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Alle Inhalte von Elena Schulz

  3.208 Inhalte   Zuletzt am 06.04.2026 aktualisiert

Elena ist die Begründerin des Genres "Elena-Spiel" (unbekannte Indies mit Füchsen und melancholischer Story), über das sie nur zu gerne seit vielen Jahren bei der GameStar schreibt - neben anderen, viel unwichtigeren großen Open-World-Blockbustern und 100-Stunden-Rollenspielen natürlich. Wenn sie gerade nicht für die GameStar schreibt, arbeitet sie als freiberufliche Illustratorin und malt mit (digitaler) Farbe statt nur mit Worten. Sonst hat sie Game Art und Japanologie studiert, wobei sie Letzteres nicht abschließen konnte - dafür war die Stelle in der Redaktion dann doch zu verlockend. Trotzdem ist sie weiter großer Japan-Fan, lernt in ihrer Freizeit Japanisch und Koreanisch und geht sonst gerne schwimmen oder tauchen.

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Mit Zorn der Druiden bekommt das ohnehin schon riesige Assassin's Creed Valhalla eine komplett neue Open World. GameStar-Redakteurin Elena Schulz hat den neuen DLC bereits durchgespielt und erklärt im Video Dimitry Halley, welche Neuerungen das Irland-Setting rund um einen finsteren Druidenkult mitbringt. So setzen die Entwickler von Ubisoft diesmal auf eine deutlich konzentriertere Story-Kampagne und erweitern das Arsenal um die neue Sichel-Waffengattung sowie diverse neue Spezielfähigkeiten. Wie viel Abwechslung die ins Spiel bringen und ob auch Zweifler jetzt Assassin's Creed: Valhalla nochmal eine Chance geben sollten, zeigen wir im Video. Mehr zu Elenas Eindrücken im Irland von Assassin's Creed lest ihr übrigens in ihrem Test-Artikel.


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Der erste Story-DLC für Assassin’s Creed Valhalla liefert Irland als neue Open World. Wir klären im Test, was die grüne Insel zu bieten hat.


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12.05.2021

»Alle meine Pferde brauchen einen Namen« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 3

Wieder einmal packen wir die Lupe aus und schauen uns die kleinsten wichtigen Details in Videospielen an. Peter, Elena und Martin verraten, welchen Kleinigkeiten sie eine besonders große Bedeutung zuschreiben.  - Peter Bathge mag es dreckig. Je mehr Schmutz und Schlamm an der Hauptfigure hängen bleibt, desto besser. Note eins mit Sternchen gibt es zusätzlich für zerstörte Kleidung.  - Elena Schulz mag ihre Videospiel-Pferde so sehr, dass sie am liebsten allen einen Namen geben würde. So baut sie eine Bindung und eine gewisse Dramatik auf.  - Martin Deppe verliert sich gerne in Videospielen - und flutet dabei seine Nachbarn. Deshalb ist ihm die Darstellung von Zeit in Spielen besonders wichtig.  Auf welche Details achtet ihr in Spielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Folge 2: »Ich gehe immer sofort auf die Toilette« Folge 3: »Alle meine Pferde brauchen einen Namen«


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