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Alle Inhalte von Heiko Klinge

  1.468 Inhalte   Zuletzt am 01.04.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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Die zehn besten PC-Spiele - Platz 9: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen LucasArts-Fehlers« Video starten   14     32 PLUS

12.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 9: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen LucasArts-Fehlers«

Bis heute gilt Day of the Tentacle als bestes LucasArts-Adventure der 90er - noch vor Monkey Island 2! Warum Möchtegern-Pirat Guybrush Threepwood auch bei unserem GameStar-Ranking der besten PC-Spiele aller Zeiten das Nachsehen gegen Hoagie, Laverne und Bernard hat, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Mit Day of the Tentacle setzte sich das von LucasArts etablierte Verben-Interface endgültig als Eingabemethode Nummer eins im Adventure-Genre durch. Das von Dave Grossman und Tim Schafer designte Point-&-Click-Kleinod punktete bei seinem Erscheinen 1993 mit herrlich abstrusen Rätseln und wunderbar spitzzüngigem Humor. Unvergessen: Der Bösewicht war ein intelligenter Tentakel und die drei Helden mussten durch die Zeit reisen, um die Weltherrschaftspläne der glibberigen Saugnapfextremität zu durchkreuzen. Der Vorgänger war pixeliger, aber innovativ: Maniac Mansion im Hall-of-Fame-Video Heutzutage ist der Klassiker dank Day of the Tentacle Remastered wieder in aller Munde. Die hervorragende Neuauflage bringt die krümelige Grafik ins HD-Zeitalter und bewahrt dabei den schicken 2D-Stil des Originals. Doch egal ob mit Pixeln oder ohne: Day of the Tentacle ist einfach ein großer Spaß und eines der besten PC-Spiele aller Zeiten. Welche Titel auf den sieben weiteren Plätzen des großen GameStar-Rankings gelandet sind, erfahrt ihr in den nächsten Tagen. So viel können wir schon mal verraten: Ein noch besseres Adventure als Day of the Tentacle gibt es in unserer Top 10 nicht ...


Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt« Video starten   13     34 PLUS

11.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt«

GameStar geht für euch jeden Monat durch die Hölle - am liebsten in Doom von 1993. John Carmack und John Romero waren federführend an diesem Meilenstein der 3D-Technik beteiligt - und definierten quasi im Vorbeigehen auch noch auf Jahrzehnte hinaus die Eckpunkte des Ego-Shooter-Genres. Warum Doom in unseren Top 10 der besten PC-Spiele aller Zeiten gelandet ist, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Dem Commander-Keen-Entwickler id Software gelingt Anfang der 1990er-Jahre eine Revolution: Erstmals kann sich der Spieler fließend und ohne Übergang durch dreidimensionale Areale bewegen, sich umsehen und springen - alles aus der Ego-Perspektive. Die Texaner nutzen diese bahnbrechende Technik für die simpelste aller denkbaren Anwendungen: In einem erbarmungslos auf Geschwindigkeit getrimmten Spielkonzept bringt ihr Tausende Dämonen mit Schrotflinte, Plasmaknarre und Raketenwerfer zum Platzen. Der entstehende Blutregen erfreut Spieler in aller Welt - nur die deutschen Jugendschützer sehen es kritisch, weshalb Doom hierzulande bis 2011 indiziert war. Ein Entwicklerstudio der Satanisten: Die Geschichte von id Software Doom stellt die Geburtsstunde des Deathmatches dar; schon 1993 machten Spieler online per Modem oder im LAN-Netzwerk Jagd auf Kollegen. Der Shooter erschien als Shareware; eine inhaltlich eingeschränkte Version war gratis verfügbar. Wer alle Levels spielen wollte, musste blechen. Und das wollte damals so ziemlich jeder. Das Doom-Reboot von 2016 stellte auf gelungene Weise heraus, welche Qualitäten bereits der Urahn moderner Ego-Shooter aufzuweisen hatte.


Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter« Video starten   19     43 PLUS

11.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter«

Wer behauptet, bei Half-Life sei Valve mit der Brechstange vorgegangen, hat einerseits Recht: Das Stemmeisen ist schließlich die wohl populärste Waffe von Protagonist Gordon Freeman. Andererseits ist die Brechstangen-Aussage aber auch fürchterlich falsch, denn Half-Life ist für einen Ego-Shooter sensationell subtil. Darüber und über die Top-10-Platzierung in der Liste der besten PC-Spiele aller Zeiten diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge - pünktlich zur 250. Ausgabe von GameStar. Noch heute erinnert sich wohl jeder Shooter-Fan an die lange Bahnfahrt zu Beginn von Half-Life. Sie ist Ausdruck des Story-Fokus, der damals ungewöhnlich für ein Spiel dieses Genres war. In einer Zeit, als Engine-Tricks und Grafik-Highlights die Schlagzeilen bestimmten, setzte Valve auf eine spannende, im Spiel erzählte Geschichte mit »environmental storytelling«. Damit war Half-Life seiner Zeit weit voraus; zahlreiche Skriptsequenzen sorgten dafür, dass man mit Gordon Freeman tief in die Geheimnisse der Forschungsstation Black Mesa eintauchte - dabei brachte der stumme Protagonist im ganzen Spiel kein einziges Wort heraus! Großer Report: Der Aufstieg von Valve - Half-Life legte den Grundstein Half-Life war (trotz kontroversem Duck Jump) ein großer Erfolg für Valve. Die Entwickler aus Seattle bauten darauf mit zwei Addons von externen Teams auf, dem mauen Blue Shift und dem großartigen Opposing Force von Gearbox, den späteren Borderlands-Machern. Für die anhaltende Popularität von Half-Life sorgten auch zahlreiche wegweisende Mods wie Counter-Strike und Team Fortress Classic. Selbst ein Fan-Remake wurde von dem Shooter inspiriert, im toll gemachten Black Mesa fehlt aber noch die Überarbeitung des wohl schwächsten Abschnitts der Originalkampagne: der Alien-Welt Xen. Welche neun Spiele die GameStar-Redaktion besser als Half-Life einschätzt, verraten wir euch in den kommenden Tagen mit mehr Retro-Videos! Das große GameStar-Ranking: Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten Die Top-10-Spiele aus 250 Ausgaben GameStar - bisher veröffentlicht: Platz 10: Half-Life - »Es hat mich psychologisch viel mehr belastet als andere Shooter« Platz 9: Doom - »Mit einem Gefühl der Schuld gespielt« Platz 8: Day of the Tentacle - »Fast nicht lösbar, dank des typischen LucasArts-Fehlers« Platz 7: The Witcher 3: Wild Hunt - »Unbegreiflich, wie das jemand machen konnte« Platz 6: Call of Duty 4: Modern Warfare - »Das Game of Thrones der Ego-Shooter« Platz 5: Age of Empires 2: Age of Kings - »Die Serie lebt, sie war nie tot!« Platz 4: World of Warcraft - »So weit runtergedummt, dass es jeder versteht« Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Platz 2: Warcraft 3 - »Die bis heute höchste GameStar-Wertung« Platz 1: Portal - »Da ist dir der Kopf explodiert!«


Wreckfest - Testvideo zum besten Zerstörungs-Rennspiel seit FlatOut 2 Video starten   78     34

10.07.2018

Wreckfest - Testvideo zum besten Zerstörungs-Rennspiel seit FlatOut 2

Zwölf Jahre lang haben Fans gepflegter Verschrottungsorgien auf ein Spiel wie Wreckfest warten müssen. Denn im Jahr 2006 erschien mit FlatOut 2 das letzte wirklich hochklassige Crash-Racing-Spiel des finnischen Studios Bugbear. Anschließend fuhren andere Entwicklerteam die ruhmreiche Rennspiel-Reihe mit Vollgas gegen die Wand. Wer das Fiasko seinerzeit verpasst hat, dem empfehlen wir Heikos legendäres Testvideo zu FlatOut 3. Auch im Testvideo zu Wreckfest unternimmt Heiko zunächst einen Ausflug in die Vergangenheit, bevor er sich ausführlich mit den Stärken und Schwächen des Rennspiel-Comebacks von Bugbear befasst. Was ist das Besondere an FlatOut und Wreckfest, das in dieser Form offenbar nur Bugbear hinbekommt? Warum zählen Schadensmodell und KI zum Besten, was das Genre derzeit zu bieten hat? Warum reicht es trotzdem nicht zum Award? Das und mehr zeigt Heiko in rund sechseinhalb Minuten Vollkontakt-Rennsport. Und ganz vielleicht – wir wollen nicht zu viel versprechen – gibt es nach Jahren der Unfall-Abstinenz auch wieder einen »selbstverständlich geplanten Crash«. Mehr zum Spiel: Unser Test mit Wertung zu Wreckfest


NDA, Embargo, Sperrfrist + Co - Video: Warum NDAs eigentlich etwas Gutes sind Video starten   69     42

27.06.2018

NDA, Embargo, Sperrfrist & Co - Video: Warum NDAs eigentlich etwas Gutes sind

Immer wieder wird im Beziehungsgeflecht zwischen Spiele- und Hardware-Herstellern auf der einen und Journalisten auf der anderen Seite über so genannte NDAs diskutiert. Aber was ist das eigentlich, ein NDA? Im Talk-Video besprechen GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Michael Obermeier was es mit Embargos, Sperrfristen und Co auf sich hat und weswegen solche Verschwiegenheitsvereinbarungen grundsätzlich für zeitnahe unabhängige Berichterstattung unverzichtbar sind. Zudem ist NDA nicht gleich NDA. Denn bei den Non-Disclosure-Agreements gibt's ebenfalls feine Unterschiede, etwa ob die Absprachen langfristige Vertraulichkeitsvereinbarungen sind oder sich lediglich auf spezifische Produkte oder Presseveranstaltungen beziehen. Und natürlich klären wir die dringende Frage: Welche Arten von NDAs unterschreiben GamePro und GameStar und wo ziehen wir die Grenze? Ihr habt Fragen zu unserem Vorgehen bei NDAs? Stellt sie in den Kommentaren und wir versuchen, so viel wie möglich zu beantworten.



Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 072008 im Rückblick Video starten   12     37 PLUS

19.06.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 07/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar-Ausgabe 07/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Christian Scheider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Race Driver: GRID Turok Windchaser Mass Effect Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Wreckfest im Test - Darauf haben FlatOut-Fans gewartet!   51     12

09.06.2018

Wreckfest im Test - Darauf haben FlatOut-Fans gewartet!

Mit Wreckfest erscheint endlich mal wieder ein Rennspiel, bei dem die Konkurrenz nach allen Regeln der Vollkontaktkunst verschrottet werden darf. Ein Fest für FlatOut-Fans, auch wenn die Qualität der Vorgänger nicht ganz erreicht wird.


Hearthstone im Test - Die Perfektion der Routine   104     4

12.05.2018

Hearthstone im Test - Die Perfektion der Routine

Blizzards Dauerkartenbrenner hat inzwischen über vier Jahre, hunderte neue Karten und unzählige Änderungen auf dem Buckel, zeigt aber keinerlei Ermüdungserscheinungen. Zeit für ein Test-Update. Und für eine neue Wertung.


Annos Erfolgsgeheimnis - Probier’s mal mit Gemütlichkeit!   40     12

06.04.2018

Annos Erfolgsgeheimnis - Probier’s mal mit Gemütlichkeit!

Heiko hat schon genügend Stress im realen Leben und fragt sich, warum nicht viel mehr Strategietitel auf Entspannung setzen und sich an Anno ein Beispiel nehmen.


Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?« Video starten   14     21 PLUS

05.04.2018

Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?«

Im Test haben wir Anno 2205 treffend als »die Annomalie« beschrieben, denn der aktuellste Serienteil verlegt die altehrwürdige Aufbauserie nicht nur in die bislang fernste Zukunft, sondern krempelt sie auch spielerisch um: Sämtliche Kämpfe werden auf separate Karten ausgelagert, die sichtbaren KI-Gegner verschwinden, und vor allem baut man keine Schiffe mehr! Handelsrouten entstehen einfach im Menü! Diese Änderungen sind mindestens kontrovers, für manche alteingesessene Serienfans sogar ein kompletter Fehlschlag. Was, so wundern sich viele, hat Ubisoft da geritten? Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Im Video-Rückblick rechtrfertigt sich Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 2205 und nun auch Anno 1800: Woher kam die Idee zum radikalen Konzeptwechsel, zur Abkehr vom alten Mantra »Anno bleibt Anno«? Und was haben die Entwickler aus dem Spieler-Feedback gelernt? Es gibt ja nicht nur Anno-Fans, die sich beschweren. Denn ist Anno 2205 definitiv kein schlechtes Spiel, im Gegenteil: Es sieht gut aus, der friedliche Aufbau macht Spaß - und vor allem bringt es eine hervorragende Idee: das Multisession-Gameplay. Wir besiedeln nicht nur eine idyllische Inselwelt, sondern auch die Arktis und den Mond, jeweils mit eigenen Herausforderungen und Produktionsketten. Das motiviert viele Spielern - weshalb es auch in Anno 1800 zurückkehren soll. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?« Video starten   9     21 PLUS

04.04.2018

Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?«

Anno 2070 markiert eine Zäsur in der Seriengeschichte: Erstmals wagt sich das traditionell historische Anno in die Zukunft. Was anfangs ungläubige Blicke erntet, entpuppt sich allerdings als überfällife Frischzellenkur: Anno 2070 wird das bislang komplexeste Anno. Dirk Riegert, der heutige Creative Director von Anno 1800, erklärt im Video-Rückblick, welche Gedanken hinter dem Zeitsprung stecken. Denn der Publisher Ubisoft überlässt diese Entscheidung komplett den Entwicklern, nach dem Erfolg von Anno 1404 gibt es keinerlei Druck, ein neues Setting auszuprobieren. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe sowie Heiko Klinge und Michael Graf kramen derweil in ihren Erinnerungen an Anno 2070: Was hat ihnen gut gefallen, was weniger (zum Beispiel eine gewisse Söldnerflotte). Wobei das Pendel hier deutlich in Richtung Begeisterung ausschlägt: der Meta-Multiplayer, die Arche als Spielerschiff, die drei spannenden Fraktionen, die komplexen Produktionsketten und die coolen Unterwasserstäde machen als Anno 2070 ein hervorragendes Spiel - nach Anno 1404 womöglich das zweitbeste Anno aller Zeiten. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann« Video starten   13     29 PLUS

02.04.2018

Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann«

Anno 1701 ist nicht nur das erste Anno in 3D - sondern auch das erste vom neuen Entwicklerteam Related Design. Dirk Riegert, der heute als Creative Director an Anno 1800 mitarbeitet, ist schon damals mit an Bord und erzählt, wie Anno 1701 entstand. Heiko Klinge, Michael Graf und der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe wühlen im Rückblicks-Video ebenfalls in ihren Anekdotenkisten. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Warum etwa beschwert sich der Publisher Sunflowers damals bei Michael über die erste Preview? Und womit zieht ihn der Entwickler Related Designs bis heute auf? Wieso musste Dirk erst mal sehr viel Anno 1602 und Anno 1503 spielen? Und welche Version des Vorgängers Anno 1503 wurde heimlich eingestampft? Weil es zwischen dem sensationellen Anno 1404 und dem - auf hohem Niveau - enttäuschenden Anno 1503 erschienen ist, wirkt Anno manchmal ein bisschen wie das verlorene Anno. Ein sehr gutes Spiel, aber in der Seriengeschichte kein absolut herausragendes. Aber ist das fair - oder nicht vielmehr ein anderes Anno das verlorene? Mehr dazu im Video? Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal« Video starten   4     26 PLUS

01.04.2018

Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal«

Nach dem Überraschungserfolg von Anno 1602 soll Anno 1503 noch größer, komplexer und schöner werden. Doch das glückt nicht ganz. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, Michael Graf, Heiko Klinge und unserem ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe sprechen im Video-Rückblick darüber, was bei Anno 1503 schief lief. Und was nicht, denn das zweite Anno war garantiertkein schlechtes Spiel, auch daran konnten sich Aufbaustrategen wieder monatelang festbeißen. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Vor allem aber bleibt Anno 1503 in Erinnerung wegen der Multiplayer-Kontroverse: Zunächst verspricht der Publisher Sunflowers einen Mehrspielermodus, doch zum Release ist der Button im Hauptmenü ausgegraut - und wird schließlich per Patch komplett entfernt. Denn die Entwickler sind auf massive technische Probleme gestoßen, das kleine Team von Max Design bekommt den Online-Modus einfach nicht hin. Und macht nach Anno 1503 auch Schluss mit Anno - der nächste Teil Anno 1701 wird von Related Designs entwickelt. Und damit erstmals auch von Dirk Riegert! Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran« Video starten   22     42 PLUS

31.03.2018

Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran«

Anno 1602 feiert seinen 20. Geburtstag, im Video blicken wir zurück auf den Aufbauklassiker. Und zwar gemeinsam mit einem besonderen Gast: Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, erzählt, wie er die Serienanfänge erlebt hat. Gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und unserem ehemaligen stellvertretenden Chefredakteur Martin Deppe spricht Dirk zudem darüber, was Anno 1602 so unvergesslich macht - und warum man damit heute noch Spaß haben kann. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Martin erinnert sich zudem an eine besondere Herausforderung: Der damalige GameStar-Chefredakteur Jörg Langer glaubte nämlich gar nicht an das Spiel. Es kostet Martin und Mick Schnelle eine Menge Überzeugungsarbeit, darüber berichten zu dürfen. Doch dann greift die Faszination schnell über: Die Mischung aus Inselspringen und ausgefeilten Warenkreisläufen ist - anders, als man auf den ersten Blick denken könnte - kein plumper Siedler-Klon, sondern etwas ganz Besonderes. Und etwas wahnsinnig Erfolgreiches, die Verkaufszahlen von Anno 1602 sprengen alle Erwartungen. Auch, weil es den Diorama-Effekt entfaltet: Selbst, wenn gerade nichts Dramatisches passiert, kann man dem wuseligen Treiben auf dem Bildschirm zuschauen. Das hebt Anno auch von den trockenen Tabellen-Wirtschaftssimulationen der 1990er-Jahre ab. Wer nach diesem Video keine Lust auf Anno 1602 bekommt, hat einfach kein Herz. Oder das sensationelle Anno 1404 auf der Platte, aber dazu kommen wir noch. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum  


Abwertungen für Pay2Win + Mikrotransaktionen - Video: Deshalb zieht GameStar Spielen bis zu 15 Punkte ab Video starten   114     57

23.03.2018

Abwertungen für Pay2Win & Mikrotransaktionen - Video: Deshalb zieht GameStar Spielen bis zu 15 Punkte ab

Es war der »Herbst der Lootboxen«, der das Fass zum Überlaufen gebracht hat. Denn die zunehmend auftretenden Mikrotransaktionen in Spielen wie NBA 2k18, Mittelerde: Schatten des Krieges oder FIFA 18 hat unsere Community sehr gestört. Wir haben auf die Wünsche unserer Leser und Zuschauer reagiert und das GameStar-Wertungssystem angepasst. Denn seit März 2018 werten wir konsequent für Pay2Win-Mechaniken und unfaire Mikrotransaktionen ab. Wie es dazu kam und wie genau das System funktioniert, bespricht GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge im Video mit Michael Obermeier. Alle Infos zur Abwertung: Das neue GameStar-Wertungssystem erklärt Alle Abwertungen im Nachtest: Diesen Spielen haben wir Punkte abgezogen  


Was soll der Hype um Into the Breach? - Video: Unser Chef erklärts Video starten   35     25

08.03.2018

Was soll der Hype um Into the Breach? - Video: Unser Chef erklärt's

Das neue Spiel der FTL-Macher kassiert Top-Wertungen. Auch in unserem Test gab es 88 Punkte für Into the Breach. Aber wenn man Bilder des Pixel-Strategiespiels sieht, muss man sich schon ein bisschen wundern: Was soll daran nun so toll sein? Genau diese Frage stellt GameStar-Redakteur unserem Chefredakteur Heiko Klinge und der hat nicht nur die Antwort sondern auch jede Menge Gameplay aus Into the Breach im Gepäck. Heiko Erklärt, warum Into the Breach seiner Meinung nach ein Lehrstück für gutes Spieldesign ist und wieso die Rückspul-Funktion so viel Spaß macht. Into the Breach gibt es seit dem 27. Februar 2018 bislang exklusiv für den PC über Download-Plattformen wie Steam oder GOG.com. Kostenpunkt: 15 Euro. 10 Tipps zum Spiel: So gewinnt ihr bei Into the Breach


Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV Video starten   54     55 PLUS

21.02.2018

Kingdom Come und Co. - Werden Spiele mit immer mehr Bugs veröffentlicht? - GameStar TV

Jetzt gerade Kingdom Come: Deliverance, vor einigen Wochen Spellforce 3 und wenn wir weiter zurückgehen, könnten wir beispielsweise Assassin's Creed Unity nennen. Alles Spiele, die zum Release so von Bugs und Fehlern geplagt waren, dass wir sie im Test abwerten mussten. Und auch wenn man sich Steam-Reviews und YouTube-Videos anschaut, kann man schnell zu dem Schluss kommen: Spiele werden heute mit immer mehr Bugs veröffentlicht! GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge widerspricht deutlich und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum Spiele seit den Zeiten von Amiga und C64 nicht mehr so fehlerfrei veröffentlicht wurden wie heute. Und warum es trotzdem immer wieder zu Fällen wir Kingdom Come, Spellforce 3 oder Assassin's Creed Unity kommt. Sind Day-One-Patches Teil des Problem? Außerdem erklärt Heiko, wie Day-One-Patches die Disziplin der Entwickler verändert haben und warum sich die Patch-Moral der Entwickler in den letzten Jahren verändert hat.


Kingdom Come: Deliverance - Wertungsdiskussion: Wie gut ist das Mittelalter-RPG? Video starten   35     60 PLUS

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Wertungsdiskussion: Wie gut ist das Mittelalter-RPG?

Wir haben Kingdom Come: Deliverance schon vor dem Release ausführlichen testen können. 54 Stunden hat unser Haupttester Dimitry Halley gebraucht, allein um durch die Hauptstory zu kommen. Dabeben warten noch zahlreiche Nebenquests und Aufgaben, die einen noch mehr in die mittelalterliche Welt von Kingdom Come ziehen. Und obwohl unsere Autoren schon eine ganze Menge Zeit ins Spiel gesteckt haben, hätten sie gern noch mehr darin verbracht.  Unser Test: Kingdom Come - das tschechische Gothic Nach all dieser Zeit sind sich Dimitry Halley und Heiko Klinge in der Wertungsdiskussion sicher: Kingdom Come ist kein Rollenspiel für jeden! Damit ergeht es dem Spiel ähnlich wie Piranha Bytes ELEX. Es gibt viele große Sträken, jedoch auch einige kleinere Schwächen.  In der Wertungsdiskussion sprechen Dimi und Heiko darüber, was den Reiz dieser Open World ausmacht, wie das Leben der NPC-Bewohner simuliert wird und warum das Böhmen des 15. Jahrhunderts auf den ersten Blick so gut aussieht, unter der Haube aber eine ganze Menge Fehler und Bugs aufweist - weswegen wir am Ende auch die Endwertung um 5 Punkte abwerten.  Es muss nicht immer Realismus sein: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!


GameStars 2017 - Die besten Spiele, Artikel und Videos des Jahres   11     2

09.02.2018

GameStars 2017 - Die besten Spiele, Artikel und Videos des Jahres

16 Kategorien, 16 mal Spannung: Hier findet ihr in den nächsten Tagen alle Sieger und Verlierer der diesjährigen GameStars-Wahlen.


Oldschool-Rollenspiele sind ein Segen - Oldschool heißt nicht veraltet!   90     15

07.02.2018

Oldschool-Rollenspiele sind ein Segen - Oldschool heißt nicht veraltet!

Heiko hat dank Divinity: Original Sin 2, Pillars of Eternity und Torment: Tides of Numenera in den letzten Jahren mehr Zeit mit Rollenspielen verbracht als mit jedem anderen Genre. Für ihn ist die Oldschool-Renaissance eine logische Konsequenz aus den Fehlern der Hochglanz-Blockbuster.


GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Die knappste Entscheidung der GameStars-Geschichte!   80     7

04.02.2018

GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Die knappste Entscheidung der GameStars-Geschichte!

Über 24.000 Stimmen wurden abgegeben, nicht mal 100 liegen zwischen Platz 1 und 3. Dennoch dürfte es kaum jemanden geben, der dem Gewinner den Sieg nicht gönnt.


GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Video: Es war noch nie so knapp! Video starten   47     21

04.02.2018

GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Video: Es war noch nie so knapp!

Vier Stimmen haben bei den GameStars 2017 in der Kategorie »Bestes PC-Spiel« zwischen den Podiumsplätzen entschieden. Im Video-Talk besprechen GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Michael Obermeier die überraschenden Top-10-Platzierungen und das Herzschlag-Finale auf den Plätzen 1 bis 3. Die Top 10 der besten PC-Spiele 1. Divinity: Original Sin 2 2. Assassin's Creed: Origins 3. Playerunknown's Battlegrounds 4. Wolfenstein 2: The New Colossus 5. Elex 6. Hellblade: Senua's Sacrifice 7. Total War: Warhammer 2 8. Mass Effect: Andromeda 9. Resident Evil 7: Biohazard 10. Destiny 2 Bei den GameStars wählen nicht wir, sondern unsere Leser die Sieger. In verschiedenen Kategorien stehen alle in diesem Jahr im entsprechenden Genre zu Auswahl. Mehr Infos zur Kategorie und weitere Gewinner gibt's im Artkel »Bestes PC-Spiel«.


GameStars 2017: Größter Fail - Es kann nur EAnen geben   68     4

29.01.2018

GameStars 2017: Größter Fail - Es kann nur EAnen geben

"EA gegen EA" lautet das Duell in der einzigen GameStars-Kategorie, die niemand gewinnen möchte. Der Sieger oder besser gesagt Verlierer hat uns dann aber doch überracht.


GameStars 2017: Der größte Fail - Video: Heimspiel für Electronic Arts Video starten   88     24

29.01.2018

GameStars 2017: Der größte Fail - Video: Heimspiel für Electronic Arts

Es ist der Preis, den eigentlich keiner haben will: Der Fail des Jahres. Auch bei den GameStars 2017 vergeben wir wieder die »Goldene Himbeere« der Videospiel-Awards an besonders enttäuschende Leistungen im vergangenen Jahr. Natascha Becker und Heiko Klinge besprechen die »Finalisten« der größten Fails. Und da hat sich vor allem der Publisher Electronic Arts nicht mit Ruhm bekleckert, der alleine für drei von vier Enttäuschungen involviert oder sogar direkt verantwortlich ist. Die Top Fails des Jahres · Die Entscheidungen von EA (das Aus für Mass Effect, die Schließung von Visceral, Lootboxen in Battlefront und Need for Speed etc.) · Lootboxen und Mikrotransaktionen in Singleplayer-Titeln (Battlefront 2, Mittelerde: Schatten des Krieges, NBA 2K18 etc.) · Die zunehmend aggressiver werdende Gamer-Community · Mass Effect: Andromeda, weil es die Erwartungen nicht erfüllen konnte und es mangels Erfolg keine Story-DLCs mehr geben wird


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