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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.401 Inhalte   Zuletzt am 25.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Plus-Folge 94: Die Gameplay-Formel - Warum wir manchen Spielen alles verzeihen   25     24 PLUS

03.10.2020

Plus-Folge 94: Die Gameplay-Formel - Warum wir manchen Spielen alles verzeihen

Es gibt Spiele, die klare Schwächen haben und uns trotzdem begeistern. Denn eine vermeintliche Kleinigkeit bestimmt maßgeblich über unseren Spielspaß.


Folge 94: Das Tolle an Wirtschaftssimulationen ist zugleich ihr Problem   38     18

26.09.2020

Folge 94: Das Tolle an Wirtschaftssimulationen ist zugleich ihr Problem

Port Royale 4 sieht auf den ersten Blick aus wie Anno, spielt sich aber ganz anders. Das kann faszinierend sein - wenn man sich darauf einlässt.


Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem Video starten   19     51 PLUS

25.09.2020

Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem

Nachdem Bethesda von Microsoft übernommen wurde, ist Starfield wieder in aller Munde. Doch Bethesda kann nicht einfach andere SciFi-Rollenspiele kopieren. Konkrete Infos zu Starfield sind derzeit nämlich noch Mangelware. Wir wissen zwar, wie lange die Bethesda Game Studios schon daran arbeiten, nicht aber, wie sich Starfield genau spielen wird. Schon ziemlich sicher ist allerdings, dass Starfield in einem vergleichsweise bodenständigen Science-Fiction-Setting angesiedelt sein wird. Statt mit glattpolierten Designer-Raumschiffen à la Star Trek oder Star Citizen erkunden wir das All mit kruden Gefährten. Bethesda-Vordenker Todd Howard meint dazu in einem Gespräch mit SpeceX-Gründer Elon Musk, die Erkundung des Alls sei in Starfield so ähnlich wie das Fliegen in den 1940er-Jahren: Viele Menschen tun es, aber es ist immer gefährlich. Trotzdem solle Starfield keine reine »Raketenbau-Simulation« werden, Howard verspricht ein Rollenspiel mit »Bethesda-DNA«, zu der wir neben einer Open World zum Erkunden auch (Neben-)Quests und Dialoge zählen würden. Und hier drohen Stolperfallen. Denn obwohl Bethesda in der Vergangenheit immer wieder hervorragende Nebenmissionen gebaut hat (etwa die Assassinen-Questreihe in Oblivion), gehörten eine spannende Haupthandlung inklusive interessanter Charaktere selten zu den Stärken der Bethesda-Spiele. Es sei denn, die Entwickler durften sich auf kompaktere Schauplätze konzentrieren - wie in Fallout 4: Far Harbor oder Oblivion: Shivering Isles. Wird Bethesda auch Starfield in kleinere Story-Episoden (etwa einzelne Planeten) unterteilen - oder wechseln sie komplett auf die dunkle Seite der Macht und füllen die Spielwelt mit zufallsgenerierten Inhalten? Mehr zum Thema Alles zur Übernahme durch Microsoft erfahrt ihr in unserer News. Außerdem analysiert Elena, welche gravierenden Veränderungen der Kauf auslösen wird. Und Peter freut sich, dass Microsoft The Elder Scrolls 6 antreibt.


C+C Alarmstufe Rot im Multiplayer-Duell: Die Rache des Maurice Video starten   39     61

22.09.2020

C&C Alarmstufe Rot im Multiplayer-Duell: Die Rache des Maurice

Geschichte wird von Siegern geschrieben - doch dieser Kampf ist noch lange nicht vorbei! Das spannendste Duell des Jahres geht in die zweite Runde: Wer kommt der Strategenkrone wieder einen Schritt näher? Michael Graf und Maurice Weber nehmen erneut ihre Posten als Generäle ein und ziehen in Command & Conquer: Alarmstufe Rot (in der Remastered-Version) in einen gnadenlosen Kampf. Gewinnt Maurice mit den knallharten Panzern der Sowjets - oder schafft es Micha, seine Alliierten durch ausgeklügelte Taktik zum Sieg zu führen? Den Beginn des Krieges um den Titel des besten Strategen der GameStar-Redaktion könnt ihr übrigens im letzten Multiplayer-Duell von C&C Remastered ansehen.  Böse Zungen (und Maurice) könnten nun behaupten, dass Micha in beiden Runden einen unfairen Vorteil hatte, würde er sich in C&C doch auch vollkommen blind zurecht finden. Da wäre es doch nur fair, den nächsten Kampf auf einem für Maurice vertrauten Terrain auszufechten - wie etwa in Age of Empires 2. Was meint ihr? Wo soll das nächste Multiplayer-Duell stattfinden? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Legendäre Multiplayer-Duelle bei GameStar Command & Conquer: Micha und Maurice kämpfen um die Strategenkrone Age of Empires 2: Die Mutter aller MP-Duelle zwischen Jörg Langer und Heinrich Lenhardt (Plus) Company of Heroes 2: Micha gegen Rene (unseren heutigen Chef, hust) Battlefield 5: Multiplayer-Schlacht mit Sandro, Phil, Alex und Robin (YouTube)


Crusader Kings 3: So startet ihr als Wikinger durch – Guide für Halfdan Weißkleid   26     10 PLUS

21.09.2020

Crusader Kings 3: So startet ihr als Wikinger durch – Guide für Halfdan Weißkleid

Wer in Crusader Kings 3 die Wikinger spielt, steht vor ganz anderen Problemen als ein mitteleuropäisches Fürstentum. Unser Guide erklärt, wie ihr sie löst.



Plus-Folge 93: Die besten Spiele, die wir je gespielt haben   9     18 PLUS

19.09.2020

Plus-Folge 93: Die besten Spiele, die wir je gespielt haben

Im GameStar-Podcast sprechen wir über Meisterwerke, die wir gerne vergessen würden - um sie noch einmal neu erleben zu können!


Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris! Video starten   25     34 PLUS

16.09.2020

Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris!

Fallen Republic macht Stellaris zum Star-Wars-Strategiespiel. In GSTV spricht Michael Graf mit einem Modder über Fallen Republic - und große Zukunftspläne. Michas Gesprächspartner Musa von Homeyer, auch bekannt als »Shaggo«, arbeitet beim Modding-Team Paradoxical Development Group an Fallen Republic mit - und war schon einmal in GameStar TV zu Gast! Nämlich, um mit Fritz über Star Trek: New Horizons zu sprechen, das vorherige Projekt der Mod-Gruppe, an dem auch weiterhin gearbeitet wird. Jetzt erzählt Musa von der Arbeit an Fallen Republic, die insgesamt zwei Jahre gedauert hat - und nicht immer reibungslos lief: Technische Stolpersteine führten sogar dazu, dass das Modding-Team zwischenzeitlich die Lust verlor. Umso erfreulich, dass die Arbeit an Fallen Republic weiterlief und die Mod inzwischen veröffentlicht wurde. Musa berichtet auch, welche Updates für Fallen Republic als nächstes anstehen, und warum es den Moddern ein besonderes Anliegen war, eine komplexe Mod zu entwickeln. Nicht minder wichtig war ihnen natürlich die Star-Wars-Atmosphäre, deshalb stecken in Fallen Republic zahllose Details, Planeten sowie Story-Events, die Kennern der Krieg-der-Sterne-Filme, -Spiele und -Comics bekannt vorkommen. Und es sollen noch mehr werden! Und zum Abschluss sprechen wir noch über spannende Zukunftspläne, die über Fallen Republich hinausgehen. Direkt zur Mod: Star Wars: Fallen Republic im Steam-Workshop Mehr Infos: Zur Homepage von Star Wars: Fallen Republic Social Media: Star Wars: Fallen Republic auf Facebook Zur Star-Trek-Variante: Star Trek: New Horizons im Steam-Workshop


Guide: Die ideale Baukasten-Religion für Crusader Kings 3   20     11 PLUS

15.09.2020

Guide: Die ideale Baukasten-Religion für Crusader Kings 3

In Crusader Kings 3 könnt ihr eine eigene Religion gründen, mit der ihr (fast) jeden Krieg gewinnt. Unser Guide erklärt, wie's geht.


Folge 93: Die schlechtesten Spiele, die wir je gespielt haben   108     21

12.09.2020

Folge 93: Die schlechtesten Spiele, die wir je gespielt haben

Im Podcast wühlen wir in unseren Erinnerungen an die schlimmsten Spiele, die wir jemals ertragen mussten - oder sogar gemocht haben!


Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird Video starten   34     39 PLUS

09.09.2020

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird

Holpriger Start von Google Stadia hin oder her, Cloud-Gaming hat das Zeug zum wichtigen Zukunftstrend. Doch der kann gravierend verändern, wie wir spielen. In GameStar TV spricht Michael Graf mit zwei deutschen Designern über ihre Sorgen und Hoffnungen für die Streaming-Zukunft: Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Görsch von Black Forest Games (Destroy All Humans). Adrians Studio arbeitet selbst gerade an der Streaming-Version eines Spiels, nämlich an Destroy All Humans für Google Stadia. Das ist zwar eine technische Herausforderung, aber - wie Adrian selbst sagt - noch keine spielerische, die Stadia-Variante wird sich genauso spielen wie Destroy All Humans für PC und Konsolen. Doch das kann sich ändern. Falls Streaming-Angebot den Spielemarkt so stark vergrößern wie zuletzt der Mobile-Boom, werden wir auch immer mehr Spiele sehen, die speziell dafür entwickelt werden. Egal, ob die Cloud-Plattform nun Google Stadia, Geforce Now, Microsoft X-Could, Shadow, Magenta Gaming oder anders heißt. Wie diese Veränderungen aussehen könnten, und warum nicht alle davon automatisch schlecht wären, besprechen wir in GSTV. Und jetzt seid ihr gefragt: Bitte schreibt eure eigenen Sorgen und Hoffnungen in die Kommentare! Wenn ihr möchtet, laden wir Adrian und Jan nämlich gerne für eine Feedback-Folge ein, um über die weiteren Themen zu sprechen, die ihr vorschlagt. Mehr von Jan Theysen, Adrian Görsch und anderen deutschen Entwicklern seht ihr übrigens in Devplay.


Wir bekommen kein Half-Life 3, weil Valve nicht normal ist   56     35 PLUS

07.09.2020

Wir bekommen kein Half-Life 3, weil Valve nicht normal ist

Valve tickt anders als andere Unternehmen - nicht nur in der Spielebranche, sondern generell. Das macht sie so erfolgreich, aber auch unberechenbar.


Folge 92: So verändern Nebenquests die Hauptstory von Cyberpunk 2077   46     16

29.08.2020

Folge 92: So verändern Nebenquests die Hauptstory von Cyberpunk 2077

Wir sprechen mit einem Level-Designer von Cyberpunk 2077 über Haupt- und Nebenmissionen, Loot und einstürzende Brücken.


Den einzig wahren Spielejournalismus gibt es nicht mehr   61     40 PLUS

29.08.2020

Den einzig wahren Spielejournalismus gibt es nicht mehr

Der Spielejournalismus verfolge einst klare Ziele. Heute sind die Aufgaben weniger klar umrissen - und deshalb umso spannender.


Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht Video starten   15     29 PLUS

28.08.2020

Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht

Die Entwickler der AoE 3: Definitive Edition sprechen über Grafik und Gameplay, Musketiere, die durch Wände schießen - und Pläne für Age of Mythology. Im Interview Rede und Antwort stehen: Adam Isgreen, Creative Director beim Microsoft-Studio World's Edge und verantwortlich für die ganze Age of Empires -Reihe. Bert Beekman, Mitgründer des ehemaligen Community-Teams Forgotten Empires, das für Gameplay der Definitive Edition verantwortlich ist. Joss Eliis (und seine Katze), Development Director beim australischen Entwickler Tantalus, der vor allem die Technik überarbeitet. So erzählt uns Joss Ellis beispielsweise, dass Tantalus die Grafik nicht einfach auf 4K hochskaliert, sondern alle Objekte im Spiel neu gebaut und texturiert hat! Das kam teilweise Detektivarbeit gleich. Außerdem kann man in der AoE 3: Definitive Edition weiter hinein- und herauszoomen - und wie sprechen darüber, was das fürs Balancing bedeutet. Bert Beekman berichtet von den neuen Zivilisationen - den Inka und Schweden - und ihren Spezialfähigkeiten. Beide sprechen nämlich komplett unterschiedliche Spielertypen an, die Scheden sind sehr offensiv, die Inka hingegen eher defensiv, was sich für Spieler von AoE 2 vertrauter anfühlen soll. Und Adam Isgreen stellt zumindest einen Kompromiss in Aussicht, wenn es um die kugeldurchlässigen Mauern geht, eines der größten Ärgernisse im originalen AoE 3, das es auch in der Definitive Edition geben wird. Außerdem berichtet er von den Änderungen an den nordamerikanischen Ureinwohnern - und deutet Pläne für eine Rückkehr von Age of Mythology an. Hinweis: Auf eine englische Originalversion des Interviews haben wir diesmal aufgrund der schlechten Tonqualität verzichtet.


Age of Empires 3 bekommt die wichtigste Definitive Edition   73     22 PLUS

27.08.2020

Age of Empires 3 bekommt die wichtigste Definitive Edition

Die Age of Empires 3: Definitive Edition sieht super aus, aber kann sie auch die Schwächen des Echtzeit-Strategiespiels ausbügeln?


Plus-Folge 91: Was sich Flugsimulations-Experten vom Flight Simulator erhoffen   6     12 PLUS

22.08.2020

Plus-Folge 91: Was sich Flugsimulations-Experten vom Flight Simulator erhoffen

Der Flight Simulator öffnet das Flugsimulations-Genre, doch es gibt ja bereits X-Plane, Prepar3D & Co. Was sagen deren Spieler über Microsofts Neustart?


Die zehn besten Strategiespiele - Von C+C bis Age of Empires 2: Alle Video-Rückblicke mit Chris + Gunnar von Stay Forever   14  

20.08.2020

Die zehn besten Strategiespiele - Von C&C bis Age of Empires 2: Alle Video-Rückblicke mit Chris & Gunnar von Stay Forever

Zu den Top Ten unserer Liste der 100 besten Strategiespiele gibt es Video-Rückblicke mit Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stay Forever. Hier haben wir alle Videos für euch zusammengefasst.


Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   24     30 PLUS

16.08.2020

Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« - Die zehn besten Strategiespiele

Für Maurice Weber ist Medieval 2 das perfekte Strategiespiel: Mittelalter, filmreife Schlachten, strategischer Tiefgang. Aber ist es das beste Total War? Das diskutiert Maurice im Rückblicks-Video mit Michael Graf und unseren Ex-Kollegen Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Grundsätzlich gibt es viele Einzelaspekte, die andere Total-War-Spiele besser gelöst haben als Medieval 2. Shogun 2 war insgesamt runder und fehlerfreier, Three Kingdoms hatte die nachvolziehbarere Diplomatie, Total War: Warhammer (2) die noch knalliger inszenierten Schlachten. Medieval 2 zeichnet aus, dass es sein beliebtes Setting - das Mittelalter - so umfassend und zugleich spektakulär umsetzt wie kein anderes Strategiespiel, ohne dabei so überkomplex zu werden wie Crusader Kings 2 (das natürlich ebenfalls toll ist). So hat Medieval 2 tatsächlich alles, was ein Mittelalter-Strategiespiel braucht: den Papst, Belagerungen auf riesige Burgen, Prinzessinnen, Attentäter, Ketzer und und und. Nur die KI spielt nicht immer klug mit, gerade Total-War-Fans müssen da ja einiges an Leidenstoleranz mitbringen. Aber die ist Medieval 2 eben auch wert. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten


Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   8     36 PLUS

16.08.2020

Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« - Die zehn besten Strategiespiele

Civilization 5 bedeutete Fortschritt und Rückschritt zugleich. Denn es krempelte zwar das Kampfsystem um, startete aber unausgereift. Bis die Addons kamen. Im Video-Rückblick besprechen Michael Graf und Überraschungsgast Martin Deppe die Ruhmestaten von Civ 5 mit Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Die offensichtlichste Neuerung von Civilization 5 betraf die Karte, statt quadratischen gab's nun sechseckige Geländefelder - auf die jeweils nur noch eine Militäreinheit passte! So wollte der neue Chefentwickler Jon Shafer die Einheitenhaufen der Vorgänger auflösen und den Gefechten mehr taktischen Tiefgang verleihen. Das klappte auch (trotz der überforderten KI), außerdem wurde Geld schneller knapp und Wirtschaften damit fordernder. Doch im Gegenzug sparte Civ 5 an anderer Stelle. Im Vergleich zu Civilization 4 erschien das Grundspiel nämlich deutlich verschlankt, unter anderem fehlten Religionen, UN-Resolutionen, das Gesundheitssystem und zahlreiche Völker. Vom guten zum herausragenden Globalstrategiespiel wurde Civ 5 daher erst mit den Addons Gods & Kings und Brave New World, die eine Menge sinnvolle Komplexität nachreichten. So kehrten die Glaubesrichtungen zurück, hinzu kamen Tourismus, Ideologien, Archäologie und weitere Fraktionen - eine echte Evolution, wie die Menschheitsgeschichte eben. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten


Folge 91: Die besten Strategiespiele, jetzt aber wirklich!   40     17

15.08.2020

Folge 91: Die besten Strategiespiele, jetzt aber wirklich!

Wir küren unsere Strategiespiel-Evergreens, erzählen von unseren aktuellen Strategie-Vorlieben, und einigen uns auf das objektiv beste Spiel (außer Maurice).


Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   28     44 PLUS

14.08.2020

Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« - Die zehn besten Strategiespiele

In Starcraft 2 stecken so viel Story-Inszenierung, Design-Finesse und Produktionsaufwand, dass es für drei Spiele reichen würde. Deshalb hat Blizzard auch drei Spiele daraus gemacht. Im Rückblick mit Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever sprechen Heiko Klinge und Michael Graf über die Vor- und Nachteile der Starcraft-2-Dreiteilung - und natürlich darüber, wo Starcraft 2 heute steht. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Die Aufteilung von Starcraft 2 war zwar durchaus umstritten und führte letztlich dazu, dass wir fünf Jahre auf den - äußerst gelungenen - Abschluss der Starcraft-Geschichte warten mussten, zugleich verschaffte uns die Starcraft-2-Trilogie aber die am besten inszenierte Solokampagne der Strategiespielgeschichte. So viele Dialoge, Charaktere, Zwischensequenzen und Nebenmissionen gab es nicht mal in Warcraft 3. Und dann wäre da natürlich noch der legendäre Multiplayer, der eben nicht reine Geschwindigkeit erfordert, sondern taktisch kluges Auskontern des Gegners. Das macht Starcraft 2 bis heute zum exzellenten Zuschauspiel. Und seit der Free2Play-Umstellung im Jahr 2017 sind auch die Spielerzahlen von Starcraft 2 wieder gestiegen, zumal Blizzard seitdem den beliebten Koop-Modus weiter ausgebaut hat. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten


Platz 10: C+C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   32     53 PLUS

14.08.2020

Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« - Die zehn besten Strategiespiele

Command & Conquer: Generäle hat sich doppelt in die Geschichte eingebrannt: als exzellenter Echtzeit-Titel und als Blamage für den deutschen Jugendschutz. Im Video-Rückblick mit Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stay Forever dröseln unsere Plus-Generäle Michael Graf und Peter Bathge die schwierige Geschichte des Klassiker auf. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Denn eigentlich hat Westwood bei C&C: Generäle alles richtig gemacht. Bezeihungsweise gar nicht Westwood selbst, sondern die Außenstelle Westwood Pacific, die in der Nähe von Blizzard saß und aus großen Starcraft-Fans bestand. Das merkt man C&C: Generäle an, das auf drei sehr unterschiedliche Fraktionen setzte und seinen Schwerpunkt auf einen ausbalancierten Multiplayer legte (erst recht mit dem Addon Die Stunde Null). Deutschen Jugendschützern war das Echtwelt-Setting mit China, den USA und Terroristen im Jahr 2003 aber zu heikel, zumal gerade der Irakkrieg tobte. Wobei wir einschränken müssen: Die USK gab das Spiel eigentlich ab 16 Jahren frei. Erst der BPjM brannten anschließend die Sicherungen durch, woraufhin C&C: Generäle indiziert wurde. Nach dem neuen Jugendschutzgesetz sollte das eigentlich gar nicht mehr gehen - doch das trat erst zwei Wochen nach der Indizierung in Kraft. Electronic Arts, die USK - und natürlich wir Spielerinnen und Spieler - wurden von der Indizierung kalt erwischt, der Publisher strickte hektisch eine geschnittene Fassung mit geänderten Fraktionsnamen und verharmlosten Einheiten (Selbstmordattentäter wurden zu herumrollenden Sprengfässern). Der spielerischen Qualität tat das keinen Abbruch, C&C Generäle war immer noch ein hervorragenendes Echtzeit-Strategiespiel. Aber die Atmosphäre litt schon gewaltig unter den Schnitten. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten


»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2 Video starten   24     47 PLUS

12.08.2020

»Du konntest mit einem Stoppschild reden« - Unsere liebsten Lizenzspiele, Teil 2

Die billig produzierten Lizenzspiel-Verbrechen der 90er-Jahre haben tiefe Narben hinterlassen. Bis heute steht alles, was auf einem großen Film, Buch oder Comic basiert, unter besonderem Schrottverdacht. Wirklich alles? Aber nein, in dieser Videoserie stellen unsere Redakteurinnen und Redakteure Lizenzspiele vor, die sich für immer einen Platz in ihren Herzen verdient haben. - Michael Graf hat sich in Star Wars: Empire at War verguckt - allerdings nicht ins Originalspiel, sondern in eine Mod! - Géraldine Hohmann grinst und gruselt sich durch den Rollenspiel-Klassiker Vampire: The Masquerade - Bloodlines. - Natalie Schermann bringt gleich drei Harry-Potter-Spiele mit, die aber als eines zählen (da wollen wir mal nicht so sein). Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt vier Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren liebsten Lizenzspielen. Verknüpfen sie etwa besondere Erinnerungen damit und können deshalb über das eine oder andere Manko hinweg sehen? Oder verbergen sich hinter Spielen zu Filmen, Büchern & Co. auch mal richtige Geheimtipps?  Folge 1: »Das war 2001 der heiße Scheiß!« Folge 2: »Du konntest mit einem Stopschild reden« Was ist euer liebstes Lizenzspiel? Und habt ihr die Favoriten unserer Redakteure selbst schon gespielt? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus:  Spiele, die früher besser waren Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Plus-Folge 90: Wenn wir nicht über Spielesucht reden, tun es die anderen   28     25 PLUS

08.08.2020

Plus-Folge 90: Wenn wir nicht über Spielesucht reden, tun es die anderen

Videospiele sind fantastisch,sie können aber auch abhängig machen. Darüber sollten wir reden, sonst wird uns die Debatte weggenommen.


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