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Die Geschichte des PCs - Teil 2: Wie IBM den PC an Microsoft verschenkte   9     8 PLUS

10.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 2: Wie IBM den PC an Microsoft verschenkte

Das zweite Kapitel erzählt, wie IBM die PC-Rebellen bezwang, eine Notlösung zum Weltstandard wurde, und ein Missverständnis zum besten Geschäft aller Zeiten.


Die Geschichte des PCs - Teil 1: Als der Computer persönlich wurde   10     20 PLUS

06.10.2018

Die Geschichte des PCs - Teil 1: Als der Computer persönlich wurde

Konsolen, Smartphones, Farmville – aller Konkurrenz zum Trotz behauptet sich der Computer seit Jahrzehnten als vielseitigste, ach was: beste Spieleplattform der Welt. Zum 40. Geburtstag seiner x86-Prozessor-Architektur beschreiben wir die Wandlung der Rechenmaschine zum vertrauten PC.


Faszination JRPG - Graue Alltagsprobleme in einer bunten Welt   13     9 PLUS

29.09.2018

Faszination JRPG - Graue Alltagsprobleme in einer bunten Welt

Japanische Rollenspiele erkennt man auf dem ersten Blick, aber ihre Faszination zu beschreiben ist gar nicht so leicht. Gemeinsam mit den Machern von Genre-Meilensteinen versuchen wir, die Anziehungskraft der JRPGs zu erklären.


Legendär schlecht: Big Rigs - Der gespielte Glitch   16     9 PLUS

25.09.2018

Legendär schlecht: Big Rigs - Der gespielte Glitch

LKWs, die auf Berge klettern, durch Leitplanken rutschen und aus der ganzen Spielwelt plumpsen. Kein Wunder, dass die KI den Dienst verweigert und einfach stehenbleibt. Ist Big Rigs abstrakte Kunst oder das schlimmste Rennspiel der Welt?


Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine   34     11 PLUS

24.09.2018

Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine

Geheimwaffe Blockchain: Mit Kryptowährung und der Möglichkeit, digitale Spiele auf dem Gebrauchtmarkt zu verkaufen, fordert der europäische Underdog Robot Cache den US-Riesen Steam in Sachen Online-Distribution von PC-Spielen heraus.



Der Steam-Exodus - Mal Dampf ablassen?   64     19 PLUS

22.09.2018

Der Steam-Exodus - Mal Dampf ablassen?

PC-Spiele ohne Steam? Noch vor wenigen Jahren undenkbar. EA, Activision Blizzard, Ubisoft und demnächst Bethesda sehen das mittlerweile offenbar anders. Erfolgreiche Einzelspiele wie Fortnite auch. Gibt es einen Steam-Exodus? Und wenn ja, ist das eine gute Sache?


Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen   12     12 PLUS

19.09.2018

Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen

Computerspiele sollen Spaß machen. Aber warum gibt es dann Titel, die den Spieler emotional eher aufwühlen? Über den paradoxen Genuss von traurigen Games und was uns daran so glücklich macht.


Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten   10     9 PLUS

17.09.2018

Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten

Die Schmährufe sind zahlreich: Bioware sei tot, Anthem ein seelenloser Destiny-Klon und vom alten Glanz der Rollenspielentwickler nichts mehr übrig. Dass Biowares Spiele aktuell blutleer wirken, hat einen guten Grund: Viele ehemalige Designer solcher Hits wie Mass Effect und Dragon Age haben das Studio verlassen und sich selbstständig gemacht. Jetzt veröffentlichen sie ihre eigenen Spiele - wir stellen zwei davon vor.


Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden   55     12 PLUS

12.09.2018

Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden

Darf ein Anbieter von Hentai-Erotikspielen auf einer Entwicklerkonferenz zu Gast sein, geschweige denn als Sponsor auftreten? Nutaku sorgte auf der Devcom 2018 für Wirbel. Wir haben persönlich mit den Gästen aus Kanada gesprochen und uns ein eigenes Bild gemacht.


Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-+-Paper-Sessions als Inspiration   14     10 PLUS

10.09.2018

Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-&-Paper-Sessions als Inspiration

Was zeichnet ein klassisches Rollenspiel aus Osteuropa aus? Wir befragen den Game Writer Alexander Mishulin zur Entwicklung von Pathfinder: Kingmaker und finden heraus, wie stark kulturelle Aspekte in das fertige Werk einfließen.


Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard + Co?   33     13 PLUS

08.09.2018

Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard & Co?

Sie erschaffen interaktive Welten, kreieren Ikonen und vollführen manchmal sogar technische Wunder. Das Entwicklersein ist nicht einfach, lockt jedoch dafür mit Prestige und der Möglichkeit, ein noch junges Medium mitzugestalten. Doch wird dieses Engagement auch finanziell ausreichend gewürdigt? Das hängt davon ab, wen man fragt.


Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen + mit ihren Daten Geld verdient wird   10     7 PLUS

01.09.2018

Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen & mit ihren Daten Geld verdient wird

Recherche am Rande des Stalkings: Die Macher des Football Manager erklären, wie sie seit mehr als 25 Jahren mit über 1.300 Helfern aus 51 Nationen die umfassendste Spielerdatenbank der Welt zusammenstellen - und warum inzwischen selbst reale Fußballvereine gutes Geld für die darin schlummernden Informationen zahlen.


Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield   16     10 PLUS

30.08.2018

Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield

Viele Modder träumen davon, ihr Hobby zum Beruf zu machen und ihr Projekt auf die kommerzielle Ebene zu bringen. Für die Entwickler von Offworld Industries ist dieser Traum mit Squad Wirklichkeit geworden. Der große Hintergrundreport verrät euch, wie es dazu kam und was den auf Realismus getrimmten Shooter so besonders macht.


Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel   10     4 PLUS

26.08.2018

Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel

Geisterhäuser, Nationalparks und ein geheimer Bunker: GameStar hat sich die realen Sehenswürdigkeiten des US-Bundesstaats West Virginia angeschaut und überlegt, wie Bethesda Locations sowie Monstergeschichten aus der Folklore in die Endzeit-Spielwelt von Fallout 76 übertragen könnte.


So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World   16     17 PLUS

20.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World

Wie man offene Welten mit Gameplay füllt, ob Sandbox das Maß aller Dinge ist, und warum in Zukunft die KI die Open-World-Kontrolle übernimmt - das große Finale unserer Reportserie erklärt’s.


So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma   14     16 PLUS

18.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma

Open World und Story - das beißt sich wie Valve und Half-Life 3. Wann schaffen es offene Welten, spannende Geschichten zu erzählen? Und wann sollten Entwickler lieber auf die Freiheit verzichten?


So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht   13     12 PLUS

17.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht

Eine Welt alleine bringt wenig, es muss auch etwas darin passieren – idealerweise ohne Zutun der Spieler. Wie befüllt man ein Spiel so, dass es lebendig wirkt?


So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?   25     21 PLUS

16.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?

Offene Welten werden immer größer – warum eigentlich? Und welche Tricks wenden Designer an, um sich die Arbeit daran zu erleichtern?


So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen   33     30 PLUS

15.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen

Spiele mit frei erkundbaren Welten liegen im Trend. Doch welche Voraussetzungen muss eine Open World erfüllen, um unser Interesse zu wecken?


Aufbauvorarbeiter Ralf Glau - Pionierarbeit mit Frischhaltefolie   8     9 PLUS

11.08.2018

Aufbauvorarbeiter Ralf Glau - Pionierarbeit mit Frischhaltefolie

Er ist einer der Urväter des deutschen Wirtschaftswunders – zumindest jenes der Heimcomputer-Ära: Ralf Glau prägte das Genre der Handelssimulation wie kein zweiter. In seinen Spielen Hanse, Vermeer und Yuppi's Revenge fesselte er nicht mit Action oder Knobelaufgaben, sondern mit Zahlenkolonnen und Geschäftsstrategien – und das zu einer Zeit, als die Spieleprogrammierung noch ein Experiment war.


GameStar 2000 - The Next Generation   44     49 PLUS

04.08.2018

GameStar 2000 - The Next Generation

Das Team wächst, dieses neumodische Internet wird auch immer größer, und Clans knacken Telekom-Backbones: Unser damaliger Stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe über das trubelige GameStar-Jahr 2000.


Legendär schlecht: Star Wars - Masters of Teräs Käsi - Tiefschlag der Macht   8     6 PLUS

31.07.2018

Legendär schlecht: Star Wars - Masters of Teräs Käsi - Tiefschlag der Macht

Der größte Schocker des Solo-Kinofilms: Teräs Käsi ist zurück! Schon 1997 schlug LucasArts erbarmungslos zu und ramponierte das Ansehen seiner Star-Wars-Promis mit einem bekloppten Beat ‘em Up.


The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!   8     7 PLUS

24.07.2018

The Forgotten City - Aus Skyrim-Mod wird Spiel: So geht Storytelling, Bethesda!

Nach Enderal entwickelt sich die nächste Skyrim-Mod zum eigenständigen Spiel: The Forgotten City kommt mit Zeitreisen und faszinierenden Charakteren daher, die auch einem Bethesda-Spiel gut zu Gesicht stehen würden. GameStar sprach mit dem Entwickler darüber, wie er seine Mod ganz allein in 1.700 Arbeitsstunden fertiggestellt hat - und was die Vollversion mit Unreal Engine 4 alles anders macht.


Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern   59     2 PLUS

23.07.2018

Star Citizen und seine Technik-Probleme: Diese Hürden sind zu meistern

Star Citizen ist so umfangreich wie nie, aber immer noch weit von einem Release entfernt. Denn auf dem Weg zur Fertigstellung warten große Hürden.


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Alle Spiele-Reportagen

Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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Eine Münze auf den WLAN-Router legen: Wozu das gut sein soll und was der Internet-Tipp wirklich bringt
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Ich habe zum ersten Mal einen Nebel-Ventilator ausprobiert – und erst beim Ausschalten gemerkt, dass ich nie wieder zurück kann
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Ich habe mir einen neuen Laptop gekauft und bin von den Intel- und Nvidia Aufklebern genervt - doch die Notebook-Hersteller haben einen guten Grund für diese Werbung
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Nie mehr ohne mobile Klimaanlage – mein Fazit zur Midea Portasplit nach einem Jahr
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Wird immer beliebter bei der Arbeit: »Chronoworking« widersetzt sich der Regel, dass man früh im Büro zu sein hat
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Stellaris: Nomads im Test - Das Weltraum-Strategiespiel ist nach diesem DLC nicht mehr dasselbe   15     21 PLUS

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Town to City im Test: Eine geniale Aufbauperle mit Traumwertung und Urlaubsstimmung   8     27 PLUS

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Town to City im Test: Eine geniale Aufbauperle mit Traumwertung und Urlaubsstimmung
Sieht so ein Satisfactory-MMO aus? Spacecraft spielt sich im Early-Access-Test ganz anders als erwartet   6     6 PLUS

vor 2 Wochen

Sieht so ein Satisfactory-MMO aus? Spacecraft spielt sich im Early-Access-Test ganz anders als erwartet
Gothic Remake im Test: Eine starke Neuauflage mit viel Herz, die wir dennoch abwerten müssen   304     86 PLUS

vor 2 Wochen

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