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Alle Inhalte von Martin Deppe

  618 Inhalte   Zuletzt am 23.03.2026 aktualisiert

GameStar-Mitgründer Martin Deppe liebt Strategiespiele, und zwei Untergenres besonders doll: Rundenstrategie und Aufbauspiele. Oh, und Wirtschaftssimulationen. Na gut, Echtzeit-Strategie auch. Okayokay, Martin mag eigentlich alles, was mit Strategie zu tun hat. Darum ist er nach 16 Jahren als Freelancer seit Dezember 2023 wieder fest im GameStar-Team und entwickelt Strategien für unsere Sonderhefte. Aber Spieletesten darf er auch, sonst wird er immer so hibbelig.

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Space Hulk: Tactics im Test - Der Kampf der müden Krieger   23  

30.10.2018

Space Hulk: Tactics im Test - Der Kampf der müden Krieger

Hinter jeder Tür lauert das Grauen: Eine Mission Space Hulk: Tactics ist wie ein Besuch beim Zahnarzt. Nur spaßiger. Meistens.


Die Siedler - Handwerkskunst statt Bullshit-Bingo   72     7

23.08.2018

Die Siedler - Handwerkskunst statt Bullshit-Bingo

Martin freut sich, dass die Siedler seit der bizarren Vorstellung der Königreiche von Anteria für das Reboot wieder auf den richtigen Weg gekommen sind.


GameStar 2000 - The Next Generation   44     49 PLUS

04.08.2018

GameStar 2000 - The Next Generation

Das Team wächst, dieses neumodische Internet wird auch immer größer, und Clans knacken Telekom-Backbones: Unser damaliger Stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe über das trubelige GameStar-Jahr 2000.


Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail Video starten   14     23 PLUS

17.07.2018

Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail

Interface und Aufbauspiele, es ist eine schwierige Beziehung: Die Benutzeroberfläche - auch die von Anno 1800 - muss alle Infos wiedergeben, die man für die möglichst komplexe Spielmechanik braucht, darf zugleich aber nicht überfrachtet sein, um die Übersicht zu bewahren. Im Video erklären wir, wie Blue Byte Mainz dieses Problem bei Anno 1800 angeht, und zeigen das Interface im Detail. Denn wir haben Anno 1800 als erstes deutsches Magazin bereits gespielt und uns durch zahlreiche Produktionsmenüs und Icons geklickt. Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert So können wir bereits viele Fragen zum Anno 1800-Interface beantworten - und auch eine Vermutung anstellen, was sich hinter einer mysteriösen Platzhalter-Münze verbirgt. Ein Echtgeld-Shop? Oder doch etwas anderes? Außerdem erklären wir, was es mit der Globus-Schaltfläche oben rechts auf sich hat - Stichwort »Kolonien«. Disclaimer: Unsere Analyse basiert selbstverständlich auf der unfertigen Alpha-Version von Anno 1800, alles hier Gezeigte kann sich noch ändern. Einige Schaltflächen bleiben zudem geheimnisvoll: Worum etwa handelt es sich bei den »Drahtgitter-Weltkugeln« rechts oben neben den Menü-Icons? Ubisoft schweigt sich darüber beharrlich aus, wir vermuten, dass die Weltkugeln etwas mit dem Multiplayer-Modus von Anno 1800 zu tun haben (Zum Artikel: Das wissen wir über den Multiplayer). Wer sich hingegen fragt, wie Anno 1800 generell funktioniert, dem sei unser ausführliches Preview-Video ans Herz gelegt. Und in unserer großen Titelgeschichte zu Anno 1800 erklären wir, welche Eindrücke unsere Anspiel-Session hinterlassen hat - und worüber wir uns wundern mussten.


Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft Video starten   46     56 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft

So spielt sich Anno 1800: Als einzige Redaktion durfte GameStar das neue Aufbaustrategiespiel von Blue Byte Mainz und Ubisoft bereits ausprobieren. Im Rahmen unserer großen Titelstory zeigen wir euch über zehn Minuten neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel - und erklären, was die Entwickler nach der Fan-Kritik an Anno 2205 anders machen. Denn auch abseits der Rückkehr zum Vergangenheitsszenario (Anno 1800 schickt euch in die Zeit der Industrialisierung) gibt's so einige große Veränderungen am Spielprinzip. Viele davon orientieren sich - deutsche Aufbauspieler wird's freuen - am bislang besten Serienteil Anno 1404. Alle neuen Infos zum Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Anno 1800 Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert Die neue Zeitepoche bringt Dampfschiffe, Eisenbahnen und frühe Fabriken mit sich, hohe Schornsteine und ungewaschene Arbeitermassen inklusive. Aber auch für den erlesenen Geschmack gibt's die richtigen Bauprojekte: Für die höheren Gesellschaftsschichten errichten Anno 1800-Spieler zum Beispiel einen Zoo voller exotischer Tiere. Das Zusammenspiel der unterschiedlichen Klassen, schon immer ein Anno-Feature, ist im neuen Serienteil wichtiger denn je. In Anno 1800 dürfen sich Spieler erstmals spezialisieren und Boni freischalten, die zu ihrem bevorzugten Spielstil passen: Seid ihr der Schönbauer oder setzt ihr lieber auf ein mächtiges Militär? Aber ihr müsst auch die Umweltverschmutzung im Auge behalten und für einen hohen Attraktivitätswert eurer Stadt sorgen, denn sonst bleiben die zahlenden Touristen der Metropole fern! Wie versprochen gibt's auch noch ein Interface-Video zu Anno 1800, in dem wir den Besonderheiten des UIs auf den Grund gehen und erklären, wie sich das neue Anno steuert. Mehr zu unseren exklusiven Spieleindrücken und alle Infos rund um Anno 1800 gibt's bereits vor dem Release im Winter 2018 auf GameStar.de.



Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Ein echtes Anno?   28     18 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Ein echtes Anno?

Exklusivtermin in Mainz: Wir konnten als erstes und einziges Spielemagazin die aktuelle Version von Anno 1800 spielen – und haben dabei glatt die Zeit vergessen. Genau so muss es sein!


Jurassic World Evolution - Test-Video zum Dinopark-Aufbauspiel Video starten   48     28

25.06.2018

Jurassic World Evolution - Test-Video zum Dinopark-Aufbauspiel

Ihren eigenen kleinen Jurrasic Park  - das haben sich viele Fans der Jurrasic Park Filme immer gewünscht. Ob Dino-Fans das mit Jurassic World Evolution auch bekommen, klären wir im Test-Video. Ob es nun ausbrechende Dinosaurier sind, die Besucher aufmischen, Fahrten mit dem Jeep durch seinen Park, oder die Forschung an neuen Saurier-Riesen - all das ist in Jurassic World Evolution inklusive.  Mit Planet Coaster hat Frontier Developments bereits bewiesen, dass sie ein Händchen für gute Park-Simulationen haben und Jurassic World Evolution tanzt keinesfalls aus der Reihe. Mit den über 40 verschiedenen Dinosaurieren und 6 unterschiedlichen Park-Inseln haben wir ordentlich viel zu tun und zu entdecken. Langeweile kommt auch nach Stunden nicht auf, da Katastrophen, Sabotagen und Ausbrüche den Spieler immer wieder selbst herausfordern die Flinte in die Hand zu nehmen und einen der tonnenschweren Kolosse mit süßen Puschelpfeilchen niederzustrecken. Wertung, Fazit & mehr: Test-Artikel zu Jurassic World Evolution  


Jurassic World Evolution im Test - Schnapp sie dir alle!   210     11

11.06.2018

Jurassic World Evolution im Test - Schnapp sie dir alle!

El Dorado für Dino-Sammler, Albtraum für gemächliche Schönbauer: Unser Test-Trip durch Jurassic World Evolution war wie eine spannende Achterbahnfahrt – ganz ohne Achterbahnen.


Jurassic World Evolution - So schön ist das Dino-Aufbauspiel Video starten   36     19

04.06.2018

Jurassic World Evolution - So schön ist das Dino-Aufbauspiel

Sein Händchen für ansehnliche Grafik hat Frontier Developments ja bereits bei Planet Coaster und Elite: Dangerous bewiesen - nun steht sein neues Werk Jurassic World Evolution kurz vor dem Release. Wir haben das Dinopark-Aufbauspiel bereits ausgiebig gespielt und zeigen in diesem Grafik-Video unter anderem Dinosauriermodelle, Animationen und Wettereffekte. Alles über das Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Jurassic World Evolution Wer sich neben der Optik auch für die Spielmechanik von Jurassic World Evolution interessiert, dem sei unser zehnminütiges Preview-Video ans Herz gelegt, in dem wir alle Spielelemente erklären.


Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: So funktioniert das Dinopark-Aufbauspiel Video starten   17     24 PLUS

04.06.2018

Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: So funktioniert das Dinopark-Aufbauspiel

Schon vor dem Release am 12. Juni 2018 haben wir Jurassic World Evolution ausgiebig gespielt - und waren durchaus angetan. Denn das neue Aufbauspiel der Planet Coaster-Macher von Frontier Developments ist kein reiner Abklatsch des beliebten Freizeitpark-Simulators mit drangeflanschten Dinosauriern, sondern ein eigenständiges Spiel, dessen Mechanik prima zur Riesenechsen-Vorlage passt. Im zehnminütigen Preview-Video zeigen wir alle wichtigen Spielelemente - und beurteilen, ob das Dino-Spiel auch langfristig Spaß machen kann. Alles über das Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Jurassic World Evolution 40 Dinosaurierarten simuliert Jurassic World Evolution, darunter einige erfundene aus dem kommenden Kinofilm Jurassic World: Das gefallene Königreich. Jede Sorte hat individuelle Bedürfnisse, die wir tunlichst erfüllen sollten - ein hungriger T-Rex, der im Park herumspaziert, ist für die Besucherzahlen schließlich eher hinderlich. Außerdem müssen wir auf die Zusammensetzung unserer Dino-WGs achten: Fleisch- und Pflanzenfresser im selben Gehege? Vielleicht keine gute Idee. Und auch unter unseren menschlichen Mitarbeitern gärt in Jurassic World Evolution der eine oder andere Streit, im Park ringen mehrere Fraktionen gegeneinander. Um Stürmen, Stromausfällen, Saboteuren oder ausgebüxten Dinos zu trotzden, können wir sogar selbst aktiv werden - Jurassic World Evolution enthält nämlich Action-Elemente. Wer bevorzugt  in Ruhe aufbaut, kann der Hektik aber auch abschwören: Alle Action ist optional. Grafik-Video: So schön ist Jurassic World Evolution


Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: Das steckt im Dino-Parkmanager   29     18 PLUS

04.06.2018

Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: Das steckt im Dino-Parkmanager

Am 6. Juni 2018 startet mit Jurassic World 2 das fünfte Dino-Drama in den Kinos. Sechs Tage später erscheint das Spiel zum Film. Wir konnten Jurassic World Evolution bereits drei Stunden spielen – hier unsere ausführlichen Eindrücke.


Ancestors Legacy - Spektakuläre Mittelalter-Schlachten im Testvideo Video starten   12     13

23.05.2018

Ancestors Legacy - Spektakuläre Mittelalter-Schlachten im Testvideo

Ancestors Legacy erweist sich im Test als brachialer RTS-Geheimtipp für Mittelalter-Strategen: Es inszeniert brachiale, herrlich stimmungsvolle Schlachten nach dem Vorbild von Company of Heroes - nur eben mit Wikingern und kaiserlichen Rittern! Im Gameplay-Video zeigen wir die Gefechte und die Kampagnen und erklären, für welchen Spielertyp sich Ancestors lohnt.  Dabei analysieren wir nicht nur die vielschichtigen Kampfmechaniken - von Moral und Flankenschaden bis hin zu Tarnung - sondern auch Wirtschaft und Basisbau von Ancestors Legacy. Denn in beiden Punkten geht das Spiel oft eigene Wege. Mal, um uns jede Menge interessanter Schachzüge zu ermöglichen, an anderer Stelle aber auch, um den Spielablauf zu vereinfachen und geradliniger zu gestalten.  Mehr zum Spiel lest ihr in unserem umfangreichen Test zu Ancestors Legacy. 


Ancestors Legacy im Test - Company of Herolds   68     7

22.05.2018

Ancestors Legacy im Test - Company of Herolds

Dorf um Dorf, Stellung um Stellung: Das Echtzeit-Strategiespiel Ancestors Legacy entpuppt sich im Test als schnelles, brachiales Schlachtenepos à la Company of Heroes – nur eben im Mittelalter.


Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?« Video starten   14     21 PLUS

05.04.2018

Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?«

Im Test haben wir Anno 2205 treffend als »die Annomalie« beschrieben, denn der aktuellste Serienteil verlegt die altehrwürdige Aufbauserie nicht nur in die bislang fernste Zukunft, sondern krempelt sie auch spielerisch um: Sämtliche Kämpfe werden auf separate Karten ausgelagert, die sichtbaren KI-Gegner verschwinden, und vor allem baut man keine Schiffe mehr! Handelsrouten entstehen einfach im Menü! Diese Änderungen sind mindestens kontrovers, für manche alteingesessene Serienfans sogar ein kompletter Fehlschlag. Was, so wundern sich viele, hat Ubisoft da geritten? Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Im Video-Rückblick rechtrfertigt sich Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 2205 und nun auch Anno 1800: Woher kam die Idee zum radikalen Konzeptwechsel, zur Abkehr vom alten Mantra »Anno bleibt Anno«? Und was haben die Entwickler aus dem Spieler-Feedback gelernt? Es gibt ja nicht nur Anno-Fans, die sich beschweren. Denn ist Anno 2205 definitiv kein schlechtes Spiel, im Gegenteil: Es sieht gut aus, der friedliche Aufbau macht Spaß - und vor allem bringt es eine hervorragende Idee: das Multisession-Gameplay. Wir besiedeln nicht nur eine idyllische Inselwelt, sondern auch die Arktis und den Mond, jeweils mit eigenen Herausforderungen und Produktionsketten. Das motiviert viele Spielern - weshalb es auch in Anno 1800 zurückkehren soll. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?« Video starten   9     21 PLUS

04.04.2018

Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?«

Anno 2070 markiert eine Zäsur in der Seriengeschichte: Erstmals wagt sich das traditionell historische Anno in die Zukunft. Was anfangs ungläubige Blicke erntet, entpuppt sich allerdings als überfällife Frischzellenkur: Anno 2070 wird das bislang komplexeste Anno. Dirk Riegert, der heutige Creative Director von Anno 1800, erklärt im Video-Rückblick, welche Gedanken hinter dem Zeitsprung stecken. Denn der Publisher Ubisoft überlässt diese Entscheidung komplett den Entwicklern, nach dem Erfolg von Anno 1404 gibt es keinerlei Druck, ein neues Setting auszuprobieren. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe sowie Heiko Klinge und Michael Graf kramen derweil in ihren Erinnerungen an Anno 2070: Was hat ihnen gut gefallen, was weniger (zum Beispiel eine gewisse Söldnerflotte). Wobei das Pendel hier deutlich in Richtung Begeisterung ausschlägt: der Meta-Multiplayer, die Arche als Spielerschiff, die drei spannenden Fraktionen, die komplexen Produktionsketten und die coolen Unterwasserstäde machen als Anno 2070 ein hervorragendes Spiel - nach Anno 1404 womöglich das zweitbeste Anno aller Zeiten. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann« Video starten   13     29 PLUS

02.04.2018

Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann«

Anno 1701 ist nicht nur das erste Anno in 3D - sondern auch das erste vom neuen Entwicklerteam Related Design. Dirk Riegert, der heute als Creative Director an Anno 1800 mitarbeitet, ist schon damals mit an Bord und erzählt, wie Anno 1701 entstand. Heiko Klinge, Michael Graf und der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe wühlen im Rückblicks-Video ebenfalls in ihren Anekdotenkisten. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Warum etwa beschwert sich der Publisher Sunflowers damals bei Michael über die erste Preview? Und womit zieht ihn der Entwickler Related Designs bis heute auf? Wieso musste Dirk erst mal sehr viel Anno 1602 und Anno 1503 spielen? Und welche Version des Vorgängers Anno 1503 wurde heimlich eingestampft? Weil es zwischen dem sensationellen Anno 1404 und dem - auf hohem Niveau - enttäuschenden Anno 1503 erschienen ist, wirkt Anno manchmal ein bisschen wie das verlorene Anno. Ein sehr gutes Spiel, aber in der Seriengeschichte kein absolut herausragendes. Aber ist das fair - oder nicht vielmehr ein anderes Anno das verlorene? Mehr dazu im Video? Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal« Video starten   4     26 PLUS

01.04.2018

Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal«

Nach dem Überraschungserfolg von Anno 1602 soll Anno 1503 noch größer, komplexer und schöner werden. Doch das glückt nicht ganz. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, Michael Graf, Heiko Klinge und unserem ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe sprechen im Video-Rückblick darüber, was bei Anno 1503 schief lief. Und was nicht, denn das zweite Anno war garantiertkein schlechtes Spiel, auch daran konnten sich Aufbaustrategen wieder monatelang festbeißen. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Vor allem aber bleibt Anno 1503 in Erinnerung wegen der Multiplayer-Kontroverse: Zunächst verspricht der Publisher Sunflowers einen Mehrspielermodus, doch zum Release ist der Button im Hauptmenü ausgegraut - und wird schließlich per Patch komplett entfernt. Denn die Entwickler sind auf massive technische Probleme gestoßen, das kleine Team von Max Design bekommt den Online-Modus einfach nicht hin. Und macht nach Anno 1503 auch Schluss mit Anno - der nächste Teil Anno 1701 wird von Related Designs entwickelt. Und damit erstmals auch von Dirk Riegert! Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran« Video starten   22     42 PLUS

31.03.2018

Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran«

Anno 1602 feiert seinen 20. Geburtstag, im Video blicken wir zurück auf den Aufbauklassiker. Und zwar gemeinsam mit einem besonderen Gast: Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, erzählt, wie er die Serienanfänge erlebt hat. Gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und unserem ehemaligen stellvertretenden Chefredakteur Martin Deppe spricht Dirk zudem darüber, was Anno 1602 so unvergesslich macht - und warum man damit heute noch Spaß haben kann. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Martin erinnert sich zudem an eine besondere Herausforderung: Der damalige GameStar-Chefredakteur Jörg Langer glaubte nämlich gar nicht an das Spiel. Es kostet Martin und Mick Schnelle eine Menge Überzeugungsarbeit, darüber berichten zu dürfen. Doch dann greift die Faszination schnell über: Die Mischung aus Inselspringen und ausgefeilten Warenkreisläufen ist - anders, als man auf den ersten Blick denken könnte - kein plumper Siedler-Klon, sondern etwas ganz Besonderes. Und etwas wahnsinnig Erfolgreiches, die Verkaufszahlen von Anno 1602 sprengen alle Erwartungen. Auch, weil es den Diorama-Effekt entfaltet: Selbst, wenn gerade nichts Dramatisches passiert, kann man dem wuseligen Treiben auf dem Bildschirm zuschauen. Das hebt Anno auch von den trockenen Tabellen-Wirtschaftssimulationen der 1990er-Jahre ab. Wer nach diesem Video keine Lust auf Anno 1602 bekommt, hat einfach kein Herz. Oder das sensationelle Anno 1404 auf der Platte, aber dazu kommen wir noch. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum  


Pizza Connection 3 im Test - Das Imperium bäckt zurück   115     18

22.03.2018

Pizza Connection 3 im Test - Das Imperium bäckt zurück

Nach unserem exklusiven Vorabtest knöpfen wir uns jetzt die Verkaufsversion der Pizzeria-Simulation vor: Was haben die Gentlymad Studios in den letzten drei Wochen verfeinert?


Wartile im Test - Träges Taktik-Teilchen   14     2

26.02.2018

Wartile im Test - Träges Taktik-Teilchen

Der Tabletop-Taktiktitel Wartile ist eines dieser Spiele, mit denen man sofort loslegen will – weil die Wikingerfigürchen viel Taktik versprechen. Doch im Praxistest sind die Hexfeld-Gefechte viel zu unrund.


Railway Empire - Test-Video zur Wirtschaftssimulation Video starten   18     18

26.01.2018

Railway Empire - Test-Video zur Wirtschaftssimulation

Railway Empire führt euch in die Pionierzeit der Eisenbahn. Hier erschafft ihr zwischen 1830 und 1930 euer eigenes Transportunternehmen. Mit dabei sind knapp über 40 Züge, darunter mit der EMD E-Serie auch eine Diesellok. In der Wirtschaftssimulation arbeiten wir gegen mehrere Konkurrenten, die ihre eigenen Eisenbahnlinien aufbauen und Städte mit Waren versorgen. Die KI-Gegner schnappen auch gerne mal beliebte Flachlandtrassen weg und kommentieren gleichzeitig unsere Taten. Ein Highlight des Spiels ist der Baumodus, in dem Steigungen und Kosten direkt angezeigt werden. Daneben gibt es auch zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten für Kampagne und Szenarios. Für Kontrollfreaks ist Railway Empire jedoch nicht geeignet, da es mitunter wenig Mircomanagement gibt. Beispielsweise besteht ein Zug immer aus acht Waggons, egal, ob die voll oder leer sind. Dafür entscheiden wir im manuellen Modus, welche Waren an welchem Bahnhof aufgeladen werden dürfen. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr in unserem Test zu Railway Empire. Der Titel ist seit dem 26. Januar 2018 erhältlich.


0 A.D. - Age of Empires Null   10     5

25.01.2018

0 A.D. - Age of Empires Null

Das kostenlose Echtzeit-Strategiespiel 0 A.D. spielt sich wie ein modernes Remake der ersten beiden Age of Empires – wirft aber genug eigene Ideen in die Schlacht.


Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4 Video starten   1     17 PLUS

23.01.2018

Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Die Mod Wars of Liberty für Age of Empires 3 bringt einige Neuerungen, an denen sich Relic bei Age of Empires 4 ein Beispiel nehmen könnte. Sie fügt nämlich nicht nur 40 neue Völker hinzu, sondern vertieft auch die Unterschiede zwischen den Fraktionen. Ab März 2018 kommt zudem eine neue Epoche hinzu: der Erste Weltkrieg mit frühen Panzern, Doppeldeckern, Zeppelinbombern und Schlachtschiffen. Wir haben das kommende Weltkriegs-Update von Wars of Liberty bereits gespielt und zeigen im Gameplay-Video die neuen Weltkriegs-Einheiten sowie die anderen Stärken, die Wars of Liberty zum Vorbild für Age of Empires 4 machen. Einige Features - etwa die Wettereffekte - sind auch noch unfertig, die Mod-Macher arbeiten bereits daran. Nur Kängurus wird es keine geben. Zwar haben die Modder über 60 neue Maps in Wars of Liberty eingebaut, darunter eine in Australien - aber dessen Wappentiere konnte die AoE-3-Engine nicht darstellen. Dabei arbeitet sogar ein Australier an Wars of Liberty mit! Der hat lange versucht, die »roos« (O-Ton) auf Basis von Affen oder anderen Tieren aus dem Originalspiel einzubauen, musste sich dann aber mit Wombats auf Panda-Basis zufriedengeben, wie er uns zähneknirschend berichtet. Zum zugehörigen Artikel: Was Age of Empires 4 von einer Mod lernen kann Wer's ausprobieren möchte: Zum Download von Age of Empires 3: Wars of Liberty


AoE 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4   16     4 PLUS

23.01.2018

AoE 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Wars of Liberty wurde zur besten Mod für Age of Empires 3 gekürt. Wir zeigen, warum Relic hier genau hinschauen sollte, um Age of Empires 4 rund zu machen.


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