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GameStar TV

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

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Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar Video starten   27     52 35:49 PLUS

06.07.2018

Die neuen Sorgenkinder 2018 - 5 Spiele, die vor dem Weihnachtsgeschäft zittern müssen - GameStar

Nach unserem Rückblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018 ist jetzt natürlich der Ausblick auf die nächsten sechs Monate dran. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären, warum uns fünf Spiele in den Monaten bis Weihnachten besonders Kopfzerbrechen bereiten werden und am Markt einiges an Überzeugungsarbeit leisten müssen, um bei den Spielern anzukommen - ob nun qualitativ oder unabhänging davon in Sachen Verkaufszahlen. Denn nicht jedes unserer Sorgenkinder muss auch gleich ein schlechtes Spiel werden. Bei einigen Titeln gibt es zwar durchaus Grund zur Sorge, wenn es zu Design und Umsetzung kommt. Andere Titel haben aber nicht so sehr wegen ihrer spielerischen Qualität große Herausforderungen vor sich, sondern eher wegen der Marktsituation. In dieser Folge von GameStar TV gehen die beiden GameStar-Redakteure näher auf diese fünf Titel ein, die wir zu den Spiele-Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2018 gekürt haben. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV Video starten   30     68 28:39 PLUS

04.07.2018

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV

Zur Jahresmitte werfen wir einen Blick auf die Spiele zurück, die wir im Dezember 2017 zu unseren Sorgenkindern der ersten Jahreshälfte 2018 gekürt hatten. Einige Spiele haben sich als positive Überraschung entpuppt, während andere Titel nicht über ihren Schatten springen konnten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV aus, was aus den Sorgenkindern wurde. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

»PR? Pah, niemals!« - Der PR-Manager von Kingdom Come erklärt, wie er zwischen allen Fronten landete - GameStar TV Video starten   14     44 25:47 PLUS

29.06.2018

»PR? Pah, niemals!« - Der PR-Manager von Kingdom Come erklärt, wie er zwischen allen Fronten landete - GameStar TV

Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager beim Kingdom Come-Entwickler Warhorse Studios, ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, wie er an seinen Job gekommen ist. Und dabei bekommen wir auch jede Menge Einblicke in die Abläufe zwischen Presse, PR und Entwicklern am Beispiel des Prager Studios. Denn Tobias steht auch oft als Diplomat zwischen der Presse und den Spielern auf der einen Seite und den Entwicklern auf der anderen - besonders vor dem Release des Spiels. Tobias verrät, wieviel lerning-by-doing lag auf seinem Weg lag und warum er eigentlich nie in die PR wollte. Dabei stellt Warhorse als sehr junges Unternehmen auch andere Anforderungen an seine Mitarbeiter als etablierte Firmen. Deshalb erklärt Tobias auch, von welchen Annahmen er sich schnell verabschieden musste und welche Schulfächer ihm in seinem Job geholfen haben. Im Interview klärt Tobias auch den Unterschied zwischen Marketing und PR auf. Die im Video angesprochene Doku zu den letzten 20 Tagen vor dem Release von Kingdom Come, könnnt ihr euch auf YouTube ansehen. Mehr zum Warhorse-Spiel: Was bringt der erste Story-DLC zu Kingdom Come?

Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« Video starten   41     14 23:50

29.06.2018

Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3«

Wenn Todd Howard sich die Ehre gibt, geht das alle etwas an: GameStar TV hat als einziges deutsches Videospiel-Format mit dem legendären Designer über Fallout 76, Starfield und The Elder Scrolls 6 gesprochen und stellt das eigentlich Plus-exklusive Video-Interview ausnahmsweise für alle Leser kostenlos zur Verfügung. Darin gibt's viele neue Infos zu Playerkiller-Strafen, dem Handelssystem und Bethesdas Singleplayer-Fokus in der Zukunft. Aber auch über Quest-Design, Story und Crossplay in Fallout 76 spricht Game Director Todd Howard mit GameStar TV. GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge war für euch in Paris und traf Bethesda Game Studios bekanntesten Entwickler. Für Todd Howard und seine Firma stellt Fallout 76 einen Wendepunkt dar: Erstmals versuchen sich die Rollenspiel-Experten an einem reinen Multiplayer-Spiel mit Games-as-a-Service-Geschäftsmodell und Koop-Modus. Einer der Gründe für diesen radikalen Wandel: Die Fans haben es sich laut Howard lautstark gewünscht. Mehr dazu im extralangen Video-Interview. Hinweis: Die englische Fassung mit Originalton gibt's exklusiv bei GameStar Plus. Exklusive Titelstory bei GameStar Plus: Mit Fallout 76 geht Bethesda neue Wege Plus-Report zum Weltuntergangsszenario: Der Reiz der Postapokalypse So wird Fallout 5: »Wir konzentrieren uns auf den Singleplayer«

Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV Video starten   30     65 23:35 PLUS

27.06.2018

Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV

Auf der E3 2018 konnte GameStar-Redakteur Michael Graf ausführlich mit Miles Tost, Level Designer für Cyberpunk 2077, über die Unterschiede bei der Open World im Vergleich zu The Witcher 3 sprechen. Im Interview verrät der CD-Projekt-RED-Mitarbeiter viele Details zum kommenden Rollenspiel. Unter anderem geht es um Schnellreisen, Ladezeiten, betretbare Gebäude und natürlich die neue Ego-Perspektive, die das Team zum Umdenken zwingt. Miles erklärt, warum CD Projekt die Ego-Perspektive von den Ego-Shooters zurückerobern will und wie sich die Ansicht auf die Gestaltung der Stadt auswirkt. "Die Ego-Perspektive verändert die ganze Spielwelt", sagt Miles und wir wollen natürlich wissen, ob es vielleicht doch möglich sein wird, in die 3rd-Person-Ansicht zu wechseln - abseits von Autofahrten. "Unser Content ist deutlich handgemachter" Zudem geht es um Locations wie den Mond oder Raumstationen, um den hohen Detailgrad und die stärkere Interaktion mit der Open World, die die Entwickler erreichen wollen - auch um Schwächen von The Witcher 3 auszubügeln. Auch die Cyberspace-Abschnitte erklärt uns Miles im Details, genau wie das neue Dialogsystem, das sich spürbar vom Witcher-System unterscheidet. Mega-Preview zum Mega-Projekt: Alle Details zu Cyberpunk 2077

Wild-West-Skandale, Produktplatzierung und Werbe-Kennzeichnung - So arbeitet ein Youtube-Netzwerk heute - GameStar TV Video starten   8     35 17:48 PLUS

22.06.2018

Wild-West-Skandale, Produktplatzierung und Werbe-Kennzeichnung - So arbeitet ein Youtube-Netzwerk heute - GameStar TV

Einige Skandale sorgten in den Anfangsjahren der YouTube-Netzwerke für einen Generalverdacht: Da geht es doch nur darum, an den YouTubern, Streamern und Influencern zu verdienen. Wie steht es heute um solche Netzwerke? Herrscht immer noch die Wild-West-Mentalität der frühen Jahre? Wie verdient so ein Netzwerk Geld und wie kommt man da eigentlich rein? Für GameStar TV stellt Christian Fritz Schneider diese und mehr Fragen dem allyance-Leiter Philipp Senkbeil. Unter anderem geht es um die Verträge zwischen Netzwerk und »Talent«, um die Weiterentwicklung von Partnern und die Entscheidung, wer ins Netzwerk kommt. Außerdem erklärt uns Philipp, wie sich das Geschäft der Influencer in den letzten Jahren verändert hat. Denn längst sind die Werbeanzeigen nicht mehr der Fokus, wenn's ums Geld geht. Hinweis: Das allyance-Netzwerk ist Teil der GameStar-Mutterfirma Webedia.  

Cyberpunk 2077 - Mike Pondsmith im Interview: »Persönliche Geschichten besser als große Verschwörungen« Video starten   16     38 22:29 PLUS

20.06.2018

Cyberpunk 2077 - Mike Pondsmith im Interview: »Persönliche Geschichten besser als große Verschwörungen«

Wie wird Cyberpunk 2077? Einer, der es wissen muss, ist Mike Pondsmith. GameStar hatte auf der E3 2018 die Möglichkeit, mit dem Autoren der Pen-&-Paper-Vorlage des Open-World-Rollenspiels von Entwickler CD Projekt Red zu sprechen. Im Interview mit Redakteur Michael Graf nennt der Cyberpunk-Experte absolute Must-haves für das Szenario und gibt haufenweise Anekdoten zu von ihm geleiteten P&P-Partien zum Besten. Aber auch die Videospiel-Umsetzung des von Mike Pondsmith erdachten Cyberpunk 2020 ist ein Thema: Wie wird das Klassensystem in Cyberpunk 2077 aussehen? Was für Themen behandelt die Hintergrundgeschichte? Nutzt CD Projekt Red das bekannte Lifepath-System bei der Charaktererstellung? Und was ist eigentlich ein Rockerboy? Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Allerdings fehlen da ein paar der Spielszenen aus dem DLC. Jetzt lesen: Große Plus-Preview zur Cyberpunk 2077-Demo auf der E3

Die Zukunft von Prey - Warum Mooncrash so anders ist und wie es bei Typhon Hunter + Prey 2 weitergehen soll - GameStar TV Video starten   2     15 23:29 PLUS

15.06.2018

Die Zukunft von Prey - Warum Mooncrash so anders ist und wie es bei Typhon Hunter & Prey 2 weitergehen soll - GameStar TV

Der Release von Prey: Mooncrash war eine große Überraschung auf der E3-Pressekonferenz von Publisher Bethesda. Gleich nach der Ankündigung der großen Erweiterung für Prey konnte man den DLC gleich herunterladen. Kurz vor der E3 2018 konnten wir mit Ricardo Bare, Design-Leiter beim Entwickler Arkane Austin, über die neue Richtung sprechen, die die Serie mit Mooncrash einschlägt und über Verbesserungswünsche für Prey 2. Außerdem gibt uns Ricardo einen Ausblick auf den kommenden Multiplayer-Modus Typhon Hunter. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Allerdings fehlen da ein paar der Spielszenen aus dem DLC. Mehr zur Erweiterung: Unser Test zu Prey: Mooncrash

Fallout 76-Interview mit Pete Hines - »Es wird kein Rust oder Battle Royale, sondern ein Rollenspiel« - GameStar TV Video starten   35     14 17:47 PLUS

15.06.2018

Fallout 76-Interview mit Pete Hines - »Es wird kein Rust oder Battle Royale, sondern ein Rollenspiel« - GameStar TV

Fallout 76 spaltet die Fangemeinde: Das Always-online-Spiel mit Koop-Modus wird von vielen langjährigen Anhängern der postapokalyptischen Rollenspiel-Serie wegen seiner Survival- und PvP-Elemente skeptisch beäugt, während sich andere Spieler darauf freuen, die Fallout-Welt endlich gemeinsam im Multiplayer-Modus zu erkunden. Auf der E3 2018 hatte Michael Graf die Gelegenheit, Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines zu Fallout 76 auszuquetschen - das Interview mit vielen spannenden Antworten auf die wichtigsten Fragen der GameStar-Plus-Leser befasst sich unter anderem mit den zerstörerischen Atomraketen und was nach dem Tod eures Online-Charakters passiert. Aber Pete Hines nimmt auch Stellung zu den Vorwürfen, der Fallout 4-Nachfolger würde sich zu stark an Survival-Spielen wie Rust orientieren oder gar auf einen möglichen Battle-Royale-Modus zugeschnitten sein. Im Interview mit GameStar TV erklärt der Bethesda-Verantwortliche, warum Fallout 76 im Herzen immer noch ein Rollenspiel ist. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus Making of Fallout: Plus-Artikel mit vielen Anekdoten zur Entstehungsgeschichte der RPG-Serie GameStar-Podcast: Endlich Weltuntergang - Der Reiz der Postapokalypse

Wie wurde Rainbow Six: Siege so erfolgreich? - Wir fragen deutsche Top-Caster - GameStar TV Video starten   10     9 25:20 PLUS

09.06.2018

Wie wurde Rainbow Six: Siege so erfolgreich? - Wir fragen deutsche Top-Caster - GameStar TV

Für Ubisoft ist Rainbow Six: Siege ein großer Erfolg. Der Start war aber durchaus holprig. Doch als Vorzeige-Games-as-a-Service-Titel wurde der Multiplayer-Shooter kontinuierlich weiterentwickelt und konnte sogar seine Spielerzahlen steigern. Wenn man fragt, wie Ubisoft dieser Erfolg mit Rainbox Six gelungen ist, lautet die einfach Antwort oft: Die Entwickler haben auf ihre Community gehört. Für diese Folge von GameStar TV wollte Redakteur Christian Fritz Schneider es dann aber etwas genauer wissen und fragt die bekannten ESport-Caster Lucian "Agony" Kohn und Marius "Verdi" Lauer im Interview, was Ubisoft genau getan hat und auf wen die Macher wirklich gehört haben. Neben Detailfragen zu den Änderungen geht es auch um die umstrittenen Änderungen, die in der Community viele Diskussionen ausgelöst haben. Und wir wollten wissen, wo die beiden Experten das Limit für Rainbow Six: Siege sehen.

»Die Schweiz hinkt Europa zehn bis 15 Jahre hinterher« - Interview und Gameplay zu FAR: Lone Sails - GameStar TV Video starten   11     25 13:38 PLUS

06.06.2018

»Die Schweiz hinkt Europa zehn bis 15 Jahre hinterher« - Interview und Gameplay zu FAR: Lone Sails - GameStar TV

Fabio Baumgartner ist zu Gast bei GameStar TV und spricht über den Sidescroll-Hit FAR: Lone Sails und über die schweizer Entwicklerszene. Mit FAR hat das Studio Okomotive Spieler und Kritiker überzeugt und im Interview verrät Fabio, wie das Team für das als Abschlussarbeit angefangene Spiel eine Publisher fand, was sich als besondere Herausforderung in der Entwicklung entpuppt hat und ob die Endzeitwelt auch eine politische Botschaft hat. Im Gespräch mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt der Programmierer und Sound-Designer auch, wo es Änderungen von der ursprünglichen Vision des Spiels gab und warum sich das Team für die Unity-Engine entschieden hat. Im zweiten Teil des Interviews geht es dann um die überschaubare Entwicklerszene in der Schweiz, über die die Fördersituation und über die Interaktion mit deutschen und österreichischen Studios. Tolles Spiel: Unser Test zu FAR: Lone Sails

Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV Video starten   17     19 14:58 PLUS

01.06.2018

Der Paradox-CEO über seine Erfolge - und seinen Abschied - »Crusader Kings 2 könnte noch zehn Jahre weiterlaufen« - GameStar TV

Der Publisher und Entwickler Paradox hat in den letzten Jahren eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte hingelegt - nicht nur, aber auch dank seiner Hardcore-Strategiespiele: Crusader Kings 2, Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4 und Stellaris. Auf der Paradox-Hausmesse PDXCon haben wir den Noch-Geschäftsführer Fredrik Wester gefragt, worauf dieser Erfolg beruht. Und wie Paradox mit einem DLC-reichen Geschäftsmodell davonkommt, für das die meisten anderen Publisher in der Luft zerrissen würden. Außerdem befragen wir Wester nach seinem Positionswechsel: Im August gibt er die Geschäftsführung von Paradox an Edda Ljungerud ab. Für gewöhnlich interessieren Spieler solche Führungswechsel eher wenig, doch Wester war bislang eine Galionsfigur von Paradox - warum zieht er sich nun auf einen weniger prominenten Posten zurück? Und was hat das Ganze mit Mobile-Spielen zu tun? Dieses Video-Interview gibt es auch im englischen Originalton. Das neue Paradox:Strategiespiel: Imperator: Rome im Detail Hardcore, viele DLCs, trotzdem beliebt: Podcast-Talk zu Paradox mit Youtuber Steinwallen Alle Ankündigungen der PDXCon 2018: Hier gibt's die Übersicht

Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV Video starten   17     36 15:16 PLUS

30.05.2018

Publishergift Dark Souls - Warum trauen sich die großen Hersteller nicht an das Souls-Konzept ran? - GameStar TV

Der Release von Dark Souls: Remastered zeigt erneut: Die Hardcore-Serie wird von den Fans geliebt, verkauft sich gut, doch viele Alternativen großer Publisher gibt es nicht. Im Gegensatz zu Trends wie Battle Royale sind große Entwickler-Studios und Geldgeber kaum auf den Souls-Trend aufgesprungen - Spiele wie The Surge und Nioh bleiben Ausnahmen. Woran liegt das und warum springen gerade Indie-Entwickler gerne in die Marktlücke, die die großen Player offen lassen? Diesen Fragen gehen wir in dieser Folge von GameStar TV nach - zu Gast: Unser Dark-Souls-Experte Dimitry Halley. Video-Vergleich: PC-Original mit und ohne Mods gegen Dark Souls Remastered

State of Decay 2 - Koop-Kritik + schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV Video starten   13     23 17:46 PLUS

25.05.2018

State of Decay 2 - Koop-Kritik & schlechte Wertungen: Was sagen die Entwickler dazu? - GameStar TV

Die Wertungen für State of Decay 2 fallen schlechter aus, als es wohl viele erwartet hatten. Auch im GameStar-Test gab es Kritik. Kurz nach dem Release des Spiels am 22.5.2018 sprachen wir deshalb mit Richard Foge, dem Design Chef von State-of-Decay-2-Entwickler Undead Labs, über die mittelmäßigen Wertung. Wir wollten für GameStar TV aber auch wissen, was die großen Herausforderungen bei der Arbeit an State of Decay 2 waren - beispielsweise der Wechsel von CryEngine auf Unreal Engine 4. Außerdem spricht Christian Fritz Schneider mit Richard über den Koop-Modus, der wegen einiger Designentscheidungen bei Spielern sehr umstritten ist. Wir wollten wissen, warum sich Undead Labs für diese Lösung entschieden hat. Da State of Decay 2 auch auf der Xbox One und Xbox One X veröffentlicht wird, sprachen wir im Interview auch über die Bedeutung von 4K gegenüber 60 FPS. Und wir wollten wissen, was eigentlich aus der Idee eines Zombie-MMOs geworden ist. Schließlich war State of Decay einst als Testlauf für dieses Konzept veröffentlicht worden. Die Original-Version des Interviews bieten wir ebenfalls an. Mehr zum Spiel: Test im Video zu State of Decay 2

»Es wird beleidigend.« - Wie passt das neue Leisure Suit Larry in die #MeToo-Zeit? - GameStar TV Video starten   17     27 9:46 PLUS

23.05.2018

»Es wird beleidigend.« - Wie passt das neue Leisure Suit Larry in die #MeToo-Zeit? - GameStar TV

Mit Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry erwartet uns im Herbst ein neuer Teil der langlebigen Adventure-Serie. Das neue Spiel vom Hamburger Studio Crazybunch (Anna's Quest) besinnt sich auf den Anfang der Serie, auf das Original von 1987 - versetzt seine Spielfigur allerdings per Zeitreise in die Gegenwart. Hier sieht sich Larry nicht nur seinen eigenen Beschränkungen, sondern auch einer veränderten Gesellschaft gegenüber. Wir wollten von den Entwicklern wissen, wie Larry mit #MeToo, Gentrifizierung und starken Frauenfiguren umgeht. Im Interview für GameStar TV verrrät uns Crazybunch-Mitbegründer Malte Schmidt, wie das Team an die Lizenz gekommen ist, und an wen sich das neue Larry-Spiel richten soll. Hinweis in eigener Sache: Wir bitten die schlechte Ton- und Bildqualität zu entschuldigen. So war die Demo: Unser Fazit zu Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

Wenn die Skyrim-Macher Nein sagen - Battle Royale, Lootboxen + Story-Freiheit in ESO - GameStar TV Video starten   28     16 17:16 PLUS

22.05.2018

Wenn die Skyrim-Macher "Nein" sagen - Battle Royale, Lootboxen & Story-Freiheit in ESO - GameStar TV

Zum Release von The Elder Scrolls Online: Summerset, dem großen Story-Addon für 2018, hat uns Creative Director Rich Lambert in der GameStar-Redaktion besucht und für GameStar TV jede Menge Fragen rund um das Online-Rollenspiel beantwortet. Wir befragten Rich unter anderem zum Dauer-Diskussionsthema Lootboxen, zum Ärger mit Dataminern und zu den Freiheiten, die sein Team bei der Erstellung von neuen Inhalten in der Welt von Bethesdas Elder Scrolls hat. Wie müssen sich Online-Rollenspiele ändern? Außerdem erklärte er uns, wie weit die Battle-Royale-Ideen für ESO gekommen sind, warum nur sehr wenige Mounts kostenlos sind und wie sich die neue Summerset-Erweiterung vom 2017er Addon Morrowind unterscheidet. Zudem sprachen wir über das veränderte Spielerverhalten durch Titel wie PUBG und Fortnite und wie sogar Online-Rollenspiele auf diese neuen Trends reagieren müssen. Dabei kam natürlich auch die Frage auf, ob klassische MMORPGs überhaupt noch eine Zukunft haben und was die ESO-Entwickler von ZeniMax Online Studios über die Vorlieben ihrer Spieler zwischen Singleplayer und Multiplayer wissen. Die englische Original-Version des Interviews bieten wir auch an. Mehr zum neuen Addon: Was bietet ESO: Summerset?

Ist die Presse unfair zu euch? - Wir fragen die LEGO-Entwickler - GameStar TV Video starten   23     17 18:14 PLUS

17.05.2018

Ist die Presse unfair zu euch? - Wir fragen die LEGO-Entwickler - GameStar TV

Am 15. Juni kommt mit LEGO Die Unglaublichen das nächste LEGO-Spiel von Travellers Tale raus. Es deckt in zwölf Story-Missionen die Handlung der beiden Pixar-Filme ab - The Incredibles 2 startet im Juni schon in den USA, bei uns erst im September. Neben den Missionen gibt es auch wieder eine Open World, die als Hub dient und vollgestopft mit Sammelobjekten und Nebenaufgaben sein soll. Klingt gut, aber es klingt auch nach genau dem, was wir von einem LEGO-Spiel gewohnt sind - von kleinen Anpassungen und Verbesserungen abgesehen. Für GameStar TV hat Christian Fritz Schneider den Game Director des Spiels, Jamie Eden, gefragt, ob dieser Stillstands-Vorwurf frustrierend ist. Kann man gut mit Disney zusammenarbeiten? Natürlich ist das nur ein Thema das beim Spielen der Gameplay-Demo behandelt wird. Während wir LEGO Die Unglaublichen im Koop auf der normalen PS4 spielen, erklärt uns Jamie, welche Probleme es bei der Zusammenarbeit mit Lizenzinhabern wie Disney geben kann, ab wann Rechteinhabern meist verstehen, was ein LEGO-Spiel ausmacht. Und wieso sie jetzt wieder bei der Splitscreen-Lösung zu den ersten Spielen der Serie zurückgehen. Unter anderem sprechen wir aber auch über die Herausforderungen, die manche Lizenzen darstellen, wenn es darum geht, eher düstere Themen in die fröhlichen LEGO-Spiele zu übersetzen. Wir bieten auch die englische Original-Version des Interviews an.

Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV Video starten   11     23 22:43 PLUS

11.05.2018

Kann man Destiny 2 noch retten? - Destiny-Experte: Mit dem neuen Addon jedenfalls nicht - GameStar TV

Bungies MMO-Shooter Destiny 2 hatte einen guten Start: eine deutlich bessere Kampagne als beim Vorgänger, tolle Technik und bewährtes Shooter-Gameplay. Doch schon bald nach dem Release schlug die Stimmung um, Spieler, Streamer und YouTuber wendeten sich ab. Der erste DLC, Fluch des Osiris, kam in der Community sehr schlecht an. Die zweite Erweiterung, Kriegsgeist, wurde am 8. Mai veröffentlicht. Aber kann das Addon die Stimmung kippen? Was muss passieren, damit Destiny 2 nochmal einen Aufschwung erlebt? Diese und mehr Fragen richten wir in GameStar TV an den Destiny-2-Experten Simon vom YouTube-Kanal The Bad Beard. Wir wollen außerdem wissen, ob die neuen Inhalte von Kriegsgeist seiner Meinung nach ihren Preis wert sind und warum einige Destiny-2-Fans wieder etwas Hoffnung für das Mammut-Projekt geschöpft haben. Im Interview werfen wir aber auch einen Blick zurück und Simon erklärt, welche Änderungen von Destiny 1 zu Destiny 2 dem Nachfolger Probleme gemacht haben. Zudem sprechen wir über Destiny 3 und dessen Konkurrenz durch Anthem von Bioware. Schließlich hat Bungie die Destiny-Marke schon zweimal - aus Sicht vieler Spieler - fallen lassen. Und die Mitbewerber schlafen nicht. Warum sollten sich langjährige Fans nach diesen Erfahrungen also nochmal für ein Destiny entscheiden?

Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV Video starten   21     18 19:18 PLUS

09.05.2018

Geschäft mit der Hoffnung - Wie Dual Universe die Falle von Star Citizen vermeiden will - GameStar TV

Mit Dual Universe entsteht beim französischen Entwicklerstudio Novaquark ein ambitioniertes Weltraumspiel, bei dem tausende Spieler auf einem Server zusammen das Universum erkunden und dank Voxel-Technik alles umbauen können - vom Raumschiff bis zum Planeten. Studiogründer Jean-Christophe Baillie hat uns mit der Pre-Alpha-Version von Dual Universe besucht und in dieser Folge von GameStar TV zeigen wir nicht nur Gameplay aus dem Spiel, wir reden natürlich auch über die großen Ziele des Projekts und die Frage, wie man mit den Erwartungen der Spieler und Kickstarter-Unterstützer umgehen sollte - auch um Enttäuschungen bei den Fans zu vermeiden. Ein Problem mit dem ja auch das Großprojekt Star Citizen zu kämpfen hat. Wir wollten natürlich auch wissen, warum sich Novaquark für eine Monatsgebühr bei Dual Universe entschieden hat und wie sie die Spieler von dieser dauerhaften Finanzierung überzeugen wollen. Die englische Original-Fassung des Interviews haben wir wie üblich auch hochgeladen. 180 Euro Eintritt: So kann man Dual Universe jetzt schon spielen

Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV Video starten   33     48 36:11 PLUS

07.05.2018

Das Spiele-HUD stirbt - Und das geht auch manchmal schief - GameStar TV

In den Mainstream-Spielen begann der Trend mit Dead Space, doch erst in den letzten Jahren hat der Verzicht auf HUD-Elemente richtig Fahrt aufgenommen. Bei Ubisoft-Spielen gehört die Option, ohne oder zumindest fast ohne Bildschirmanzeigen zu spielen, schon längst zum Standard und viele andere Entwickler ziehen nach. Selbst Rockstar hat für Red Dead Redemption 2 angekündigt, dass Spieler komplett ohne Minimap oder andere HUD-Einblendungen spielen können. Aber wo sind die Grenzen fürs Spielen ohne HUD und welche Genre stehen vor besonderen Herausforderungen? Und müssen Spiele ohne HUDs anspruchsloser gestaltet werden, um den Verlust der vermittelten Informationen auszugleichen? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV nach und zeigen dazu viele Beispielszenen. Ohne HUD? Das geht - aber manchmal auch schief. Wir werfen dabei auch einen Blick zurück auf die schrittweise Entwicklung der letzten Jahre und zeigen Bespiele, bei denen der HUD-Verzicht nicht zu Ende gedacht wurde. Passend zum Thema: Der Tod der Minimap

12 Stunden zocken und zwischendurch auf die Toilette - Profi-E-Sportler über ihren Berufsalltag - GameStar TV Video starten   21     26 19:21 PLUS

04.05.2018

12 Stunden zocken und zwischendurch auf die Toilette - Profi-E-Sportler über ihren Berufsalltag - GameStar TV

Wie wird man E-Sport-Profi? Fabian "Exileh" Schubert, Midlaner für das deutsche LoL-Team Unicorns Of Love, erklärt es GameStar-Redakteur Maurice Weber in dieser Folge von GameStar TV. Dazu wirft Fabian einen Blick auf seinen Karriere zurück, die schon zu Schulzeiten begann, und erklärt, wie der Alltag eines der größten deutschen League of Legends-Teams aussieht. Fabian erklärt im Gespräch auch, wie das Training, das bis zu 12 Stunden pro Tag dauert, eigentlich genau aussieht und ob bei so viel LOL-Fokus auch Zeit für andere Spiele, Hobbys oder Sport bleiben? Schließlich lebt er in einem sogenannten Gaming-Haus. Und da ist natürlich auch die Frage der Finanzierung wichtig, auf die Fabian auch seine Einsicht verrät. Wie hat sich die E-Sportszene verändert? Über den Tellerrand des Teams selbst hinaus sprechen Fabian und Maurice in dieser Folge auch über den aktuellen Stellenwert von E-Sport in Deutschland und international. In Deutschland war ja auch jüngst die Frage, ob E-Sport überhaupt als förderungswürdiger Sport und international als olympische Disziplin anerkannt werden sollte, heißt diskutiert. Auch dazu bezieht Fabian eine klare Stellung und zieht interessante Vergleiche.

»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV Video starten   45     75 41:15 PLUS

02.05.2018

»Ich bin innerlich gestorben« - Exklusive Auswertung zu Everspace und dem Influencer-Debakel - GameStar TV

Mit seiner Kritik an einem bezahlen Streamer sorgte Rockfish-Chef Michael Schade vor einigen Tagen für Schlagzeilen. Für GameStar TV wollten wir von ihm wissen, was da genau vorgefallen ist und was das kleine, deutsche Indiestudio aus Hamburg aus der teuren Werbeaktion zum Weltraumspiel Everspace gelernt hat. Weil Everspace Ende Mai aber auch noch für die PS4 veröffentlicht wird, werfen wir auch einen Blick zurück auf den Kickstarter-Erfolg und sprechen unter anderem über die Probleme von Play-Anywhere und Xbox One, über die Nachteile von Demo-Versionen und den Preis für Zwischensequenzen. Außerdem erklärt Michael Schade, welches positive und negative Feedback es von den Spielern zu Everspace gab. Im Interview verrät Schade auch, welche Differenzen es zwischen ihm und seinem Team über die Ausrichtung des Weltraumspiels gab. Auch die Themen Verkaufszahlen, VR- und Hotas-Unterstützung sowie die DLC-Politik des Spiels kommen zur Sprache. Mehr zum Spiel: Unser Test zu Everspace  (ohne DLC)

Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV Video starten   15     18 17:38 PLUS

26.04.2018

Wolfenstein 2 - Entwickler erklärt, warum die DLCs nicht die gewohnte Qualität liefern - GameStar TV

Für viele Solo-Spieler war Wolfenstein 2: The New Colossus 2017 das Shooter-Highlight des Jahres. Bei uns konnte das Spiel vom schwedischen Entwickler Machine Games fast 90 Punkte im Test kassieren. Da ist es nur verständlich, wenn man mehr Wolfenstein will. Publisher Bethesda bietet Kunden diese Möglichkeit den 25 Euro teuren Seasonpass zu kaufen und damit drei DLC-Episoden freizuschalten, die Freedom Chronicles - oder Freiheitschroniken. Die drei Story-Addons bieten jeweils andere Protagonisten und erzählen fiktive Geschichten im Wolfenstein-Universum. Allerdings recyceln sie dabei fast nur Inhalte des Hauptspiels und auch bei der spielerischen Qualität muss man sich oft fragen, warum die Erweiterungen wie von der Stange wirken. In dieser Folge von GameStar TV sprechen wir mit Tommy Tordsson Björk, Narrative Designer bei Machine Games, über die Entstehung der Freedom-Chronicles-DLCs und erfahren, warum die Bezahlinhalte nicht die Qualität liefern, die wir von Machine Games gewohnt sind. Außerdem sprechen wir darüber, warum viele Ideen aus der Werbung rund um das Hauptspiel nicht im eigentlichen Spiel gelandet sind und wie die DLC-Demo im Hauptspiel aufgenommen wurde. Wer möchte, kann sich dieses Interview natürlich auch in der englischen Originalfassung ansehen. »Ich hatte totale Vorurteile« - Interview mit Nazi-General Engel  

This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht Video starten   6     26 16:48 PLUS

20.04.2018

This War of Mine war nur der Anfang - Warum ein polnisches Studio so deprimierende Spiele macht

Der Entwickler 11bit Studios hat mit This War of Mine 2014 einen Überraschungshit abgeliefert. In GameStar TV spricht Patryk Greszczuk von 11bit mit GameStar-Redakteur Christian Schneider über die Auswirkungen des Erfolgs auf das kleine Studio und wie man an das aktuelle Projekt Frostpunk herangegangen ist. Denn obwohl beide Spiele in komplett unterschiedlichen Genres angesiedelt sind, sollen doch beide in erster Linie Emotionen im Spieler auslösen. Denn nur so bleiben die Spiele auch weit über ihr Ende hinaus in der Erinnerung der Spieler. Hinweis: Wir bieten das Interview mit Patryk auch im englischen Originalton an.

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