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Alle Videos von Holger Harth

  271 Videos   Zuletzt am 15.04.2025 aktualisiert

Zur Profilseite
Papiermangel - Ist unser Heft in Gefahr? Video starten   70     81 15:13 PLUS

06.05.2022

Papiermangel - Ist unser Heft in Gefahr?

Papier ist derzeit Mangelware in Europa. Was bedeutet das für unser gedrucktes Heft? Markus Schwerdtel ist für alles Gedruckte bei GameStar verantwortlich. In diesem Interview erklärt Markus die Lage und erzählt was sein Team derzeit alles unternehmen muss, um die Drucksicherheit des Hefts zu garantieren. Im Gespräch mit Holger erklärt Markus, dass die Ursachen für den derzeitigen Papiermangel vielfältig sind. Die Wirtschaft bekommt noch immer die Folgen der Pandemiejahre zu spüren, Lieferketten sind unterbrochen worden, Energiepreise sind gestiegen, und so weiter. Und auch die starke Nachfrage nach Kartonagen für den Online-Handel führt nicht gerade dazu, dass es genug grafisches Papier zum Drucken gibt. Übrigens, wusstet ihr, dass ihr als GameStar Plus User auch die Möglichkeit habt das Heftarchiv zu buchen? Damit habt ihr digitalen Zugriff auf alle unsere Hefte incl. der legendären Nullnummer 08/97, mit der damals Mitbewerber in die Irre geführt werden sollten. Ähnliche Videos: Video - GameStar Plus in Zahlen: 2021 hat Assassin's Creed jedes Rollenspiel geschlagen Video - Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2021 Video - Mein letztes Spiel Teil 3 - Mit diesem Spiel begann Markus' Karriere und damit wird sie auch enden  


Dieses Spiel ist Holger seit 2016 peinlich, aber er kommt nicht davon los Video starten   10     21 16:54 PLUS

22.04.2022

Dieses Spiel ist Holger seit 2016 peinlich, aber er kommt nicht davon los

Es gibt Spiele, zu denen kehrt man immer wieder zurück. Das kann am Gameplay, der Spielwelt oder einfach nur der persönlichen Vorliebe liegen. Welche Spiele das bei Flo, Holger und Sören sind verraten sie in dieser Folge von GameStar TV. Habt ihr auch dieses eine Spiel, dass einfah immer auf dem Rechner installiert sein muss? Oder, dass ihr schon auf jeder Plattform gekauft habt, weil ihr einfach wisst, dass ihr damit nichts falsch macht? So geht es auch unseren Redakteuren. Fritz hat deshalb nachgefragt, von welchem Spiel wir einfach nicht loskommen: - Florian Franck ist von Anfang an dem Spiel Astroneer verfallen. Letztlich überzeugt hat es ihn im Koop-Modus mit seiner Freundin. Das Schönste für Flo ist es nämlich, dass man auf den fremdne Planeten ersticken kann. Klingt komisch und auch ein wenig masochistisch. Aber lasst Flo lieber selbst erklären, warum dieser Aspekt das Spiel so gut macht, dass er nicht mehr davon loskommt. - Solltet ihr Holger Harth mal im Freien begegnen und er kann den Blick nicht vom Smartphone lösen, dann spielt er vermutlich wieder Pokémon Go. Seit dem Release 2016 kommt er nicht ganz los von dem Spiel. Obwohl es mittlerweile auch Raids, regelmäßige In-Game Events, PvP Kämpfe, PvE Kämpfe und so weiter gibt, fasziniert ihn bis heute das Sammeln der kleinen Monster am meisten.  - Sören Diedrich hatte mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild einen schwierigen Start. Obwohl er ein gigantischer Zelda Fan ist, war er anfangs völlig enttäuscht von dem Titel. Es war einfach etwas gänzlich Anderes als die bisherigen Zelda Spiele. Doch die Jahre vergingen und mittlerweile liebt er die Open-World des Spiels abgöttisch, die beinahe sämtliche Konventionen der Serie über Bord geworfen hat. Zu welchem Spiel kehrt ihr immer wieder zurück? Und warum ist es Frank Herbert's Dune? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Fabiano hat für sein liebstes Ende alles gegeben und dann doch nichts bekommen Video starten   43     26 16:06 PLUS

02.04.2022

Fabiano hat für sein liebstes Ende alles gegeben und dann doch nichts bekommen

Das Ende eines Spiels kann uns nochmal auf eine Achterbahnfahrt der Emotionen mitnehmen. Doch bei welchen Spielen ist das Ende besonders gelungen? Holger, Fabiano und Remy stellen ihre liebsten Spielenden vor. Selbst das beste Spiel ist irgendwann zu Ende. Und dann? Das ist die große Frage. War die Prinzessin in einem anderen Schloss, herrscht jetzt wieder Frieden oder wird sogar anhand einer plötzlichen Wendung eine Fortsetzung angedeutet? Das wären die Standardenden. Es gibt aber auch Spiele, die geben uns noch einen emotionalen Rausschmeißer zusätzlich mit: (Es folgen massive Spoiler zu Uncharted 4, Red Dead Redemption und Red Dead Redemption 2!) - Holger Harth ist ein vewegener Mann mit einem noch verwegeneren Bart und dem Herz eines Löwen. Zumindest den Bart hat er sogar Nathan Drake voraus, der über vier Spiele hinweg auf der PlayStation allerlei verwegene Abenteuer erlebt. Doch selbst die abenteuerlustigste Seele muss irgendwann einmal ruhen. Diese Ruhe gönnt Holger Nathan von ganzem Herzen, den er über Jahre auf seinen Eskapaden begleietet hat und liebt Uncharted 4 dafür, dass es eine fantastische Geschichte zu einem liebevollen Ende bringt.  - Für Fabiano Uslenghi kann eine gute Geschichte gar nicht genug Enden haben, deshalb liebt er wahrscheinlich Der Herr der Ringe so sehr. Und eben auch Red Dead Redemption. Rockstars erstes Western-Märchen steckt uns in die Stiefel des Revolverhelden John Marston, der seine wilde Vergangenheit eigentlich nur hinter sich lassen will und trotzdem immer wieder davon eingeholt wird. Ein Schicksal, das ein anfängliches Happy End noch in ein tragisches Nachspiel verwandelt.  - Wenn es ein Ende gibt, das Red Dead Redemption an emotionaler Wucht gleichkommt, dann ist das sicherlich Red Dead Redemption 2. Erneut setzt Rockstar dabei auf ganz viel Dramatik und rührt selbst knallharte Bandenpistoleros zu Tränen. Laut Rémy Bournziel liegt die eigentlich Brillianz aber nicht darin, dass das Ende vollkommen überrascht. Im Gegenteil. Irgendwann realisieren wir, dass die ersten Anzeichen schon die ganze Zeit über da waren und wir sie nur nicht gesehen haben.  Bei welchem Spielende musstet ihr schlucken? Wo kamen euch vielleicht sogar die Tränen? Verratet es uns in den Kommentaren. Und lasst vielleicht auch ein Herz für den armen Fritz da, der sich als tapferer Host dieser Folgen eine ganze Palette an fantastischen Videospiel-Enden einfach so spoilern lies.  Alle Folgen der Serie: Teil 1 - Das Ende von Mafia hat in der Definitive Edition an Wucht verloren Teil 2 - Heikos Crew in Mass Effect 2 geht am Ende drauf. Ihm gefällt's trotzdem Teil 3 - Für Peter war  das Ende von Soma perfekt. Aber warum kam da noch ein Epilog?


GameStar Plus in Zahlen: 2021 hat Assassins Creed jedes Rollenspiel geschlagen Video starten   33     49 1:18:07 PLUS

11.02.2022

GameStar Plus in Zahlen: 2021 hat Assassin's Creed jedes Rollenspiel geschlagen

Welche Artikel und Videos haben unsere Plus-Mitglieder im Jahr 2021 am meisten interessiert? Das zu ergründen ist eigentlich Michael Grafs Aufgabe, doch diesmal führt euch Peter Bathge durch den Zahlendschungel. Dabei darf natürlich auch ein Vergleich mit »normalen« GameStar-Besuchern nicht fehlen. Denn nur so lässt sich erkennen, welche besonderen Vorlieben Plus-User haben - und welche Schlüsse wir daraus für unsere Berichterstattung ziehen müssen. Dabei fiel dieses Jahr besonders die Diversität der für euch interessantesten Spiele auf. Neben Überraschungen wie dem Landwirtschafts-Simulator 22 tummeln sich in den Top 10 klassische Rollenspiele wie Pathfinder: Wrath of the Righteous. Auch das Drama um New World hat viele Leser und Leserinnen bewegt und Cyberpunk 2077 feierte ein Comeback - aber am Ende hatten doch alle Themen keine Chance gegen Assassin's Creed und die Hardware-Krise. Die Analyse dieser Zahlen und Statistiken hilft uns in der Redaktion dabei, Themen für die Zukunft auszuwählen - mehr dazu im Video. Fast noch interessanter als die meistgeklickten Artikel und Videos sind dabei die Inhalte, die von euch eher verschmäht wurden. Wenn ein Artikel oder ein Video auf weniger Interesse stößt, heißt das übrigens nicht automatisch, dass das Thema falsch war. Es kann auch einfach sein, dass wir es nicht geschafft haben, in Überschrift und Teasertext zu vermitteln, warum sich das Anschauen lohnt. Deshalb sind Überschriften so wichtig.   Und noch eine Korrektur: Bei den am wenigsten angeschauten Plus-Videos gab es eine kleine Verwechslung, da sollte auf Platz 10 dieses Video stehen: Sims, Monster Hunter und Jagged Alliance - Liebe auf den zweiten Blick, Teil 4 Peters Präsentation könnt ihr herunterladen. Darin sind alle erwähnten Artikel und Videos verlinkt, damit ihr sie euch anschauen könnt: GameStar: Tops und Flops 2021 zum Download Wie hat euch dieses Video gefallen? Schreibt es Peter in den Kommentaren und sagt, was wir beim nächsten Mal besser machen können.


Risiko Indie-Entwicklung: Above Snakes Macher setzt alles auf eine Karte Video starten   10     17 25:11 PLUS

28.01.2022

Risiko Indie-Entwicklung: Above Snakes Macher setzt alles auf eine Karte

Im Survival Spiel Above Snakes können wir Einfluss auf die Wild West Weltkarte nehmen. Doch reicht das, um Erfolg auf Kickstarter zu haben? Wir haben mit dem Entwickler gesprochen. Was würdet ihr für euren persönlichen Traum riskieren? Tobias Schnackenberg hat den Traum vom eigenen Spiel und geht dafür volles Risiko ein. Der Job ist gekündigt, das Ersparte wird angezapft und nun ist seine Kickstarter-Aktion gestartet, um das Spiel sicher finanziert zu bekommen. Ob er damit Erfolg haben wird, weiß er noch nicht. Doch er hofft, dass genug Leute seine Mischung aus Survival, Iso-Perspektive und Western Setting spannend finden. Aber da die Mischung von Above Snakes schon jetzt einen interessanten Eindruck macht, haben wir Tobias mal zum Gespräch einladen. Darin erzählt er uns, wie er erste Erfahrungen mit Custom RPG Maps für Warcraft 3 gemacht hat, nach einiger Zeit im Beruf dann doch zu Unity gefunden hat und warum für ihn der Austausch mit seinen Twitter Followern immens wichtig war. Außerdem verrät er, wie er als Solo-Entwickler an einen Publishingvetrag gekommen ist und warum er trotzdem auf die Fremdfinanzierung durch Kickstarter angewiesen ist.  Mehr zum Thema: Video: Industria - Trotz guter Verkaufszahlen kein großer Erfolg, wie kommt's? Video: Nebenjob: Gothic Fan - Interview mit dem Youtuber Jorgenson Video: Made in Germany: Out Of The Park, die beliebteste Baseball Simulation


Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt Video starten   26     41 35:32 PLUS

24.12.2021

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt

An den Feiertagen haben wir endlich wieder Zeit für uns. Endlich kann auch unsere Redaktion wieder das Spielen worauf sie privat Lust hat. Was bei uns an den Feiertagen gespielt wird verraten wir Euch in diesem Video. Weihnachten ist ein Fest der Traditionen. Manche Schrottwichteln da, für andere muss es auf jeden Fall Würstchen mit Kartoffelsalat geben und manch einer geht sogar an Heiligabend aus Traditionsbewusstsein in die Kirche. Vielleicht ist Weihnachten für viele von Euch auch mit Videospielen verbunden. Dann gab es an Heiligabend ein neues Spiel, dass in den folgenden Tagen ausgiebig gespielt werden konnte. Und vielleicht nehmt Ihr euch für Weihnachten immer noch einen besonderen Titel vor. Auch bei uns in der GameStar Redaktion gibt es Spiele, die speziell zu Weihnachten angepackt werden. Da gibt es Oldschool Rollenspiele, mörderische Visual Novels, Openworld Shooter, Konsolenkost für den Besuch bei der Familie und auch analoge Brettspiele. Lasst euch überraschen welche Titel Elena, Micha, Jonas, Heiko, Markus, Fabiano, Flo, Natalie, Mary und Holger an den Feiertagen spielen werden. Was habt Ihr euch für die Feiertage vorgenommen? Gibt es ein spezielles Spiel, spielt ihr mit Freunden und der Familie oder gönnt ihr euch eine Auszeit an den Feiertagen? Mehr zum Thema: Video - Das richtige Oldschool Rollenspiel zur falschen Zeit - Vergessene Spiele 2021 Teil 1 Artikel - Command & Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht Video - 2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! - Teil 1 Video - »Warum gibt es zu Freespace 2 seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1



Nebenjob: Gothic Fan - Interview mit dem Youtuber Jorgenson Video starten   13     42 34:23 PLUS

17.12.2021

Nebenjob: Gothic Fan - Interview mit dem Youtuber Jorgenson

Es begann mit Let's Plays und heute veröffentlicht er Kurzfilme und Musikvideos in der Gothic Engine. Mit seinem kreativen Einsatz der Sprachfiles hat der Youtuber Jorgenson dem Rollenspiel zu einer kleinen Renaissance verholfen.   Wenn es ein Spiel gibt, das im Herzen der GameStar Community schon immer einen Platz hatte und haben wird, dann ist es wohl Gothic. Auch der Youtuber Jorgenson ist sehr großer Gothic Fan und beschäftigt sich sehr intensiv mit dem Rollenspiel von Piranha Bytes. Aber nicht nur in Let’s Plays, denn er ist großer Fan der Vertonung von Gothic. So sehr, dass er die Textpassagen des Spiels auf Filmszenen legt, kleine Kurzfilme und Gags in der Gothic Engine aufnimmt oder sogar ganze Songs mit passendem Musikvideo veröffentlicht. Damit füllt er zwar eine sehr spezifische Nische au der Videoplattform, aber ist trotzdem recht erfolgreich. Wir haben mit ihm gesprochen. Im Interview erzählt er, wie er seine Videos produziert, woher seine Leidenschaft für Gothic stammt, wie er die Elex Spiele und das Gothic Remake sieht und an welchen Projekten rund um Gothic er abseits seines Kanals arbeitet. Mehr zum Thema: Report- Gothic analysiert: Wie einzigartig euch das Spiel durch die offene Welt lenkt Podcast - Größe ist nichts - Was für uns eine gute Open World ausmacht Video -  Was Open Worlds heute vnoch von Gothic lernen können  


Death Metal Monster und fette Helden - Making of Guardians of the Galaxy Video starten   9     27 23:22

17.11.2021

Death Metal Monster und fette Helden - Making of Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy war für viele ein positive Überraschung. Doch wie entstand das Spiel, welche Design-Philosophie steckt hinter dem Titel und warum brauchten die Entwickler Death Metal Sänger im Studio? Das erfahrt ihr im Making of zu Marvel's Guardians of the Galaxy. In dieser kostenlosen Sonderfolge von GameStar TV blicken wir hinter die Kulissen von Eidos Montreal und schauen welche Ideen und Entscheidungen Marvel's Guardians of the Galaxy zu dem Spiel gmeacht haben, das es heute ist. In Spielen zu Comics spielt man oft einen einzelnen Helden und erlebt dessen Abenteuer. Hinter Marvel's Guardians of the Galaxy steckt ein anderer Ansatz, der sich durch das gesamte Spiel zieht. Ihr seid Teil der bunten Heldentruppe, welche die Galaxis retten muss. Im Mittelpunkt stehen also die Interaktionen innerhalb der Gruppe und das nicht nur, während der Cutscenes, sondern auch beim Erkunden und Kämpfen. Woher wir das wissen? Marvel's Guardians of the Galaxy - Testvideo Nun, vor ein paar Wochen gab es die Gelegenheit Eidos Montreal im Studio zu besuchen. Dabei entstanden mehrere Stunden Interviews mit den Entwicklern, die wir euch hier geordnet und in konzentrierter Form als Spezialausgabe von GameStar TV präsentieren. Es geht nicht nur um die Design-Philospohie hinter dem Spiel, die Entwickler verraten auch warum sie Death Metal Sänger ins Studio holen mussten, weshalb es einen Stream mit echten Hunden gab und wieso selbst Marvel die ersten Charakter-Entwürfe zu übetrieben waren. War Marvel's Guardians of the Galaxy für euch auch so eine positive Überraschung? Oder sitzt das Avengers Trauma noch zu tief in euren Knochen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. GameStar TV ist Teil von GameStar Plus. Euch hat diese kostenlose Sonderfolge GameStar TV gefallen? Dann gefallen euch vielleicht auch diese Folgen aus unserem Plus Angebot: Industria - Trotz guter Verkaufszahlen kein großer Erfolg, wie kommt's? Der Entwickler erklärt es uns. Skyrim und Witcher in super realistisch: So schraubt dieser YouTuber alte Grafik hoch Wieso Fans ein 15 Jahre altes Flashgame für 30.000 Euro zurückbringen Für das Rollenspiel Death Trash sah der Entwickler dem finanziellen Ruin ins Auge


Wieso Fans ein 15 Jahre altes Flashgame für 30.000 Euro zurückbringen Video starten   22     29 23:51 PLUS

22.10.2021

Wieso Fans ein 15 Jahre altes Flashgame für 30.000 Euro zurückbringen

Mission in Snowdriftland war vor 15 Jahren ein kleiner Erfolg im Netz. Nun bringen die Macher den Plattformer runderneuert zurück und bekommen überaschend viel Unterstützung. Ein Spiel als Adventskalender, hinter jedem Türchen steckt ein neues Level. Mit dieser simplen Idee ist vor 15 Jahren Mission in Snowdriftland im Netz auf viel Gegenliebe gestoßen. Das Spiel war Teil von Nintendos Online-Marketingkampagne, aber ging im Januar des Folgejahres wieder vom Netz. Entwickelt wurde das Spiel vom kleinen deutschen Studio tons of bits im Auftrag für Nintendo. Seitdem wurden die Macher immer wieder gefragt, ob sie das Spiel nicht nochmal für alle Zugänglich machen könnten. Auf Kickstarter haben sie zu diesem Zweck bereits über 30.000€ gesammelt. Im Gespräch mit Holger erklären die beiden Macher, warum sie das Remaster jetzt angegangen sind und warum sie sich von ihrerer ersten  gescheiterten Kickstarter Kampagne für Mission in Snowdriftland nicht haben unterkriegen lassen. Außerdem gewähren sie Einblicke in ihre Entwicklungsarbeit und zeigen, wie der Arbeitsaufwand für das gleiche Spiel in Flash war und wie groß er jetzt in er Unitiy Engine ausfällt. Kennt Ihr Mission in Snowdriftland noch von damals? Oder gibt es für Euch noch andere kleine Spiele von denen ihr glaubt, dass sie keiner außer euch gespielt hat, die ihr aber gerne als Remake/Remaster sehen würdet? Schreibt es uns in die Kommentare. Ähnliche Themen: Video: Die Hype-Falle: Zu großer Erfolg hätte das Indie-Spiel Omno fast zerstört Video: Für das Rollenspiel Death Trash sah der Entwickler dem finanziellen Ruin ins Auge Video: Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«  


2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! Video starten   13     38 21:18 PLUS

01.10.2021

2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch!

Viele Releases wurden ins nächste Jahr verschoben. Aber es gibt sie noch, Spiele die 2021 rauskommen. Peter, Natalie und Holger verraten, warum sie sich persönlich auf Far Cry 6, Project Zero und Guardians of the Galaxy freuen. - Peter Bathge freut sich schon auf den Herbst. Wenn es draußen nass, kalt und ungemütlich wird, kann er sich in die tropischen Dschungel der kubanisch angehauchten Insel Yara stürzen. Denn mit diesem Setting findet Far Cry 6 laut Peter endlich zurück zu seinen Wurzeln. Bleibt nur zu hoffen, dass die Open-World-Aufgaben und das Skillsystem Peter nicht zu sehr ins Schwitzen bringen werden. Der Release ist am 7. Oktober. - Aus Natalie wäre bestimmt auch eine begnadete Fotografin geworden. Doch leider bekam sie von ihren Eltern zum Zwölften Geburtstag eine PlayStation 2 und dazu den ersten Teil der Project Zero-Reihe geschenkt. Darin geht es mit einem Fotoapparat auf Geisterjagd. Das Spiel war jedoch so gruselig, dass Natalie sich heute nicht mehr traut, echte Fotos zu machen. Trotzdem freut sie sich auf den PC-Release des Remasters von Project Zero: Maiden of Black Water und hofft auf eine Fortführung der Reihe. Der Release ist am 28. Oktober. - Ich bin Groot. (Übersetzung: Holger freut sich auf Marvel's Guardians of the Galaxy. Für ihn sieht der Titel bislang wie das ideale Feierabendspiel aus. Lockere Stimmung, bunte Grafik, lizenzierte Musik, Planeten oder Raumschiffe erkunden und Bösewichte verhauen. Was will man mehr, um dem Alltagsstress zu entfliehen? Zum Glück hat Fritz den Titel bereits angespielt und teilt Holgers Vorfreude.) Der Release ist am 26. Oktober. Aber viel wichtiger als die Frage worauf wir uns freuen, ist die Frage worauf Ihr euch freut! Verratet es uns, wir sind ehrlich gespannt, welche Releases ihr kaum noch abwarten könnt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! ( mit Far Cry und Guardians of the Galaxy)


Skyrim und Witcher in super realistisch: So schraubt dieser YouTuber alte Grafik hoch Video starten   13     38 15:22

03.09.2021

Skyrim und Witcher in super realistisch: So schraubt dieser YouTuber alte Grafik hoch

8K Texturen, Raytracing und Ultra Settings. Der Youtuber Digital Dreams lässt alte und neue Spiele in ganz neuem Glanz erstrahlen. Das ist mittlerweile sogar sein Haupterwerb. Doch mit welchen Tools schafft er diese Grafikpracht und wieviele Stunden steckt er in die Modifizierung der Games? Das hat er uns im Interview verraten. Über 60.000 Abonennten hat der Youtube Kanal Digital Dreams bereits mit seinen stark aufgebohrten Gameplay-Videos eingesammelt und regelmäßig schauen Hunderttausende Nutzer seine Videos an. Auch bei euch kommen die Videos in denen Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA 5 und weitere in 8K, Raytracing und mit den Reglern auf Ultra stehend gespielt werden gut an. Im Interview hat uns der Macher dieser Videos verraten, wie er das erreicht. Es ist eine Kombination aus leistungsfähiger Hardware, viel Vorbereitungszeit und einem Tool namens Reshade. Damit teilt er sogar seine Ergebnisse mit seinen Abonenten. Mittlerweile kann er dank Patreon sogar von seinen Videos und Presets leben. Seid ihr auf Youtube auch schon über die Videos von Digital Dreams gestoßen? Oder spielt und seht ihr eure Spiele lieber in den klassischen Werkseinstellungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!  


Tote Sequels - Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung Video starten   20     38 18:35 PLUS

27.08.2021

Tote Sequels - Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung

Welche Spiele brauchen unbedingt eine Fortsetzung, werden aber wohl nie eine bekommen? Diese Frage beantworten Florian, Holger und Vali in unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfortsetzungen. - Für Florian gibt es nur ein Spiel, das den klassischen Metal Rock in seiner Gänze zelebriert. Die Rede ist von Brütal Legend. Neben dem passenden Soundtrack, waren es vor allem die stimmige Inszenierung und der Humor, die Flo begeistert haben. Klar, für eine Fortsetzung müsste die Grafik aufgebessert werden. Aber solange Jack Black wieder an Bord ist, würde auch Flo ein Brütal Legend 2 spielen. - Eine wilde Mischung aus Disney Cartoons, 80er Jahre TV Serien und düsterem Horror haben es Holger angetan. Die Rede ist von Donald Duck in Maui Mallard. Disneys berümteste Ente spielt darin einen Privatdetektiv auf Hawaii. Auf der Suche nach einem goldenen Götzen ballert er sich durch Geisterpiraten, Feuerdämonen, Zombies und Kannibalen. Oder er verwandelt sich in sein Ninja Alter Ego und verkloppt andere Enten mit seinem Bo-Stab. Soweit so gut, aber für eine Fortsetzung müsste entweder der Schwierigkeitsgrad angepasst oder die Steuerung am PC geschmeidiger werden. Die ist auf dem PC... gewöhnungsbedürftig. - Vali ist großer Fan von Andy Serkis und Alex Garland. Entsprechend begeistert war er, als die beiden in Enslaved: Odyssey to the West zusammengearbeitet haben. Heute gibt es postapokalyptsiche Settings zuhauf, damals war das aber noch ein großer Verkaufspunkt. Für Vali war es aber die Dynamik zwischen den Protagonsiten Monkey und Trip, die sich bis heute in seine Erinnerung gebrannt hat. Eine Fortsetzung wird es wohl mangels Erfolg nicht geben, aber der Entwickler Ninja Theory ist derzeit eh mit der Fortsetzung zu Hellblade gut beschäftigt. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Warum gibt es dazu seit 20 Jahren keine Fortsetzung?« mit Freespace 2, Jade Empire und Prince of Persia Folge 2: Wieso wir Schlacht um Mittelerde 3 brauchen - aber es wohl nie bekommen ( incl. Deus Ex und Battle Isle) Folge 3: Wir brauchen Jack Black für diese Metal Fortsetzung - (incl. Brütal Legends, Donald Duck in Maui Mallard und Enslaved: Odyssey to the West)


Für das Rollenspiel Death Trash sah der Entwickler dem finanziellen Ruin ins Auge Video starten   21     45 23:25 PLUS

13.08.2021

Für das Rollenspiel Death Trash sah der Entwickler dem finanziellen Ruin ins Auge

Für Death Trash hat sein Entwickler nicht nur sechs Jahre seines Lebens geopfert, sondern auch sein Erspartes. Wie hat er das durchgehalten? Seit kurzem ist Death Trash im Early Access und macht in dieser frühen Form schon einen sehr guten Eindruck. Dafür sprechen auch die Bewertungen auf Steam, die das Spiel als Äußerst positiv bewerten. Das ist auch deshalb bemerkenswert, da der Entwickler Stephan Hövelbrinks bereits seit sechs Jahren alleine an dem Titel arbeitet. Eine Zeit, die er als selbsständiger Entwickler auch finanziell überbrücken musste. Denn irgendwann waren nicht nur die Ersparnisse, sondern auch die Fördermittel aufgebraucht. Im Interview erzählt Stephan zudem, wie es war, als vor fünf Jahren die ersten Publisher bei ihm angeklopft haben und warum er ihnen eine Absage erteilt hat. Außerdem erklärt er, warum die Veröffentlichung der spielbaren Demo ein überschaubarer Mehraufwand war, aber dem Spiel bis heute noch viel Sichtbarkeit im Store verschafft. Zum Schluss gibt es auch noch einen Ausblick, auf die weitere Etnwicklung von Death Trash: Welche Inhalte kommen noch und wann das Spiel fertig sein soll. Habt ihr auch schon in die Demo oder den Early Access reingespielt? Oder hattet ihr auch schon mal überlegt wie Stephan euer ganz eigenes ultimatives Spiel zu entwickeln? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!


Schrumpfendes Interesse: Wie gehts weiter mit GameStar TV? Video starten   247     127 31:59 PLUS

06.08.2021

Schrumpfendes Interesse: Wie geht's weiter mit GameStar TV?

GameStar TV ist das älteste Plus-Format - aber auch eines, das auf immer weniger Interesse stößt. Micha und Holger erklären, wie wir damit weitermachen. Keine Angst: GameStar TV und Plus-Videos im Allgemeinen wird es weiterhin geben! Wir haben in den letzten Jahren allerdings gesehen, dass die Videoabrufe von Plus-Mitgliedern immer weiter sinken - vor allem, weil euch manche Themen überhaupt nicht interessieren. Und ein Video, das fast gar nicht angeschaut wird, ist für uns einfach vergebliche Liebesmüh. Deshalb wollen wir die Plus-Videos ummodeln und nur noch Videos zu Themen anbieten, die als Video tatsächlich sinnvoll sind. Beispielsweise, weil sie sich gut mit Videoszenen bebildern lassen. Außerdem behalten wir natürlich beliebte Formate bei, etwa die Sorgenkinder, unsere Personality-Serien, den GameStar-Rückblick sowie besondere Analyse- und Jubiläumsvideos (etwa zum missverstandenen Mass Effect oder zu 30 Jahren Duke Nukem). Wir wollen GameStar TV aber nicht weitermachen, nur weil die beiden Sendeplätze pro Woche irgendwie "gefüllt" werden müssen - obwohl euch diese Folgen dann gar nicht interessieren. Deshalb gibt es künftig nur noch eine feste GSTV-Folge pro Woche - immer freitags - und dafür jeden Mittwoch einen zusätzlichen Plus-Podcast mit einem längeren Talk. Denn Podcasts - auch das haben wir in den letzten Jahren gelernt - eignen sich nicht nur viel besser, um Themen im Detail und in der Tiefe zu besprechen, sondern steigen auch stetig in eurer Hörergunst. Warum, wieso, weshalb - all das besprechen Holger und Micha in dieser Sonderfolge von GSTV.


So wird Assassins Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht Video starten   10     42 25:03 PLUS

21.07.2021

So wird Assassin's Creed Infinity ein Erfolg - und so nicht

Ist Assassin's Creed Infinity der richtige Weg für die Serie oder sollten Open-World-Fans Angst vorm neuen Live-Service-Konzept haben? Zwei Fans der Serie sprechen über Ubisofts neuen Kurs - und erklären, wieso dieser Schritt sich angedeutet hat, uns aber trotzdem sorgenvoll in die Zukunft schauen lässt. Dimitry Halley und Peter Bathge haben zusammen fast drei Jahrzehnte Erfahrung als Spieleredakteure und analysieren im Video Verkaufszahlen, Ubisofts Strategie sowie die Live-Service-Vergangenheit der Serie. Dabei wird deutlich, dass Assassin's Creed Infinity grundsätzlich kein Flop werden muss, wenn die Entwickler die richtigen Schlüsse ziehen. Dennoch herrscht viel berechtigte Skepsis in der GameStar-Redaktion vor; Assassin's Creed Infinity bricht Peter sogar das Herz. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Was denkt ihr über Assassin's Creed Infinity? Wünscht ihr euch mehr Service-Elemente in der Serie? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo Video starten   25     28 20:14 PLUS

16.07.2021

»Ein Fallout wie ich es mir wieder wünschen würde« - Holger liebt die Death Trash Demo

Düster, bedrohlich und man brauchte noch etwas Fantasie. So war für Holger Fallout und so ist für ihn die Demo eines kleinen deutschen Indiespiels. Wie war das bei euch damals, als ihr die ersten Fallout Titel gespielt habt? Holger saß damals mit seinem Kumpel gemeinsam vor dem PC und war von der düsteren, lebensfeindlichen Stimmung des atomar verstrahlten Wastelands begeistert. Die rundenbasierten Kämpfe zogen sich zwar manchmal in die Länge, aber dafür belohnte die Welt mit ihren cleveren, humoristischen Ideen. Klar, die Grafik war damals noch arg pixelig, aber das machte das Spiel sogar besser! Denn die Details fanden im eigenen Kopf stand. Mit dem Sprung in die Welt der Polygone war auch darstellungstechnisch viel mehr möglich und nur noch wenig blieb der Fantasie überlassen. Schade, meint unser Redakteur Holger und erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum er gerade in Death Trash diese alten Fallout Qualitäten wieder entdeckt hat. Death Trash ist ein deutsches Indiespiel, dass sich seit über sechs Jahren in der Entwicklung befindet. Das Action-RPG mit grober Pixelgrafik ist in der fernen Zukunft auf dem Planeten Nexus angesiedelt. Eine öde Welt, voller Monster, Mutanten und Banditen. Überall quillt rohes Fleisch durch das Gestein. Moment, Fleisch? Ja! Denn die Welt von Death Trash ist zwar düster und tödlich, aber gespickt mit schwarzen Humor, der auch gerne mal etwas derber wird. Da steht plötzlich ein nackter Mann im Ödland und tanzt für euch. Oder ihr reisst einem Androiden den Kopf ab, damit er noch etwas von der Welt sehen kann. Und natürlich könnt ihr euch per Tastendruck übergeben. Dazu kommt ein actionreiches Kampsystem in Echtzeit, Crafting, Charakterentwicklung und was man sonst noch von einem Rollenspiel erwarten kann. Warum liegt hier überall rohes Fleisch? Und was hat es mit dem blutenden Orakel auf sich? Das sollt ihr im fertigen Spiel herausfinden. Anfang August geht es aber zunächst in den Early Access, bevor 2022 die Version 1.0 erscheinen soll. Vieles aus der Demo kann sich also noch ändern und im Idealfall besser werden. Trotzdem macht die Anspielversion für Holger schon vieles richtig. Habt ihr die Demo zu Death Trash selbst ausprobiert? Wie hat sie euch gefallen? Bleibt ihr doch lieber der Fallout Reihe treu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3 Video starten   40     36 19:16 PLUS

14.07.2021

»Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!« - Unsere Wunschfeatures, Folge 3

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Dimi, Sören und Holger in der dritten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Dimitry Halley ist begeistert von der Vorspulfunktion bei Remasters älterer Spiele. Bseonders die Trails in the Sky Reihe hat er durch dieses Feature endlich mit Genuss nachholen können. - Sören Diedrich rettet gerne einzelne NPCs. Aber sein Wunschfeature greift viel weiter: Seine Handlungen als Spieler müssen die Welt verändern. Nicht mehr nur dankbare Mitbürger und Loot. Nein, der ausgebrochene Vulkan muss ganze Landstriche unter sich begraben und zu tiefen diplomatischen Krisen führen. - Holger Harth war ein paar Monate in Elternzeit und ist echt dankbar dafür, dass seine Arbeit wieder da anknüpft wo er damals pausiert hat. Genau so müsste das auch in Spielen sein: eine Welcome-Back-Funktion. Vier Monate nicht gespielt? Kein Problem, das Spiel fragt beim Laden des Spielstands ob man eine Auffrischung im Gameplay und der Story braucht. Danach kann es direkt wieder losgehen. Warum das viele Servicespiele heute noch nicht bieten, bleibt uns ein Rätsel. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Folge 3: »Das ganze Spiel mit doppelter Geschwindigkeit spielen!«  Schreibt es uns in die Kommentare!


Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe« Video starten   13     24 36:00 PLUS

07.07.2021

Spielefirma für 120 Millionen Euro verkauft: »Jetzt mache ich, worauf ich Lust habe«

Der Gründer einer Spielefirma macht den großen Reibach mit Mobile-Spielen. Jetzt fängt er neu an: mit einem Mittelalter-Strategiespiel, das zugleich Action-Rollenspiel ist. Tim Reiter gründete 2016 Kolibri Games und machte mit Casual-Spielen wie Idle Miner Tycoon 38 Millionen Euro Umsatz im Jahr. Als die Firma am Ende auf über 100 Mitarbeiter angewachsen war, ließ Reiter sich kurz vor der 120 Millionen Euro teuren Ubisoft-Übernahme auszahlen - und macht jetzt Indie-Spiele. Zusammen mit Daniel Bischoff ist Tim Reiter, der vom Wirtschaftsmagazin Forbes in die »30 Under 30«-Liste außergewöhnlicher Firmengründer aufgenommen wurde, heute der Chef von ebb & flow games. In dieser Ausgabe von GameStar TV sprechen sie mit GameStar-Redakteur Peter Bathge über ihren Abschied aus der Mobile-Games-Branche und wieso sie sich bei ihrem ersten Projekt Kingdom Builders auf Steam für einen sogenannten »Rapid Early Access« entschieden haben. Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang in einem bekommt. Findet ihr solche Blicke hinter die Kulissen interessant? Habt ihr schon mal Idle Miner Tycoon, andere Idle-Games oder sogenannte »Hyper Casual«-Spiele auf dem Handy ausprobiert? Und was haltet ihr von Kingdom Builders und dessen Early-Access-Konzept? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


30 Jahre Duke Nukem - Brauchen wir den Duke heute noch? Video starten   88     54 14:14 PLUS

01.07.2021

30 Jahre Duke Nukem - Brauchen wir den Duke heute noch?

Die Duke Nukem Reihe hat die Spielewelt bereichert, wirkt aber heute auch wie ein Relikt seiner Zeit. Zum Geburtstag blicken wir zurück auf das Gesamtwerk. Ein muskelbepackter Macho mit blondem Bürstenschnitt rettet die Welt und ihre Frauen vor bösen Aliens. So lassen sich die meisten Duke Nukem Spiele zusammenfassen. Vor ziemlich genau 30 Jahren zog der Duke zum ersten Mal mit schwerem Gerät bepackt los, um die Welt zu retten. Die Marke Duke Nukem stand damals wie heute für abgedrehte Action mit dicken Wummen und ekligen Monstern. Auch wenn das erste Spiel wegen rechtlicher Bedenken zeitweise als Duke Nukum vermarktet werden musste. Duke Nukem steht aber spätestens seit Duke Nukem 3D  auch für Macho-Humor und eine vulgäre, chauvinistische Grundhaltung des Protagonisten. Das Spiel distanziert sich nicht von dieser Haltung oder kommentiert diese, was man ihm bis heute vorhalten kann. Und ja, auch Frauen kommen in den Duke Nukem Spielen vor. Sie sind dort allerdings nur sogenannte »Babes« und dienen allein den voyeuristischen Bedürfnissen des Dukes aber auch des Spielers. Diese Elemente sind damals wie heute problematisch und machen es schwer die Relevanz der Duke Nukem Spiele vorbehaltlos aufzuzeigen.  Kann man also heute noch auf den Duke und seine Spiele setzen? Sollten Spieler auf die Zukunft und weitere Duke Nukem Spiele hoffen? Unser Autor Henner Thomsen hat sich mit dieser Frage auseinandergesetzt. Sein persönliches Ergebnis erfahrt ihr im Video. Teilt ihr diese Ansicht oder ist der Duke für euch heute noch über alle Zweifel erhaben?


Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay Video starten   4     42 7:46 PLUS

29.06.2021

Fallout: London soll Bethesdas Open Worlds übertrumpfen - Neues Gameplay

Die wohl spannendste Fallout-4-Mod spielt in Europa und wir haben sieben Minuten neues Gameplay für euch. Was macht Fallout: London so besonders? Wir haben mit Chefentwickler Dean Carter/Prilladog gesprochen und erzählen euch im Video alles zu Setting, Fraktionen, Rollenspiel-Fokus und neuen Gegnertypen. Fallout: London wird groß, größer als ursprünglich gedacht: Was einst eine Mod im DLC-Format werden sollte, hat sich in den zwei Jahren seit dem Projektstart 2019 zu einer Total Conversion entwickelt, deren Open World die gesamte Fläche der Commonwealth-Karte aus Fallout 4 ausfüllt. Wie das virtuelle London nach einem Atomkrieg aussieht, seht ihr im Preview-Video. Darin verraten wir auch den Notfallplan der Entwickler für einen Release, falls alle Stricke reißen. Und wir erklären euch, warum ausgerechnet Regenschirme in Fallout: London so eine wichtige Rolle spielen. Mehr zu den Hintergründen von Fallout: London erfahrt ihr in der großen Preview: Fallout: London macht das, was sich Bethesda nicht traut In der exklusiven Titelstory erklärt euch Dean Carter höchstselbst, wie Fallout seiner Meinung nach auch abseits der US-Kultur funktionieren kann. Und warum es in Fallout: London zwar keine Vaults gibt, ihr aber dennoch unter die Erde geht. Lust bekommen, bei der Entwicklung zu helfen? Auf der offiziellen Webseite und im Discord-Channel können sich Freiwillige für die Mitarbeit an Fallout: London melden.


Musik, Pen + Paper und Warhammer - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 4 Video starten   14     39 24:31 PLUS

06.01.2021

Musik, Pen & Paper und Warhammer - Unsere geheimen Leidenschaften, Teil 4

Womit vertreiben sich GameStar-Redakteure abseits von Videospielen die Langeweile? In der vierten Folge unserer Serie geben Natalie, Fabiano und Holger kleine Einblicke in ihre Hobbys. - Natalie Schermann klimperte schon auf dem Klavier herum, noch bevor sie Deutsch sprechen konnte. Musik - ob aktiv oder passiv - ist bis heute eins ihrer größten Hobbys. - Fabiano Uslenghi ist seit Jahren leidenschaftlicher Spielleiter einer Pen&Paper-Gruppe. Nach seinem Umzug nach München musste er von Stift und Papier auf digitale Tools umsteigen. - Holger Harth fährt viel Fahrrad und bemalt gerne Miniatur-Figuren - allerdings nicht gleichzeitig. Das wäre noch eine Stufe beeindruckender, lieber Holger! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: Lego, LARP und Bierhandwerk Folge 2: Karten, Cosplay und ein Garten Folge 3: Gundam, Malerei und Comics Folge 4: Musik, Pen & Paper und Warhammer


Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge? Video starten   110     171 18:29 PLUS

01.01.2021

Die komplette Lore von Diablo: Wie findet ihr unsere Pilot-Folge?

Ihr glaubt, ihr kennt die ganzen Hintergründe von Diablo, weil ihr die Spiele gespielt habt? Weit gefehlt! Denn diese decken nur einen winzig kleinen Teil der ausgeklügelten Diablo-Lore ab.  Deshalb entstand in der Plus-Redaktion die Idee, eine aufwendige Videoserie zur »Diablore« zu produzieren. Die erste Folge haben wir bereits in unserem Diablo-Stream vorgestellt, welchen ihr in der Aufzeichnung ansehen könnt.  Hinweis: Dies ist nur eine Prototyp-Folge. Aktuell sind noch keine weiteren Folgen geplant, da wir erst mal testen wollen, wie eine derartige Lore-Serie bei euch ankommt. Falls ihr also mehr von der Serie sehen möchtet, gebt uns gerne euer Feedback! In der ersten Folge der Serie nehmen wir euch mit zu den Ursprüngen des Diablo-Universums - alles beginnt mit der ewigen Leere und Anus Perle (bitte nicht googlen!!). Der ewige Konflikt zwischen Gut und Böse nimmt in dieser Perle seinen Lauf und führt zu der Entstehung von Himmel und Hölle, Engeln und Dämonen.  Es folgt ein nie enden wollender Krieg zwischen den Erzengeln und den Sieben Übeln der Höllen um den Weltstein und damit die Vorherrschaft. Irgendwann ist der Erzengel Inarius aber des Kampfes müde und möchte den ewigen Krieg beenden - und trifft dabei auf eine Verbündete: Vorhang auf für die Dämonin Lilith.  Was haltet ihr von der Prototyp-Folge? Würdet ihr gerne die ganze Serie sehen? Was hat euch gut gefallen - und was weniger gut? Lasst uns euer Feedback gerne in den Kommentaren da oder nehmt an unserer Umfrage teil! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Diablo 4 wird endlich das, was die Diablo-Erfinder immer machen wollten  Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben 


Das beste schlimme Ende aller Zeiten - GameStar Pen + Paper, Folge 7 Video starten   15     24 31:38 PLUS

15.11.2020

Das beste schlimme Ende aller Zeiten - GameStar Pen & Paper, Folge 7

Die Verschwörung ist aufgedeckt, der große Showdown naht. Doch plötzlich stellt sich ein Gruppenmitglied quer - und alles geht schief, was schiefgehen kann. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Das Geheimnis ist gelüftet, natürlich stecken die Großkonzerne hinter dem Massaker von Neuperlach. Der Wolpertinger stellt sich gegen sie, doch sein Plan ist gefährlich - unsere Gruppe steht vor der großen Entscheidung: Soll sie den Untergrundkämpfer aufhalten oder ihm helfen? Streit bricht aus - und dann geht alles schief. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten (ab 15.11.)


Angriff der Roboterzombies - GameStar Pen + Paper, Folge 6 Video starten   3     19 27:55 PLUS

08.11.2020

Angriff der Roboterzombies - GameStar Pen & Paper, Folge 6

Roboterzombies überfallen unsere Cyberpunks - der härteste Kampf, den sie bislang überstehen mussten. Danach wird es noch mysteriöser. Und französischer. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Nach dem harten Kampf gegen die Roboterzombies besucht unsere Gruppe in den kaputten Münchner U-Bahnschächten eine geheimnisvolle Voodoo-Priesterin. Kann sie die Geheimnisse des verschlüsselten Chips entziffern? Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten


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