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Alle Videos von Maurice Weber

  540 Videos   Zuletzt am 22.02.2026 aktualisiert

Maurice Weber hat sich 2012 in der GameStar-Redaktion eingenistet. Er schätzt elegante Genres aus zivilisierteren Tagen: Strategie, Rollenspiele und überhaupt alles, das eine tolle Geschichte erzählt. Vorwürfe, dass er sich selbst viel zu gern über solche Titel schwadronieren hört, weist er entschieden zurück.

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Total War: Three Kingdoms - 5 Gründe, warum ihr es zu Unrecht ignoriert Video starten   107     22 6:43

28.02.2019

Total War: Three Kingdoms - 5 Gründe, warum ihr es zu Unrecht ignoriert

Ein Szenario, das vielen bei uns völlig unbekannt ist und dann auch noch Superhelden in einem historischen Spiel - dass Total War: Three Kingdoms auf den ersten Blick nicht die gleichen Begeisterungsstürme auslöst wie ein Medieval 3 sollte eigentlich niemanden überraschen. Aber nachdem wir nun eine Beta-Version sehr ausführlich gespielt haben, können wir sagen: Das tut dem Spiel Unrecht!  In Three Kingdoms steckt eine ganze Reihe enorm spannender Innovationen für Total War. Gerade, wer bei Warhammer und Thrones of Britannia frustriert war wegen des reduzierten Tiefgangs auf der Kampagnenkarte, könnte hier genau auf seine Kosten kommen. In unserem Preview-Video erklärt euch Maurice fünf Gründe, warum das Spiel auf jeden Fall einen Blick wert.  Ihr wollt noch mehr wissen? Dann lest unsere große Plus-Titelstory zu Total War: Three Kingdoms inklusive ausführlichem Diskussionsvideo mit Maurice und Micha!


Analyse-Video zu Total War: Three Kingdoms - Überraschend clever - und die perfekte Blaupause für Medieval 3 Video starten   33     40 37:29 PLUS

28.02.2019

Analyse-Video zu Total War: Three Kingdoms - Überraschend clever - und die perfekte Blaupause für Medieval 3

Für unsere exklusive Plus-Titelstory hat Maurice die fast vollständige Version von Total War: Three Kingdoms ausgiebig gespielt - und Micha musste neidisch zugucken, weil wegen »irgendwelcher Termine« keine Zeit hatte. Noch neidischer lauscht er im ausführlichen Analyse-Video dem - für seine Verhältnisse - überaus angetanen Maurice, der mit Three Kingdoms viel Spaß hatte und genau erklären kann, warum. Zum Beispiel ist für ihn das Diplomatiesystem von Three Kingdoms das bislang beste der Total-War-Geschichte - auch, weil die KI-Gegner und -verbündeten auf der Strategiekarte überraschend klug agieren. Die Echtzeit-Schlachten stehen auf einem anderen Blatt, auch das besprechen Micha und Maurice im Video. Denn wo Licht ist, fällt natürlich auch Schatten. Zumindest in unserer Vorabversion, weshalb wir auch diskutieren, warum die Verschiebung von Three Kingdoms eine gute Nachricht ist. Einige Spielelemente sollten die Entwickler nämlich noch überarbeiten. Und wir können eine Sorge lindern: Wer befürchtet, dass sich Three Kingdoms wegen seiner mächtigen Helden eher wie Total War: Warhammer spielt als wie ein »richtiges« historisches Total War, sei beruhigt: Erstens kann man ja einfach in den geschichtlichen Modus schalten, zweitens sind die mythischen Anführer auch im »Fantasy«-Modus längst nicht so mächtig wie ihre Warhammer-Vettern. Letzteres hat mehrere Gründe, aber nicht alle davon sind vom Entwickler so beabsichtigt. Wie gesagt, die Verschiebung war eine gute Nachricht. Zum Abschluss geht's noch um Total War: Medieval 3, für das Three Kingdoms die perfekte Blaupause wäre. Wenn Creative Assembly sich dazu durchringen würde, es zu entwickeln. Was wir doch mal hoffen wollen. Und bis dahin dürfte sich Three Kingdoms als würdige Total-War-Zwischenetappe erweisen. Hinweis: Die Szenen aus Three Kingdoms, die ihr im Video seht, stammen von den Entwicklern, wir haben sie nicht selbst aufgezeichnet. Das war mit unserer voll spielbaren Version nämlich leider nicht erlaubt. Screenshots durften wir hingegen knipsen, die seht ihr im Artikel. Hinweis²: Bei manchen Browsern - vor allem in Google Chrome - kann es zu Verzögerungen bei der Wiedergabe kommen, weil das Video länger ist als 30 Minuten. Wir empfehlen, in diesem Fall einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video herunterzuladen.


Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Totes Genre oder ewig jung? Video starten   77     50 26:38 PLUS

27.02.2019

Die Zukunft der Echtzeit-Strategie - Totes Genre oder ewig jung?

Was wird 2019 aus der Echtzeit-Strategie? Kann Age of Empires 4 das darbende RTS-Genre retten? Und was ist überhaupt dran an der Aussage, die Echtzeit-Strategie seit tot? Nach seiner kontrovers diskutierten Kolumne stellt sich GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge den Strategie-Fans Maurice Weber und Sandro Odak zur Diskussion: Wohin geht die Reise für RTS-Spiele der Marke Command & Conquer und Warcraft? Mit einem lachenden und einem weinenden Auge diagnostizieren die drei den Status der Echtzeit-Strategie: Schlägt das Herz noch oder ist der Patient schon längst verstorben? Haben es Entwickler wie Westwood, Ensemble und Blizzard verpasst, das Genre rechtzeitig weiterzuentwickeln? Oder hat Peter einfach keine Ahnung? All das und mehr erfahrt ihr in der neuesten Folge von GameStar TV, unserem exklusiven Diskussionsformat für GamStar-Plus-Abonnenten. Schreibt uns eure Meinung im Kommentarbereich: Wie sieht für euch das ideale Echtzeit-Strategiespiel der Zukunft aus? Wünscht ihr euch die alten Klassiker als Remakes oder HD-Remasters zurück? Und wie lange soll Sandro Kollege Peter noch würgen? Das erwähnte Virtual-Reality-RTS heißt übrigens Final Assault, mit Dank an GameStar-Leser Xiang! Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro


Epic Store vs. Steam - Warum Exklusiv-Spiele diese Schlacht nicht gewinnen werden Video starten   288     71 6:41

01.02.2019

Epic Store vs. Steam - Warum Exklusiv-Spiele diese Schlacht nicht gewinnen werden

Metro: Exodus kommt exklusiv im Epic-Store - ein fantastischer Coup für Epic und ein harter Schlag für Steam! Oder? Maurice findet: Solche Exklusivtitel werden überschätzt. Sie können zweifelsfrei helfen, Aufmerksamkeit für einen Store zu generieren. Aber Exklusivtitel werden schlussendlich nicht darüber entscheiden, ob sich Epic langfristig als starker Steam-Konkurrent etablieren. Diese Schlacht wird an anderer Stelle ausgefochten. Zumal sich Epic mit diesem Schritt auch einigen Community-Unmut zugezogen hat.  Podcast zu den Store Wars: Epic vs. Steam und die Konsequenzen erklärt Warum Publisher Valve den Rücken kehren: Der Steam-Exodus (Hintergrund-Report) Weitere Video-Kolumnen von Maurice:  >> Destiny befreit sich von Activision - aber freut euch nicht zu früh! >> Diablo Immortal, Fallout 76, C&C: Rivals: Was Entwickler aus den größten Aufregern 2018 lernen müssen >> Unfertige Release-Spiele und wie sich Entwickler damit nur selbst schaden >> Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen! >> Diablo Immortal: Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe


Wie gut wird Anno 1800? - Die Highlights und größten Probleme der Preview-Version Video starten   26     49 23:28

24.01.2019

Wie gut wird Anno 1800? - Die Highlights und größten Probleme der Preview-Version

Maurice und Heiko haben die bislang umfangreichste Preview-Version von Anno 1800 in die Hände gekriegt - keine Messedemo, keine Entwicklerpräsentation, sondern völlig freies Gameplay! Zwar noch nicht aus dem vollständigen Spiel, sondern einer Beta-Fassung und daher nur mit drei der fünf Bevölkerungsstufen und dem ersten von vier Kampagnen-Kapiteln. Aber trotzdem mehr als genug Gesprächsbedarf!  Plus-Report: Das macht Anno 1800 besonders - Wenn der Schnaps ausgeht, fängt der Spaß an! In diesem Video diskutieren unsere residenten Aufbaunerds, was sie von der Preview-Version von Anno 1800 halten. Wie gut spielt es sich, welche Highlights stachen uns besonders ins Auge - und woran müssen die Entwickler bis zum Release noch arbeiten? Und zuletzt natürlich die wichtigste aller Fragen: Wo könnte sich das Spiel in der Anno-Hierarchie einordnen? Wie gut ist es verglichen mit dem Serienprimus Anno 1404?  Alle Erkenntnisse, die wir aus der Preview gezogen haben, erfahrt ihr in unserem umfangreichen Artikel zum neuesten Stand der Anno-Forschung.  Video: Fazit zur Kampagne - Erzählt Anno 1800 eine spannende Story? Video: 10 neue alte Features, mit denen Blue Byte zur Serientradition zurückkehrt


Anno 1800 - Erstes Kampagnen-Gameplay: Aus den Fehlern von Anno 2205 gelernt Video starten   26     14 7:04

24.01.2019

Anno 1800 - Erstes Kampagnen-Gameplay: Aus den Fehlern von Anno 2205 gelernt

Die Kampagne war eine der größten Schwächen des letzten Anno - welche Lehren hat 1800 daraus gezogen? Wir konnten in einer Preview-Fassung basierend auf der Beta-Version des Spiels zum ersten Mal die Story spielen. Genauer gesagt das erste von vier Kapiteln.  In diesem Vorschau-Video zeigt euch Maurice das erste Kampagnen-Gameplay und stellt euch vor, wie die Story von Anno 1800 funktioniert. Wir erklären, wie sie ins Endlosspiel integriert wird und wie sie sich vom normalen Endlosspiel unterscheidet. Und wir ziehen ein erstes Fazit, ob sie tatsächlich spannender werden könnte als in Anno 2205.  Plus-Report: Anno 1800 spielmechanisch analysiert - Woher kommt der Spaß am Aufbauspiel? Ihr wollt noch mehr zu Anno 1800 wissen? Neben der Kampagne haben wir auch den Endlosmodus ausführlich gespielt! Was wir dabei über das Spiel gelernt haben, erfahrt ihr in unserem großen Artikel zu den neuesten Erkenntnissen der Anno-Forschung.  Video: So gut wird Anno 1800 - Highlights & Probleme Video: 10 neue alte Features, mit denen Blue Byte zur Serientradition zurückkehrt



Destiny befreit sich von Activision - Meinung: Aber freut euch nicht zu früh! Video starten   60     43 7:23

12.01.2019

Destiny befreit sich von Activision - Meinung: Aber freut euch nicht zu früh!

Bungie sagt sich von Activision los, die Community feiert - aber auch zurecht? Maurice findet die Freude ein wenig verfrüht. Für ihn ist es zu leicht, einfach alle Probleme von Destiny dem Publisher anzulasten. Im Video erklärt er, warum Bungie erst einmal beweisen muss, dass sie unabhängig auch wirklich ein kundenfreundlicherer Entwickler werden - denn in der Vergangenheit haben sie genau wie Activision so einige Fehler gemacht.  Weitere Video-Kolumnen von Maurice:  >> Diablo Immortal, Fallout 76, C&C: Rivals: Was Entwickler aus den größten Aufregern 2018 lernen müssen >> Unfertige Release-Spiele und wie sich Entwickler damit nur selbst schaden >> Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen! >> Diablo Immortal: Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe >> Höchste Zeit für Warcraft 4: Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard!


Diablo Immortal, Fallout 76, C+C: Rivals - Was Entwickler aus den größten Aufregern 2018 lernen müssen Video starten   66     52 5:59

23.12.2018

Diablo Immortal, Fallout 76, C&C: Rivals - Was Entwickler aus den größten Aufregern 2018 lernen müssen

2018 war in vielerlei Hinsicht das Jahr des Zorns - und wenige Spiele haben die Community so auf die Palme gebracht wie Diablo Immortal, Command & Conquer: Rivals und Fallout 76. Daraus können Entwickler einiges lernen, findet Maurice - und müssen es sogar. In diesem Video erklärt er, was für ihn die wichtigste Lektion aus dem Spielejahr 2018 war.  Einen noch ausführlicheren Rückblick auf dieses Thema und viele anderen Höhen und Tiefen 2018 könnt ihr übrigens in unserem Podcast zum Jahr der Empörung hören - viel Spaß!


SpellForce 3: Soul Harvest - Erstes Gameplay: Eine neue Chance für SpellForce 3? Video starten   38     22 6:29

21.12.2018

SpellForce 3: Soul Harvest - Erstes Gameplay: Eine neue Chance für SpellForce 3?

SpellForce 3 kriegt mit Soul Harvest eine Erweiterung - und damit eine zweite Chance. Der verbuggte Release des Originalspiels vergraulte damals viele Spieler, Soul Harvest muss diese Scharte nun auswetzen. Und schickt sich obendrein an, einige der größten spielerischen Schwächen von SpellForce 3 auszumerzen. Maurice hat das Addon bereits gespielt und zeigt in diesem Video erstes Gameplay aus dem Multiplayer.  Außerdem erzählt er, was sich denn nun alles geändert hat. Wie funktionieren die beiden neuen Völker, die Dunkelelfen und die Zwerge? Schaffen sie es, einzigartiger zu sein als die drei Fraktionen des Originalspiels? Und wenn wir schon beim Originalspiel sind - auf welche Verbesserungen können sich dessen Besitzer freuen? Das und mehr klären wir in dieser Preview!  In GameStar TV haben wir außerdem ein Interview mit den Entwicklern von SpellForce 3 - und sie natürlich auch gefragt, wie sie ein weiteres Release-Debakel diesmal vermeiden wollen.  


Spellforce 3: Soul Harvest - »Wir haben uns die Kritik zu Herzen genommen« Video starten   17     21 16:00 PLUS

21.12.2018

Spellforce 3: Soul Harvest - »Wir haben uns die Kritik zu Herzen genommen«

»Wir waren mit dem Release alles andere als zufrieden.« So vorsichtig formuliert Spellforce-3-Entwickler Grimlore Games die eigenen Gefühle angesichts der Bug-Katastrophe Ende 2016. Doch mit dem Addon Soul Harvest will man alles besser machen und die gute Patch-Arbeit am Hauptspiel (siehe Test-Update mit Aufwertung) fortführen. Bei GameStar TV sprechen die beiden Spellforce-3-Designer Thorsten Wahner und Kevin Heese mit Redakteur Maurice Weber über die zwei neuen Fraktionen Zwerge und Dunkelelfen, ihre Lieblingseinheiten sowie die vielen Verbesserungen an Interface und Völker-Balancing. Außerdem geht Maurice im Video der Frage nach, warum von Spellforce 3 enttäuschte Echtzeit-Strategie-Fans Grimlore Games bei der Erweiterung nochmal eine Chance geben sollten - und was für konkrete Schritte die Entwickler unternommen haben, um die Qualitätssicherung von Soul Harvest zum Release 2019 zu erhöhen. Und einen kostenlosen Patch für Besitzer des Originals kündigen unsere Gäste nebenbei auch noch an. Nach C&C, Warcraft und Age of Empires: Ist die Echtzeit-Strategie tot?


Neuzeit in Tropico 6 gespielt - Genau an den richtigen Baustellen geschraubt! Video starten   40     18 5:28

19.12.2018

Neuzeit in Tropico 6 gespielt - Genau an den richtigen Baustellen geschraubt!

Was sich seit unserer großen Preview bei Tropico 6 getan? Wir haben eine fortgeschrittene Version des Aufbauspiels gespielt und waren erfreut: Die Entwickler haben gezielt einige unserer größten Kritikpunkte in Angriff genommen. Im Preview-Video zeigen wir euch, was sich so geändert hat - und einige neue Features wie die Neuzeit, die ihr noch nicht einmal aus der Vorbesteller-Beta kennt!  Maurice Weber erzählt von seinen Eindrücken und geht im Detail auf die Neuerungen ein: Wie die Moderne das Spielerlebnis verändert und welche neuen Möglichkeiten und Herausforderungen sie bietet. Außerdem erklärt er, was für ihn bislang die coolste Mission von Tropico 6 war.  Ihr wollt noch mehr zum Spiel und seinen neuen Ideen erfahren? Dann empfehlen wir euch unsere riesige Plus-Titelstory zu Tropico 6. 


The Outer Worlds - Trailer-Analyse zum SciFi-Fallout von Obsidian Video starten   5     11 10:59

07.12.2018

The Outer Worlds - Trailer-Analyse zum SciFi-Fallout von Obsidian

The Outer Worlds ist das neue Rollenspiel vom Entwickler Obsidian, das im Rahmen der Game Awards 2018 mit einem ersten Trailer angekündigt wurde. Maurice Weber und Michael Obermeier gucken sich den im Video ganz genau an und erklären, welche Details zu Szenario, Fraktionen, Kampfsystem, Dialogen und Rollenspiel-Elementen bereits versteckt sind. Noch viel mehr Infos zu The Outer Worlds gibt's in unserer großen GameStar-Plus-Titelstory. Wir haben die Entwickler besucht und bereits exklusiv eine Stunde Gameplay aus The Outer Worlds gesehen. Außerdem haben wir auch Leonard Boyarski und Tim Caine befragt, was sie mit ihrem neuen Projekt vorhaben. Mega-Titelstory bei GameStar Plus: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Videos, Artikel & mehr zu TOW: Alle Infos zu The Outer Worlds


GameStar macht ALLE YouTuber-Challenges (falsch) - Video: 1 Million Abo Special + Gewinnspiel Video starten   40     49 4:32

04.12.2018

GameStar macht ALLE YouTuber-Challenges (falsch) - Video: 1 Million Abo Special & Gewinnspiel

Endlich geschafft: GameStar erreicht 1.000.000 Abonnenten auf YouTube. Doch halt: Im Kleingedruckten der YouTube-Regeln steht ganz klar (nicht), dass man dafür mindestens eine YouTuber-Challenge mitgemacht haben muss. Aus Zeitdruck machen wir deshalb alle YouTuber-Challenges auf einmal, konnten uns die genauen Details aber nicht so genau durchlesen. Vielen Dank für's Zuschauen, kommentieren und abonnieren und jetzt viel Erfolg beim Gewinnspiel. Denn wir verlosen gemeinsam mit Omen by HP ein Omen 15 Notebook. Dort müsst ihr das im Video eingeblendete Lösungswort eingeben, um an der Verlosung teilzunehmen. Einsendeschluss ist der 11.12.2018.


Hearthstone vs. Artifact vs. Magic - Welches Kartenspiel ist das richtige für euch? Video starten   94     21 19:34

29.11.2018

Hearthstone vs. Artifact vs. Magic - Welches Kartenspiel ist das richtige für euch?

Der Krieg der Kartenspiele hat begonnen: Mit Artifact wirft nun auch Valve seinen Hut in den Ring, davor forderten schon Magic: The Gathering mit Arena und die Witcher-Entwickler mit Gwent und Thronebreaker den Kartenprimus Hearthstone heraus. Aber wer hat wirklich das Zeug, Blizzard einen Erfolg in diesem Genre abzutrotzen? Clape und Maurice analysieren die wichtigsten aktuellen Kartenspiele auf ihre Stärken und Schwächen.  Wird Artifact sein Geschäftsmodell zum Verhängnis? Ist Arena endlich die Magic-Umsetzung, die der Kartenspiel-Urvater verdient? Welches Kartenspiel ist das beste für Singleplayer-Spieler? Und warum empfehlen alle Kartenspiel-Communities immer geschlossen den Geheimtipp Eternal? Das und mehr besprechen wir in diesem Überblicks-Video.  Falls ihr Maurice auch mal live echtes Magic spielen sehen wollt, dann schaut doch mal in unserem Livestream-Format Magic Nights vorbei! Jeden Dienstag um 19 Uhr stürzen wir uns auf unserem Twitch-Kanal Monsters & Explosions in epische Kartenschlachten.  Oder doch lieber digital? Dann folgt Clape auf Twitter, um über seine Hearthstone-Streams auf dem Laufenden zu bleiben!


Unfertige Release-Spiele - Und wie sich Entwickler damit nur selbst schaden Video starten   118     56 8:23

28.11.2018

Unfertige Release-Spiele - Und wie sich Entwickler damit nur selbst schaden

Fallout 76 kassierte in unserem Test acht Punkte Abwertung, weil es zu viele Probleme und Bugs hatte. Es ist nicht das erste Spiel der letzten Monate, das in einem unbefriedigenden Zustand erschien. Maurice ist frustriert - vor allem, weil Entwickler sich damit letzten Endes am meisten selbst schaden. Sie ruinieren ihre Metacritic-Wertungen, ihre Steam-Reviews und all das schlägt sich möglicherweise auch auf ihre Verkaufszahlen nieder.  In dieser Video-Kolumne gibt Maurice einige Beispiele für Titel, die mit ihrem Release viel verbockt haben und sich teilweise nie wieder davon erholen konnten - und gibt Empfehlungen, wie sich solche Probleme vermeiden oder zumindest reduzieren lassen.  Warum es trotzdem immer wieder passiert, dass Spiele fehlerhaft erscheinen, erklären Markus und Christian im GameStarTV-Video zum "Bug-Herbst 2018".  Weitere Video-Kolumnen von Maurice:  >> Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen! >> Diablo Immortal: Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe >> Höchste Zeit für Warcraft 4: Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard! >> Diablo 4: Wie Blizzard falschen Hype schürte und dann doch enttäuschte >> Keine Zeit für Open-World-Overkill: Wer soll das alles spielen?


Welches ist das beste Siedler-Spiel in der History Collection? Video starten   74     37 8:50

27.11.2018

Welches ist das beste Siedler-Spiel in der History Collection?

Alle sieben Siedlerteile stecken in der Die Siedler History Collection - aber welchen solltet ihr zuerst spielen? Welches Siedler ist das Kronjuewel der der Sammlung? Darüber spricht Fritz mit Siedler-Nostalgiker Maurice.  Tatsächlich ist es gar nicht so leicht, das beste Siedler zu bestimmen. Da wäre zum einen der uralte Glaubenskrieg zwischen alten Oldschool-Fans, der sich vor allem um zwei Teile dreht. Dann ist da noch das Siedler für Leute, die gar keine Siedlerfans sind. Und zum Schluss die ketzerische Frage: Verklären wir die alten Teile vielleicht ein wenig zu sehr? Könnte nicht doch eins der neueren Siedlerspiele die Krone ergreifen? Wer wissen will, wie die Siedler entstanden sind, dem empfehlen wir Maurice' ausführliches Podcast-Interview mit Erfinder Volker Wertich. Und wer lieber in die Zukunft blickt, der kann sich in unserer riesigen Preview zum Siedler-Reboot ausführlich über den nächsten Teil informieren. 


Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis Video starten   81     39 16:19

16.11.2018

Fallout 76 bezahlt für Multiplayer einen hohen Preis

Fallout 76 bietet als erster Ableger der Rollenspiel-Serie einen Mehrspieler-Modus. Allerdings müssen für die Online-Komponente diverse andere Aspekte zurückstecken. Die GameStar-Redakteure Dimitry Halley und Maurice Weber spielen seit mehreren Tagen die Release-Version von Fallout 76 und geben im Video ein erstes Fazit zu ihren Eindrücken ab. Im Gespräch mit Michael Obermeier geht's um den technischen Zustand des Spiels, Server-Qualität, PC-Optimierungen und das neue Echtzeit-V.A.T.S.-System. Außerdem wird geklärt, wie denn nur die Story- und Quest-Qualität von Fallout 76 ausfällt und ob auch Solo-Rollenspieler einen Blick riskieren sollten. Zudem wird geklärt, ob die zwingenden Survival-Elemente zum Konzept eines Open-World-Rollenspiels passen. Ein abschließendes Test-Urteil mit Wertung und Test-Video gibt's in den kommenden Tagen auf GameStar.de. Fallout 76 im Multiplayer: Koop hui, PvP pfui Geeignet für Solo-Spieler? - Story und Quests in Fallout 76


Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen! Video starten   74     32 5:37

09.11.2018

Jedes Remaster sollte sich an Warcraft 3: Reforged ein Beispiel nehmen!

Warcraft 3: Reforged war das Überraschungs-Highlight der BlizzCon 2018 - zeigt es doch, dass die Echtzeitstrategie allen Unkenrufen zum Trotz noch nicht tot ist. Maurice war nicht nur begeistert, dass Blizzard den ehrwürdigen Klassiker überhaupt zurückbringt - sondern vor allem, welchen Aufwand das Studio dabei betreibt! In diesem Video erklärt er, warum Reforged ein Vorbild für jedes andere Remaster sein sollte und die Sache viel besser angeht als die Starcraft-Neuauflage.  Maurice spricht dabei aus direkter Erfahrung: Er hat das neue Warcraft schon gespielt. Seine Eindrücke lest ihr in unserer Preview zu Warcraft 3: Reforged. Und einen Rückblick auf die Enstehungsgeschichte der Warcraft-Serie gibt es exklusiv für alle Abonnenten von GameStar Plus. Weitere Video-Kolumnen von Maurice:  >> Diablo Immortal: Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe >> Höchste Zeit für Warcraft 4: Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard! >> Diablo 4: Wie Blizzard falschen Hype schürte und dann doch enttäuschte >> Keine Zeit für Open-World-Overkill: Wer soll das alles spielen?  >> Das Ende von Telltale: Wie sich ein geniales Studio selbst ruinierte >> Pay2Win in Fifa 19 Ultimate Team: Wie kommen Sportspiele damit durch?  >> Lernt von EA: Warum Game of Thrones nicht in den Browser gehört >> Hakenkreuze erlaubt: Warum Publisher jetzt Mut zur Uncut-Version zeigen sollten >> Fallout 76: Eine Beta muss mehr sein als ein Vorbesteller-Köder! >> Command & Conquer liegt am Boden, EA tritt mit Rivals noch nach


Diablo-Shitstorm - Wie konnte Blizzard das passieren? Video starten   83     37 25:10

09.11.2018

Diablo-Shitstorm - Wie konnte Blizzard das passieren?

Diablo Immortal trat auf der BlizzCon einen riesigen Shitstorm los: Buhrufe auf der Messe, über 500.000 Downvotes auf Youtube und Community-Wut in allen Foren. Konnte Blizzard wirklich nicht voraussehen, wie die Fans reagieren würden, wenn es auf der BlizzCon statt dem erhofften Diablo 4 nichts als ein Mobile-Spiel für Diablo geben würde? Und falls doch, warum haben sie die Ankündigung so durchgezogen? Ist etwas dran an den Gerüchten, dass ursprünglich Diablo 4 vorgestellt werden sollte? Und was sind die Gründe für den immer noch nicht erfolgten Diablo-4-Release? Plus-Essay: Darum hat Blizzard Angst, Diablo 4 zu früh anzukündigen Das diskutieren Maurice und Heiko in diesem Video. Sie spekulieren, was bei Blizzard hinter den Kulissen vorging und was der Shitstorm für die zukünftige Strategie des Entwicklers bedeutet - und für das von uns gewünschte Diablo 4 und dessen Features. Maurice hat das Mobile-Diablo auch schon auf der Messe gespielt. Lest hier seine Preview zu Diablo Immortal.


Diablo Immortal - Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe Video starten   316     177 7:45

03.11.2018

Diablo Immortal - Blizzard ignoriert seine treusten Fans und erntet eine BlizzCon-Katastrophe

Die große neue Diablo-Ankündigung auf der BlizzCon war... ein Diablo-Mobilespiel! Maurice war vor Ort, als Diablo Immortal angekündigt wurde, und war verflixt enttäuscht - aber längst nicht so enttäuscht wie die Fans, die das Spiel auf offener Bühne ausbuhten, es gar für einen verspäteten Aprilscherz hielten und den Trailer in Grund und Boden votierten. Die Community hat Diablo Immortal überhaupt nicht gut aufgenommen - und Maurice überrascht daran eigentlich nur, wie überrascht Blizzard davon zu sein scheint.  Plus-Essay: Darum hat Blizzard Angst, Diablo 4 zu früh anzukündigen In diesem hochprofessionellen Video aus seinem BlizzCon-Hotelzimmer erklärt er, warum die Firma diesen Shitstorm selbst heraufbeschworen hat und wundert sich, warum Blizzard das nicht vorhergesehen hat. War es nicht völlig offensichtlich, wenn die (auch von Blizzard geschürten!) Hoffnungen der Fans auf nichts als ein Mobilespiel treffen würden?  Großer Report: So würden Ex-Blizzard-Mitarbeiter Diablo 4 designen


Diablo 2 HD, Overwatch-Singleplayer + Co - Video: Wir analysieren die BlizzCon-Leaks Video starten   48     25 17:26

01.11.2018

Diablo 2 HD, Overwatch-Singleplayer & Co - Video: Wir analysieren die BlizzCon-Leaks

Kurz vor der BlizzCon 2018 häufen sich die Gerüchte über die angeblichen Ankündigungen der Hausmesse von Entwickler Blizzard. Doch was ist dran am angeblichen »Diablo 2 HD«, einer Solo-Kampagne für Overwatch oder einem Unterwasser-Addon für Hearthstone? Und kommt wirklich kein Diablo 4? Und warum? Die Gründe dafür erklärt Peter im Essay zum Warten auf den Diablo-4-Release. Im Video besprechen Michael Obermeier und Maurice Weber die Wahrscheinlichkeit dafür, dass die Prognosen auch tatsächlich eintreffen oder ob hier nur die Phantasie der Fans mit ihnen durchgegangen ist. Maurice ist zudem live dabei, wenn die Stunde der Wahrheit kommt. Er wird nämlich das ganze Wochenende über von der BlizzCon in Anaheim berichten. Mal schauen, ob seine Wünsche für das perfekte Diablo 4 doch noch in Erfüllung gehen. Video-Kolumne: Diablo 4 - Wie Blizzard falschen Hype schürte und dann doch wieder enttäuschte  


Höchste Zeit für Warcraft 4 - Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard! Video starten   64     15 5:07

31.10.2018

Höchste Zeit für Warcraft 4 - Vergesst eure RTS-Wurzeln nicht, Blizzard!

Bei allen Spekulationen rund um Diablo gibt es eine Sache, die wir auf der BlizzCon 2018 ganz sicher nicht sehen werden: Warcraft 4. Überhaupt spielen die vermeintlich toten Echtzeitstrategiespiele inzwischen eine eher untergeordnete Rolle bei Blizzard. Seitdem Legacy of the Void die Geschichte von Starcraft abschloss, kam auch an der Sternenfront nicht mehr viel neues - jedenfalls nicht verglichen mit neueren Blizzard-Spielen wie Hearthstone oder Overwatch.  Die letzte Chance des RTS: Podcast zum Überlebenskampf des Genres Für Maurice ist das eine Tragödie, denn Blizzard war und ist einer der besten RTS-Entwickler der Welt, und gerade jetzt hätte das Genre eins seiner besten Studios dringend nötig! Blizzard könnte der Echtzeitstrategie genau den dringend nötigen Impuls geben, den sie braucht, um wieder in neuem Glanz zu erstrahlen - oder ihr eben doch durch eine ausbleibende Ankündigung den endgültige RTS-Todesstoß versetzen. Was wünscht ihr euch als nächstes Blizzard-Spiel? Stünde Warcraft 4 an der Spitze eurer Wunschliste, oder doch lieber Starcraft 3 oder Diablo 4? Oder seid ihr völlig zufrieden mit Blizzards aktueller Strategie, sich eher auf World of Warcraft, Overwatch und Hearthstone zu konzentrieren?  Report: Ist die Echtzeitstrategie tot? Das sagen die Macher von Warcraft 3


Die Rückkehr der Oldschool-RPGs - Video: Warum ein über 20 Jahre altes Genre wieder boomt Video starten   14     42 23:30 PLUS

26.10.2018

Die Rückkehr der Oldschool-RPGs - Video: Warum ein über 20 Jahre altes Genre wieder boomt

Der Erfolg von Oldschool-Rollenspielen wie Pillars of Eternity und Pathfinder: Kingsmaker hat gezeigt, dass das lange brachliegende Genre doch nicht so tot ist, wie oftmals vermutet wurde. Besonders die erfolgreiche Crowdfundingkampagnen über Plattformen wie Kickstarter hat dem Genre neues Leben eingehaucht. Nun hat auch das deutsche Entwicklerstudio Ceres Games eine Kickstarter Kampagne für seinen Titel Realms Beyond gestartet. Peter Ohlmann ist nicht nur Mitgründer des Studios und selbst großer Rollenspielfan, sondern auch ein Veteran der Spielebranche, der bereits an Die Siedler 2, Spellforce und Knights and Merchants mitgewirkt hat. Im Interview mit Maurice Weber erklärt er, was die klassischen Rollenspiele noch heute auszeichnet und warum Realms Beyond für ihn eine Herzensangelegenheit ist. Außerdem hat auch ein paar Schätze aus seinem privaten Archiv an Rollenspielen mit ins Studio gebracht. Exklusive Preview: Realms Beyond bringt alte RPG-Tugenden zurück Report: Die Inspiration hinter Pathfinder: Kingsmaker


Thronebreaker: The Witcher Tales - Test: Die nächste fantastische Witcher-Story Video starten   19     21 6:59

25.10.2018

Thronebreaker: The Witcher Tales - Test: Die nächste fantastische Witcher-Story

Wenn ein Kartenspiel als das nächste Witcher-Rollenspiel beworben wird, ist ein wenig Skepsis durchaus angebracht - wie soll eine Kartenkampagne für 25 Euro an die Faszination eines Monumentalwerks wie The Witcher 3 heranreichen? Aber genau das versucht Thronebreaker: The Witcher Tales. Und im Test zeigt sich: Das Kunststück gelingt ihm doch tatsächlich! Wir zeigen Gameplay aus Thronebreaker und bewerten die zwei großen Bestandteile des Spiels: Ist es ein gutes Kartenspiel, und ist es ein gutes Rollenspiel? Wir stellen die Kartenschlachten und den Deckbau vor und zeigen, wie diese Elemente mit der Weltkarte und den Rollenspielquests verzahnt sind. Denn gerade diese Verknüpfung ist eine der größten Stärken von Thronebreaker - RPG-Gruppenmitglieder sind etwa auch Karten in unserem Deck.  Weitere Infos findet ihr in unserem ausführlichen Test-Artikel zu Thronebreaker: The Witcher Tales. 


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