlich schon jetzt das Highlight des Jahres. Die Rede ist von Forza Horizon 5. Der Vorgänger hat ihm die letzten drei Jahre bereits viel Spaß gemacht und war für ihn eine Form des Eskapismus. Bei jeder Stunde im Spiel wusste er, was ihn erwarten würde und Heiko hat sich darauf freuen können. Im Prinzip bräucht er einfach nochmal das selbe Spiel, nur in einem neuen Setting. Ein Wunsch, den Heiko wohl erfüllt bekommt. Der Release ist am 9. November. - Dennis schwingt sich demnächst voller Vorfreude auf die dunkelste Postkutsche aller Zeiten. In Darkest Dungeon 2 wird er sich mit seiner Heldentruppe auf die Reise machen, um Kämpfe und Zufallsereignisse zu bewältigen. Die Helden müssen darin auch den psychologischen Belastungen dieser Abenteuer standhalten. Viel zu sehen gab es von der Fortsetzung bisalng noch nicht, aber Dennis bekommt schon jetzt einen wohligen Schauer, wenn er an dessen Spielwelt denkt. Denn für ihn passt das düstere, trostlose Setting des Spiels ideal in die anstehende Halloween-Zeit. Der Early Access Release ist am 26.Oktober. - Fabiano ist ein helles Köpfchen, aber noch recht jung. Vor ihm liegen noch große Abenteuer und Herausforderungen, die er durch seinen messerscharfen Verstand und seinen unwiderstehlichen Charme lösen wird. Damit geht es ihm ähnlich wie dem jungen Sherlock Holmes. In Frogwares neuestem Spiel wird man den Meisterdetektiv durch eine Openworld steuern und darin verschiedene Fälle lösen, Kämpfe erleben und sich verkleiden können. Okay, so langsam werden die Ähnlichkeiten zwischen Sherlock Holmes und Fabiano geringer. Trotzdem freut sich Fabiano auf den Titel, den er auch schon selbst  für eine Preview anspielen konnte. Der Release von Sherlock Holmes: Chapter One ist am 16. November. Auf welche Spiele, die noch 2021 erscheinen sollen feut ihr euch denn? Und noch wichtiger, warum? Ist es der persönliche Bezug, hat euch der Vorgänger gefallen oder sagt euch einfach das Setting sehr zu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! (mit Far Cry und Guardians of the Galaxy) Folge 2 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! (mit Forza Horizon 5, Darkest Dungeon 2 und Sherlock Holmes: Chapter One)


Erstes Spiel gefloppt, das zweite ein Hit? - Die Geschichte hinter Stray Blade Video starten   10     12 22:11 PLUS

08.10.2021

Erstes Spiel gefloppt, das zweite ein Hit? - Die Geschichte hinter Stray Blade

Das erste Spiel des deutschen Entwicklers Point Blank Games ist gescheitert. Stray Blade soll nun ein Erfolg werden. Wie das Studio sich zurück gekämpft hat, verrät der Entwickler im Interview. Als das Action-Rollenspiel Stray Blade angekündigt wurde, erregte der Titel schnell aufsehen. Darin sollen fordernde Kämpfe auf eine Spielwelt treffen, die auf eure Taten reagiert. Der Entwickler selbst beschreibt es als eine Mischung aus Dark Souls und Shadow of Mordor. Doch beinahe hätte es Stray Blade nicht gegeben. Das erste Spiel des Berliner Entwicklers, Shock Tactics, ist nämlich trotz aller Bemühungen gescheitert.  Nach diesem Misserfolg startete das Studio neu durch. Die Fehler in der Entwicklung wurden wochenlang analysiert, das Studio hat sich neu aufgestellt und ist nun zuversichtlich, dass ihr zweites Spiel ein Erfolg wird. Sogar das gezwungene Arbeiten aus dem Home Office  soll dabei sogar geholfen haben. Was genau Stray Blade werden soll und wie der Entwickler seinen Neustart angegangen ist, erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV.


2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! Video starten   13     38 21:18 PLUS

01.10.2021

2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch!

Viele Releases wurden ins nächste Jahr verschoben. Aber es gibt sie noch, Spiele die 2021 rauskommen. Peter, Natalie und Holger verraten, warum sie sich persönlich auf Far Cry 6, Project Zero und Guardians of the Galaxy freuen. - Peter Bathge freut sich schon auf den Herbst. Wenn es draußen nass, kalt und ungemütlich wird, kann er sich in die tropischen Dschungel der kubanisch angehauchten Insel Yara stürzen. Denn mit diesem Setting findet Far Cry 6 laut Peter endlich zurück zu seinen Wurzeln. Bleibt nur zu hoffen, dass die Open-World-Aufgaben und das Skillsystem Peter nicht zu sehr ins Schwitzen bringen werden. Der Release ist am 7. Oktober. - Aus Natalie wäre bestimmt auch eine begnadete Fotografin geworden. Doch leider bekam sie von ihren Eltern zum Zwölften Geburtstag eine PlayStation 2 und dazu den ersten Teil der Project Zero-Reihe geschenkt. Darin geht es mit einem Fotoapparat auf Geisterjagd. Das Spiel war jedoch so gruselig, dass Natalie sich heute nicht mehr traut, echte Fotos zu machen. Trotzdem freut sie sich auf den PC-Release des Remasters von Project Zero: Maiden of Black Water und hofft auf eine Fortführung der Reihe. Der Release ist am 28. Oktober. - Ich bin Groot. (Übersetzung: Holger freut sich auf Marvel's Guardians of the Galaxy. Für ihn sieht der Titel bislang wie das ideale Feierabendspiel aus. Lockere Stimmung, bunte Grafik, lizenzierte Musik, Planeten oder Raumschiffe erkunden und Bösewichte verhauen. Was will man mehr, um dem Alltagsstress zu entfliehen? Zum Glück hat Fritz den Titel bereits angespielt und teilt Holgers Vorfreude.) Der Release ist am 26. Oktober. Aber viel wichtiger als die Frage worauf wir uns freuen, ist die Frage worauf Ihr euch freut! Verratet es uns, wir sind ehrlich gespannt, welche Releases ihr kaum noch abwarten könnt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! ( mit Far Cry und Guardians of the Galaxy)



Tote Sequels: Gebt uns Splinter Cell mit Sam Fisher zurück! Video starten   27     43 20:14 PLUS

17.09.2021

Tote Sequels: Gebt uns Splinter Cell mit Sam Fisher zurück!

Welche Spiele brauchen unbedingt eine Fortsetzung, werden aber wohl nie eine bekommen? Diese Frage beantworten Petra, Markus und Michi in unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfortsetzungen. - Petra Schmitz hat dieses Jahr den zwanzigsten Geburtstag von Dark Age of Camelot gefeiert. Damit auch jüngere GameStar User wissen, was dieses Spiel damals für das Genre der MMORPGs leistete, hat Petra eine ausführliche Kolummne darüber geschrieben. Aber klar ist auch, eine Fortsetzung müsste heute trotzdem an die Gewohnheiten der Spieler angepasst werden. - Markus Schwerdtel ist exta in seinen Keller gestiegen und hat viele Kisten durchwühlt. All das nur um endlich wieder Alpha Protocol spielen zu können. Das physische Spiel hat er leider nicht mehr gefunden, aber dafür sind seine Erinnerungen an die spannenden Stunden als Undercover Agent noch genauso frisch wie damals. Denn Alpha Protocol hätte das Zeug zum großen Mass Effect Konkurrenten gehabt. Das heißt, wenn es damals nicht verschoben worden wäre und wenn die PC Version zum Release nicht so buggy gewesen wäre. - Michael Obermeier bekommt noch heute ein wohliges Gefühl, wenn er das Geräusch von Sam Fishers Nachtsichtgerät hört. Besonders der bislang letzte Teil der Reihe, Splinter Cell: Blacklist hat es ihm angetan. Darin sollte es eigentlich sechs sogenannte Blacklist Events geben, aber bereits nach dem fünften Event war das Spiel vorbei. Klar, da kommt noch ein DLC. Oder? Auf  den DLC muss Michi leider immer noch warten, genauso wie auf ein neues Abenteuer mit Sam Fisher, Coop Modus und dem ikonischen Nachtsichtgerät. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keine Fortsetzung?« mit Freespace 2, Jade Empire und Prince of Persia Folge 2: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen ( incl. Deus Ex und Battle Isle) Folge 3: Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung - (incl. Brütal Legends, Donald Duck in Maui Mallard und Enslaved: Odyssey to the West) Folge 4: Tote Sequels: Gebt uns Splinter Cell mit Sam Fisher zurück! (incl. Dark Age of Camelot, Alpha Protocol und Splinter Cell: Blacklist)


Fallout 4: Mit Whispering Hills wird die Open World sehr düster Video starten   2     24 11:16 PLUS

10.09.2021

Fallout 4: Mit Whispering Hills wird die Open World sehr düster

Die Horror-Atmosphäre von Silent Hill zu replizieren ist nicht einfach - schon gar nicht in Bethesdas Rollenspiel-Engine. Eine Mod versucht es trotzdem. Whispering Hills für Fallout 4 bringt Monster und Locations aus der bekannten Konami-Serie zurück auf den Bildschirm. Bei GameStar TV spricht unser lokaler Horror-Experte Andreas Sperling mit Sylvio Kurze von Team Whisper, den Entwicklern der Mod. Sie reden über die Episodenstruktur des Spiels, warum Konami sie nicht schon längst verklagt hat und was eine Silent-Hills-Fortsetzung braucht, um den Nervenkitzel des Originals einzufangen. Ihr erfahrt im Video zudem, wie es dazu kam, dass eine der Original-Synchronsprecherinnen von Silent Hill beim Fan-Projekt mitgemacht hat - und warum sich die Entwickler nichts mehr wünschen, als Fallout 4 ganz den Rücken zu kehren. Habt ihr Whispering Hills oder vergleichbare Mods schon mal ausprobiert? Schreibt uns in den Kommentaren! Anmerkung: Auch wenn die Silent Reihe gerne mal audiovisuelle Verzerrung als Stilmittel nutzt, bitten wir die schlechtere Tonqualität des Interviews zu entschuldigen.  


Skyrim und Witcher in super realistisch: So schraubt dieser YouTuber alte Grafik hoch Video starten   13     38 15:22

03.09.2021

Skyrim und Witcher in super realistisch: So schraubt dieser YouTuber alte Grafik hoch

8K Texturen, Raytracing und Ultra Settings. Der Youtuber Digital Dreams lässt alte und neue Spiele in ganz neuem Glanz erstrahlen. Das ist mittlerweile sogar sein Haupterwerb. Doch mit welchen Tools schafft er diese Grafikpracht und wieviele Stunden steckt er in die Modifizierung der Games? Das hat er uns im Interview verraten. Über 60.000 Abonennten hat der Youtube Kanal Digital Dreams bereits mit seinen stark aufgebohrten Gameplay-Videos eingesammelt und regelmäßig schauen Hunderttausende Nutzer seine Videos an. Auch bei euch kommen die Videos in denen Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA 5 und weitere in 8K, Raytracing und mit den Reglern auf Ultra stehend gespielt werden gut an. Im Interview hat uns der Macher dieser Videos verraten, wie er das erreicht. Es ist eine Kombination aus leistungsfähiger Hardware, viel Vorbereitungszeit und einem Tool namens Reshade. Damit teilt er sogar seine Ergebnisse mit seinen Abonenten. Mittlerweile kann er dank Patreon sogar von seinen Videos und Presets leben. Seid ihr auf Youtube auch schon über die Videos von Digital Dreams gestoßen? Oder spielt und seht ihr eure Spiele lieber in den klassischen Werkseinstellungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!  


Tote Sequels - Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung Video starten   20     38 18:35 PLUS

27.08.2021

Tote Sequels - Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung

Welche Spiele brauchen unbedingt eine Fortsetzung, werden aber wohl nie eine bekommen? Diese Frage beantworten Florian, Holger und Vali in unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfortsetzungen. - Für Florian gibt es nur ein Spiel, das den klassischen Metal Rock in seiner Gänze zelebriert. Die Rede ist von Brütal Legend. Neben dem passenden Soundtrack, waren es vor allem die stimmige Inszenierung und der Humor, die Flo begeistert haben. Klar, für eine Fortsetzung müsste die Grafik aufgebessert werden. Aber solange Jack Black wieder an Bord ist, würde auch Flo ein Brütal Legend 2 spielen. - Eine wilde Mischung aus Disney Cartoons, 80er Jahre TV Serien und düsterem Horror haben es Holger angetan. Die Rede ist von Donald Duck in Maui Mallard. Disneys berümteste Ente spielt darin einen Privatdetektiv auf Hawaii. Auf der Suche nach einem goldenen Götzen ballert er sich durch Geisterpiraten, Feuerdämonen, Zombies und Kannibalen. Oder er verwandelt sich in sein Ninja Alter Ego und verkloppt andere Enten mit seinem Bo-Stab. Soweit so gut, aber für eine Fortsetzung müsste entweder der Schwierigkeitsgrad angepasst oder die Steuerung am PC geschmeidiger werden. Die ist auf dem PC... gewöhnungsbedürftig. - Vali ist großer Fan von Andy Serkis und Alex Garland. Entsprechend begeistert war er, als die beiden in Enslaved: Odyssey to the West zusammengearbeitet haben. Heute gibt es postapokalyptsiche Settings zuhauf, damals war das aber noch ein großer Verkaufspunkt. Für Vali war es aber die Dynamik zwischen den Protagonsiten Monkey und Trip, die sich bis heute in seine Erinnerung gebrannt hat. Eine Fortsetzung wird es wohl mangels Erfolg nicht geben, aber der Entwickler Ninja Theory ist derzeit eh mit der Fortsetzung zu Hellblade gut beschäftigt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keine Fortsetzung?« mit Freespace 2, Jade Empire und Prince of Persia Folge 2: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen ( incl. Deus Ex und Battle Isle) Folge 3: Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung - (incl. Brütal Legends, Donald Duck in Maui Mallard und Enslaved: Odyssey to the West)


Tote Sequels: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen Video starten   12     54 17:59 PLUS

20.08.2021

Tote Sequels: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen

Welche Spiele brauchen unbedingt eine Fortsetzung, werden aber wohl nie eine bekommen? Diese Frage beantworten Fabiano, Elena und Martin in unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfortsetzungen. - Fabiano ist großer Fan von der J. R. R. Tolkiens »Der Herr der Ringe«. Darum hatte er auch viel Freude an Schlacht um Mittelerde 2. Dort bekam er nämlich nicht nur Echtzeitstrategie in Mittelerde, sondern konnte seine Charaktere auch wie in Rollenspielen entwickeln. Wenn er einen dritten Teil bekommen sollte, wird Fabiano sich vermutlich tief in eine Höhle zurückziehen, große Schlachten an seinem Rechner schlagen und die garstigen Hobbits verfluchen. -Elena lliebt die Deus Ex Reihe seit dem ersten Teil. Wenn sie bei Square Enix das Sagen hätte, würden wir uns bald auf einen Abschluss der Handlung aus Deus Ex: Mankind Divided freuen können. Endlich würden weltweit Fans nicht mehr in der Luft hängen, sondern hätten Gewissheit, wie es mit der Menschheit in dieser dystopischen Cyberpunkwelt weitergeht. Und obendrauf würde es ein Remake des ersten Teils geben, mit moderner Grafik, aber wenig verändertem Gameplay. Denn das war für Elena damals schon perfekt. -Martin Deppe ist ein GameStar Urgestein und hat daher schon viele Strategiespiele kommen und gehen sehen. Aber Battle Isle auf dem Amiga hat ihn damals sehr mitgerissen. Während sich seine Zeitgenossen damals ein CD-ROM Laufwerk holten, um damit Star Wars: Rebel Assault zu spielen, wollte Martin das damals hochmoderne Wunderwerk der Technik haben, um endlich die Fahrzeuge und Einheiten in Battle Isle 2 in all ihrer groben Polygonpracht zu erleben. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keine Fortsetzung?« mit Freespace 2, Jade Empire und Prince of Persia Folge 2: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen ( incl. Deus Ex und Battle Isle) Folge 3: Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung - (incl. Brütal Legends, Donald Duck in Maui Mallard und Enslaved: Odyssey to the West)


Für das Rollenspiel Death Trash sah der Entwickler dem finanziellen Ruin ins Auge Video starten   21     45 23:25 PLUS

13.08.2021

Für das Rollenspiel Death Trash sah der Entwickler dem finanziellen Ruin ins Auge

Für Death Trash hat sein Entwickler nicht nur sechs Jahre seines Lebens geopfert, sondern auch sein Erspartes. Wie hat er das durchgehalten? Seit kurzem ist Death Trash im Early Access und macht in dieser frühen Form schon einen sehr guten Eindruck. Dafür sprechen auch die Bewertungen auf Steam, die das Spiel als Äußerst positiv bewerten. Das ist auch deshalb bemerkenswert, da der Entwickler Stephan Hövelbrinks bereits seit sechs Jahren alleine an dem Titel arbeitet. Eine Zeit, die er als selbsständiger Entwickler auch finanziell überbrücken musste. Denn irgendwann waren nicht nur die Ersparnisse, sondern auch die Fördermittel aufgebraucht. Im Interview erzählt Stephan zudem, wie es war, als vor fünf Jahren die ersten Publisher bei ihm angeklopft haben und warum er ihnen eine Absage erteilt hat. Außerdem erklärt er, warum die Veröffentlichung der spielbaren Demo ein überschaubarer Mehraufwand war, aber dem Spiel bis heute noch viel Sichtbarkeit im Store verschafft. Zum Schluss gibt es auch noch einen Ausblick, auf die weitere Etnwicklung von Death Trash: Welche Inhalte kommen noch und wann das Spiel fertig sein soll. Habt ihr auch schon in die Demo oder den Early Access reingespielt? Oder hattet ihr auch schon mal überlegt wie Stephan euer ganz eigenes ultimatives Spiel zu entwickeln? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Schrumpfendes Interesse: Wie gehts weiter mit GameStar TV? Video starten   247     127 31:59 PLUS

06.08.2021

Schrumpfendes Interesse: Wie geht's weiter mit GameStar TV?

GameStar TV ist das älteste Plus-Format - aber auch eines, das auf immer weniger Interesse stößt. Micha und Holger erklären, wie wir damit weitermachen. Keine Angst: GameStar TV und Plus-Videos im Allgemeinen wird es weiterhin geben! Wir haben in den letzten Jahren allerdings gesehen, dass die Videoabrufe von Plus-Mitgliedern immer weiter sinken - vor allem, weil euch manche Themen überhaupt nicht interessieren. Und ein Video, das fast gar nicht angeschaut wird, ist für uns einfach vergebliche Liebesmüh. Deshalb wollen wir die Plus-Videos ummodeln und nur noch Videos zu Themen anbieten, die als Video tatsächlich sinnvoll sind. Beispielsweise, weil sie sich gut mit Videoszenen bebildern lassen. Außerdem behalten wir natürlich beliebte Formate bei, etwa die Sorgenkinder, unsere Personality-Serien, den GameStar-Rückblick sowie besondere Analyse- und Jubiläumsvideos (etwa zum missverstandenen Mass Effect oder zu 30 Jahren Duke Nukem). Wir wollen GameStar TV aber nicht weitermachen, nur weil die beiden Sendeplätze pro Woche irgendwie "gefüllt" werden müssen - obwohl euch diese Folgen dann gar nicht interessieren. Deshalb gibt es künftig nur noch eine feste GSTV-Folge pro Woche - immer freitags - und dafür jeden Mittwoch einen zusätzlichen Plus-Podcast mit einem längeren Talk. Denn Podcasts - auch das haben wir in den letzten Jahren gelernt - eignen sich nicht nur viel besser, um Themen im Detail und in der Tiefe zu besprechen, sondern steigen auch stetig in eurer Hörergunst. Warum, wieso, weshalb - all das besprechen Holger und Micha in dieser Sonderfolge von GSTV.


Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume Video starten   32     56 37:43 PLUS

30.07.2021

Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume

Als Kind hat Michael Graf von einem Star-Wars-Weltraumspiel mit richtig großen Schlachten geträumt. Das gibt es jetzt - nicht von Disney, sondern von Fans! Mit Fritz spricht Micha in GameStar TV über die Tie Fighter Total Conversion, die auf dem X-Wing Alliance Upgrade Project basiert und den Star-Wars-Klassiker Tie Fighter gleich doppelt wiederbelebt. Einerseits hat das Modding-Team die 13 Original-Kampagnen aus Tie Fighter und seinem Addon Defender of the Empire 1:1 in die neue Engine übernommen, sodass ihr sie jetzt in deutlich schönerer Grafik erleben könnt. Andererseits haben die Entwickler acht dieser Kampagnen komplett überarbeitet, Missionen neu geschrieben und neue  Raumschiffmodelle eingebaut - etwa die aus Clone Wars bekannten V-Wings und Venator-Sternzerstörer. Tie Fighter Reimagined nennt sich diese Neuinterpretation des Klassikers, und sie bietet endlich das, was sich Micha schon als Kind gewünscht hat: Größere Schlachten mit zahlreichen Großkampfschiffen und Raumjägern, sodass sich Tie Fighter noch mehr nach Star Wars anfühlt. Mehr zum Thema - Fritz' Video zur Tie Fighter Total Conversion - Interview mit Moddern des X-Wing Alliance Upgrades - Michaes Hall-of-Fame-Video zu Tie Fighter Zur Mod - Tie Fighter Total Conversion auf ModDB - Homepage des X-Wing Alliance Upgrade Project


Die Hype-Falle: Zu großer Erfolg hätte das Indie-Spiel Omno fast zerstört Video starten   33     37 21:20 PLUS

28.07.2021

Die Hype-Falle: Zu großer Erfolg hätte das Indie-Spiel Omno fast zerstört

Das Spiel Omno hat auf Tiktok einen großen Hype ausgelöst. Doch das hat dem Spiel nicht nur geholfen. Zwischenzeitlich verlor der Entwickler seine Ursprungsidee aus den Augen. So hat er wieder zurückgefunden. Omno ist lange Zeit das Projekt eines einzelnen Entwicklers. Der freiberufliche Animator Jonas Manke startete damit als Nebenprojekt, bekam jedoch schnell viel Zuspruch und ging mit seinem Protoypen an die Öffentlichkeit. Es folgte weiterer Zuspruch und eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne. Auch auf der Social Media-Plattform Tiktok wurde das Spiel begeistert aufgenommen und erreichte mit seinen Posts mehrere hunderttausend Aufrufe. Doch was macht das mit einem Entwickler, wenn plötzlich scheinbar die ganze Welt an seinem kleinen Projekt interessiert ist? Das klären wir in dieser Folge von GameStar TV. Im Grunde wollte Jonas Manke sich selbst etwas Neues beibringen. Er hatte bereits als freier Animator an Spielen und Filmen mitgewirkt. So hat er beispielsweise zur Entwicklung von State of Decay beigetragen. Auch die Hauptfigur von Omno sah damals schon fast so aus wie heute. Mit dem Erfolg auf Kickstarter kamen aber auch Zweifel. Wurden vielleicht falsche Hoffnungen bei den Backern geweckt? Und so veränderte sich Omno im Laufe der Entwicklung und entfernte sich immer mehr von der Grundidee. Aber Jonas erkannte das rechtzeitig und hat nun zum Release das Spiel, das er ursprünglich machen wollte. Hattet ihr auch schon mal kleine Spiele unterstützt, von denen ihr vorher einen anderen Eindruck hattet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


»Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1 Video starten   61     57 15:58 PLUS

23.07.2021

»Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1

Welche Spiele brauchen unbedingt eine Fortsetzung, werden aber wohl nie eine bekommen? Diese Frage beantworten Peter, Mary und Jonas in unserer neuen Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfortsetzungen. - Peter Bathge will endlich wieder seinen Raumgleiter starten und den Cliffhanger am Ende von Freespace 2 auflösen. Ihm ist aber klar, dass er sich wohl noch lange mit den hervorragenden Mods zum Hauptspiel begnügen muss. Oder er traut sich doch wieder an Star Citizen. - Marylin Marx ist unglaublich gerne durch das fernöstliche Setting in Jade Empire gestreift. Dabei hat sie die bösen Kerle mit ihren Tigerklauen verprügelt. Aber ihre wahre Leidenschft galt dem Drunken-Master-Style, für den sie im Spiel immer wieder alkoholische Getränke zugeworfen bekam. - Jonas Gössling wünscht sich hingegen ein Sequel zu einem gefloppten Reboot. Das Prince of Persia Spiel von 2008 war seiner Meinung nach gar nicht so schlecht. Aber dass der namensgebende Prinz im Spiel gar kein Prinz ist oder wird, gehört Jonas Meinung nach endlich aufgelöst. Auf welche Fortsetzungen Micha, Dimi und Natalie vergebens warten, erfahrt ihr übrigens im Podcast: Plus-Folge 112: Überfällige Fortsetzungen, die wir niemals kriegen werden Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keine Fortsetzung?« mit Freespace 2, Jade Empire und Prince of Persia Folge 2: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen ( incl. Deus Ex und Battle Isle) Folge 3: Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung - (incl. Brütal Legends, Donald Duck in Maui Mallard und Enslaved: Odyssey to the West) Wartet ihr auch noch auf Freespace 3? Oder habt ihr noch andere Spiele im Kopf, die unbedingt eine Fortsetzung gebraucht hätten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


So wird Assassins Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht Video starten   10     42 25:03 PLUS

21.07.2021

So wird Assassin's Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht

Ist Assassin's Creed Infinity der richtige Weg für die Serie oder sollten Open-World-Fans Angst vorm neuen Live-Service-Konzept haben? Zwei Fans der Serie sprechen über Ubisofts neuen Kurs - und erklären, wieso dieser Schritt sich angedeutet hat, uns aber trotzdem sorgenvoll in die Zukunft schauen lässt. Dimitry Halley und Peter Bathge haben zusammen fast drei Jahrzehnte Erfahrung als Spieleredakteure und analysieren im Video Verkaufszahlen, Ubisofts Strategie sowie die Live-Service-Vergangenheit der Serie. Dabei wird deutlich, dass Assassin's Creed Infinity grundsätzlich kein Flop werden muss, wenn die Entwickler die richtigen Schlüsse ziehen. Dennoch herrscht viel berechtigte Skepsis in der GameStar-Redaktion vor; Assassin's Creed Infinity bricht Peter sogar das Herz. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Was denkt ihr über Assassin's Creed Infinity? Wünscht ihr euch mehr Service-Elemente in der Serie? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo Video starten   25     28 20:14 PLUS

16.07.2021

»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo

Düster, bedrohlich und man brauchte noch etwas Fantasie. So war für Holger Fallout und so ist für ihn die Demo eines kleinen deutschen Indiespiels. Wie war das bei euch damals, als ihr die ersten Fallout Titel gespielt habt? Holger saß damals mit seinem Kumpel gemeinsam vor dem PC und war von der düsteren, lebensfeindlichen Stimmung des atomar verstrahlten Wastelands begeistert. Die rundenbasierten Kämpfe zogen sich zwar manchmal in die Länge, aber dafür belohnte die Welt mit ihren cleveren, humoristischen Ideen. Klar, die Grafik war damals noch arg pixelig, aber das machte das Spiel sogar besser! Denn die Details fanden im eigenen Kopf stand. Mit dem Sprung in die Welt der Polygone war auch darstellungstechnisch viel mehr möglich und nur noch wenig blieb der Fantasie überlassen. Schade, meint unser Redakteur Holger und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum er gerade in Death Trash diese alten Fallout Qualitäten wieder entdeckt hat. Death Trash ist ein deutsches Indiespiel, dass sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung befindet. Das Action-RPG mit grober Pixelgrafik ist in der fernen Zukunft auf dem Planeten Nexus angesiedelt. Eine öde Welt, voller Monster, Mutanten und Banditen. Überall quillt rohes Fleisch durch das Gestein. Moment, Fleisch? Ja! Denn die Welt von Death Trash ist zwar düster und tödlich, aber gespickt mit schwarzen Humor, der auch gerne mal etwas derber wird. Da steht plötzlich ein nackter Mann im Ödland und tanzt für euch. Oder ihr reisst einem Androiden den Kopf ab, damit er noch etwas von der Welt sehen kann. Und natürlich könnt ihr euch per Tastendruck übergeben. Dazu kommt ein actionreiches Kampsystem in Echtzeit, Crafting, Charakterentwicklung und was man sonst noch von einem Rollenspiel erwarten kann. Warum liegt hier überall rohes Fleisch? Und was hat es mit dem blutenden Orakel auf sich? Das sollt ihr im fertigen Spiel herausfinden. Anfang August geht es aber zunächst in den Early Access, bevor 2022 die Version 1.0 erscheinen soll. Vieles aus der Demo kann sich also noch ändern und im Idealfall besser werden. Trotzdem macht die Anspielversion für Holger schon vieles richtig. Habt ihr die Demo zu Death Trash selbst ausprobiert? Wie hat sie euch gefallen? Bleibt ihr doch lieber der Fallout Reihe treu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3 Video starten   40     36 19:16 PLUS

14.07.2021

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Dimi, Sören und Holger in der dritten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Dimitry Halley ist begeistert von der Vorspulfunktion bei Remasters älterer Spiele. Bseonders die Trails in the Sky Reihe hat er durch dieses Feature endlich mit Genuss nachholen können. - Sören Diedrich rettet gerne einzelne NPCs. Aber sein Wunschfeature greift viel weiter: Seine Handlungen als Spieler müssen die Welt verändern. Nicht mehr nur dankbare Mitbürger und Loot. Nein, der ausgebrochene Vulkan muss ganze Landstriche unter sich begraben und zu tiefen diplomatischen Krisen führen. - Holger Harth war ein paar Monate in Elternzeit und ist echt dankbar dafür, dass seine Arbeit wieder da anknüpft wo er damals pausiert hat. Genau so müsste das auch in Spielen sein: eine Welcome-Back-Funktion. Vier Monate nicht gespielt? Kein Problem, das Spiel fragt beim Laden des Spielstands ob man eine Auffrischung im Gameplay und der Story braucht. Danach kann es direkt wieder losgehen. Warum das viele Servicespiele heute noch nicht bieten, bleibt uns ein Rätsel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Folge 3: »Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!«  Schreibt es uns in die Kommentare!


Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war Video starten   19     35 26:28 PLUS

09.07.2021

Harold Halibut hat außergewöhnliche Grafik, die harte Arbeit war

Das Adventure Harold Halibut wird derzeit in Köln entwickelt und bietet eine Optik, die man sonst nur von Stop-Motion-Filmen kennt. Wie die Entwickler diesen Look erzielt haben, verraten sie im Talk mit Fritz. Die Kölner Entwickler Slow Bros. machen ihrem Namen alle Ehre und arbeiten seit über neun Jahren am Adventure Harold Halibut. Was sofort auffällt ist die ungewöhnliche Optik des Spiels. Trotzdem scheiterte das Projekt mit seiner Finanzierung über Kickstarter. Doch die Entwickler abeiteten weiter am Spiel , steckten ihr eigenes Geld in das Projekt und bekamen doch noch Fördermittel. Im Gespräch mit Fritz erklärt Game Director Onat Hekimoglu wie das Team diese lange Entwicklungszeit durchgestanden hat. Die erste Idee für Harold Halibut hatten die Entwickler bereits 2012. Seitdem arbeiten sie daran diese Idee wahr werden zu lassen. Dazu werden real gebaute Figuren und Sets mittels Photogrammetrie digitalisert und dort zu einer Unterwasserstadt zusammengesetzt. Die Animation der Spielfiguren erfolgt dann über ein Motion Capture Verfahren. Doch diese Arbeitsabläufe bringen auch Probleme mit sich. Was tun, wenn die gebauten und digitalisierten Treppen nicht ins Spiel passen? Oder wenn die fertigen Räume plötzlich viel kleiner sind als gedacht? Auch darüber plaudert Onat Hekimoglu aus dem Entwicklernähkästchen und verrät wie das Team diese Probleme angegangen ist. Hattet ihr den Harold Halibut (noch) auf dem Schirm? Würdet ihr den Titel alleine anhand der Optik ausprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe« Video starten   13     24 36:00 PLUS

07.07.2021

Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«

Der Gründer einer Spielefirma macht den großen Reibach mit Mobile-Spielen. Jetzt fängt er neu an: mit einem Mittelalter-Strategiespiel, das zugleich Action-Rollenspiel ist. Tim Reiter gründete 2016 Kolibri Games und machte mit Casual-Spielen wie Idle Miner Tycoon 38 Millionen Euro Umsatz im Jahr. Als die Firma am Ende auf über 100 Mitarbeiter angewachsen war, ließ Reiter sich kurz vor der 120 Millionen Euro teuren Ubisoft-Übernahme auszahlen - und macht jetzt Indie-Spiele. Zusammen mit Daniel Bischoff ist Tim Reiter, der vom Wirtschaftsmagazin Forbes in die »30 Under 30«-Liste außergewöhnlicher Firmengründer aufgenommen wurde, heute der Chef von ebb & flow games. In dieser Ausgabe von GameStar TV sprechen sie mit GameStar-Redakteur Peter Bathge über ihren Abschied aus der Mobile-Games-Branche und wieso sie sich bei ihrem ersten Projekt Kingdom Builders auf Steam für einen sogenannten »Rapid Early Access« entschieden haben. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Findet ihr solche Blicke hinter die Kulissen interessant? Habt ihr schon mal Idle Miner Tycoon, andere Idle-Games oder sogenannte »Hyper Casual«-Spiele auf dem Handy ausprobiert? Und was haltet ihr von Kingdom Builders und dessen Early-Access-Konzept? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 19:55 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 37:57 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021 Video starten   22     69 27:42 PLUS

25.06.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021

Es ist Zeit Bilanz zu ziehen für unsere Spiele-Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2021, die wir Ende Dezember vorgestellt hatten. Welche waren erfolgreich und welche sind am Markt gescheitert? Über diese Spiele der ersen Jahreshälfte müssen wir reden: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte von 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


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