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  1.022 Inhalte   Zuletzt am 04.07.2026 aktualisiert

Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?   3     5 PLUS

17.11.2018

Sandbox: Die magische Sauce - Wie entsteht spielerische Freiheit?

Ein Hitman-Spieler verknüpft die Mechaniken zu einer Kettenreaktion, welche die Entwickler nie gezielt designt haben – und die freuen sich darüber! Wie entsteht ein solches Maß an spielerischer Freiheit? Wir besuchen IO Interactive, um mit führenden Mitarbeitern über ihre Design-Philosophie und Entwicklungsprozesse zu sprechen.


Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C+C, Warcraft 3 und Age of Empires   19     6 PLUS

15.11.2018

Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C&C, Warcraft 3 und Age of Empires

Die Echtzeitstrategie stürzte vom Publisher-Darling zur Nischensparte ab. Wie stehen die Chancen für ein Comeback des klassischen Gameplays, welche Innovationen sind nötig? GameStar fragte bei Entwicklergrößen nach, die viele Genre-Klassiker auf dem Kerbholz haben.


Gewaltmedien und Ursachenforschung - Die Quelle ihrer Ideen   8     4 PLUS

13.11.2018

Gewaltmedien und Ursachenforschung - Die Quelle ihrer Ideen

»Triff Menschen aus aller Welt und bring sie dann um!« – »Macht mehr Spaß, als auf die Nachbarskatze zu schießen« – »Töte deine Freunde ohne schlechtes Gewissen« – »Dieses Spiel könnte ungeeignet sein für Kinder … und Feiglinge.« Mit diesen Botschaften wurden Videospiele beworben. Reine Geschmacklosigkeiten? Oder doch Indizien eines verrohenden Mediums? Nach dem Amoklauf von München im Juli 2016 flackerte die alte Debatte um Gewaltspiele wieder auf. Die Gründe dafür liegen auf der Hand – und gehen weit zurück.


C64: Das nächste Jahrtausend - Die besten neuen Spiele für den Commodore 64   20     15 PLUS

13.11.2018

C64: Das nächste Jahrtausend - Die besten neuen Spiele für den Commodore 64

Ah, ha, ha, ha, stayin' alive: Der C64 ist für viele noch immer die große Liebe - nicht aus Nostalgie, sondern der Alltagstauglichkeit und aktuellen Spielen wegen. Kein Scherz! Wir küren zum 35-jährigen Deutschland-Jubiläum die 35 besten neuen Spiele.


Football Manager 2019 - KI-Betrug wie angeblich in FIFA? Dem Momentum auf der Spur   15     3 PLUS

12.11.2018

Football Manager 2019 - KI-Betrug wie angeblich in FIFA? Dem Momentum auf der Spur

Was ist dran an dem Vorwurf, der Football Manager wäre genauso geskriptet wie man es oft der FIFA-Serie nachsagt (Stichwort: Momentum)? Wir schauen hinter die Kulissen des weltweit beliebtesten Fußballmanagers für den PC und sprechen mit den Entwicklern über Simulation und Realismusgrad.



Making of Unreal - Ein unwirklicher Erfolg   23     9 PLUS

10.11.2018

Making of Unreal - Ein unwirklicher Erfolg

Das Fortnite-Studio Epic Games hat eine bewegte Vergangenheit. Der große Durchbruch gelingt vor 25 Jahren mit einem Ego-Shooter, dessen Technologie die PC-Spielebranche bis heute prägt.


Reality-Check: Wie realistisch ist Project Hospital? - Das sagt der Arzt   95     33 PLUS

07.11.2018

Reality-Check: Wie realistisch ist Project Hospital? - Das sagt der Arzt

Wie realistisch ist Project Hospital? Autor Alex greift sich einen Arzt und eine Flasche Rotwein, um diese Frage zu beantworten.


Welches war das erste PC-Spiel mit Maus-Steuerung? - Chronik einer absurden Recherche   43     17 PLUS

05.11.2018

Welches war das erste PC-Spiel mit Maus-Steuerung? - Chronik einer absurden Recherche

50 Jahre nach ihrer Erfindung ist die Maus das wichtigste Werkzeug des PC-Spielers. Doch in welchem PC-Spiel klickte sie zuerst? Wir forschen nach. Und gewähren so Einblick in den investigativen Journalismus, die schwierige historische Dokumentation eines schnelllebigen Mediums – und eine gewaltige Zeitverschwendung.


Die Zukunft der Action-Rollenspiele - Was Diablo 4 jetzt bringen muss   45     4 PLUS

02.11.2018

Die Zukunft der Action-Rollenspiele - Was Diablo 4 jetzt bringen muss

Diablo feierte 2016 seinen zwanzigsten Geburtstag, doch von Diablo 4 fehlt bisher jede Spur. Arbeitet Blizzard an einem Diablo-MMO, wird das nächste Spiel der Serie Free2Play oder gar ein Dark Souls »Light«? Wir analysieren und fragen uns, wie die Zukunft des Genres und im Speziellen von Diablo aussehen könnte. Und natürlich fragen wir die Diablo-Erfinder nach ihrer Meinung.


Sidekicks in Spielen - Warum uns Spiele Begleiter mitgeben   7     4 PLUS

27.10.2018

Sidekicks in Spielen - Warum uns Spiele Begleiter mitgeben

Frodo hat Samweis, Han Solo Chewbacca, und Sherlock Holmes Watson: Sidekicks sind ein häufiges Stilmittel in Büchern, Filmen - und Spielen! Wir analysieren, welche Design-Ideen dahintersteckent.


Legendär schlecht: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ   1     6 PLUS

25.10.2018

Legendär schlecht: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ

Dem unheimlichen Massenmörder auf der Spur. Allerdings massakriert diese Adaption eines Stephen-King-Romans auch so ziemlich alles, was Adventure-Fans lieb ist: faires Design, plausible Handlung und Motivation.


Katastrophe Brexit - Wieso Videospieler Großbritanniens EU-Austritt fürchten sollten   65     9 PLUS

23.10.2018

Katastrophe Brexit - Wieso Videospieler Großbritanniens EU-Austritt fürchten sollten

Die Briten wollen die Europäische Union verlassen. Was hat das mit Videospielen zu tun? So einiges. Denn für die traditionsreiche Videospielindustrie des Vereinigten Königreichs könnte das eine Katastrophe sein.


Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 2: Shitstorm, Messe-Terror und das Ende   29     29 PLUS

22.10.2018

Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 2: Shitstorm, Messe-Terror und das Ende

Kundenservice, Conventions, Crunchtime – von Mai 2017 bis September 2018 habe ich mich als Community Manager in einem kleinen Entwicklerstudio halb totgearbeitet. Im zweiten Teil meines Erfahrungsberichts wird mir schließlich alles zu viel.


Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 1: Mein verrücktes Jahr in der Gamesbranche   48     41 PLUS

20.10.2018

Wahnsinnsjob Community Manager - Teil 1: Mein verrücktes Jahr in der Gamesbranche

Kundenservice, Conventions, Crunchtime – von Mai 2017 bis September 2018 habe ich als Community Manager in einem kleinen Entwicklerstudio gearbeitet. Ein Erfahrungsbericht in zwei Teilen.


Die Geschichte des PCs - Teil 4: Mit sieben Upgrades zur ultimativen Spiele-Plattform   17     15 PLUS

16.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 4: Mit sieben Upgrades zur ultimativen Spiele-Plattform

Die ersten drei Kapitel unserer PC-Historie schilderten den sagenhaften Aufstieg der IBM-Kompatiblen zur dominanten Computerplattform. Zur weltbesten Spielemaschine fehlte dem PC aber noch etwas: sieben Upgrades, die ihn schneller, bunter und lauter machten – unser letztes Kapitel erzählt ihre Geschichten.


Die Geschichte des PCs - Teil 3: Die großen Plattformkriege   24     16 PLUS

13.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 3: Die großen Plattformkriege

ST gegen Amiga: Das dritte Kapitel erzählt vom spannendsten Duell der 80er-Jahre, ausgefochten mit vertauschten Waffen. Und davon, wie eine Rechenmaschine die Computer der Zukunft bezwang.


Die Geschichte des PCs - Teil 2: Wie IBM den PC an Microsoft verschenkte   9     8 PLUS

10.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 2: Wie IBM den PC an Microsoft verschenkte

Das zweite Kapitel erzählt, wie IBM die PC-Rebellen bezwang, eine Notlösung zum Weltstandard wurde, und ein Missverständnis zum besten Geschäft aller Zeiten.


Die Geschichte des PCs - Teil 1: Als der Computer persönlich wurde   10     20 PLUS

06.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 1: Als der Computer persönlich wurde

Konsolen, Smartphones, Farmville – aller Konkurrenz zum Trotz behauptet sich der Computer seit Jahrzehnten als vielseitigste, ach was: beste Spieleplattform der Welt. Zum 40. Geburtstag seiner x86-Prozessor-Architektur beschreiben wir die Wandlung der Rechenmaschine zum vertrauten PC.


Faszination JRPG - Graue Alltagsprobleme in einer bunten Welt   13     9 PLUS

29.09.2018

Faszination JRPG - Graue Alltagsprobleme in einer bunten Welt

Japanische Rollenspiele erkennt man auf dem ersten Blick, aber ihre Faszination zu beschreiben ist gar nicht so leicht. Gemeinsam mit den Machern von Genre-Meilensteinen versuchen wir, die Anziehungskraft der JRPGs zu erklären.


Legendär schlecht: Big Rigs - Der gespielte Glitch   16     9 PLUS

25.09.2018

Legendär schlecht: Big Rigs - Der gespielte Glitch

LKWs, die auf Berge klettern, durch Leitplanken rutschen und aus der ganzen Spielwelt plumpsen. Kein Wunder, dass die KI den Dienst verweigert und einfach stehenbleibt. Ist Big Rigs abstrakte Kunst oder das schlimmste Rennspiel der Welt?


Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine   34     11 PLUS

24.09.2018

Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine

Geheimwaffe Blockchain: Mit Kryptowährung und der Möglichkeit, digitale Spiele auf dem Gebrauchtmarkt zu verkaufen, fordert der europäische Underdog Robot Cache den US-Riesen Steam in Sachen Online-Distribution von PC-Spielen heraus.


Der Steam-Exodus - Mal Dampf ablassen?   64     19 PLUS

22.09.2018

Der Steam-Exodus - Mal Dampf ablassen?

PC-Spiele ohne Steam? Noch vor wenigen Jahren undenkbar. EA, Activision Blizzard, Ubisoft und demnächst Bethesda sehen das mittlerweile offenbar anders. Erfolgreiche Einzelspiele wie Fortnite auch. Gibt es einen Steam-Exodus? Und wenn ja, ist das eine gute Sache?


Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen   12     12 PLUS

19.09.2018

Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen

Computerspiele sollen Spaß machen. Aber warum gibt es dann Titel, die den Spieler emotional eher aufwühlen? Über den paradoxen Genuss von traurigen Games und was uns daran so glücklich macht.


Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten   10     9 PLUS

17.09.2018

Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten

Die Schmährufe sind zahlreich: Bioware sei tot, Anthem ein seelenloser Destiny-Klon und vom alten Glanz der Rollenspielentwickler nichts mehr übrig. Dass Biowares Spiele aktuell blutleer wirken, hat einen guten Grund: Viele ehemalige Designer solcher Hits wie Mass Effect und Dragon Age haben das Studio verlassen und sich selbstständig gemacht. Jetzt veröffentlichen sie ihre eigenen Spiele - wir stellen zwei davon vor.


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Eins der allerersten MMOs läuft 25 Jahre später immer noch   44     25 PLUS

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