GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
    • Find Your Next Game caggtus 2026
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
Find Your Next Game caggtus 2026
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Report

  1.012 Inhalte   Zuletzt am 17.04.2026 aktualisiert

Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 2: Shitstorm, Messe-Terror und das Ende   29     29 PLUS

22.10.2018

Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 2: Shitstorm, Messe-Terror und das Ende

Kundenservice, Conventions, Crunchtime – von Mai 2017 bis September 2018 habe ich mich als Community Manager in einem kleinen Entwicklerstudio halb totgearbeitet. Im zweiten Teil meines Erfahrungsberichts wird mir schließlich alles zu viel.


Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 1: Mein verrücktes Jahr in der Gamesbranche   48     41 PLUS

20.10.2018

Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 1: Mein verrücktes Jahr in der Gamesbranche

Kundenservice, Conventions, Crunchtime – von Mai 2017 bis September 2018 habe ich als Community Manager in einem kleinen Entwicklerstudio gearbeitet. Ein Erfahrungsbericht in zwei Teilen.


Die Geschichte des PCs - Teil 4: Mit sieben Upgrades zur ultimativen Spiele-Plattform   17     15 PLUS

16.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 4: Mit sieben Upgrades zur ultimativen Spiele-Plattform

Die ersten drei Kapitel unserer PC-Historie schilderten den sagenhaften Aufstieg der IBM-Kompatiblen zur dominanten Computerplattform. Zur weltbesten Spielemaschine fehlte dem PC aber noch etwas: sieben Upgrades, die ihn schneller, bunter und lauter machten – unser letztes Kapitel erzählt ihre Geschichten.


Die Geschichte des PCs - Teil 3: Die großen Plattformkriege   24     16 PLUS

13.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 3: Die großen Plattformkriege

ST gegen Amiga: Das dritte Kapitel erzählt vom spannendsten Duell der 80er-Jahre, ausgefochten mit vertauschten Waffen. Und davon, wie eine Rechenmaschine die Computer der Zukunft bezwang.


Die Geschichte des PCs - Teil 2: Wie IBM den PC an Microsoft verschenkte   9     8 PLUS

10.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 2: Wie IBM den PC an Microsoft verschenkte

Das zweite Kapitel erzählt, wie IBM die PC-Rebellen bezwang, eine Notlösung zum Weltstandard wurde, und ein Missverständnis zum besten Geschäft aller Zeiten.



Die Geschichte des PCs - Teil 1: Als der Computer persönlich wurde   10     20 PLUS

06.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 1: Als der Computer persönlich wurde

Konsolen, Smartphones, Farmville – aller Konkurrenz zum Trotz behauptet sich der Computer seit Jahrzehnten als vielseitigste, ach was: beste Spieleplattform der Welt. Zum 40. Geburtstag seiner x86-Prozessor-Architektur beschreiben wir die Wandlung der Rechenmaschine zum vertrauten PC.


Faszination JRPG - Graue Alltagsprobleme in einer bunten Welt   13     9 PLUS

29.09.2018

Faszination JRPG - Graue Alltagsprobleme in einer bunten Welt

Japanische Rollenspiele erkennt man auf dem ersten Blick, aber ihre Faszination zu beschreiben ist gar nicht so leicht. Gemeinsam mit den Machern von Genre-Meilensteinen versuchen wir, die Anziehungskraft der JRPGs zu erklären.


Legendär schlecht: Big Rigs - Der gespielte Glitch   16     9 PLUS

25.09.2018

Legendär schlecht: Big Rigs - Der gespielte Glitch

LKWs, die auf Berge klettern, durch Leitplanken rutschen und aus der ganzen Spielwelt plumpsen. Kein Wunder, dass die KI den Dienst verweigert und einfach stehenbleibt. Ist Big Rigs abstrakte Kunst oder das schlimmste Rennspiel der Welt?


Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine   34     11 PLUS

24.09.2018

Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine

Geheimwaffe Blockchain: Mit Kryptowährung und der Möglichkeit, digitale Spiele auf dem Gebrauchtmarkt zu verkaufen, fordert der europäische Underdog Robot Cache den US-Riesen Steam in Sachen Online-Distribution von PC-Spielen heraus.


Der Steam-Exodus - Mal Dampf ablassen?   64     19 PLUS

22.09.2018

Der Steam-Exodus - Mal Dampf ablassen?

PC-Spiele ohne Steam? Noch vor wenigen Jahren undenkbar. EA, Activision Blizzard, Ubisoft und demnächst Bethesda sehen das mittlerweile offenbar anders. Erfolgreiche Einzelspiele wie Fortnite auch. Gibt es einen Steam-Exodus? Und wenn ja, ist das eine gute Sache?


Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen   12     12 PLUS

19.09.2018

Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen

Computerspiele sollen Spaß machen. Aber warum gibt es dann Titel, die den Spieler emotional eher aufwühlen? Über den paradoxen Genuss von traurigen Games und was uns daran so glücklich macht.


Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten   10     9 PLUS

17.09.2018

Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten

Die Schmährufe sind zahlreich: Bioware sei tot, Anthem ein seelenloser Destiny-Klon und vom alten Glanz der Rollenspielentwickler nichts mehr übrig. Dass Biowares Spiele aktuell blutleer wirken, hat einen guten Grund: Viele ehemalige Designer solcher Hits wie Mass Effect und Dragon Age haben das Studio verlassen und sich selbstständig gemacht. Jetzt veröffentlichen sie ihre eigenen Spiele - wir stellen zwei davon vor.


Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden   55     12 PLUS

12.09.2018

Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden

Darf ein Anbieter von Hentai-Erotikspielen auf einer Entwicklerkonferenz zu Gast sein, geschweige denn als Sponsor auftreten? Nutaku sorgte auf der Devcom 2018 für Wirbel. Wir haben persönlich mit den Gästen aus Kanada gesprochen und uns ein eigenes Bild gemacht.


Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-+-Paper-Sessions als Inspiration   14     10 PLUS

10.09.2018

Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-&-Paper-Sessions als Inspiration

Was zeichnet ein klassisches Rollenspiel aus Osteuropa aus? Wir befragen den Game Writer Alexander Mishulin zur Entwicklung von Pathfinder: Kingmaker und finden heraus, wie stark kulturelle Aspekte in das fertige Werk einfließen.


Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard + Co?   33     13 PLUS

08.09.2018

Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard & Co?

Sie erschaffen interaktive Welten, kreieren Ikonen und vollführen manchmal sogar technische Wunder. Das Entwicklersein ist nicht einfach, lockt jedoch dafür mit Prestige und der Möglichkeit, ein noch junges Medium mitzugestalten. Doch wird dieses Engagement auch finanziell ausreichend gewürdigt? Das hängt davon ab, wen man fragt.


Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen + mit ihren Daten Geld verdient wird   10     7 PLUS

01.09.2018

Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen & mit ihren Daten Geld verdient wird

Recherche am Rande des Stalkings: Die Macher des Football Manager erklären, wie sie seit mehr als 25 Jahren mit über 1.300 Helfern aus 51 Nationen die umfassendste Spielerdatenbank der Welt zusammenstellen - und warum inzwischen selbst reale Fußballvereine gutes Geld für die darin schlummernden Informationen zahlen.


Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield   16     10 PLUS

30.08.2018

Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield

Viele Modder träumen davon, ihr Hobby zum Beruf zu machen und ihr Projekt auf die kommerzielle Ebene zu bringen. Für die Entwickler von Offworld Industries ist dieser Traum mit Squad Wirklichkeit geworden. Der große Hintergrundreport verrät euch, wie es dazu kam und was den auf Realismus getrimmten Shooter so besonders macht.


Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel   10     4 PLUS

26.08.2018

Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel

Geisterhäuser, Nationalparks und ein geheimer Bunker: GameStar hat sich die realen Sehenswürdigkeiten des US-Bundesstaats West Virginia angeschaut und überlegt, wie Bethesda Locations sowie Monstergeschichten aus der Folklore in die Endzeit-Spielwelt von Fallout 76 übertragen könnte.


Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail   34     12 PLUS

21.08.2018

Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail

Die Gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 ist fast dieselbe wie auf der E3. Blöd? Einerseits schon. Andererseits gibt uns das die Gelegenheit, ganz genau hinzuschauen.


So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World   16     17 PLUS

20.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World

Wie man offene Welten mit Gameplay füllt, ob Sandbox das Maß aller Dinge ist, und warum in Zukunft die KI die Open-World-Kontrolle übernimmt - das große Finale unserer Reportserie erklärt’s.


So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma   14     16 PLUS

18.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma

Open World und Story - das beißt sich wie Valve und Half-Life 3. Wann schaffen es offene Welten, spannende Geschichten zu erzählen? Und wann sollten Entwickler lieber auf die Freiheit verzichten?


So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht   13     12 PLUS

17.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht

Eine Welt alleine bringt wenig, es muss auch etwas darin passieren – idealerweise ohne Zutun der Spieler. Wie befüllt man ein Spiel so, dass es lebendig wirkt?


So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?   25     21 PLUS

16.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?

Offene Welten werden immer größer – warum eigentlich? Und welche Tricks wenden Designer an, um sich die Arbeit daran zu erleichtern?


So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen   33     30 PLUS

15.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen

Spiele mit frei erkundbaren Welten liegen im Trend. Doch welche Voraussetzungen muss eine Open World erfüllen, um unser Interesse zu wecken?


mehr anzeigen
wird geladen ...

Meistgesehene Inhalte
Der Absturz von Bioware: Der Rollenspiel-Gigant hat seine »Magie« verloren und vielleicht ist es besser so   95     54 PLUS

19.10.2025

Der Absturz von Bioware: Der Rollenspiel-Gigant hat seine »Magie« verloren und vielleicht ist es besser so
Bringen Geld und zerstören die Konkurrez: Publisher haben eine Waffe gefunden, die aus Spielen Gerichtssäle macht - Das steckt hinter den Patenten   23     16 PLUS

04.11.2025

Bringen Geld und zerstören die Konkurrez: Publisher haben eine Waffe gefunden, die aus Spielen Gerichtssäle macht - Das steckt hinter den Patenten
Spielen im Alter: Was ihr für selbstverständlich haltet, ist mit 70 Jahren eine (fast) unüberwindbare Hürde   27     43 PLUS

16.11.2025

Spielen im Alter: Was ihr für selbstverständlich haltet, ist mit 70 Jahren eine (fast) unüberwindbare Hürde
Die PlayStation war zu schwach: Drakan fand vor 26 Jahren auf dem PC zum Erfolg, starb dann aber auf Konsole einen unrühmlichen Tod   23     31 PLUS

16.11.2025

Die PlayStation war zu schwach: Drakan fand vor 26 Jahren auf dem PC zum Erfolg, starb dann aber auf Konsole einen unrühmlichen Tod
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.