DirectX 11 vs. DirectX 12
Die 4A Engine von Metro: Exodus beherrscht grundsätzlich DirectX 12 - um Raytracing unterstützen zu können, ist das eine zwingende Voraussetzung. Ob sich die Entwickler auch die Mühe gemacht hätten, DX12 zu implementieren, wenn Raytracing keine Rolle in Metro spielen würde, sei dahin gestellt.
Unseren bisherigen Eindrücken nach zu urteilen macht DirectX 11 jedenfalls in Metro: Exodus gegenüber DirectX 12 die etwas bessere Figur. Die Unterschiede halten sich zwar in Grenzen, mit DX11 sind die fps in unseren Gegentests aber stets etwas höher ausgefallen als mit DX12 (ca. fünf bis 15 Prozent). Außerdem kommt es bei den Frametimes mit DX12 teils zu Ausreißern, die sich aber nur selten in spürbaren, kleinen Rucklern äußern.
Die entsprechenden Tests sind allerdings mit vergleichsweise schnellen CPUs entstanden (Core i7 8700K, Ryzen 7 2700X). Reduzieren wir die Kern- und Thread-Zahl beim 8700K auf vier und die Taktrate auf 3,5 GHz, ist DirectX 12 nur ein Prozent hinter DX11 - aber eben immer noch minimal langsamer. Dennoch ist durchaus denkbar, dass DX12 in Kombination mit deutlich älteren und langsameren Prozessoren oder in Szenen mit einer stärkeren Last für die CPU eine bessere Figur macht als DirectX 11.
Technik-Tabelle
Wegen der gerade geschilderten Gründe sind die Messungen für unsere Technik-Tabelle mit DirectX 11 entstanden. Die Nvidia-Effekte haben wir alle deaktiviert, genau genommen sind das Raytracing, DLSS, Hairworks und Physx.
Die entsprechende Benchmark-Sequenz im Zug auf der Fahrt nach Moskau gehört zu den eher anspruchsvollen Szenen im Spiel. Das dürfte auch am hohen Detailgrad und den wechselnden Lichtverhältnissen samt entsprechender Schattenwürfe liegen.
Mit Blick auf die CPU-Leistung konnten wir noch nicht viele Messungen durchführen, mit vier Kernen und einem halbwegs aktuellen Modell seid ihr aber bereits auf der sicheren Seite. Die 4A Engine scheint in Metro: Exodus gleichzeitig dennoch auch mehr Kerne und sogar auch mehr Threads durchaus ordentlich auslasten zu können.
So kommt ein Core i5 6600K (4C/4T) in Full HD mit der Detailstufe Ultra und einer RTX 2080 Ti auf etwa 100 fps, beim Core i7 8700K (6C/12T) sind es dagegen 144 fps. AMDs Ryzen 7 2700X (8C/16T) muss sich der Intel-CPU zu guter Letzt mit fast 130 fps nur recht knapp geschlagen geben.
Technik-Check Metro Exodus
Such Deine Grafikkarte [1] und Deine Speichermenge [2] heraus. Die für Dein System geeigneten Einstellungen [3] findest Du über die Farbbereiche. Liegen Komponenten in unterschiedlichen Bereichen, ist die schwächere Komponente ausschlaggebend.
1. Grafikkarte
Geforce GTX 700 | GTX 750 Ti | GTX 760 | GTX 770 | GTX 780 | GTX 780 Ti | |||||
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Geforce GTX 900 | GTX 950 / 960 (2GB) | GTX 960 (4GB) | GTX 970 | GTX 980 | GTX 980 Ti | |||||
Geforce GTX 1000 | GTX 1050 Ti | GTX 1060 (3GB) | GTX 1060 (6GB) | GTX 1070 (Ti) | GTX 1080 | GTX 1080 Ti | ||||
Geforce RTX 2000 | RTX 2060 | RTX 2070 | RTX 2080 | RTX 2080 Ti | ||||||
Radeon RX 200/300/Fury | R9 270 / R7 370 | R9 270X | R9 285 / 380 | R9 280X / 380 (4GB) / 380X | R9 290(X) / 390(X) | R9 Fury(X) | ||||
Radeon RX 400/500 | RX 460 | RX 560 | RX 470 / 570 | RX 480 / 580 / 590 | ||||||
Radeon RX Vega | RX Vega 56 | RX Vega 64 | Radeon VII |
2. Arbeitsspeicher
RAM | 4,0 GByte | 8,0 GByte | 16,0 GByte |
---|
3. Grafikeinstellungen
Technisch unmöglich | Läuft so flüssig: 1920x1080, DX11, Grafikqualität: Mittel, 50+ fps |
Läuft so flüssig: 1920x1080, DX11, Grafikqualität: Ultra, 50+ fps |
Läuft so flüssig: 2560x1440, DX11, Grafikqualität: Ultra, 50+ fps (ab GTX 1080 Ti/Vega II: 3840x2160) |
In Full HD (und höher) nicht ausreichend flüssig spielbar |
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