GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

GameStar TV

  1.461 Inhalte   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Ohne Sacred würde es dieses neue Hack + Slay gar nicht geben Video starten   15     22 PLUS

16.04.2021

Ohne Sacred würde es dieses neue Hack & Slay gar nicht geben

Die Entwickler von LifeLeech stammen aus der Community und lassen sich von ihren Lieblingsspielen inspirieren. Aber noch haben sie viel Arbeit vor sich und bisher kennt kaum jemand das Projekt. Zumindest bis heute, denn wir haben den Projektleiter des neuen Action-Rollenspiels eingeladen, um uns und euch über die Besonderheiten von LifeLeech zu berichten. Und ja, davon gibt es einige. Bei GameStar TV spricht Redakteur Peter Bathge mit Janos David Ommert von CatBit Software über die Entstehungsgeschichte des Action-Rollenspiels und warum sich das Kampfsystem so stark von anderen Hack & Slays wie Diablo unterscheidet. Außerdem erklärt Ommert, wieso die Dungeons in LifeLeech so verdammt dunkel sind. Preview: Wie LifeLeech Kämpfe in Action-Rollenspielen neu denkt Das Besondere an LifeLeech ist der noch sehr frühe Projektstatus: Ein Release liegt noch in weiter Ferne. Publisher, Investoren, Kickstarter, Early Access? Wie die Finanzierung des Hack & Slays letztlich aufgebracht wird, ist derzeit noch völlig offen. Zurzeit gibt's nur eine kleine Community auf dem Entwickler-Discord. Aber wie der Projektleiter im Video erklärt, steht eine spielbare Demo von LifeLeech zum Download bereit. Damit könnt ihr selbst testen, ob das Spiel ein solides Fundament besitzt.


Der neue Look der GameStar: Das Print-Team verrät, was euch ab jetzt im Heft erwartet Video starten   45     48 PLUS

14.04.2021

Der neue Look der GameStar: Das Print-Team verrät, was euch ab jetzt im Heft erwartet

Das GameStar-Heft soll noch schöner werden! In dieser Folge von GameStar TV erzählen Sigrun und Markus vom neuen Heftlayout, Herausforderungen und Zukunftsplänen.  Mit der Ausgabe 04/2021 erstrahlt das GameStar-Printheft in neuem Glanz. Dafür verantwortlich sind Sigrun Trier, Chef-Layouterin, und Markus Schwerdtel, Mitglied der Chef-Redaktion. Bereits seit letztem Jahr arbeitet das Print-Team an kleinen und großen Änderungen und präsentiert die ersten Ergebnisse in der aktuellen Ausgabe.  Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider erklärt Sigrun an Beispielseiten aus dem Heft, welche optischen Neuerungen das Heft moderner und ordentlicher aussehen lassen sollen. Ganz besonders stolz ist das Team dabei auf die sogenannte »Insel« und die Printmomente, die den Leser einfach mal zum Schmöckern einladen sollen. Inhaltlich soll sich das Heft in Zukunft auch ändern. Aus einer Umfrage der Print-Abonnenten geht nämlich heraus, dass sich die Leser mehr Personality wünschen und noch mehr von und über die GameStar-Redakteure lesen möchten, wie Markus erklärt. Mehr Kolumnen und Meinungskästen müssen also her! Die Optimierung des Heftlayouts ist ein laufender Prozess und das Print-Team ist noch nicht mit allen Änderungen zufrieden. Haltet also auch bei kommenden Ausgaben die Augen offen und hinterlasst uns gerne euer Feedback zum neuen Heft-Design in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Doku: So entsteht ein GameStar-Heft Video: Chef-Layouterin Sigrun erklärt die Heftproduktion früher und heute Video: Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? Video: Wie ein GameStar-Heft in der Corona-Krise entsteht


Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen Video starten   21     44 PLUS

07.04.2021

Community-Feedback: Leveldesign-Fails, die euch so richtig aufregen

Wie dumm können Videospiele designt sein? Ihr findet: sehr dumm. In der Feedback-Folge von GameStar TV besprechen Fritz und Peter eure größten Ärgernisse. Dabei geht's unter anderem um aggressive Tiere in der Far-Cry-Serie, dunkle oder unübersichtliche Level (am schlimmsten: Unterwasser-Szenarien!) sowie der Dauerbrenner Open Worlds. Dabei sind sich die beiden Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge durchaus uneins, etwa wenn es darum geht, die Leveldesign-Qualitäten von Dishonored und Deus Ex zu bewerten. Aber halt, eigentlich geht's ja um euch und eure Kommentare, mit denen ihr uns nach Folge eins unserer Leveldesign-Fails konfrontiert habt. In diesem GameStar TV gehen wir auf die Kritik unter dem Video ein und legen auf Basis eures Feedbacks nochmal nach: Wo hakt es in modernen Spielen, was regt euch (und uns) auf? Mehr Community-Feedback bei GameStar TV Das ist nicht unsere erste Feedback-Folge, zuvor gab es bereits Community-Feedback zu mehreren Themen. Um Zugriff auf alle zu bekommen, unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Sollten wir nicht-deutsche Spiele abwerten? Ohne deutsche Übersetzung, ohne mich - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Woher kommt die Enttäuschung? - Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Woher kommt die Enttäuschung? - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu! Der Endgame-Irrsinn - Warum Endgame nicht so wichtig ist, wie alle sagen Der Endgame-Irrsinn - Community-Feedback: Das sagt ihr dazu Mündüngsfeuer & Co. - Kleine nervige Details in Spielen Mündungsfeuer & Co. - Kleine Details, die euch viel zu sehr nerven


Dorfromantik: So entstand Michael Grafs Suchtspiel Nummer eins Video starten   18     59 PLUS

31.03.2021

Dorfromantik: So entstand Michael Grafs Suchtspiel Nummer eins

Dorfromantik zählt schon jetzt zu Michael Grafs Lieblingsspielen 2021 - dabei stammt es »nur« von Gamedesign-Studenten. Kann man gutes Design lernen? Darüber spricht Micha in GameStar TV mit Sandro Heuberger. Sandro hat Dorfromantik mitentwickelt und das Indie-Studio Toukana Interactive mitgegründet, aktuell studiert er Gamedesign an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) in Berlin. Ihr kennt Dorfromantik nicht? Dann lest Michas Text über das Puzzlespiel Im Interview erzählt Sandro, wie Dorfromantik entstand, und wie das Gamedesign-Studium dabei geholfen hat. Eines lernen die Studenten schon früh: Ein gutes Spiel entsteht nicht auf dem Papier, man muss einen Prototypen bauen, selbst spielen und Feedback einsammeln - ein Mantra, das auch Design-Guru Sid Meier lehrt. Den ersten Prototyp von Dorfromantik stricken Sandro und seine drei Mitstreiter (allesamt Kommilitionen von der HTW) im April 2020 beim Game Jam  Ludum Dare, an dem Entwickler aus aller Welt teilnehmen und binnen 72 Stunden ihre Spiele bauen. Zwar erreicht Dorfromantik bei der anschließenden Community-Wahl nur Platz 137, doch der Grundstein ist damit gelegt. Denn der Prototyp kann nun weiter verfeinert werden, unter anderem mit etwas, das Micha schon in seinem Early-Access-Test gelobt hat: optischem und akustischem Feedback, das für die befriedigende Spielerfahrung ausgesprochen wichtig ist. Auch davon erzählt Sandro und gibt weitere generelle Einblicke, wie ein Gamedesign-Studium abläuft. Denn das ist für ihn noch nicht vorbei - der Erfolg von Dorfromantik alleine ersetzt keinen Uni-Abschluss.


»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5 Video starten   22     45 PLUS

26.03.2021

»Ich lasse mich mit Absicht spoilern« - Unsere Bad Habits, Teil 5

In der fünften und letzten Folge unserer Serie packen nochmal Elena, Alexander und Tasha ihre schlimmsten Spielesünden aus.  - Elena Schulz kann sich einfach nicht entscheiden - und muss deshalb zuerst ganz ausführlich studieren, welche Konsequenzen ihr Handeln auf das Spiel hätte. Spoiler sind ausdrücklich willkommen! - Alexander Köpf bringt gleich einen Berg von Spielesünden mit. Eines seiner größten Verbrechen: Er ist zu ergeizig und wird schnell leicht bösartig. - Natascha Seuser spielt sehr viele Spiele an, kehrt dann aber in den meisten Fällen nicht mehr zurück. Denn mit Open Worlds ist sie einfach überfordert. *Ins Video hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Unser Hardware-Redakteur heißt natürlich Köpf mit Nachnamen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« Folge 5: »Ich lasse mich mit Absicht spoilern«



We Are Football: So sieht Gerald Köhlers neuer Fußballmanager aus Video starten   10     22 PLUS

24.03.2021

We Are Football: So sieht Gerald Köhlers neuer Fußballmanager aus

Gameplay und Interview: Was steckt hinter dem neuen Fußballmanager des Anstoss-Erfinders und wieso ist das Genre schwerer zu entwickeln als andere Spiele? Wir haben mit Gerald Köhler über We Are Football gesprochen; im Video-Interview seht ihr auch jede Menge Gameplay-Szenen aus dem neuen Sportspiel, bei dem ihr einen Fußballverein coacht, das Stadion ausbaut und sogar das Vereinsgelände managt und Kartenpreise festlegt. GameStar-Redakteur Peter Bathge, der We Are Football in der großen Plus-Titelstory genauer unter die Lupe nimmt, spricht mit Designer Gerald Köhler über die Hintergründe der Entscheidung, Männer- und Frauenfußball zu simulieren. Außerdem geht's um die Match-Darstellung, wieso abseits vom Football Manager kaum noch jemand das Genre beliefert und was damals eigentlich mit EAs Fussball-Manager-Reihe am Ende schief gelaufen ist. Außerdem erörtern die beiden , dass We Are Football trotz Aktionspunkten kein Mobile- oder Free2Play-Spiel wird - aber durchaus einiges von dieser Art der Spiele lernen kann. Anmerkung: Auch wenn es Peter in der Einleitung so sagt, das Spiel heißt NICHT We Love Football, sondern We Are Football. Entschuldigt bitte den Fehler. Peter liebt einfach Fußball. So wie Gerald Köhler und seine Mitarbeiter bei Winning Streak Games. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen Video starten   20     42 PLUS

19.03.2021

Wie die Entwickler von Drone Swarm mit ihrem Misserfolg umgehen

Schlechte Steam-Reviews, enttäuschende Verkaufszahlen: Das Echtzeit-Strategiespiel Drone Swarm hat die Ziele verfehlt. Wie fühlt sich das an? Über den Misserfolg, aber auch die wertvollen Lektionen, die so ein Flop seinen Entwicklern beschert, spricht GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, CEO von Stillalive Studios. Im GameStar-Test ist Drone Swarm nicht über eine Wertung von 65 Punkten hinausgekommen. Auf Metacritic liegt die internationale Durchschnittswertung nur einen Punkt höher, bei Steam sind es 64 Prozent positive User-Meinungen. Im Video berichtet Julian Mautner, wie sein Team nach dem kontroversen Release versucht hat, das Science-Fiction-Strategiespiel mit Patches zu verbessern - und warum er eine falsche Erwartungshaltung für den Hauptgrund der negativen Käuferreaktion hält. Basisbau, das Sammeln von Ressourcen, ein bewegbares Mutterschiff - all das bot Drone Swarm nicht, sehr zum Ärger vieler RTS-Fans. Bei GameStar TV spricht der Entwickler offen über falsche Entscheidungen und eine gewisse Betriebsblindheit, die nach jahrelanger Entwicklungszeit dazu geführt hat, dass Stillalive Studios vom Drone-Swarm-Flop überrascht wurde. Aber es geht im Gespräch auch darum, wie das Studio nach der Pleite jetzt die Zukunft angeht. Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen Video starten   15     29 PLUS

17.03.2021

Steam funktioniert in China anders, als wir es kennen

Der chinesische Spielemarkt wird immer wichtiger, auch für deutsche Studios. Doch dort gelten ganz andere Gesetze - etwa beim Thema Review-Bombing. In GameStar TV sprechen vier deutsche Spielefirmen mit Fritz über die Besonderheiten des chinesischen Marktes und Stolperfallen, die man vermeiden muss. - Maschinenmensch haben Curious Expedition 2 entwickelt, das über die Hälfte seiner Verkäufe in China erzielt. Nachdem dort bereits The Curious Expedition überraschend gut gelaufen ist, hat das Team nämlich darauf geachtet, die chinesische Community mit der Fortsetzung gezielt anzusprechen. - Alchemist Interactive (ehemals Lemonbomb Entertainment) erzählen eine kuriose Geschichte aus ihrer Gründerzeit, als sie gerade an Nova Nukers! arbeiteten. Da trat auf der Gamescom der Vertreter eines chinesischen Konsolenherstellers an sie heran - und wenig später tauchte das Logo von Nova Nukers bei einer Presseshow neben denen von Assassin's Creed und Saint's Row auf! Doch dann endete die Geschäftsbeziehung abrupt... - Rokaplay, der Publisher von Lemonbombs Stranded Sails, stieß auf dem chinesischen Markt auf Probleme. Angefangen mit der Sprache bis zu kulturellen Unterschiede, beispielsweise gilt die Darstellung von (Un)Toten oder Drogen in China als tabu. Beim Release von Stranded Sails hagelte es derart negative Steam-Reviews aus China, dass sich Rokaplay letztlich entschied, China aus den unterstützten Ländern zu streichen. - Headup Games hat als Publisher ebenfalls sehr viele negative Steam-Reviews aus China bekommen, was dem Launch auf Steam enorm schaden kann. Denn chinesische Spielerinnen und Spieler hinterlassen häufiger negative Reviews. Das liegt aber nicht daran, dass Spiele-Fans in China grundsätzlich schlechter gelaunt sind, sondern dass sie keine anderen Möglichkeiten haben, sich Gehör zu verschaffen...


»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4 Video starten   47     40 PLUS

12.03.2021

»Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel« - Unsere Bad Habits, Teil 4

In Folge 4 geht es weiter mit unserem digitalen Beichtstuhl: Diesmal erzählen euch Markus, Heiko und Natalie von ihren schlimmsten Vergehen, wenn es um Videospiele geht. Ob sie die Absolution erhalten, entscheidet ihr! - Markus Schwerdtel hat einfach keinen Nerv mehr für Rätsel in Spielen - statt sich also stundenlang den Kopf zu zerbrechen, schaut er die Lösung schnell im Internet nach.  - Heiko Klinge zerstört sich seine Spiele selbst, doch gegen seinen Zwang zum Min-Maxing kann er nichts tun. Häufig führt das zu merkwürdigen Spielsituationen - etwa als er in Divinity: Original Sin 2 die Bevölkerung einer ganzen Insel auslöschen musste. - Natalie Schermann hortet in Spielen Waffen, Munition, Granaten oder auch Tränke und bereitet sich so auf potenzielle Bosskämpfe vor. Und ehe sie sich versieht, ist das Spiel vorbei - und nichts davon wurde benutzt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« Folge 4: »Ich habe keine Geduld mehr für Rätsel«


Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum Video starten   20     60 PLUS

10.03.2021

Nach Desperados 3 erfüllen sich die Entwickler jetzt einen alten Traum

Die Entwickler der besten Echtzeit-Taktikspiele der letzten Jahre arbeiten nicht mehr mit einem Publisher zusammen. Doch die neue Freiheit birgt auch Herausforderungen. Welche genau das sind, wie Mimimi Games sich jetzt ohne Vertriebspartner finanziert und was das für das nächste Projekt mit dem Codenamen Süßkartoffel bedeutet, erfahrt ihr im Video. GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider hat sich Johannes Roth von Mimimi Games geschnappt und fühlt ihm im Interview auf den Zahn: Warum machen sich die Entwickler von Desperados 3 und Shadow Tactics: Blades of the Shogun jetzt selbstständig? Verdient man durch den Verzicht auf einen Publisher ab sofort mehr Geld mit den eigenen Spielen? Und wie sieht die Zukunft für das unabhängige Entwicklerstudio aus? Ihr wollt mehr solcher Hintergrundberichte, Interviews und Diskussionsvideos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts.


Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt« Video starten   13     33 PLUS

05.03.2021

Ein Story-Spiel bekommt eine zweite Chance und das ist »total verrückt«

Beim ersten Release hat Sea of Solitude die Erwartungen nicht erfüllt. Für den Director's Cut bekommen die Entwickler jetzt Hilfe von den Machern von Heavy Rain. Wie es dazu kam, warum die Autorin ihr Skript umgeschrieben hat und weshalb das Ganze jetzt erstmal nicht für den PC erscheint, erfahrt ihr in der neuen Folge von GameStar TV. Redakteur Christian Fritz Schneider hat ein Faible für hübsche Indie-Spiele, weshalb er 2019 natürlich auch die Veröffentlichung von Sea of Solitude aufmerksam beobachtet hat. Im Video spricht Fritz mit Cornelia Geppert, CEO & Creative Director von Jo Mei Games, über die ungewöhnliche Konstellation hinter dem Director's Cut. Denn ausgerechnet Quantic Dream (Fahrenheit, Detroit: Become Human) hat Interesse an dem Story-Spiel gezeigt - und dem kleinen deutschen Studio seine Hilfe bei der Umsetzung einer Nintendo-Switch-Version angeboten. Für den Director's Cut wurden Skript, Stimmen und die Cutscenes von Sea of Solitude überarbeitet, aber auch Animationen und Gameplay haben die Entwickler poliert. Denn schon früh nach dem Release der Originalversion wurde Cornelia Geppert klar: »Man hätte es noch viel besser machen können mit mehr Zeit und Know-how!« Zum Test: Sea of Solitude braucht zu viele Worte


»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3 Video starten   18     50 PLUS

03.03.2021

»Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere« - Unsere Bad Habits, Teil 3

Auch in der dritten Folge unserer Serie geht es weiter mit dunklen Geheimnissen und schweren Sünden unserer GameStar-Redakteure. Diesmal erzählen euch Fabiano, Géraldine und Vali von ihren schlimmsten Angewohnheiten. - Fabiano Uslenghi legt sehr viel Wert auf das Aussehen seiner Charaktere. Auch bei Kämpfen ist ihm der cineastische Effekt wichtiger als die Effizienz. Es könnte ihm ja jemand beim Spielen zuschauen! - Géraldine Hohmann läuft wie ein Staubsauger durch Open Worlds - keine noch so mickrige Nebenquest, keine Abzweigung und keine Kiste ist vor ihr sicher. Alles muss aufgesaugt werden! Doch lohnt sich das wirklich? - Valentin Aschenbrenner bevorzugt es, sich den Erfolg in Videospielen zu erschleichen. Doch wehe, es geht etwas schief. Dann versinkt unser Redakteur in der Stealth-Spirale. Ob das noch Spaß macht?  Alle Folgen im Überblick:  Folge 1: »Das Smartsphone ist beim Spielen immer dabei«  Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« Folge 3: »Ich lege großen Wert auf das Aussehen meiner Charaktere«


»Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« - Unsere Bad Habits, Teil 2 Video starten   40     61 PLUS

26.02.2021

»Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung« - Unsere Bad Habits, Teil 2

Vergebt uns, denn wir haben gesündigt! Unsere Redakteure Dimi, Micha und Mary gestehen in der zweiten Folge unserer Serie ihre schlimmsten Gaming-Verbrechen.  - Dimitry Halley muss Spiele zwanghaft zu 100 Prozent durchspielen. Und obwohl er eigentlich gar keine Zeit dafür hat, sieht er in einer Nebenquest Hunden beim Pinkeln zu. Was man nicht alles für ein Achievement tut. - Michael Graf hat einen Weg gefunden, das Zufallssystem von Strategie-Spielen auszutricksen: Neu laden, damit die Würfel neu fallen. Raffiniert! Aber macht das überhaupt noch Spaß? - Mary Marx ist eine viel beschäftigte Person. Während dem Spielen hat sie aber auch genug Zeit für andere Tätigkeiten - etwa Stricken oder auch die Steuererklärung. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung«


Outriders wird anders: »Wir haben die Nase voll von Service-Games« Video starten   44     34 PLUS

24.02.2021

Outriders wird anders: »Wir haben die Nase voll von Service-Games«

Outriders wird kein Service-Spiel, betonen die Entwickler immer wieder. Dabei eignet sich der Loot-Shooter ideal für das »Games as a Service«-Modell. Dennoch soll darauf gänzlich verzichtet werden und das Spiel als »Gesamtpaket« am 1. April 2021 erscheinen. Aber woran sollen die mittlerweile 200 Mitarbeiter nach Release dann arbeiten? Outriders ist ein düsterer Shooter vom polnischen Entwicklerstudio People Can Fly. Angefangen hat das Spiel als kleines Projekt, denn das Team bestand 2018 aus nur 40 Mitarbeitern. Weil aber Publisher Square Enix große Hoffnungen in den Titel setzt, wuchs das Unternehmen auf eine Größe von 200 Mitarbeitern an. Und auch Outriders soll viel umfangreicher werden, als zunächst geplant.  Im Interview mit GameStar-Redakteur Fritz erzählen Bartek Kmita, Game Director, und Piotr Nowakowski, Senior Designer, von ihrer Vision für Outriders. Was hat dazu geführt, dass das Projekt und das Entwicklerteam so stark wachsen konnten? Welche Herausforderungen waren für die Verschiebung des Release-Termins verantwortlich? Warum wehren sich die Entwickler so vehement gegen den Service-Gedanken - und was sollen die 200 Mitarbeiter nach Release überhaupt noch machen? Outriders erscheint am 1. April 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Stadia. Am 25. Februar erscheint außerdem um 18 Uhr eine kostenlose Demo für den Shooter.


Über schlechtes Leveldesign könnten wir uns ewig aufregen Video starten   33     62 PLUS

19.02.2021

Über schlechtes Leveldesign könnten wir uns ewig aufregen

Hüfthohe Mauern, der auffällig große Raum vor dem Bosskampf, eintönige Lagerhäuser und verworrene Abwasserkanäle – schlechtes Leveldesign in Spielen kann einen ganz schön aufregen. Für GameStar-Redakteur Peter Bathge gibt es in modernen Spielen viele solcher Ärgernisse – zusammen mit Kollege Christian Fritz Schneider lenkt er den Blick auf einige besonders schlimme Vertreter der Marke »Unglaublich, dass die Entwickler DAS gemacht haben!«. Dabei geht's nicht nur um recycelte Nebenquest-Orte wie in Dragon Age 2 und Mass Effect, wir sprechen auch über enge Levelschläuche in einer vermeintlichen Open World, reden über unpassende Rätsel, das einst allgegenwärtige Backtracking in Spielen oder Gadgets, die man nach einmaliger Benutzung nie wieder sieht. Nun seid ihr gefragt! Habt ihr selbst schon über das Leveldesign in Spielen geflucht? Regen euch langsame NPCs, denen ihr folgen müsst, genauso sehr auf wie Peter? Habt ihr im Tutorial von Driver schon genervt aufgegeben? Hasst ihr das sofortige Game-over, wenn eure Figur in bestimmten Schleichspielen gesehen wird? Dann berichtet uns in den Kommentaren über eure Leveldesign-Aufreger! Wenn genügend weitere Beispiele für schlechtes Leveldesign zusammenkommen, besprechen wir sie gerne in einer Feedback-Folge von GameStar TV. Und wenn ihr wissen wollt, was uns beim Spielen noch so stört, dann empfehlen wir euch unsere GameStar-TV-Folge zu Kleinigkeiten mit großem Nervfaktor: Kleine Details in Spielen, die uns viel zu sehr nerven


»Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« - Unsere Bad Habits, Teil 1 Video starten   43     55 PLUS

17.02.2021

»Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« - Unsere Bad Habits, Teil 1

Endlich ist es Zeit, unsere Gaming-Sünden zu beichten. In der ersten Folge unserer neuen Serie erzählen Peter, AK und Jonas von ihren schlimmsten Angewohnheiten, wenn es um unser Lieblingshobby geht.  - Peter Bathge lässt sich zu leicht ablenken: Statt aufmerksam das Spielgeschehen zu verfolgen, widmet er sich lieber seinem Smartphone. Die Jugend von heute! - Ann-Kathrin Kuhls legt sich in Spielen gerne mit den großen und starken Gegnern an und bringt sich damit häufig in brenzlige Situationen.  - Jonas Gössling hat wohl Bindungsangst, denn er spielt nichts zu Ende. Kein Spiel kann ihn lange halten, obwohl er doch eigentlich alles spannend findet. Alle Folgen im Überblick:  Folge 1: »Das Smartphone ist beim Spielen immer dabei« Folge 2: »Beim Spielen stricke ich oder mache die Steuererklärung«


Faszination Weltraum-Simulation: »Ich versinke in Spielen, die eigentlich gar keine sind« Video starten   18     46 PLUS

12.02.2021

Faszination Weltraum-Simulation: »Ich versinke in Spielen, die eigentlich gar keine sind«

Keine Story, Raumschiffe oder Gefechte: Kann man mit den Weltraum-Simulationen Universe Sandbox und Space Engine ohne Doktortitel in Astrophysik überhaupt Spaß haben? »Ja!«, findet Natalie.  Eigentlich sind Weltraum-Spiele gar nicht so ihr Ding, trotzdem versinkt GameStar Plus-Redakteurin Natalie seit Wochen in zwei Space-Simulationen. In dieser Folge von GameStar TV spricht sie mit Fritz über ihre Faszination für das Weltall und die Sandbox-Spiele.  Space Engine simuliert das gesamte Universum und bietet dem Spieler die Möglichkeit, jeden Planeten und jeden Stern aufzusuchen und das All nahtlos zu erkunden. In Universe Sandbox hingegen sind dem Unsinn keine Grenzen gesetzt: Die Erde mit Monden beschießen, Billardkugeln in die Umlaufbahn eines Roten Zwergs bringen oder einfach mal die Sonne explodieren lassen? Kein Problem!  Doch auch eine ernsthafte Auseinandersetzung mit den Simulationen ist möglich. Sie eignen sich wunderbar, um spielend über physikalische Gesetze, kosmische Ereignisse, Gravitation oder die Roche-Grenze zu lernen. Und ganz nebenbei entstehen dabei die wohl schönsten Desktop-Hintergrundbilder! Das könnte auch interessant sein: Endlich das hochverdiente Remaster für Tie Figher und X-Wing Alliance  Falling Frontier wird das erste Next-Gen-Strategiespiel  Everspace 2: Was macht gute Dogfights in Weltraum-Spielen aus?


Düsterer Geheimtipp Mundaun: So entsteht der einzigartige Look des handgezeichneten Horrorspiels Video starten   9     24 PLUS

10.02.2021

Düsterer Geheimtipp Mundaun: So entsteht der einzigartige Look des handgezeichneten Horrorspiels

Der Horror-Titel Mundaun überrascht nicht nur mit seinem außergewöhnlichen Setting, sondern auch mit seinem noch außergwöhnlicheren Design: Denn alles in dem Spiel ist handgezeichnet.  Mundaun erzählt eine von Folklore inspirierte Gruselgeschichte und entführt den Spieler in die Schweizer Alpen. Schon in den Trailern zum Spiel fällt auf: Der Alpen-Horror hat einen ungewöhnlichen monochromatischen Stil. Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erzählt der Entwickler Michel Ziegler, wie er klassische Bleistift-Zeichnungen mit 3D-Modellen kombiniert und damit einen ganz besonderen Effekt erzeugt.  Der Horror-Titel Mundaun entstand aus der Leidenschaft des Entwicklers für folkloristische Geschichten und Mythen und den Kindheitserinnerungen an das Skigebiet. Der Solo-Entwickler gründete nach Jahren der Entwicklung das Entiwcklerstudio Hidden Fields und schon bald wurde auch Publisher MWM Interactive auf das atmosphärische Spiel aufmerksam. Michel Ziegler erzählt von Inspirationen, den Anfängen der Entwicklung und dem ungewöhnlichen Art-Design seiner Horrorgeschichte. Mundaun erscheint am 16. März 2021 für PC und Konsolen. Das könnte auch interessant sein: 10 Mio. für neue Spiele: Wer ist Game Seer und woher kommt das ganze Geld? Drone Swarm ist das erste Echtzeitstrategiespiel seiner Art Weltraum-Überraschung Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch


Epic Games Store vs. Steam: Fakten, Zahlen und ein Fazit Video starten   80     71 PLUS

05.02.2021

Epic Games Store vs. Steam: Fakten, Zahlen und ein Fazit

Neue Zahlen zeigen, dass Steam ein großer Konkurrent erwachsen ist, auch dank Gratisspielen. Aber wie lange kann Epic Games seinen kostspieligen Kurs halten? Zum zweiten Jubiläum des Epic Games Store ziehen wir Bilanz, vergleichen Nutzer- sowie Verkaufszahlen und analysieren die Strategie hinter Giveaways wie von Civilization 6, GTA 5 oder Star Wars: Battlefront 2. Als Basis dienen uns dafür der offizielle Jahresrückblick von Epic Games. Im Video diskutieren die erfahrenen GameStar-Redakteure Michael Graf und Peter Bathge darüber, wie lang der Profit aus Fortnite wohl noch zur Querfinanzierung des Epic Games Store genutzt wird und ob Valves PC-Gigant Steam wirklich in Gefahr ist. Außerdem besprechen wir die Top-Seller im Epic Games Store, zu denen unter anderem der beeindruckende Early-Access-Hit Satisfactory und - ausgerechnet - Godfall gehört, Maurices größte Enttäuschung des Jahres 2020. Besonders spannend ist dabei der direkte Vergleich mit 2019, den wir anlässlich von einem Jahr Epic Games Store schon einmal bei GameStar TV gezogen haben. Hat sich die Stimmung in Foren und Kommentarspalten seitdem verbessert oder schlägt dem Epic Games Store trotz Gratisspielen immer noch viel Hass seitens der Steam-Fans entgegen? Wir schauen uns die aktuelle Situation und die Zukunft im Store-Wettstreit im Video genauer an! Was denkt ihr? Schreibt uns in den Kommentaren, wie ihr nach zwei Jahren zum Epic Games Store steht, welche Gratisspiele ihr heruntergeladen habt, ob ihr Steam weiterhin den Vorzug gebt und warum.


10 Millionen für neue Spiele: Was ist Game Seer und woher kommt das viele Geld? Video starten   6     20 PLUS

03.02.2021

10 Millionen für neue Spiele: Was ist Game Seer und woher kommt das viele Geld?

Die Finanzierungsplattform Game Seer Venture Partners will bis 2022 zehn Millionen Euro in die Entwicklung von Indie-Spielen investieren. Dabei versteht sich das Unternehmen nicht als klassischer Publisher und will den Studios vollständige kreative Freiheit ermöglichen. Fünf Indie-Titel werden aktuell von dem Start-Up mit Sitz in Aschaffenburg finanziert. Darunter etwa das Stealth-Action-Adventure Aragami 2 des spanischen Entwicklerstudios Lince Works oder das Fantasy-RPG The Waylanders von Gato Studio. Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider spricht der CEO von Game Seer Bertrand Vernizeau über die Vision des Unternehmens.  Game Seer sieht sich nämlich nicht in einer klassischen Publisher-Rolle und möchte faire Bedingungen für kleine Indie-Entwickler schaffen. Die kreative Vollmacht soll dabei ganz bei den Studios liegen und die Entwickler an keine Forderungen oder zu harte Deadnlines binden. Denn auch das Team von Game Seer besteht aus leidenschaftlichen Spielern und möchte kleine Teams mit spannenden Ideen fördern.  Doch es geht nicht nur um kreative Visionen, sondern in erster Linie auch um sehr viel Geld. Zehn Millionen Euro sollen in den nächsten zwei Jahren in Indie-Projekte investiert werden. Wie werden die Projekte und die Entwicklerteams ausgewählt? Was unterscheidet Game Seer von AAA-Publishern? Warum geht das Unternehmen das große Risiko ein und investiert in Indie-Entwicklung? Und woher kommt eigentlich das ganze Geld? Darüber spricht Bertrand Vernizeau in dieser Folge von GameStar TV. Mehr zum Thema: Early-Access-Test: The Waylanders - Der Dragon-Age-Autor kehrt zurück DevPlay: Deutsche Entwickler über Finanzierung, Gewinn und Verluste DevPlay: »Als Publisher gehen wir immer ein Risiko ein« Report: Fan-Finanzierung gegen Publisher-Geschäft - Der Crowdfunging-Boom


Biomutant: Studiochef hat Mitleid mit den Cyberpunk-Entwicklern Video starten   17     33 PLUS

29.01.2021

Biomutant: Studiochef hat Mitleid mit den Cyberpunk-Entwicklern

Endlich steht der Releasetag von Biomutant fest: Das Panda-Rollenspiel erscheint schon am 25. Mai 2021. Im Gespräch verrät Studiochef Stefan Ljungqvist Details aus der Entwicklung und erklärt, warum Experiment 101 keine »Cyberpunk-Situation« fürchtet.  Studiochef und Art Director von Experiment 101 Stefan Ljungqvist bringt jahrelange Erfahrung aus der Spielebranche mit. Als Art Director hat er bereits an Spielen wie Just Cause mitgewirkt, bevor er sich daran machte, seine eigene Vision umzusetzen. Biomutant soll anders werden und herausstechen: Quirlige Charaktere, bunte Kleidung, abgedrehte Features und eine nicht ganz ernst gemeinte Story sollen für Abwechslung auf dem sonst sehr monotonen Spielemark sorgen, so der Entwickler. Im Interview mit GameStar-Redakteur Fritz spricht Stefan auch über den kontroversen Release von Cyberpunk 2077. Angst vor einer ähnlichen Situation hat das kleine Entwicklerteam allerdings nicht. Denn bei der Entwicklung standen die Last-Gen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One im Vordergrund, aber auch für eine stabile Performance auf Highend-PCs sei gesorgt. Der Studiochef erzählt außerdem von Schwierigkeiten bei der Entwicklung, dem aktuellen Stand des Spiels und die Zukunft von Biomutant. Mehr zum Thema:  Interview: Biomutant lebt - und seine Open World wird viel größer als ursprünglich geplant! Preview: Das fast vergessene Open-World-Spiel ist spannender denn je Meinung: Bei Cyberpunk 2077 haben wir alle Fehler gemacht, auch GameStar


Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 4 Video starten   9     41 PLUS

27.01.2021

Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 4

Manchmal müssen sich Spiele etwas mehr anstrengen, um GameStar-Redakteure von sich zu überzeugen. Natalie, Laila und Peter erzählen, bei welchen Titeln es erst später gefunkt hat. - Natalie Schermann konnte mit Die Sims zunächst nichts anfangen, denn es wirkte zu trocken und erwachsen. Es brauchte eine Russlandreise und eine mehr oder weniger legale Kopie, um ihre Liebe für die Serie zu entfachen.  - Laila Schmitt steckte bereits beim ersten Anspielen 15 Stunden in Monster Hunter World, länger halten konnte sie das Spiel allerdings nicht. Durch ihre Arbeit als Social Videoproduzentin entdeckte sie bald aber ihre Faszination für die Spielreihe. - Peter Bathge hatte seinen ersten Kontakt mit Jagged Alliance 2 durch ein Videospielmagazin. Beim ersten Anspielen hat er dann ganz schön auf die Schnauze bekommen. Seine Liebe für den Strategietitel entdeckte er erst Jahre später. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Animal Crossing, GTA, und Piraten Folge 2: Dragon Age, No Man's Sky und GTA Online Folge 3: Civilization, Dead by Daylight und ein Tourist Folge 4: Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance


Endlich das hochverdiente Remaster für Tie Fighter und X-Wing Alliance Video starten   31     34 PLUS

22.01.2021

Endlich das hochverdiente Remaster für Tie Fighter und X-Wing Alliance

Seit 1999 arbeiten Fans am Remaster von X-Wing Alliance, das klasse aussieht, und auf dessen Basis auch Tie Fighter erneuert wird. Und das ist nicht alles! Für Weltraumsimulations-Veteran Fritz könnte es keine bessere Nachricht geben! In GameStar TV spricht er mit zwei Moddern, die schon lange an diesem jahrzehntelangen Mammutprojekt mitwirken: - Christoph »Forceflow« Maier arbeitet seit Anfang 2000 am X-Wing Alliance Upgrade mit und betreut als Admin das Forum, die Website und die Server des Mod-Projekts. - Jens »Vince T« Schulze Osthoff ist seit 2001 in der Community aktiv, heute designt er 3D-Modelle von Raumschiffen und Raumstationen. Alleine am neuen Modell des Supersternzerstörers haben er und das restliche Team fünf Jahre lang gearbeitet. In den letzten Jahren hat sich das X-Wing Alliance Upgrade nochmals vergrößert, neben den Schiffsmodellen haben die Modder auch die Effekte sowie die Beleuchtung stark überarbeitet. Außerdem gibt es nun Unterstützung für Virtual Reality und TrackIR inklusive virtueller Cockpits. Inspiriert werden die Fan-Designer dabei auch von Star Wars: Squadrons und The Mandalorian. Auf dieser Technik basiert nun auch das Remake der Singleplayer-Kampagne von Star Wars: Tie Fighter, eines - wenn ihr Michael Graf fragt - noch viel größeren Star-Wars-Klassikers, der in modernisierter Grafik fantastisch aussieht. Außerdem arbeiten Fans an zusätzlichen Missionspaketen und Singleplayer-Kampagnen wie Embers of the Empire. Zur Homepage des X-Wing Alliance Upgrade-Projekts Direkt zur Tie Fighter Total Conversion


Das Spielejahr 2020 in Zahlen: Call of Duty gewinnt, Fortnite verliert Video starten   20     53 PLUS

20.01.2021

Das Spielejahr 2020 in Zahlen: Call of Duty gewinnt, Fortnite verliert

Der weltweite Spielemarkt ist 2020 stark gewachsen. Der Grund: Corona. In GameStar TV analysiert Micha die Gewinner des Jahres - und auch die Verlierer. Und zwar traditionsgemäß auf Basis des »Year in Review«-Reports der US-Marktforscher von Superdata Research, die sich auf den Spielemarkt spezialisiert haben. Uach im Bereich Extended Reality (XR), wo Half-Life: Alyx ein fantastisches Jahr hingelegt hat. Die Superdata-Zahlen zeigen deutlich, wie die Menschen aufgrund der Pandemie mehr gespielt haben - allerdings nicht nur an PC und Konsole, sondern auch Mobile. Denn Smartphones sind für einen Großteil der Spielerinnen und Spieler längst die Plattform Nummer 1 - insbesondere in Asien. Allerdings hat auch der Markt für Vollpreisspiele im Jahr 2020 kräftig zugelegt. Doom Eternal etwa verkaufte sich dreimal so gut wie sein Vorgänger, Assassin's Creed Valhalla legte den erfolgreichsten Start der Seriengeschichte hin, und Cyberpunk 2077 schaffte es in nur 20 Tagen unter die zehn umsatzstärksten Titel des gesamten Jahres. Und dann wäre da noch der riesige Erfolg von Call of Duty: Modern Warfare, vor allem dank Call of Duty: Warzone. Die Superdata-Präsentation könnt ihr kostenlos herunterladen. Keiner gewinnt, der PC verliert: Michas Superdata-Analyse von 2019 Wie Free2Play- und Service-Games alles beherrschen: Michas Superdata-Analyse von 2018


mehr anzeigen
wird geladen ...

Beliebte Inhalte
GameStar TV: Castlevania: Lords of Shadow - Folge 612013 Video starten   4     1 PLUS

09.08.2013

GameStar TV: Castlevania: Lords of Shadow - Folge 61/2013
GameStar TV: Trackmania 2: Canyon - Folge 692011 Video starten   15     1 PLUS

09.09.2011

GameStar TV: Trackmania 2: Canyon - Folge 69/2011
GameStar TV: Rome 2 - Abwertung - Folge 752013 Video starten   9     2 PLUS

27.09.2013

GameStar TV: Rome 2 - Abwertung - Folge 75/2013
GameStar TV: State of Decay - Folge 812013 Video starten   9   PLUS

18.10.2013

GameStar TV: State of Decay - Folge 81/2013
Gamestar TV: Hearthstone - Folge 952013 Video starten   2   PLUS

06.12.2013

Gamestar TV: Hearthstone - Folge 95/2013
GameStar TV: Evolve - Folge 092014 Video starten   2   PLUS

12.02.2014

GameStar TV: Evolve - Folge 09/2014
GameStar TV: Hardware-Talk mit Dimi und Maurice - Folge 522016 Video starten   51   PLUS

06.07.2016

GameStar TV: Hardware-Talk mit Dimi und Maurice - Folge 52/2016
GameStar TV: Starpoint Gemini 2 Entwickler-Interview - Folge 252014 Video starten   7   PLUS

09.04.2014

GameStar TV: Starpoint Gemini 2 Entwickler-Interview - Folge 25/2014
wird geladen ...

Meistgesehene Inhalte
Meine Späte Liebe: Wie Fabiano und Diablo endlich zueinander fanden Video starten   3     23 PLUS

10.03.2023

Meine Späte Liebe: Wie Fabiano und Diablo endlich zueinander fanden
Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV Video starten   28     36 PLUS

18.01.2018

Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV
»Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 1 Video starten   84     80 PLUS

07.02.2020

»Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 1
So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV Video starten   6     21 PLUS

26.05.2017

So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.