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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.192 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail Video starten   14     23 PLUS

17.07.2018

Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail

Interface und Aufbauspiele, es ist eine schwierige Beziehung: Die Benutzeroberfläche - auch die von Anno 1800 - muss alle Infos wiedergeben, die man für die möglichst komplexe Spielmechanik braucht, darf zugleich aber nicht überfrachtet sein, um die Übersicht zu bewahren. Im Video erklären wir, wie Blue Byte Mainz dieses Problem bei Anno 1800 angeht, und zeigen das Interface im Detail. Denn wir haben Anno 1800 als erstes deutsches Magazin bereits gespielt und uns durch zahlreiche Produktionsmenüs und Icons geklickt. Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert So können wir bereits viele Fragen zum Anno 1800-Interface beantworten - und auch eine Vermutung anstellen, was sich hinter einer mysteriösen Platzhalter-Münze verbirgt. Ein Echtgeld-Shop? Oder doch etwas anderes? Außerdem erklären wir, was es mit der Globus-Schaltfläche oben rechts auf sich hat - Stichwort »Kolonien«. Disclaimer: Unsere Analyse basiert selbstverständlich auf der unfertigen Alpha-Version von Anno 1800, alles hier Gezeigte kann sich noch ändern. Einige Schaltflächen bleiben zudem geheimnisvoll: Worum etwa handelt es sich bei den »Drahtgitter-Weltkugeln« rechts oben neben den Menü-Icons? Ubisoft schweigt sich darüber beharrlich aus, wir vermuten, dass die Weltkugeln etwas mit dem Multiplayer-Modus von Anno 1800 zu tun haben (Zum Artikel: Das wissen wir über den Multiplayer). Wer sich hingegen fragt, wie Anno 1800 generell funktioniert, dem sei unser ausführliches Preview-Video ans Herz gelegt. Und in unserer großen Titelgeschichte zu Anno 1800 erklären wir, welche Eindrücke unsere Anspiel-Session hinterlassen hat - und worüber wir uns wundern mussten.


Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft Video starten   46     56 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft

So spielt sich Anno 1800: Als einzige Redaktion durfte GameStar das neue Aufbaustrategiespiel von Blue Byte Mainz und Ubisoft bereits ausprobieren. Im Rahmen unserer großen Titelstory zeigen wir euch über zehn Minuten neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel - und erklären, was die Entwickler nach der Fan-Kritik an Anno 2205 anders machen. Denn auch abseits der Rückkehr zum Vergangenheitsszenario (Anno 1800 schickt euch in die Zeit der Industrialisierung) gibt's so einige große Veränderungen am Spielprinzip. Viele davon orientieren sich - deutsche Aufbauspieler wird's freuen - am bislang besten Serienteil Anno 1404. Alle neuen Infos zum Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Anno 1800 Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert Die neue Zeitepoche bringt Dampfschiffe, Eisenbahnen und frühe Fabriken mit sich, hohe Schornsteine und ungewaschene Arbeitermassen inklusive. Aber auch für den erlesenen Geschmack gibt's die richtigen Bauprojekte: Für die höheren Gesellschaftsschichten errichten Anno 1800-Spieler zum Beispiel einen Zoo voller exotischer Tiere. Das Zusammenspiel der unterschiedlichen Klassen, schon immer ein Anno-Feature, ist im neuen Serienteil wichtiger denn je. In Anno 1800 dürfen sich Spieler erstmals spezialisieren und Boni freischalten, die zu ihrem bevorzugten Spielstil passen: Seid ihr der Schönbauer oder setzt ihr lieber auf ein mächtiges Militär? Aber ihr müsst auch die Umweltverschmutzung im Auge behalten und für einen hohen Attraktivitätswert eurer Stadt sorgen, denn sonst bleiben die zahlenden Touristen der Metropole fern! Wie versprochen gibt's auch noch ein Interface-Video zu Anno 1800, in dem wir den Besonderheiten des UIs auf den Grund gehen und erklären, wie sich das neue Anno steuert. Mehr zu unseren exklusiven Spieleindrücken und alle Infos rund um Anno 1800 gibt's bereits vor dem Release im Winter 2018 auf GameStar.de.


Fallout 76 - Denn sie wissen nicht, was sie tun   32     5 PLUS

04.07.2018

Fallout 76 - Denn sie wissen nicht, was sie tun

Gegen den Willen vieler Hardcore-Fans wagt der The-Elder-Scrolls-Entwickler den Sprung ins Multiplayer-Haifischbecken. Schafft Fallout 76 den Spagat zwischen PvP-Survival und Rollenspiel? Selbst Bethesdas Chef-Designer Todd Howard ist sich unsicher, ob das Experiment gelingt. Ein Blick hinter die Kulissen.


Starfield - Keine neue Engine, weil Modder mit dem Editor vertraut sind   102     1

01.07.2018

Starfield - Keine neue Engine, weil Modder mit dem Editor vertraut sind

Bethesda hält für sein neues Spiel Starfield an der Creation Engine von Fallout 4 und Skyrim fest. Bis zum Release des Weltraum-Titels wollen Todd Howard und sein Team die Technik aber überarbeiten.


Fallout 76 - Todd Howard: »Es gibt eine Story«, aber auch Zufallsquests aus Fallout 4   52  

01.07.2018

Fallout 76 - Todd Howard: »Es gibt eine Story«, aber auch Zufallsquests aus Fallout 4

Ein gutes Zeichen für Fallout 76? Bethesda-Frontmann Todd Howard sagt im GameStar-Interview, dass der Multiplayer-Titel Story-Aufträge beinhalte, die man auch solo spielen kann. Allerdings kämen die Zufallsmissionen (sogenannte "radiant quests") aus Fallout 4 erneut in großer Zahl zum Einsatz.



Fallout 76 - Kopfgeld für PvP-Spielverderber, werden zum »epischen Bossgegner«   114  

30.06.2018

Fallout 76 - Kopfgeld für PvP-Spielverderber, werden zum »epischen Bossgegner«

Endlich gibt's neue Infos dazu, wie Bethesda bei Fallout 76 Griefer und andere Spielverderber im PvP bestrafen will. Im Interview mit GameStar stellt Entwickler Todd Howard ein Kopfgeld- und Fahndungssystem vor.


Fallout 76 - Spieler können miteinander handeln, aber es gibt keinen gemeinsamen Stash   17  

29.06.2018

Fallout 76 - Spieler können miteinander handeln, aber es gibt keinen gemeinsamen Stash

Das Multiplayer-Spiel Fallout 76 erlaubt den Handel von Gegenständen zwischen Spielern. Das verriet Bethedas Todd Howard im Interview mit GameStar.


Fallout 76 - Kein Crossplay, weil »Sony nicht so hilfsbereit ist, wie das alle gerne hätten«   141  

29.06.2018

Fallout 76 - Kein Crossplay, weil »Sony nicht so hilfsbereit ist, wie das alle gerne hätten«

Fallout 76 erscheint für PC, PS4 und Xbox One - aber ein Crossplay-Feature wird das Multiplayer-Spiel nicht enthalten. Das bestätigte Bethesdas Game Director Todd Howard im GameStar-Interview.


Fallout 76 - Todd Howard: »Fallout 5 wird wieder Singleplayer«   71  

29.06.2018

Fallout 76 - Todd Howard: »Fallout 5 wird wieder Singleplayer«

Fallout 5 wird kein Multiplayer-Spiel wie Fallout 76: Im Interview mit GameStar hat Bethesda-Frontmann Todd Howard beiläufig den Fokus seiner Firma auf Singleplayer-Titel bekräftigt - auch bei Fallout 5 und The Elder Scrolls 6 (und 7).


Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« Video starten   41     14

29.06.2018

Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3«

Wenn Todd Howard sich die Ehre gibt, geht das alle etwas an: GameStar TV hat als einziges deutsches Videospiel-Format mit dem legendären Designer über Fallout 76, Starfield und The Elder Scrolls 6 gesprochen und stellt das eigentlich Plus-exklusive Video-Interview ausnahmsweise für alle Leser kostenlos zur Verfügung. Darin gibt's viele neue Infos zu Playerkiller-Strafen, dem Handelssystem und Bethesdas Singleplayer-Fokus in der Zukunft. Aber auch über Quest-Design, Story und Crossplay in Fallout 76 spricht Game Director Todd Howard mit GameStar TV. GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge war für euch in Paris und traf Bethesda Game Studios bekanntesten Entwickler. Für Todd Howard und seine Firma stellt Fallout 76 einen Wendepunkt dar: Erstmals versuchen sich die Rollenspiel-Experten an einem reinen Multiplayer-Spiel mit Games-as-a-Service-Geschäftsmodell und Koop-Modus. Einer der Gründe für diesen radikalen Wandel: Die Fans haben es sich laut Howard lautstark gewünscht. Mehr dazu im extralangen Video-Interview. Hinweis: Die englische Fassung mit Originalton gibt's exklusiv bei GameStar Plus. Exklusive Titelstory bei GameStar Plus: Mit Fallout 76 geht Bethesda neue Wege Plus-Report zum Weltuntergangsszenario: Der Reiz der Postapokalypse So wird Fallout 5: »Wir konzentrieren uns auf den Singleplayer«


Fallout 76 - Englische Originalversion des Interviews mit Todd Howard Video starten   4     6 PLUS

29.06.2018

Fallout 76 - Englische Originalversion des Interviews mit Todd Howard

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Todd Howard, dem Game Director von Bethesda Game Studios und verantwortlichem Designer von Fallout 76. Die übersetzte Fassung gibt es als Gratis-Folge von GameStar TV - ausnahmsweise braucht ihr dafür kein Plus-Abo.


Frauen in Spielen - Essay: Die weiblichste E3 seit Langem   139     9 PLUS

28.06.2018

Frauen in Spielen - Essay: Die weiblichste E3 seit Langem

Ob Cyberpunk 2077, Battlefield 5, The Last of Us 2, Assassin's Creed: Odyssey oder Gears of War 5: Vdeospiel-Heldinnen waren auf der E3 2018 so präsent wie nie zuvor. Peter findet das klasse.


Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern   43     11 PLUS

27.06.2018

Der Reiz der Postapokalypse - Und wie Spiele am »richtigen« Weltuntergang scheitern

Fallout, DayZ, Stalker, The Walking Dead, The Last of Us: Die Liste an postapokalyptischen Spiele ist lang. Doch was fasziniert uns an der Endzeit? Woher rührt unsere Lust am Untergang? Und spielen wir denn nicht - die falsche Apokalypse?


Fallout 76 - Pete Hines: »Der Tod im Spiel soll nicht frustrieren«   112  

17.06.2018

Fallout 76 - Pete Hines: »Der Tod im Spiel soll nicht frustrieren«

Im exklusiven Fallout 76-Interview spricht Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines über Respawns, Trolle im PvP-Modus und den Verbleib eurer gebauten Gebäude nach dem Einschlag einer Atomrakete.


Deutsche Entwickler hinter den Kulissen der E3 - »Ohne Einladung kommt hier keiner rein« Video starten   15     33 PLUS

17.06.2018

Deutsche Entwickler hinter den Kulissen der E3 - »Ohne Einladung kommt hier keiner rein«

Wie läuft so eine Spielemesse eigentlich für Veranstalter und Entwickler ab? Was passiert hinter den Kulissen der E3? Jan Klose und Tim Schwank des deutschen Studios Deck 13 Interactive (The Surge 2) nehmen euch in der neuen Folge von DevPlay mit auf eine Entdeckungsreise. Im Backstage-Bereich des Stands von Publisher Focus Home Interactive (Call of Cthulhu) sprechen sie zusammen mit ihrem Kollegen Adam Hetenyi über Presse-Demos und den Stress von bis zu zehn Spielepräsentationen pro Tag. Wie straff sind die Gameplay-Demos durchorganisiert? Macht die Arbeit auf der E3 überhaupt noch Spaß? Und die wichtigste Frage: Was gibt's in Los Angeles zu essen? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Fallout 76 - Exklusiv bei GameStar: Pete Hines sagt, es wird ein Rollenspiel, kein Rust   204     3

15.06.2018

Fallout 76 - Exklusiv bei GameStar: Pete Hines sagt, es wird ein Rollenspiel, kein Rust

»Fallout 76 wird kein Rust, sondern ein Rollenspiel!« Bethesda-Mann Pete Hines macht im Interview mit GameStar auf der E3 2018 eine klare Ansage in Richtung der zweifelnden Fans und wehrt sich gegen Vergleiche mit Survial-Spielen und Battle Royale.


Fallout 76-Interview mit Pete Hines - »Es wird kein Rust oder Battle Royale, sondern ein Rollenspiel« - GameStar TV Video starten   35     14 PLUS

15.06.2018

Fallout 76-Interview mit Pete Hines - »Es wird kein Rust oder Battle Royale, sondern ein Rollenspiel« - GameStar TV

Fallout 76 spaltet die Fangemeinde: Das Always-online-Spiel mit Koop-Modus wird von vielen langjährigen Anhängern der postapokalyptischen Rollenspiel-Serie wegen seiner Survival- und PvP-Elemente skeptisch beäugt, während sich andere Spieler darauf freuen, die Fallout-Welt endlich gemeinsam im Multiplayer-Modus zu erkunden. Auf der E3 2018 hatte Michael Graf die Gelegenheit, Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines zu Fallout 76 auszuquetschen - das Interview mit vielen spannenden Antworten auf die wichtigsten Fragen der GameStar-Plus-Leser befasst sich unter anderem mit den zerstörerischen Atomraketen und was nach dem Tod eures Online-Charakters passiert. Aber Pete Hines nimmt auch Stellung zu den Vorwürfen, der Fallout 4-Nachfolger würde sich zu stark an Survival-Spielen wie Rust orientieren oder gar auf einen möglichen Battle-Royale-Modus zugeschnitten sein. Im Interview mit GameStar TV erklärt der Bethesda-Verantwortliche, warum Fallout 76 im Herzen immer noch ein Rollenspiel ist. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus Making of Fallout: Plus-Artikel mit vielen Anekdoten zur Entstehungsgeschichte der RPG-Serie GameStar-Podcast: Endlich Weltuntergang - Der Reiz der Postapokalypse


Cyberpunk 2077 - Riesen-Preview zur Gameplay-Demo   105     46 PLUS

13.06.2018

Cyberpunk 2077 - Riesen-Preview zur Gameplay-Demo

In der 50-minütigen E3-Demo von Cyberpunk 2077 stecken so viele Infos zum Open-World-Rollenspiel, dass wir sie in diesem Riesen-Artikel aufarbeiten.


The Elder Scrolls 6 - Ohne Next-Gen-Engine, ohne mich!   69     9 PLUS

13.06.2018

The Elder Scrolls 6 - Ohne Next-Gen-Engine, ohne mich!

Für das nächste The Elder Scrolls muss Bethesda endlich eine neue Grafik-Engine springen lassen, findet Peter. Nur dann wird Teil 6 von der neuen Konsolengeneration mit Xbox Two und PS5 profitieren können und auch am PC Bestleistungen erzielen.


Anthem - Biowares letzte Chance   42     7 PLUS

11.06.2018

Anthem - Biowares letzte Chance

Mit Anthem setzt Bioware alles auf eine Karte. Auch auf die Gefahr, dass Mass Effect und Dragon Age keinen Nachfolger mehr bekommen. Was für Folgen ein Fehlschlag für die einstigen RPG-Gurus aus Kanada haben könnte, ergründet Peter in seiner Kolumne zum Online-Actionspiel.


Eure Fragen zu Fallout 76 - Antworten von Pete Hines zu PvP, Beta und Survival   59     1 PLUS

11.06.2018

Eure Fragen zu Fallout 76 - Antworten von Pete Hines zu PvP, Beta und Survival

Wird Fallout 76 offline spielbar sein? Fragt Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines! Für ein Interview zum neuen Multiplayer-Survival-Titel haben wir eure Fragen gesammelt - im Video gibt's die Antworten!


GameStar-Podcast - Plus-Folge 34: Faszination Cyberpunk - Gesellschaftskritik nahe der Realität   21     12 PLUS

09.06.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 34: Faszination Cyberpunk - Gesellschaftskritik nahe der Realität

Dreckig, hoffnungslos, ungerecht - und ganz nah an der Realität: Der Cyberpunk gehört zu den spannendsten Videospiel-Settings überhaupt. Michael spricht mit Rae Grimm und Peter Bathge über Gehirnimplantate, den Tod der Religion sowie gefährliche KI-Kontrahenten.


Twin Mirror - Neues Mystery-Adventure von den Life-is-Strange-Machern angekündigt   16     1

08.06.2018

Twin Mirror - Neues Mystery-Adventure von den Life-is-Strange-Machern angekündigt

Statt Neuigkeiten zu Life is Strange 2 liefern Dontnod zunächst einmal einen ersten Blick auf einen komplett neuen Titel: den spielbaren Psycho-Thriller Twin Mirror.


Cyberpunk 2077 - Woher kommt der Hype?   41     12 PLUS

06.06.2018

Cyberpunk 2077 - Woher kommt der Hype?

Der Hype um Cyberpunk 2077 nimmt vor der E3-Präsentation bizarre Formen an. Wie das Guerrilla-Marketing in fünf Jahren Funkstille CD Projekts neues Open-World-Rollenspiel zu einem der Giganten der Spielebranche gemacht hat: Ein Essay über fehlende Werbung, einen E3-Trailer mit riesiger Sprengkraft und die Transferleistung der Witcher-Fans.


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